צמה - סקירה

אל תתפלאו אם מעולם לא שמעתם עליולִקְלוֹעַ. הוצג רשמית לראשונה בגרסתו ל-Xbox 360 במהלך כנס מיקרוסופט של תערוכת המשחקים של טוקיו 2007, והגיע ללא כל סוג של רעש עד לרגע פרסומו הודות למדיניות הקידום המפוקפקת של בית רדמונד בנוגע לכותרים ל- שירות XBLA,לִקְלוֹעַהוא פרויקט עצמאי שפותח על ידי ג'ונתן בלאו מסוים. שום דבר מוזר עד כה, אם לא היה פרט אחד:לִקְלוֹעַזו יצירת מופת קטנה.

שמי לא מריו

מוזר ונדיר במיוחד לדבר במונחים האלה על משחק שנעשה על ידי לייבל בלי מוניטין גדול או תקציב של מיליוני דולרים מאחוריו; ובכל זאת, עם ריגוש של שמחה שאי אפשר שלא לערב אפילו את הפטליסטים הפסימיים לגבי הסטנדרטיזציה של התעשייה,לִקְלוֹעַמצליח למצוא את מה שכיום הוא הגביע הקדוש של השוק, כלומר להציע מוצר חדשני לא פחות מרתק ופשוט מהנה. כל זאת הודות למיזוג מושלם של האלמנטים המרכיבים את המאמץ של צוות Number One, Inc., כולם מצוינים כשלוקחים אותם בנפרד, אבל הופכים למרגשים באופן סנסציוני כשמרכיבים אותם. נתחיל בעלילה, המסופרת בצורה טקסטואלית גרידא באמצעות סדרת ספרים המופצת בתחילת כל רמה; חוט משותף עם חוזק ועומק מרגש ונוגע ללב, בעומק שלא ידוע לרוב המוחלט של משחקי הווידאו. לסיכום, זהו סיפורם של הגיבור טים והנסיכה שלו, שאבדו עקב טעות שהוא מנסה לתקן. במציאות זה בכלל לא כל כך ברור ובנאלי, שכן הגיבורים הם מטפורות לדבר על אהבות, חברות, חיבה שפשוט נוגעת לכל אחד. קריאת הספרים האלה, המילים המעטות האלה, באמת דוחפת אותנו לשקף (אפילו באופן אישי) לפעמים מטריד, ויאטיקום מושלם שמציג בצורה מבריקה את הסגנון האמנותי שאומץ. גם במקרה הזה קשה לתאר במילים מהלִקְלוֹעַהוא מסוגל להציע את המיתרים שבהם הוא מסוגל לגעת ללא עזרת מצולע אחד. הכל למעשה דו מימדי גרידא, אבל כל מסגרת יכולה בקלות להיות ממוסגרת ולתלות על קיר הבית שלך; הרושם הוא להיות מול צבעי מים מלאים בצבעים ופרטים, מצויר ביד ולכן תוסס ופשוט חי. והליווי המוזיקלי הוא בעל ערך זהה, מסוגל לחבק כל סיטואציה של משחק על ידי מלווה אותו בצורה מושלמת למען האמת, עם איזון כזה שהוא אף פעם לא חודרני או זניח. אבל עם כרית ביד,לִקְלוֹעַדברים? ננסה להסביר לכם את זה, אבל קחו בחשבון שרק על ידי משחק בו תוכלו להבין את ערכו האמיתי...

הזמן לא משנה

בהתבוננות בו במשך כ-2 שניות, המאמץ של Jonathan Blow עשוי להיראות כמו שיבוט בנאלי של Super Mario Bros; אתה זז שמאלה או ימינה בעולמות הדו-מימדיים הנהדרים האלה, אתה קופץ על ראשיהם של אויבים כדי לחסל אותם, יש פלטפורמות, דברים כאלה בעצם. Blow עצמו נהנה מאוד לשחק בזהות הבדויה הזו, להתחבר אליולִקְלוֹעַכמה אלמנטים שיכולים לזכור רק את אבן הדרך של נינטנדו; אתה רואה את הצמחים הטורפים שיוצאים מהצינורות הירוקים או את המסר שבסוף כל רמה מזהיר אותנו שהנסיכה נמצאת בטירה אחרת רק כדי למנות זוג. אבל במקרה הזה לז'אנר הפלטפורמה אין מה לעשות, כי אם באמת היינו צריכים לקטלג אותולִקְלוֹעַזה בהחלט יהיה בז'אנר משחקי הפאזל. ולמעשה זה בדיוק אוסף חלקי הפאזל, 12 לכל אחד מ-6 העולמות, המטרה העיקרית של המכניקה המוצעת; עם זאת, איך לשחזר אותם זה עניין אחר לגמרי, שכן כוחה של מניפולציה בזמן שיש לטים נכנס לפעולה בעוצמה. אבל תשכחו מזיכרונות של בלינקס או נסיך פרס; במקרה זה היבט זה מייצג את היסודות של המשחק, הודות לאינטגרציה, אבולוציה ופיתוח של הרעיון שיכולים רק להפתיע. כפתור ה-X הוא מעין הרצה אחורה, שבאמצעותה ניתן לחזור אחורה בפעולה בודדת או אפילו לתחילת הרמה; ובהחלט ניתן להשתמש בו כדי למנוע מוות, קפיצה לא נכונה או התקפה מצד אויב, אבל זו רק ההתחלה, קצה הקרחון של המנגנון. למען האמת אנחנו צריכים לחשוב בצורה רחבה יותר, לנסות להבין איך כוח זה יכול להשתלב עם הסביבה והמצב הקיים בה כדי לנצל אותו לטובת האדם. הדבר המפתיע הוא שאין פיסת פאזל שחייבת לאסוף באותו אופן; המגוון והאיכות של המצבים המוצעים הם מדהימים, וכך גם ההתפתחות המתמשכת של הקונספט שמוסיף בהדרגה אלמנטים או מערבב את הקלפים על השולחן ונותן סיפוק עצום למשתמש בכל הצלחה. למעשה, כל אחת מהרמות מציעה גישה שונה; רק כדי לתת כמה דוגמאות, באחת מהן אתה מוצא את עצמך משנה את זרימת הזמן פשוט על ידי הליכה ימינה (זורם קדימה) או שמאלה (אחורה), בעוד שבאחרת נוצרות בועות שבהן הכל מאט לעומת השאר. בהמשך, במקום זאת תאלצו להתמודד עם כפילויות משלכם, צללים שנוצרו על ידי השחקן על סמך התנועות שלכם שזה עתה ביצעו. תאמינו לנו: פשוט מאוד, על ידי משחקלִקְלוֹעַאנו נוגעים בפסגות אותנטיות של עיצוב משחקים שיישארו בליבו של כל גיימר שרוצה לאמץ אותם. ותשכחו מכל דיון לגבי 1200 הנקודות הנדרשות לרכישה או אורך החיים המופחת...

הֶעָרָה

לִקְלוֹעַזה התכשיט שאתה לא מצפה לו, הכותרת הנהדרת באמת של קיץ 2008 המלא ברגשות מיוחדים של משחקי וידאו. להיפך, הפרויקט של Jonathan Blow מביא משב רוח צח מדהים, במערבולת של שירה, קוהרנטיות, אמנות, אינטליגנציה, יצירתיות, חדשנות ועיצוב משחק טהור ומבריק שיכול רק להשאיר אותך פעור פה. רכישת חובה, בפשטות.

מִקצוֹעָן

  • עיצוב משחק גאוני
  • כיוון אמנותי מעולה
  • עלילה מהממת

נֶגֶד

  • בקיצור, זה נכון, אבל אינטנסיבי לעזאזל

מטרות

200 נקודות שיינתנו לך פשוט על ידי המשך הרמות והשלמת המשחק, ללא בקשות נוספות מסוימות. המטרות למעשה מקושרות לחציית העולמות והשלמת החידות הקשורות, למעט החריגה היחידה של ריצת המהירות אם מבוצעת בזמן קצר מהמצוין.