2009 נראית כשנה משגשגת במיוחד עבור Capcom שלא חוסכת מאמץ בהצעה מחדש של כתובות ה-IP העיקריות שלה בשוק, ובהינתן ההצלחה הגדולה של כותרים כמו Street Fighter ו-Resident Evil ברור שמדיניות זו מביאה לתוצאות מצוינות עבור החברה היפנית. גם הפעם, ליהנות מפרק חדש הוא מותג שמייצג פנינה אמיתית של העבר, זהקומנדו ביונישכבר נצפה לאחרונה בקונסולות שלנו הודות לגרסה מחודשת של הפרק המקורי והבלתי נשכח הזמין בפלטפורמות המסירה הדיגיטליות של מיקרוסופט וסוני.
הכותרת המדוברת, לעומת זאת, מייצגת מכל הבחינות פרק חדש שמעביר אותנו שנים ספורות לאחר אירועי המשחק המקורי לעתיד שבו חיילים ביונים הפכו למורשת לא נוחה של העבר, ומכוח זה הממשלה היא בכוונה להיפטר מהם לנצח. התוצאות של מדיניות זו, בנוסף ליצירת כמה התנגשויות בין תומכי הביוניקה ומתנגדים, מובילות לבריחתם של חיילי-על רבים שבכך נמלטים ממה שמכונה "הטיהור".
הסיבות לאי-סובלנות שכזו מצויות באי-יכולת נפשית נרחבת ובאגרסיביות הגוברת שמציגים חיילים מצוידים בתותבות ביוניות, סיבות שדחפו את הצמרת לנטוש את הפרויקט, והובילו למעצר ובמקרים קיצוניים לחיסול הביוטיקה. להישאר במולדת, כפי שקורה במקרה של גיבור המשחק, אשר ללא איבר מכני, כלוא בתא באשמת שווא רק על כך שמילא אחר הפקודות שניתנו לו. גורלו של הגיבור שלנו, לעומת זאת, עתיד להשתנות כאשר קבוצת טרור הורסת עיר בהתקפה גרעינית וכובשת את אדמתה ההרוסה מרגע זה השירותים והכישורים של החייל הופכים לשימושיים שוב ומכאן מתחילות הרפתקאות המשחק .
ריקבון עירוני
חלק ניכר מהמשחק מתרחש בין הריסות העיירה ההרוסה ונכבשה על ידי נוכחותם של כוחות טרור בלבד, אבל יש גם טיולים שונים לסביבות חוץ עירוניות, תמיד משכנעות מאוד בביצוען. אלה מתגלים כתיאטרון מצוין לתת בו פורקן ליכולות המוזרות שמציעה הזרוע הביונית של הגיבור, שכמעט כאילו היה פרימט, יכול לנצל כל בליטה ואחיזת יד כדי להגיע לכל מקום באזור הנחקר, החל. את ראשי גורדי השחקים הדקדנטיים אל העמקים העמוקים המתפתלים מתחת לאדמה. מול חופש תנועה רחב כל כך, אין לכך איזון ברוחב נדיב לא פחות של אזורים, שלמרות שהאופק מציע לנו עיר שלמה ראויה להערצה, מוגבלים לשרשור מתמשך של חדרי מאקרו התחום במכשולים בלתי עבירים או גדות קטלניות. קרינה ובשילוב עם עומסים פולשניים למדי גם בהתחשב במספר הפעמים הרב שאנו צריכים לשנות אזורים במהלך המשחק.לכן אין רכיב של שוטטות חופשית, מה שמותיר קצת טעם רע בפה בהתחשב בעובדה שההגדרות המוצעות מתאימות להפליא לגישה דומה. עם זאת, אם נשים את ההיבט הזה בצד, אין ספק שיצירת כל הסביבות טופלה במיומנות על ידי מעצבי Capcom שיצרו תשתית המתאימה את עצמה מצוין לפתרונות המשחק הרבים שמשחק דינמי אוהב.קומנדו ביונימציע.
גריפ או אקדח?
הגיבור האמיתי שלקומנדו ביוניאין ספק שזו הזרוע הביונית וקרס האחיזה הקשור והמפורסם מאוד שמציע לשחקן מגוון עצום של מהלכים שימושיים הן בחקירה והן במצבים תזזיתיים יותר, ומתגלים כנשק התקפי יעיל לא פחות הודות לשימוש במהלכים מיוחדים שונים. ניתן לפתוח במהלך המשחק. הודות לשימוש בגפה רב-תכליתית זו, אנו מסוגלים לטפס על כל סוג של משטח, להתנדנד כמו טרזנים מודרניים על כל מדף ולהציל את עצמנו מקפיצה שהשתבשה, והכל באמצעות כפתור בודד, שמנהל את וו האחיזה פנימה דרך אינטואיטיבית ופונקציונלית. הודות לכך, אתה מתמודד גם עם הפעלות פלטפורמה מובהקות המציעות הסחה נעימה ללחימה וכן מציגות רמת אתגר הוגנת. הצד השני של המשחק שלקומנדו ביונימתגורר בהתנגשויות עם אויבים, ניתן להתמודד עם האחרונים גם באמצעות קרס האחיזה, למשל כדי לתפוס אויבים או להשליך אותם על חפצים וחלקים מהתרחיש, או באמצעות שימוש בנשק חם, שניתן להשיג באמצעות תמיכת המבצעים. בסיס שמציע לנו מדי פעם מכשירי מוות חדשים שאנו יכולים להשתמש בהם נגד כוחות הכיבוש. מבין שתי הדרכים השונות הללו להתקרב לקרבות, זו ששכנעה אותנו הכי פחות היא ללא ספק היורה הבולטת יותר: הסתמכות על שימוש בנשק חם אינה מספקת את אותו סיפוק כמו השימוש באיבר הביוני ובמהלכיו, עד כמה זה קורה. הכרחי להיעזר בנשק קונבנציונלי.
ההרגשה עם הנשק היא משוערת ואין לה את אותו עומק שנמצא בכותרים מסורתיים יותר, היריות מתגלות מונוטוניות מול חיל הרגלים של האויב, שאינו מתהדר ב-AI מפותח מאוד וכן מציע אתגר תובעני רק כאשר האויבים נוכח בקבוצות גדולות. המצב שונה מאוד כאשר יש לפנינו סוגים שונים של מכונות, יש להתמודד עם המכונות הללו תוך שימוש בגישה מנומקת יותר המבוססת על נקודות התורפה של היריב, כך שהעימות יקבל עומק ורמת אתגר גבוהים בהרבה. אותו עומק נמצא מוגבר בקרבות הבוס שהם ללא ספק החלק המוצלח ביותר בחבילה.
יעדי Xbox 360
קומנדו ביונימציג מבנה מסוים לגבי היעדים הדומה בחלקו לזה שמוצג על ידי ה-Orange Box של Valve. למעשה, המטרות שלקומנדו ביוניהם רבים מאוד, וכתוצאה מכך, לא מאוד רווחיים. רוב הנקודות הניתנות לנעילה מתייחסות לאתגרים הרבים שהופכים זמינים בהדרגה במשחק, בעיקר הקשורים לשימוש בכלי נשק ולקרס ההתמודדות.
טכניקה ביוטית
קומנדו ביוניהוא מתהדר, כאמור, בעיצוב ברמה מאוד מכובדת, בשילוב עם מימוש טכני יותר ממשביע רצון, במיוחד בכל הנוגע לדוגמנות של הגיבור והסביבות, שהאחרון מלטף על ידי מערכת תאורה דינמית מעולה. קורה שאתה מתמודד עם כמה טקסטורות מאופקות, במיוחד בסביבות פנימיות, אבל ההשפעה הכוללת מציעה נופי נוף מהנים, במיוחד בהתחשב באופק החזותי הרחב של האזורים. מצד שני, הדוגמנות של האויבים די זולה, גם כאן הושמה הקפדה רבה יותר על המכונים שמתהדרים בפירוט ובמחקר הקרובים יותר לסטנדרטים של היום. אזכור מיוחד לפסקול המורכב ברובו מקטעים מאורגנים מחדש מהראשוןקומנדו ביוני, לשמחתם של שחקנים ותיקים שכבר העריכו צלילים בלתי נשכחים מסוימים. אבל Capcom חשבה על נוסטלגיה לאורך כל הפיתוח של המשחק, שילבה אותו במספר ציטוטים שמזכירים את המשחק המקורי ביותר מהזדמנות אחת, כמו גם מציעה התייחסויות רבות, בצורה של מסמכים לאיסוף, לאירועים המאחדים את הפרק החדש הזה. לקודמו המהולל.
מסקנות
זֶהקומנדו ביוניזה בהחלט לא יכול להתהדר בכריזמה של הפרק הראשון, אבל זה בהחלט יכול לשמח מעריצים ותיקים של חייל העל הביוני כל עוד הם מודעים לכך שהם מתמודדים עם תואר שאיבד כעת את רוב המאפיינים המוזרים שעשו זה מפורסם בזמנו, תואם במידה רבה למשחקי הז'אנר. בדיוק הגישה הזו ליקום של היורים הקנוניים ביותר היא המגבלה הגדולה ביותר של החדשקומנדו ביוני, הכוכב האמיתי הוא ותמיד יהיה קרס ההתמודדות ואלפי השימושים שלו, והצילומים המתמשכים, שנראים קצת חוזרים על עצמם, רק מאשרים את הדעה הזו. מלבד זאת,קומנדו ביוניאינו סובל מפגמים מיוחדים המערערים את חווית המשחק, אך חוסר הנשיכה עלול לעקם את האף של מי שציפו לחזרה לסטנדרטים האיכותיים של פעם ובאופן פרדוקסלי עשוי להשפיע פחות על קונה שלא חווה את הרפתקה קודמת באותו שם.
מִקצוֹעָן
- לשימוש בוו האחיזה עדיין יש את הקסם שלו
- קרבות בוס מהנים מאוד
- הגדרות מסוימות מרתקות במיוחד
נֶגֶד
- מבנה שטח של המפלסים
- שלבי יריות חוזרים על עצמם
- מימוש טכני משתנה