אם אתה אוהב יריות, אתה כבר תדע היטב כמה קשה למצוא משהו חדש ואמיתי, משהו שמצליח להתבלט מאותה מפולת של טריפל A, או מה שנקרא, שתמיד מציגות לנו את אותם המצבים בכל פעם. שָׁנָה. כמובן שהם בסדר ומרגשים אותנו, אבל כשזה מגיע לשחק COD, Gears of War או כל מוצר אחר בטווח הזה, אנחנו יודעים שמאחורי השלב הבא תחכה לנו בריחה נועזת של רכב, השלב הבלתי נמנע עם הצריח הקבוע או הטוויסט שבו הגיבור המום מהפיצוץ הרגיל שמסוגל להפיל עוד בסיס/ביצור/בונקר חייזרים של מלחמת העולם השנייה על פיו. דחיות אלו הן חלק מקלישאה מנוצלת לעתים קרובות ובניסיון לחקות את האחים הגדולים גם בהפקות אינדי או נמוך, אותם מצבים מתחילים להופיע בתדירות גבוהה יותר ויותר. אז כשאנחנו מופתעים הלב שלנו לא יכול שלא לפעום משמחה, שכן אנחנו נלכדים בהנאה ממה שאנחנו משחקים ולא רק מהתמונות הבומבסטיות של נרטיב חסר תנועה המוחזרים בפעם המאה. לפני כמה שנים קרו לנו תחושות דומות עם Devil Daggers המדהימים והיום אנחנו יכולים שוב לטבול את עצמנו בכותר בעלות מופחתת, אנחנו מדברים על סביבות 15 יורו, אבל מסוגלים לשעשע אותנו עשרות ועשרות שעות. מוכן לפתוח את הארנק? אנו מסבירים מדוע כדאיסקירה של BPM: Bullets Per Minute.
משחק קצב בטעם רטרו
אם ל-Dom and Crypt of the Necrodancer היה תינוק, זה היה נקרא BPM: Bullets Per Minute. זו הדרך הקלה והמדויקת ביותר לספר לכם בשתי שורות את המהות של היורה החדש מבית Awe Interactive, אולפן פיתוח עצמאי שנחוש לפרסם בעצמו ב-Steam ומוכן להביא את עבודתם לקונסולות בעתיד. ה'סְבִיבָהזה די מוזר ומרתק, מעין פנתיאון נורדי שבו, השולטים בוולקירים, נצטרך לחקור מבוכים פרוצדורליים הטובחים בכל מה שאנו מוצאים מולנו. ההישרדות לא תהיה קלה בכלל בהתחשב בכך שכבר בקושי קל, נקודת ההתחלה, לא יהיה קל להגיע לרמה השנייה, לפחות בריצה הראשונה.
Ilמשחקיותשל BPM מבקש מהשחקן להישאר בזמן בזמן הירי, תוך כדי קפיצה ואפילו תוך כדי ניסיון להתחמק מזריקות דרך המקף במטרה סופית להפוך אתמַכפִּיללהבקיע ולקבוע שיא אישי חדש. חוסר תזמון ובנוסף לאיבוד נקודות יגרום לך מעכב ללחוץ על ההדק, עם רעש חד שימנע מהפטיש של האקדח שלך לירות את הירייה, ולעתים קרובות יוביל אותך לסבול מפצעים בלתי צפויים. ארבע מכות מספיקות כדי להוציא אותך מהמשחק ועם סיום המשחק גם תיפרדו מכל ההתקדמות שהושגה עד לאותה נקודה.
כמו כל רווגליק טוב שמכבד את עצמו, למעשה, המטרה הסופית של המשחק היא להגיע ל-גמר הבוסולהרוג אותו באמצעות חיים אחד בלבד, אבל יש כמה אפשרויות שיקלו על הדרך שלך. הדבר החשוב ביותר לדעת הוא שהרג יתגמל אותך לעתים קרובות במטבעות זהב שתוכל להשתמש בהם כדי לקנותשדרוגיםבעלי אופי שונה או לשחזר קצת אנרגיה. היצירה של החפצים הללו היא אקראית כרגיל ולכן המזל יחשב הרבה גם בריצות קלות יותר. בנוסף לחפצים, לאחר מכן תוכל לבזבז את האוצר שלך כדי לשפר סטטיסטיקה פסיבית, כגון נזק ומהירות תנועה, לשפר את טווח היריות או לשכלל את השימוש ביכולות מיוחדות. Awe למעשה החליטה להוסיף לחשים הגנתיים והתקפיים מיוחדים לירי, המסוגלים להפוך את הקרבות לטובתכם למערכת אקולוגית מגוונת ומעניינת במיוחד.
פסקול מדהים
בעוד המוזיקת רוקהקצב עולה והאויבים הופכים בהדרגה למסוכנים יותר, האדרנלין עולה, מה שמוביל בהכרח לפעולהמכות ראש(כן, גם אם יש לך שיער קטן). הפסקול, שמשתנה בכל רמה, אולי לא ברמה של Doom אבל הוא עדיין באיכות גבוהה מאוד, עד כדי כך שהרעיון לקחת אותו הביתה כצרור ב-Steam יכול בהחלט לצוץ אצלכם. רֹאשׁ. יש לשמור על הקצב לא רק לירי אלא גם את פעולת הטעינה מחדש חייבת להתבצע בעקבות הקצב, אחרת תישאר ללא תחמושת במגזין עד ליישור הבא. אחד הממצאים המעניינים ביותר במקרה זה הוא הפירוטלהטעין מחדששל כל אקדח בודד, שיאלץ אותך לעקוב אחר קצב אחר. עלינו להודות שככל הנראה, התוצאות הטובות ביותר יגיעו עם האקדח הראשוני הן בשל פשטות השימוש שלו והן מכיוון שנראה כי BPM תוכנן בדיוק סביבו כאשר הנשקים הבאים יתווספו רק במועד מאוחר יותר.
מְגוּוָןכלי נשקברור שהם עובדים טוב יותר נגד אויבים ספציפיים שונים, ולדוגמא, אם עם משגר הרקטות יהיה לך קל מול הבוסים, הניסיון להדביר את זבובי התופת שמזמזמים סביבך יהפוך למשימה שבהכרח תוותר לרובים אחרים . עם זאת, המשחק מציע מגוון יותר ממצוין של שניהם, ומשאיר אותך עם כל החופש להתנסות ולמצוא את הדרך הטובה ביותר להתמודד עם המבוכים. מסטודיו אינדי ברור שלא ציפינו ליותר מדי מבחינת עיצוב אויב ואם הדגמים לא משאירים מעט מה להתלהב, נעשה שימוש מושכל בפלטות הצבעים, על מנת להעניק סגנון ייחודי ומוכר להפקה, סגנון בל יימחה. סימן שיטביע אותו עליך ממש מתחת להילה. כדי לסגור את החבילה, יהיו מספר מצבים נוספים, עם פינוק לאוהבי גרפיקה מפוקסלת וכמה Valkyries עם בונוסים ועונשים שונים, כדי לגוון עוד יותר את הריצות העתידיות ובו זמנית להגדיל את יכולת ההשמעה החוזרת. יש עבודה לעשותמְאַזֵןשל כמה חפצים וציוד (אנחנו מוצאים למשל לשבור משחק את האפשרות להחזיק תחמושת אינסופית), אבל בדרך כלל תמצא אתגר יותר ממצוין שמסוגל להעסיק אותך זמן רב ולגרום לך לרצות לדרוך שוב על אסגארד, משחק אחרי משחק.
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 16.79 €
עבר זמן מאז נהנינו כל כך עם יורה ו-BPM הוא השילוב המושלם של ז'אנרים שונים מאוד, שעם זאת מצליחים להתאחד בצורה נפלאה ומקורית. אם אתה אוהב את Doom, אם אתה אוהב מוזיקת רוק ויש לך תשוקה חסרת מעצורים ל-Roguelikes, אתה תדע להתגבר היטב על הפגמים המעטים של הכותר, ולהעמיד את עצמך במצב קשה של צורך למהר עכשיו לרכוש את הפנינה העצמאית הקטנה הזו. . דפוסי הבוס מגוונים ומעניינים, BPM אולי חסר בעיצוב האויבים אבל עדיין ינצח אותך בזכות הפסקול המדהים באמת שלו. העצה שלנו היא לא לתת לזה לחמוק ואולי אפילו להמליץ עליו לכל חוג החברים המהימן ביותר שלך. נתראה באסגארד!
מִקצוֹעָן
- משחק קצב ויורה בחבילה אחת מדהימה
- מקורי ומרתק לעזאזל
- מוזיקה מעולה
- בחירת צבעים מוגזמת...
נֶגֶד
- ... מה שאולי לא מושך את כולם
- עיצוב אויב נשכח בקלות
- חסר עצות כלים מקיפות