מוכתם בדם: טקס הלילה, להסתכלות

כמה בנאלי ומובן מאליו, אחדסְקִירָהשֶׁלמוכתם בדם: טקס הלילהיכול רק להתחיל באישור שאנו עומדים בפני אותו חדשCastlevaniaשקונאמי מעולם לא רצה לתת לנו, למרות בקשות מעומק הלב. מאז 2008, כלומר מאז פרסום מסדר האקלסיה ב-Nintendo DS, אנחנו מחכים לקוג'י איגרשי כדי לחזור לז'אנר שהכי ספציפי לו ושהוא תרם לקנוניזציה, זה שלmetroidvania, נולד מבחינה סמנטית כאשר עם סימפוניה של הלילה הוא מיזג בהצלחה את סדרת Hitoshi Akamatsu עם זו של Samus.

לאחר שראו את החומרים הראשונים, רבים חששו שיעמדו בפני מקרה חדש Mighty No. 9, שחלם להיות ההמשך הרוחני לסדרת Mega Man, אך הפך רק לדוגמא הפתגמית של קמפיין קיקסטארטר שהולך לאנשים בעלי סגולה קלה. עם זאת, Igarashi התאושש Bloodstained בכל הרמות והפך אותו למה שהמממנים שלו רצו... בצורה כמעט אקדמית, אפשר להוסיף. סגנון ויזואלי, פסקול, מפה, התקדמות, כלי נשק, רעיונות למשחק: כל דבר בהרפתקאותיה של מרים מזכיר בלב את סדרת Konami, עד כדי כך שאם נשנה את הכותרת וכמה מרכיבים בעלילה, לא היה לנו קושי לשקול אותם כנלקחו מקסטלוניה ממש.

מִגרָשׁ

בסוף המאה השמונה עשרה, בשנת 1783 ליתר דיוק, בעיצומה של המהפכה התעשייתית, קבוצה שלשדיםתוקף את אנגליה, מבצע מעשי טבח איומים. כדי לעצור אותם, גילדה של אלכימאים יוצרת כריכות רסיסים, כלומר בני אדם המושתלים בקריסטלים חדורי כוח שטני. הגילדה, בשיתוף עם הכנסייה, מצליחה לעצור את השדים, אך במחיר של אלפי קורבנות. למעשה, כורך הרסיסים מתים כולם בטקס הטיהור של השערים השדים. רק שניים הצליחו לשרוד:נִקרָא, שיצא ללא פגע מהטקס, ומרים, שנרדם זמן קצר לפני שזה התחיל.

עשר שנים חלפו מאז (שימו לב ש-1792 היא השנה שבה מבנה Akumajō Dracula metroidvania) והשדים חזרו בהנהגתו של גבל, וכעת התגבשו כמעט לחלוטין. היחידה שיכולה לעצור אותו היא מרים, כי היא מסוגלת לנצל את כוחות הגבישים הדמוניים המצויים בגופה. עוזרים לה יוהנס הנאמן שלה, אלכימאי לשעבר גאול, מגרש השדים דומיניק והלוחם Zangetsu, הגיבור של Bloodstained: Curse of Moon (ספין-אוף בסגנון NES של הסדרה), שניתן להשתמש בו גם ב-Ritual of the Night .

קריסטלים וציוד

מוכתם בדם: טקס הלילהמדובר ב-2.5D metroidvania, הגדרה ברברית שעם זאת נותנת מושג טוב על משחק עם הגדרה דו-ממדית בעיקרה, אך מונע על ידי מנוע גרפי תלת-ממדי. זה מתחיל עם מרים ויוהנס על ספינה, שהיא גם הרמה הראשונה של המשחק (נראה מספר פעמים בהדגמות ששוחררו או הובאו לירידים על ידי איגאראשי). השניים הולכים לחפש את גבל, אבל השדים יתקפו אותם תחילה, וישלחו את הסירה להיסחף. לאחר שהשתלטנו על הגיבורה, אנו מגלים שהיא נראית כמו שילוב בין בלמונט לאלוקארד, מצוידת כפי שהיא בכישורי לחימה מעולים ובאותה מידה.כוחות דמוניים.

לבושה כמו לוליטה גותית, מרים יכולה לקפוץ, להחליק, לצעוד אחורה, להשתמש בכלי נשק ולהטיל קסמים, שמקורם בקליטת גבישים של שדים שנהרגו בלחימה. בהתחלה הבחירה מוגבלת, אבל ככל שההרפתקה ממשיכה יש לך ממש עשרות כוחות, כולל כדורי אש, זימון, מכירים וטכניקות חזקות מאוד שמסוגלות לנקות חדרים שלמים במכה אחת. הגבישים הם מחמישה סוגים שונים, הניתנים להבחנה לפי צבע, ויכולים להעניק כוחות אקטיביים או פסיביים. כדי לתת כמה דוגמאות, מרים יכולה לזרוק ברק, להכות עם פטיש מכני חזק מאוד, לקפוץ פעמיים ולהקרין את עצמה לתוך קרן אור כדי להגיע לפלטפורמות שאחרת היו מחוץ להישג יד. יש גם כאלה שמאפשרים לה להפוך לשד ולהשיג את היכולות שלו. כל כוח צורך כמות מסוימת של אנרגיה דמונית (הסרגל שמתחת לסרגל החיים) שלמרבה המזל נטענת עם הזמן, צורכת שיקויים או מגיעה לנקודות חיסכון.

הכוחות העומדים לרשות הילדה הם כל כך רבים עד שפירוט כולם הוא ממש בלתי אפשרי כאן: יתר על כן, לנסות את כולם זה חלק מהכיף של Bloodstained, אז בואו לא נהרוס את זה. בהתחשב בכך שניתן לשדרג אותם במעבדה האלכימית, עליה נדבר בהמשך, ושניתן למזג אותם לכדי גבישים חזקים יותר, תבינו שיש באמת הרבה מה לגלות ולהתנסות איתו כדי למצוא את התצורה הטובה ביותר לשימוש . אבל יש עוד: בנוסף לקריסטלים שמרים יכולה למצוא או לקנות (בכסף שהשאירו השדים ההרוגים) edלְנַפֵּקכלי נשק, חלקי שריון ואביזרים. אביזרים ושריון נותנים למעשה אפקטים פסיביים, בעוד שהכלי נשקהם משנים את המשחק בצורה עצומה, כולם ייחודיים. אלה מחולקים לקטגוריות: חרבות, חרבות גדולות, מקבות, רובים, מגפיים ואחרים, שקובעים את ההתנהגות הכללית שלהם (חרבות מהירות יותר, חרבות גדולות חזקות יותר וכן הלאה), אבל לכל אחת מהן יש השפעות מיוחדות, מה שהופך אותה ליותר או יותר פחות מתאים לסגנונות משחק שונים. למשל, בשלב מסוים מצאנו חרב בומרנג שלמרות שהיא לא חזקה במיוחד, מפצה על כך ביכולת לפגוע באויבים מרחוק. לנעול מגפיים, לעומת זאת, הופך את הלחימה עם שדים לזריזה הרבה יותר, אבל ברור שאתה נאלץ להתקרב כדי להכות.

השוטים ראויים להערה נפרדת, אחת מההתייחסויות הישירות הרבות לסדרת Castlevania שנמצאו במשחק, ואשר חוגגות את מקור הכל, כלומר את אותה אינדיאנה ג'ונס שלקחה כדוגמנית על ידי אקאמאצו לפרק הראשון של הסדרה ב NES. בקיצור, פגיעה בפנסים שמהם נופלים כסף וכדורי אנרגיה היא כמעט סוג של חגיגה...

יצירה

כפי שכבר הזכרנו, ניתן לשפר גבישים וציוד דמוניים במעבדה האלכימית, המנוהלת על ידי יוהנס בבסיס המבצעי של מרים, הממוקמת כמעט בתחילת המפה, מיד לאחר הספינה. כאן יכולה מרים ליצור כלי נשק, לשריון, לבשל, ​​לשפר ולהתיך גבישים, אבל גם לצלם, לקנות ולמכור פריטים בחנות של דומיניק, למכור עודפי קריסטלים, כמו גם לקחת משימות מתושבי הכפר ההרוס בו היא נמצאת. האחרונים באמת פשוטים מאוד, למרות שהם מניבים שלל מצוין, מכיוון שהם דורשים ממך למצוא כמה חפצים או להרוג כמות מסוימת של אויבים.

Ilיצירהבמקום זאת, זה נותן הרבה יותר סיפוק, גם בגלל שזו אחת הסיבות העיקריות להמשיך לשחק לאחר שהביס את הבוס האחרון. כדי לשדרג הכל ולקבל את המיטב אתה צריך למצוא מרכיבים נדירים מאוד, שדורשים ממך לנסוע על פני מפת המשחק הענקית, להרוג אויבים שוב ושוב (לאובייקטים נדירים יש קצב ירידה נמוך מאוד ולעיתים קרובות לא יודעים מי הבעלים שלהם ...). אם שיחקת באחת מה-Metroidvanias של Igarashi, בקריאת תיאור המשחק לא היית צריכה להתקשות לזהות חלק מהמכניקה של סימפוניה של הלילה, אבל גם של Circle of the Moon, Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow, Order of אקלסיה וכל השאר. בוא נגיד את זה במוכתם בדם: טקס הלילה, נראה שהמאסטר היפני רצה להזכיר את כל ההפקה שלו, חלקית בשביל המשכיות, חלקית כדי להדגיש בגאווה מה הייתה הקריירה שלו, חלקית כדי לקרוץ למעריצים הנלהבים ביותר.

הפניות לכותרים אחרים שלו ניתן למצוא גם ב-אויבים. לדוגמה, ישנם כמה ראשים מעופפים המהווים התייחסות ברורה לראשי המדוזות שפקדו את רמות קאסלבניה מאז 1986, בעוד שכמה שדים גדולים נראים כדוגמת אלה שנראו בסימפוניית הלילה. לשאר יש גם את ה-Buer, תותחים שמזכירים עמודי עצם, ענקי שריון (אתם זוכרים את השריון הגדול?) ועוד הרבה תוספות ברורות לדימוי הישן. עם זאת, לא חסרים יצורים מקוריים, כמו רוב הבוסים, או אפילו יותר ארציים כמו חתול דמוני ענק, גיטריסט שד ועוד רבים אחרים. אם כבר מדברים על הבוסים (מאז שהזכרנו אותם), לאלו של Bloodstained: Ritual of the Night יש קושי מגוון, שנקבע לא רק על פי דפוסי ההתקפה שלהם, אלא גם על ידי הציוד שבו השתמשה מרים. לדוגמה, שני הדרקונים התאומים (אנחנו מזכירים אותם כי הם הוצגו כמה פעמים בחומר הרשמי) הכניסו אותנו לקושי גדול, לפחות עד שניסינו תצורה חלופית של קריסטלים וציוד שהקלו על חיינו בהרבה.

כצפוי, האחרונים חזקים יותר מהראשוניים וחלקם דורשים קצת תשומת לב כדי לחסל. ברמה הרגילה, היחיד שנפתח מיד (אלא אם כן אתה משתמש בטריק של בית ספר ישן), נניח שאתה יכול להתגבר על כולם לאחר מספר ניסיונות בלבד. זה הולך הרבה יותר גרוע בשתי רמות הקושי הבאות, שהן הרבה יותר תובעניות. במיוחד, הבוס הסופי, שכמובן לא נתאר, דורש מסירות מסוימת כדי לאלף.

התקדמות ומשך זמן

מבחינת חקר והִתקַדְמוּת,מוכתם בדם: טקס הלילהבנויה בצורה מאוד דומה לחלק מהכותרים בסדרת Castlevania שכבר הוזכרה: ישנה מפה אחת גדולה, שאזורים רבים שלה הופכים נגישים רק לאחר שנפתחו כמה כוחות ספציפיים או לאחר השגת אובייקטים מסוימים, כמו הכפולה הנ"ל. קְפִיצָה. באופן פרדוקסלי, ככל שאתה חוקר יותר, כך נראה שהמפה מתרחבת. איגה והצוות שלו השיגו את האפקט הזה על ידי הגדלת הענפים בהדרגה: אתה אף פעם לא מרגיש אבוד כמו שקורה באביר חלול, אבל ברגעים מסוימים לא חסר חוסר התמצאות בריא. הזמן הדרוש לסיום המשחק ברמה רגילה ידוע, כפי שאמר איגאראשי עצמו: כעשר שעות. זוהי למעשה טעות, במובן זה ש-Bloodstained בנוי לחקור למרחקים ולסיים מספר פעמים ברמות קושי שונות.

אֲנִיהשלמת, כלומר, מי שיחפש כל סוד הכלול במשחק (יש כל כך הרבה, כולל מעברים נסתרים, שבירת קירות, חפצים נדירים ועוד), יכול להשיג לנו עוד שעות רבות של משחק. גם בהתחשב בנוכחותם של מצבים חלופיים והגעתן של הרחבות שונות בעתיד, תבינו שעשר השעות שהוזכרו הן רק אינדיקציה גסה.

כמה בעיות ושיקולים שונים

Seמוכתם בדם: טקס הלילהזוהי איגבניה מושלמת כמעט בתכונותיה הכלליות, אולם היא לא חפה מבעיות. בינתיים, זה נכון שיש הרבה חפצים, אבל רבים באמת חסרי תועלת וממוקמים שם רק כדי להמציא את המספרים. יתרה מזאת, כמה עיבודים מחודשים בצד הגרפי ניכרים, עם אזורים מסוימים מעודנים יותר מאחרים, כמה יצורים מכוערים בעליל ועם כמה התנגשויות לא בדיוק מדויקות. שום דבר טראגי או זה לא חוסם את המשחק, אבל בכל מקרה אי אפשר שלא להבחין בהבדלי האיכות הברורים, כנראה תוצאה של תהליך בעייתי מהצפוי.

הערה שלילית במיוחד ראויהתרגום לאיטלקית, באמת של ביצוע בינוני. זה בהחלט ישמח את בני ארצי שאינם יודעים שפות אחרות, אבל הצורך ללכת ולקרוא שוב טקסטים באנגלית כדי להבין אותם לגמרי לא היה נחמד. קידה במקום עבורפסקול, באמת מעולה. אם נרצה, זו עוד התייחסות ישירה לסדרת Castlevania, בהתחשב בכמה היא מזכירה את הצלילים והאופי האפי הכללי שלה. הוא כל כך יפה שראוי לרכוש אותו בנפרד (זה זמין דיגיטלית). אם כבר מדברים על פגמים, בקריאה באינטרנט שמנו לב לתלונות על כך שקשה מאוד למצוא חפצים מסוימים, עד כדי כך שהחיפוש שלהם תסכל יותר מאדם אחד. נניח שזו בעיה מינורית, או ליתר דיוק, לא בעיה, כי אפשר להשלים את המשחק גם בלי למצוא הכל ובגלל שסוג החיפוש הזה הוא כמעט חתימה של Igarashi, עד כדי כך שבכותרים המפורסמים ביותר שלו אחד חובב הפעילויות המועדף הוא בדיוק לבלות שעות בחיפוש אחר חפצים מסוימים, להשיג ציוד מיוחד. בקיצור, זה כמו להתלונן כי יש מים בים.

לקיקסטארטר ולמימון המונים בכלל מגיע הערה אחרונה: נכון שבמימון מלמטה-למעלה היו לא פעם מקרים בעייתיים, על גבול הונאות, ושכמה פרויקטים מבטיחים התבררו כאכזבות מרות, אבל זה נכון באותה מידה שרבים משחקים מעולים שיצאו בשנים האחרונות, כולל כמה יצירות מופת מוחלטות, פותחו רק הודות לשיטת מימון זו.מוכתם בדם: טקס הלילההוא אחד מהם. בקיצור, שילמנו, לקחנו סיכון, חיכינו יותר ממה שהיינו צריכים אבל זה בהחלט היה שווה את זה.

מסקנות

משלוח דיגיטלי Steam, GoG, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

פרצו 39.99 €

אם אתה אוהב את סדרת Castlevania, זה לא הגיוני שקראת את הביקורת על Bloodstained: Ritual of the Night עד כאן, במקום ללכת לקנות אותה. נכון שבדיגיטל אפשר לעשות את זה מיד, אבל למה לבזבז זמן? מעולם לא הייתה ההגדרה של 'המשך רוחני' הולמת יותר מאשר במקרה הזה, יש כל כך הרבה הפניות והצלבות לסדרת Konami וכזו היא הדבקות במשחק, למרבה המזל גם איכותית. בקיצור, לפנינו סכום הפואטיקה של איגאראשי. חבל שאף מפרסם גדול לא האמין בו, מה שנותן לו את ההזדמנות לשכלל את המשחק טוב יותר.

מִקצוֹעָן

  • שובו של איגאראשי האמיתי
  • מלא דברים לעשות ולמצוא
  • מכניקת משחק מגוונת מאוד
  • כל כך הרבה סודות
  • הפסקול יוצא מן הכלל

נֶגֶד

  • התרגום לאיטלקית בינוני
  • כמה בעיות טכניות