לדבר עלבלייר מכשפהדרך אחתסְקִירָההמשמעות היא התמודדות עם תופעה שהשפיעה על קולנוע דל תקציב על ידי הנחת המצלמה בידי הגיבורים. אינטואיציה מבריקה שהולידה ב-1999 תת-ז'אנר באמצע הדרך בין דוקומנטרי שקרי לסרט חובבני, טרנד שעדיין באופנה המסוגל ליצור חוויות מרתקות במינימום הוצאות. לפרק הראשון בסדרה, רק כדי להבהיר, אנחנו מדברים על השקעה של 60,000 דולר שהניבה משהו כמו 248.6 מיליון דולר, מה שמבטיח לזכיינית היסטוריה ארוכה שלוקחת אותנו עד לסרט 2016, חצי פלופ שעשה רבים חושבים על דעיכתו הסופית של המיתוס של המכשפה בלייר. זאת לפחות עד להופעתה של בלייר וויץ', המאמץ החדש של החבר'ה שדאגו לתקףשכבות של פחדוהמוזרמַשׁקִיף. קורות חיים נחמדים להרפתקת אימה בגוף ראשון אשר, בהתבסס על סיפור חדש לחלוטין, מבטיחה להשתנות משמעותית בהתאם לפעולות השחקן ומשלבת אלמנטים בסיסיים של הזיכיון במשחק ביןמצלמות וידאו, אלילי עץ ורציחות מפחידות.
בן לוויה נאמן ומצלמת וידאו שלא יסולא בפז
המסך עולה על מכונית שנוסעת לאורך כביש מהיר מוקף עצים, בשנת 1996, באמצע היער. על ההגה עומד אליס, שוטר לשעבר שעברו הסוער מתגלה באמצעות שיחת טלפון ממה שנראה כחברתו לשעבר. אולי אפשר לתקן דברים, אבל בינתיים המטרה היא למצואילד נעדרלאחרונה ולמרבה המזל יש את הנאמנים במושב הנוסעכַּדוּר, כלב עם חוש ריח יוצא דופן שיכול לעשות את ההבדל במצב מהסוג הזה. כך מתחילה ההרפתקה שלנו, עם סצנה גזורה ביעילות המחזירה את הדימויים של סוג מסוים של אימה ומבהירה מיד את חשיבותו של בן לוויה בעל ארבע הרגליים במכניקה של בלייר וויץ', כותרת שנותנת לחקירות הדינמיקה דומיננטיות חשיבות תוך כולל קרבות, בריחות נואשות ושונותחִידָההן מכאניות, עם נתיכים ומנעולים, והן סביבתית, לעיתים קשורה לאפשרות של הפעלת ראיית לילה עלמַצלֵמָה.מציאתו, בין היתר, פותחת את הדלתות למכונאי מעניין: הקסטות המסומנות בחלק אדום מאפשרות לתמרן את המציאות. הקפאת השמעה בנקודה מסוימת מחזירה סצנה מסוימת לאותו רגע בזמן המדויק, ובכך מאפשרת לנו להשיג חפצים או לפתוח דלתות ולהסיר מכשולים הודות לפתרון אלגנטי המשתמש בסרטונים שנעשו ביעילות סבירה כדי למזג את האווירה המעיקה עם המשחק מֵכָנִיקָה. שום דבר חדש, בוא נהיה ברור, אבל חלק מכותר שמתמקד יותר באווירה מאשר באתגר, מנסה לערב את השחקן בזרימת אירועיםמצד אחד ניתנים לעיצוב עם התנהגות משלהם ומצד שני כל כך מהיר ומנוכר עד שמקשה על תכנון אסטרטגיה כלשהי. לא במקרה אין זכר לממשק על המסך, למעט אינדיקטור המופיע כאשר בן לוויה החיה שלנו נובח, המצביע על סכנות, ממצאים וכן הלאה.
לפעמים Bullet פועל לבד, אבל יש תפריט שלם של פעולות שמאפשר לנו לנצל את מה שהוא בן לוויה אמיתי, דמות שמסוגלת להזהיר אותנו מפני סכנות, לעקוב אחר עקבות ואפילו להפחיד אותנו. מכאן הצורך לחבק אותו או לנזוף בו, הן כדי להבטיח את יעילותו והן כדי למנוע ממנו להסתבך. לכן גם מהותי כתמיכה פסיכולוגית, Bullet הוא הצד של גיבור בקושי, אדם שמנסה להחזיר את חייו על ידי ביצוע עבודתו כשוטר, אך נאלץ להתמודד עם שורה ארוכה של שדים פנימיים המקשים על להבחין בגבול בין טירוף, סוגסטיה לבין על טבעי. שלא לדבר על באמצע יער עבות אשר עובר לצד הטכני נהנה ממימוש מצוין, החל מגזרת הסאונד. ניתן להרגיש חריקת ענפים, חבטה, גניחות ורעשי יער עד העצמות וזאת אפילו עם זוג אוזניות סטריאו פשוטות. פה ושם צצות כמה בעיות עם נפח וניהול של מסלולים דינמיים, אבל בסך הכל הדברים עובדים טוב מאוד החל מאינספור קריאותיו של הכלב שלנו, בן לוויה שנוצר בקפידה יתרה במטרה מדויקת לגרום לנו לאהוב אותו. בין היתר, Bullet יכול להיות שימושי גם בלחימה שבמובנים מסוימים מזכיר את זה של אלן ווייק. הנוֹכְחוּתהשורצים ביער מגיבים לאור הלפיד, אבל בהשוואה לאלו של הכותרת Remedy הם מהירים ברק ושקופים, מה שמקשה על מסגרתם. מכאן התועלת שלקָנֶהמה שצריך להגיד לנו את מיקומם של היצורים ולפעמים זה מצליח. אולם במקרים אחרים הכל הופך מבולבל בהחלט, מה שיוצר מעט תסכול אבל גם הופך קרב לא קשה מדי, כמו כל המכניקה של בלייר וויץ' שנועדה לא להתערב יותר מדי בקצב הנרטיב, ל רגע של ייסורים טהורים.
חוויה קולחת ששמה את הזרקור על הנפש
בלייר וויץ' לא מתמקדת באתגר, למעט במקרים נדירים מאוד, אבל נותנת לנו זמן להתענג על אחדהִיסטוֹרִיָהמורכב ממסרים, תגליות ותקשורת רדיו, כשהקצב עולה כאשר ההפרעות של הגיבור נכנסות לפעולה וכאשר מציאות מעבר להעלות על הדעת מתבלבלת עם משברי חרדה, תגליות מקאבריות וזיכרונות העשויים מפרצופים בלתי מזוהים שצצים מחדש מתוך עבר אפל. חבל שהגבול בין החלומי לעל טבעי ברור מדי לשחקן, אבל אנחנו מדברים על כותרת אימה בגלוי, גם אם היא שמה לב לצד הפסיכולוגי הן מבחינת נושאים והן מבחינת קצב. אוֹתוֹ הַדָבַרמְלַאי, המאפשר לנו לגשת לאובייקטים בסיסיים כמו המצלמה והרדיו, מסתיר מידע רב הקשור למימד האנושי של סיפור שאינו מסתמך עליו יותר מדי.להפחיד לקפוץבדיחות קלות או רצפי פעולה. וזה מזל, גם כי כשהפעולה עולה בקנה אחד עם חזיונות המוכתבים על ידי המיזוג בין התקפי פאניקה לבין הפארא-נורמלי, היא מראה את הצד שלו מנקודת מבט טכנית, ומאבדת את הקסם שמייחד במקום זאת את היער המפואר שלBlack Hills. הגודל המצולע בהחלט לא גדול, השטחים די קטנים, המרקמים לא כולם באיכות מעולה ואפילו Bullet, למרות שמאופיין באנימציות כל כך יעילות עד שגורמות לכל אחד לחבב את פניו, מראה אפשרות לביקורת מסוימת. אבל הצמחייה סמיכה, הערפל סמיך, המים תוססים, האורות מציאותיים ואפקט הפקמן הידוע לשמצה, שגורם לנו להופיע שוב בצד השני של אזור לא גמור שחוסם אותנו מבלי שנצטרך להשתמש יותר מדי מחסומים טבעיים מאולצים, עובד די טוב , מציבה אותנו באמצע אופי אמין ומעורר.
חבל שבמקרה הזה הוא שורץ נוכחות וסיוטים שגוררים את אליס לדליריום של רצפי חלומות, פלאשבקים יותר ויותר מפורטים, זיכרונות של קורבנות חפים מפשע, טעויות, מלחמה, אלימות במשפחה, יער שמתפרש על פני עשרות שנים, הפגנות שמעלות שמיכה עבה אחת של עלווה וזיכרונות של חברים שנפלו. מספיק, בזכות דיבוב מצוין לאנגלית, כדי לבלבל באמת את הגיבור והשחקן, שניהם מתמודדים עם תחושת אשמה עצומה שהופכת לסיפור עצמו. תחושה פנימית שעולה על המסך והופכת ממורמרת, מוכרת לכולם ווקטור מוחשי של סוף ארוך, ירידה לגיהנום שאולי משתהה קצת יותר מדי על הלופים, חוסמת אותנו לאורך זמן בכמה תרחישים, אבל זה יעיל בלבלבל אותנו ומפתיע אותנו עם כמה סצנות בלתי נשכחות. עם זאת, היא לא זוהרת ברמה הטכנית, כצפוי, נקודת התורפה של רצפי חלומות ואקשן שונים, שבין היתר סובלים גם ברמת המשחק, שלעיתים קרובות היא משוערת. כמובן, זה בערךמרכיבי מתארנועדו לבלבל את החושים ולשבור את הקצב, אבל הם תופסים חלק גדול מהחוויה בכותר, שמכבד את ההבטחה שיימשך כ-6 שעות, אינו מחזיק מעמד במיוחד. אמנם זה יקר30 יורוומבטיח יכולת משחק חוזרת מסוימת, אפילו חלקית הודות לאפשרות להעתיק את השמירה האוטומטית על חמישה משבצות, להציע נוסחה עם ריבוי סיומות עם מבנה שהוא הכל חוץ סתמי. למעשה, אנחנו כמעט אף פעם לא מוצאים את עצמנו בפני בחירות ברורות, גם אם יש כמה החלטות מפורשות ודי דרמטיות, אבל אנחנו נקראים להתמודד עם ההשלכות של פעולותינו המוערכות בצורה לא מכניסטית לחלוטין. בקיצור, לא מספיק להתכרבל עם Bullet ולענות לכל השיחות כדי להגיע לסוף פחות דרמטי מזה שמצאנו את עצמנו מולם, מכים בבטן כותרת שלעתים הייתה מבלבלת ולעיתים תנודה, הן בקצב והן ב. ביצוע, אך מסוגל לגעת במקשים הנכונים.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
- מעבד: AMD Ryzen 5 3600X
- סרטון סכימה: GeForce GTX 2080 Ti
- זיכרון: 16 GB RAM
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: Windows 7 64-bit
- מעבד: Intel Core i3-3220 או AMD A8-7600
- סרטון לוח זמנים: GeForce GTX 750 Ti או AMD Radeon R7 265
- זיכרון: 4GB RAM
דרישות מומלצות
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
- מעבד: Intel Core i5-6500 או AMD Ryzen 5 1600
- סרטון לוח זמנים: GeForce GTX 1070 או AMD Radeon RX 590
- זיכרון: 8GB RAM
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, חנות Xbox
בלייר וויץ' סובל ממשקלם של כמה סיקוונסים פחות מוצלחים, אורך חיים לא ארוך ומעט יותר מדי בעיות טכניות. אבל הוא מתקן, חוטף את הקידום ואישור נוסף לכישרון של צוות בלובר, עם מחיר סביר, יער מרהיב, מכניקה מעניינת, בן לוויה להתאהב בו ומרכיב פסיכולוגי שהוא הכל חוץ מבנאלי, משופר על ידי מבנה בצומת שהתוצאה הסופית שלו אינה מבוססת על בחירות מפורשות.
מִקצוֹעָן
- הרבה אווירה, סיומים מרובים וכמה מכניקות מעניינות
- הכלב הוא גיבור שותף אמיתי
- מרכיב פסיכולוגי שהוא הכל מלבד טריוויאלי
נֶגֶד
- קטעי פעולה שהם הכל מלבד בלתי נשכחים
- בהחלט לא אתגר גדול
- מימוש טכני משתנה