יצירת תוכן נוסף לעולם פתוח שבו גבולות המנוע כבר נבדקו במידה רבה זה לא בדיוק דבר של מה בכך... ועםAssassin's Creed: אודיסיאהUbisoft כבר דחפה את גבולות הנוסחה ההיברידית של Origins, כשהיא מתמקדת בלחימה מוגזמת, בכישורים מטורפים ובשימוש פחות או יותר זהיר בנוסחאות שנראו במשחקים דומים אחרים (מעורבבים בדרכים שונות כדי להוסיף גיוון להכל). ביצוע שינויים עצומים במבנה הליבה כדי לתמוך במשימות נוספות הוא כמעט בלתי מתקבל על הדעת, אז ניגשנו לראשון בשלווה רבהDLCשל המשחק שנקראמורשת הלהב, מצפה לאיכות "יותר מאותו הדבר". צדקנו: החלק הראשון של ה-DLC לא הצליח להפתיע אותנו, בגלל בוסים שלא קיבלו השראה במיוחד ונרטיב שלא מסוגל ללכוד אותנו כמו שצריך; רק עם הפרק השני הדברים השתפרו, והחלו להדגים את הפוטנציאל של החבילה כולה. עכשיו הגיע סוף סוף החלק השלישי של המורשת, שנקרא "יוּחֲסִין", ובדקנו והשלמנו אותו במטה האיטלקי של יוביסופט. הגיע הזמן להבין אם כדאי לזרוק את עצמך לפרק הנוסף הזה, או שאתה יכול בקלות בלעדיו.
צומת הדרכים שהיה צורך
כבר דיברנו עלנרטיבשל אודיסיאה, וכיצד היא מביאה כמה שינויים משמעותיים ביותר במיתולוגיה של Assassin's Creed, כדי לפתוח אפיקים מעניינים חדשים לעתיד הסאגה. כאן, מורשת הלהב הראשון הולכת בדרך ההפוכה, ומנסה לחבר בצורה ישירה יותר (אכן ללא פאנשה מיוחדת) את אירועיקסנדרההאלקסיוסלמקורות הרוצחים. זה לא סיפור בעל השראה או מקורית יוצאת דופן, אבל הוא עושה את העבודה המלוכלכת שלו, מנסה להכניס דמויות כריזמטיות כמודריווהתפתחויות בלתי צפויות. בקיצור, למרות שלעיתים עובר לבנאליות, מה שקורה מספיק שובה לב כדי לשמור על עניין גבוה של השחקן, ומהווה הצדקה טובה למערבולת המוות הבלתי ניתנת לעצירה שעוקבת אחרי גיבור התואר. ליתר דיוק, ב-Stirpe תחוו רגע קצר של שלווה לפני שתצטרכו לצלול חזרה לתוך האקשן ותצטרכו להתמודד עם קומץ המשימות, המטרות והבוסים הרגילים; אבל הקצב מנוהל היטב והדברים מתקדמים בלי יותר מדי הפסקות, הודות לשלב ראשוני מאוד נופי ובלוק מרכזי גדול המורכב משלוש משימות עיקריות שניתן להתמודד איתם ללא סדר מסוים, לפני הסיכום בפועל.
מבחינה מבנית, כאמור, זה היה טיפשי לחשוב על משימות שהיו שונות מאוד מהבסיסיות, ולמעשה סטירפ מציב את השחקן מול כמה משימות נרטיביות מובהקות, וסדרה של חילוץ, קרבות ימיים והתנגשויות קבוצתיות מגוונות. רק לפי האויבים שבהם השתמשו והמיקום. זה עובד בעיקר בגלל שזה תוכן שמיועדמשחק סיום, עם יריבים מפחידים ויותר מקרב מאתגר אחד; שאר הדברים הטובים הנוכחיים מגיעים כולםעדכונים בחינם(חוזים יומיים ושבועיים, שיפורים כלליים והגדלת תקרת הרמה) ולכן איננו מאמינים כי ראוי להעלותם כאשר מדברים על הרפתקאותיהם של דריו וקאסנדרה/אלקסיוס נגד המסדר. עם זאת, נחמד לראות כיצד Ubisoft לא הגבילה את עצמה להוצאת DLC, אלא גם ניצלה את הזמן הפנוי כדי ללטש את כל השאר, למרות חסרונות מסוימים של הכותרת שנותרו.
עם זאת, בואו נדבר על הבוסים, גם כי שוב הם נקודת המשען של החוויה, ובמקרה הזה אנחנו מדברים על שני עיבודים מחודשים של הקרבות האופייניים נגד יריבים אנושיים מובחרים. אין יצורים מיתולוגיים לכן, רק לוחמים מאומנים עם התנגדות של טיטאן, שאת זהותו אנחנו לא רוצים לגלות לכם כדי להימנע מספוילרים. אלה לא הקרבות הכי טובים במשחק, שיהיה ברור, אבל אם שום דבר אחר הם ראויים לציון, וכשלוקחים אותם כמכלול שלושת הפרקים מסתכמים לקבוצה טובה של קרבות. הערך המוסף האחר מקושר במקום זאת לבחירות שנעשו במהלך החלקים הקודמים של ה-DLC, מה שמוביל לשינויים משמעותיים במהלך הנרטיב למרות שהמשחק מפנה את השחקן פחות או יותר תמיד לאותו נתיב. אפשר היה מסלול פשוט יותר, אבל היה מינימום מאמץ. אין שום דבר אחר לומר על סטירפ, בדיוק כפי שאנו מאמינים שזה פחות או יותר הכל על Legacy בכללותה: ה-DLC הזה הוא אודיסיאה שנלקחה עד הקצה, נתמך על ידי דמויות כריזמטיות למדי והרצון להיצמד מחדש כמו שצריך לרקע המקורי . זה היה יכול להיות יותר גרוע, אבל אנחנו ממליצים עליו בהסתייגויות, למקרה שנוסחת האודיסיאה עדיין לא עייפה אתכם.