אשן, סקירת נפש מלאת קסם

כאן אנחנו סוף סוףסְקִירָהמהצפויאַפְרוּרִי. זה היה כבר ב-2009, עכשיו לפני עשור, כשכותרת מעניינת במיוחד הופיעה בשוק, אך בתחילה הוכרה כקשה מדי ורחוקה במידה ניכרת מהקאנונים של משחקי וידאו מודרניים. המשחק הזה נקרא Demon's Souls ועדיין היום נושא על כתפיו את הכבוד (והנטל) יוצא הדופן של היותו האב של תת-הז'אנר החשוב והמשמעותי ביותר של עשר השנים האחרונות. הכל נולד מרעיון פשוט אך יוצא דופן: לקחת את הקלאסיפעולה RPGולבנות סביבו תואר מעניש אך מספק באופן גרנדיוזי, המסוגל להעביר לשחקן תחושת התקדמות שקשה למצוא במקום אחר. התינוק של מאסטר מיאזאקי ו-From Software ייצג רק את תחילתו של מסע ארוך: היום, עשר שנים לאחר מכן ואחרי עשרות כותרים ווריאציות על הז'אנר, צוות A44 מגיע לשוק עם אשן המיוחל, פריט לרכישה בלעדית עַלXbox Oneו(כרגע) במחשב בחנות התינוקותמשחקים אפיים. לשמחתם של כל בעלי הקונסולה של מיקרוסופט, המשחק יכול לשמש בחינם למנויי Game Pass, המייצג עוד מנה טעימה לאחר Mutant Year Zero. בדקנו אותו ביסודיות וגיבשנו רעיון משלנו: בין אורות וצללים, אשן מצליח להפוך חלק מהמאפיינים הסגנוניים של הז'אנר לשלו, לא מצטיין כמעט בכלום, אבל עדיין מנסה לחדש קצת מכניקת משחק. התוצאה היא פשטות כללית של התפאורה דמוית הנשמה, שיכולה להיות בעלת הכשרון הגדול לקרב כמה שחקנים שתמיד סולדו מהעבודות של From Software לז'אנר.

תולדות החיפוש אחר אשן

אין טעם להסתיר שמיד מההקדמה אשן מצהיר על אהבתו לתארים שלמיאזאקי,אחת מעל כל הנשמות האפלות. מזכירה הצגת העולם שמקבל אותנו והדמויות המיתולוגיות המייצגות את אלוהויותיולורדרןוהאדונים שלו. יתר על כן, כאילו לא די בכך, אפילו השם והסצנות המוקדשות לאדון הגברים מזכירים כל כך את גווין היקר היקר עד שהם יוצרים תחושה מסוימת של פלגיאט. לאחר סגירת הסוגריים, מה שחשוב לזכור הוא שהעולם סבל מאובדן גדול, זה של אשן, שהשליך אותו לחושך בהמתנה ללידתה מחדש של הדמות המציעה הזו. אנחנו והאלטר אגו שלנו נכנסים לפעולה ביום חזרתו של אשן, שהוטל על ידי הבתרן האדיר לדאוג לצמיחתו, כי הוא עדיין צעיר וחסר הגנה מכדי לשרוד את סכנות החושך. מרגע זה יתחיל המסע הארוך שלנו (בדיסקרטיות) דרך האדמות המקיפות את בית הנופש. תוֹך כְדֵיעשרים שעותהכרחי כדי להשלים חלק ניכר מהפעילויות הנוכחיות, אשן יספר לנו את הסיפור בעיקר באמצעות מילותיהן של הדמויות השונות שאינן שחקניות אותן נפגוש, גיבורי שיתוף אמיתיים של הסיפור, המסוגלים להגדיל את הידע שלנו וגם את היכולות. של האלטר אגו שלנו. רחוק מאיתנו לרצות לצפות אירועים מראש, אבל מה שצריך לזכור הוא שתחושת השייכות אף פעם לא באמת מצליחה לגרום לנו להזדהות עם העולם שבנו החבר'ה ב-A44, בניגוד למה שקרה למשל עם ה-Unkindled ב הפרק האחרון בטרילוגיית From Software. התוצאה היא שכשתגיעו לסוף המסע שלכם, כמעט ולא תזכרו חלק מהרגעים שנחוו ברגש רב, למרות אפיון טוב ועיצוב מעורר השראה למדי.

משחק שהוא יותר אקשן מ-RPG

אשן הוא נפש לא טיפוסית ואמרנו את זה מההתחלה. אף על פי כן, למרות שהמראה החיצוני יכול להטעות, המשחק בניו זילנד הוא גם לא טיפוסיRPG.היכן שהבסיס של הז'אנר תמיד הגיב לצורך לנהל את צמיחת האלטר אגו של האדם באמצעות צבירת ניסיון ואז לבזבז כדי להגדיל את המאפיינים של האדם, אשן מביא לידי ביטוי פישוט חשוב למדי:אין תכונותוגם לא האפשרות להגדיל אותם כרצונו: הצמיחה עוברת דרך הרזולוציה של הקווסטים השונים במשחק. הזכרנו את בית המקלט לדריפטרים בעבר: המקום הזה מתפקד כמורכזת מרכזית, ולאחר מחקר ראשוני הכרחי כדי להפוך את האבנים הפולחניות לשימוש שוב (בדומה מאוד למדורות של נשמות אפלות) בית המקלט יהפוך לבית החדש של כל ה-NPCs השונות שנפגוש במסענו. בין אם מדובר בלוחמת זקנה, אשת בתרן הגדול או בת לוויה הראשונה שלנו להרפתקאות, השינוי של היישוב הקטן יהווה את אחד ההיבטים הטובים ביותר של החוויה. שינויים אלה לא רק ישפיעו על דיאלוגים ותכונות ניתנות לנעילה, אלא גם ברמה האסתטית, הכפר יגדל ויהפוך לנקודת התייחסות אמיתית לעולם החדש. לאחר ששוחחתם עם הדמויות שהתיישבו בכפר, תופעל התחייבות קשורה (ראשית או משנית), שתהיה גלויה וניתנת למעקב במלואה על החידוש והפישוט הגדולים האחרים לנשמה: מפת המשחק. עולם האשן כולו קשור למעשה זה בזה, ובנוסף לאפשרות לנוע בין האזורים השונים ברגל, ניתן יהיה גם (מרגע מסוים ואילך) לעבור במהירות מאבן אחת לאחרת, מה שהופך את החקירה ו הישגים של סביבות מסוימות הם משחק ילדים. פָּחוֹת אוֹ יוֹתֵר. כי כשאתה חוצה קרחות, הרים, מדבריות וחורבות, תתקל בשפע שלאויביםמהתכונות המגוונות ביותר.

למרות הכותרת הוא לא מתהדר במשהו יוצא דופןבינה מלאכותית,יכולתו של האויב להכריע את השחקן, במיוחד כאשר מספרם גדול יותר, אמינה לחלוטין. זה בניכוי הפידבקים מהנשקים והאדרנלין של האקשן, שלמרבה הצער, אף פעם לא באמת מתעופף, מתרסק בצורה אסון מול הבוסים החלשים מאוד (מנקודת מבט עיצובית) שיש למשחק A44 להציע. בכל הנוגע לציוד, אשן מאפשרת לקחת שני כלי נשק (אחד קל ואחד כבד), מגן או פנס כדי לשפוך אור בצינוקים שעדיין באחיזה של החושך, כמה חומרים מתכלים עם השימושים המגוונים ביותר וצלוחיות ארגמן, שוות במאפיינים ובשימוש לאסטוס המפורסם יותר. באשר לבריאות וסיבולת, כפי שכבר ציינו, המשחק מאפשר לך להגדיל אותם ככל שאתה מתקדם במשימות, נותן לנו שדרוגים ספציפיים ברגעים מסוימים. אפשר גם לאסוף מהאדמה, בכמה נקודות ספציפיות, נוצות שנפלו על ידי אשן עצמו, שימושיות להענקת עלייה קטנה בערך למאפיינים שלנו. כמו בכל נושאי נשמה, ניתן לבזבז את הנשמות שהתאוששו על ידי הריגת אויבים או שהושגו מחפצים מתכלים שנאספו (למען האמת נקראים כאן "סיגים") כדי לרכוש שדרוגים חדשים, לחשים, צלוחיות נוספות ולשפר את היעילות שלהם, אך לא כדי לשנות את הסטטיסטיקה. בעוד שבחירה זו מפחיתה באופן דרסטי את מרכיב משחק התפקידים, וכתוצאה מכך, את גורם ההפעלה החוזרת, מצד שני מצאנו אותה מוערכת במיוחד מבחינת מיידיות. בדיוק על זה אשן זוכה בהימור שלו, כנגד כל הסיכויים. פשטות בהחלט יכולה להיות דרך חדשה, וקרובה יותר לקהל הרחב, להציג את הז'אנר יוצא הדופן הזה.

שיתוף פעולה, החשוב

אשן מצוידת במערכת נוחהשיתוף פעולה מקוון.המשחק כולו חדור אזורים ומצבים קטנים שניתן לפתור רק בזוגות (אלמנט שניתן לעקוף באמצעות קמע ספציפי). הדחף הזה לשיתוף פעולה ברור כבר מההתחלה, והניהול שלו גאוני כמו שהוא מסורבל. בניגוד לכותרים של From Software, לא תצטרכו לעזוב את עולמכם כדי להיכנס לעולם של שחקן אחר, בדיוק כפי שלא תיעלמו כשתביסו בוס. הצטרפות פירושה מציאת שחקן אחר במשחק שלך שיגלם את הדמות הספציפית שאחרת הייתה מצטרפת אליך למשימה הזו. בחירה זו, למרות שהיא מובנת מנקודת מבט נרטיבית, הורסת כל רצון להתאמה אישית אסתטית שאינה קשורה להרפתקה שלך. אתה יכול להחליט לשחק באינטרנט, לא מקוון או לבטל לחלוטין את נוכחות הבינה המלאכותית. מובן מאליו שכמו האויבים, גם המלווים לא יתגלו כגאונים, אבל למרות זאת הכוח שלהם לפעמים יהיה כל כך הרסני שהם יפנו את השטחים עוד לפני שתוכל לפעול. העצה היא להפעיל את המסנן ולהזין סיסמה, אם אתה רוצה להקל ומיידי יותר להיפגש עם חבר שלך.

משעמם מבחינה טכנית

אשן משתמש בטכניקה שלפולי נמוך, להעלות עיצוב אמנותי חסר השראה בעליל. במהלך השעות ששיחקו, כנראה נשארנו פעורי פה כל כך מעט פעמים שלא יכולנו אפילו לקחת אותם בחשבון. הכותב לא מסתיר את סלידתו מהסגנון הגרפי הספציפי הזה, עכשיו בשימוש יתר ולא אקספרסיבי (מסע ואבזו מייצגים את היוצא מן הכלל שמאשר את הכלל) אבל בלי קשר לכך הדגמים בינוניים, האנימציות חסרות השראה והמקומות בקושי יהיו בהם מסוגל לגרום לך לקפוץ על הכיסא שלך עם רגש. אותו דבר לגבי תחום האודיו: לאף אחד מהליווי אין באמת את החריפות הנכונה לסמן התנגשות או גילוי של אזור חדש, ומגבילים את עצמם לשמש רקע. למרות זאת, אין להכחיש את היכולת של ילדי ניו זילנד ליצור עולם קוהרנטי. בהתחשב בכמות האלמנטים והתקציב הקטן, אנו מאמינים שעדיין יש צורך למחוא כפיים לצוות שקיבל אתגר תובעני ולא השפיל את עצמו.

מסקנות

גרסה בדוקה Xbox One

משלוח דיגיטלי Steam, חנות Xbox

פרצו 39.90 €

אשן מגיע לקונסולות ול-PC ועושה זאת מתוך רצון לשבור את המסורת, תוך מתן הכבוד הנכון. לאחר מספר רב של ניסויים כושלים כישלון חרוץ, הניסיון החדש הזה לווריאציה על הנושא הוא אולי הטוב והשלם ביותר. היכן שהאחרים מצטיינים באלמנט אחד, אשן ממזג היטב את מכלול מאפייניו, לא מצליח לעוף, אלא גולש באומץ על גדות נהר בוגדני. בשלב זה אנחנו סקרנים לראות מה עוד יהיה לחבר'ה מניו זילנד מ-A44 להציע לנו בעתיד הקרוב, בתקווה להגיע לגבהים חדשים בז'אנר שעדיין יש לו הרבה מה להציע. בינתיים, לכל אוהבי הנשמות, יש לכם משהו פחות אוסר אבל עדיין מעניין ליהנות ממנו.

מִקצוֹעָן

  • קריינות הגונה
  • ניהול מצוין של הרכז המרכזי והדמויות
  • יותר תוכן ממה שציפית...

נֶגֶד

  • ...אבל לא כולם ברמה הגבוהה ביותר
  • טכנית וויזואלית לא מוצלח במיוחד
  • בינה מלאכותית רחוקה מלהיות מצוינת