צבא אמריקה: עלייתו של חייל

ריבוי פלטפורמות

המשחק Ubisoft, שפותח על ידי צבא ארה"ב, זהה בשתי הגרסאות, Xbox ו-PlayStation 2, שבדקנו. שניהם מספקים תמיכה במשחקים מקוונים ושמנו לב רק לכמה הבדלים קטנים בטעינה מהירה יותר עבור קונסולת מיקרוסופט.

הֶעָרָה

America's Army Rise of a Soldier ללא ספק נולד עם רעיון מצוין מאחוריו, לשחזר בריאליזם מוחלט את כל הקשיים שמגייס צבא אמריקאי אמיתי יכול להיתקל בהם בדרכו להפוך למכונת לחימה. מערכת ניהול הדמויות טובה, דומה מאוד לזו של RPG אמיתי, מה שמאפשר להתמקצע במאפיינים שאנו רואים כבסיסיים. חבל על היעדר עלילה אמיתית בקמפיין האופליין, שהיה מעשיר לא מעט את המוצר. המימוש הטכני הסופי, גם בשל מספר השנים שחלפו כעת מאז השחרור הראשון בעולם ה-PC, למרבה הצער אינו מספיק והורס מאוד את המשיכה של המשחק כולו, ואם אפשר להתעלם מהאיכות הירודה של הטקסטורות , לא ניתן לשחרר את זה בכמה בעיות בינה מלאכותיות גדולות ואצירת חבילה כוללת שלא עומדת בסטנדרטים של היום. הכותר של Ubisoft מומלץ לכן רק לחובבי הז'אנר האמיתיים, חובבי ריאליזם ושיודעים להעלים עין מהפגמים הטכניים של המשחק. מקוון יכול להבטיח כמה שעות של כיף, כל עוד אתה מקדיש לזה הרבה זמן, פיתוח יסודי של הדמות שלך.

    מִקצוֹעָן
  • ריאליזם וטקטיקות לוחמה מתקדמות
  • משחק מקוון עבור עד 16 שחקנים
  • פיתוח חייל כמו ב-RPG

    נֶגֶד
  • טכנית אכזבה
  • AI לסקירה

עברו שלוש שנים...

חלק מהותי מה-FPS של היום הוא כמובן משחק מקוון, צבא אמריקה מציע גם את האפשרות הזו. מצב האונליין נפרד לחלוטין מהקמפיין לשחקן יחיד, גם במקרה זה הגיוס שלנו יגדל בניסיון ובמיומנות במהלך המשחקים, אך לצערנו לא נוכל להשתמש בחייל שפותח בסבלנות בפגישות האופליין באינטרנט. בחירה די בלתי מוסברת, שבהחלט גורמת לתסכול מסוים למשתמש. המשחקים שמורים לשישה עשר שחקנים, מחולקים לשני צדדים של שמונה שחקנים כל אחד. כמו בקמפיין, גם כאן נתמקצע בכיוון אחד, להיות ראש הצוות, מומחה הנשק הכבד או הצלף, הן רק חלק מהאפשרויות. לכל התמחות יש כמובן השלכות על המשחק, מה שמאפשר לנו לבצע פעולות מסוימות או להשתמש בסוג מסוים של ציוד. במשחקים המקוונים הראשונים, לעומת זאת, נשחק את התפקיד של רובאים פשוטים, ורק לאט לאט נרכוש את הניסיון והנקודות הדרושים כדי להפוך למומחים.

משחקים מקוונים שמורים לשישה עשר שחקנים, מחולקים לשני צדדים

עברו שלוש שנים...

בנוסף למשחק המוות הקנוני, שבמקרה הזה הוא עקוב מדם במיוחד עם רק חיים אחד זמין, ללא חידושים בלתי מוגבלים, המשחקים המקוונים מבוססים על סיבובים אובייקטיביים, כמו הגנה על העמדה בזמן שהקבוצה השנייה מנסה לכבוש אותה. האפשרות להמשיך לשחק, פצוע בעקבות קרב אש, רק אם נעזר בבן לוויה היא ריאלית מאוד, אבל במקרה זה, עם פגיעה קשה יותר או פחות, השגת תוצאות טובות תהיה כמעט בלתי אפשרית. אם מנתחים את America's Army מנקודת מבט טכנית, אי אפשר שלא להתאכזב, המשחק למעשה מראה את גילו, שלוש השנים שחלפו מאז ההוצאה הראשונה בעולם ה-PC מורגשות. המודלים המצולעים של החיילים בהחלט השתפרו, אבל האנימציות שלהם ובעיקר הבינה המלאכותית מביכים מאוד. לא פעם נתקלנו בסצנות בלתי מוסברות, לא כל כך מאנשי הצוות שלנו אלא מהיריבים שלנו. סצנה אחת מעל הכל, כשבקרב אש "עוין", במקום לירות על חבר צוות קרוב מאוד אליו, העדיף לכוון את כל המגזין שלו לדמות שלנו שהייתה מרוחקת ועם קו אש מכוסה חלקית. המרקמים למרבה הצער צריכים לעבור עדכון מוחלט, לא מוגדר כלל ולא מאוד אמינים, הן בסביבה החיצונית והן בסביבה הפנימית. כדי לתבל את המנה התפלה אנו מוסיפים קצב פריימים משתנה ולעתים קרובות לא בטוח במצבים המורכבים ביותר.

FPS או RPG?

אתה תתהה מה יכול להיות שונה ביריות מגוף ראשון כמו צבא אמריקה בהשוואה לאחרים, ובמציאות גם תהינו את זה לפני שניסינו את זה. יש רק תשובה אחת, רכיב ה-RPG, שמעולם לא הודגשה כל כך ביורה צבאי. נתחיל את המשחק כמגייסים, לחלוטין לא מתאימים ללחימה, כדי לגדול בהדרגה ככל שהאימונים ומשימות השטח יעברו. צמיחת הדמות מבוססת על שבעה מאפיינים, בסיסיים לחייל, אותם נוכל להגדיל על ידי ביצוע אימונים בצורה הטובה ביותר. לאחר כל תרגיל מוצלח, למשל ריצה בשילוב ירי ברובה, נזכה בתעודות שיעניקו לנו נקודות מיומנות, שיוצאו על פיתוח הגיוס שלנו. בין המאפיינים החשובים ביותר שיש לשפר יש לנו מנהיגות, כוונה, התגנבות או יכולת לפעול ללא ראייה ולכבד. כפי שאתה יכול לראות, תחומים שונים מאוד של פיתוח דמויות נבחרו על ידי המפתחים כדי להיות מסוגלים לבדל את הדמות שלך בצורה מוזרה, כדי להתאים אותה טוב יותר לסגנון המשחק שלנו. הבחירות שלנו ישפיעו מאוד על התנהגות האווטאר הוירטואלי שלנו, התנהלותו תשקף נאמנה את המציאות, מושפעת מהמיומנויות שנרכשו.

רכיב ה-RPG מעולם לא הודגש כל כך ביורה צבאי

FPS או RPG?

בתחילת המערכה לגיוס שלנו יהיו בעיות גדולות לכוון, לא תהיה לו שום ראייה מלאכותית שתעזור לו וכדי לנצל את הרובה בצורה הטובה ביותר הוא יצטרך להסתמך רק על מראה הנשק, ולהגדיל את את הצלחת הזריקות שלו הוא לא יוכל לעשות אלא אם תשתמש בתנוחות שהציע המאמן, שוכב על הקרקע או מניח את הנשק על חצובה. בתחילת המשחק, פגיעה במטרה, מבלי שפיתחת את המטרה שלך היטב, תהיה לכן לא כל כך קלה; מצב קצת מתסכל למי שמחפש משחק ארקייד גרידא, אבל צבא אמריקה מכוון לסוג אחר של שחקנים, אלה שאוהבים אתגר וריאליזם, בקיצור, חובב סימולציה. דוגמה מבהירה נוספת להשפעה שיש לכישורים שלנו על המשחק כולו היא זו הקשורה למנהיגות, אם יהיה לנו מקדם נוסף במאפיין זה נוכל למעשה לפקד על חיילינו ללא בעיות, להחדיר אומץ גם תחת אש האויב ולאפשר להם להישאר רגועים ומרוכזים, אבל אם לא פיתחנו את זה מספיק יהיה קשה לזכות בכבוד. ככל שהמערכה תתקדם, לאחר אימונים כבדים, המשימות יהיו קשות יותר ויותר ככל שהקרבות נגד האויב יהפכו תכופים יותר, שיתוף הפעולה עם צוות החיילים שלנו יהיה בסיסי. ובזה תעזור לנו הטקטיקה של הצבא האמריקני, משוכפלת נאמנה ומשמשת את המפתחים, נקודה עליה מתעקש מאוד המשחק שפרסם Ubisoft. גם במהלך משימות נוכל לצבור נקודות מיומנות לבזבז כדי לשפר את הלוחם שלנו, אבל גם כדי לפתוח "מעמדות" חדשים להתמחות בהם, כמו הצלף או התוקף. ישנם שבעה סוגים שונים של חיילים, כל אחד עם מאפיינים מיוחדים משלו, ולכולם יש חמש משימות "אישיות", ולכן בסך הכל שלושים וחמש פעולות מלחמה. כפי שניתן לראות לכן, אין עלילה אמיתית בסגנון טום קלנסי, חוסר די משפיע לדעתנו, הכל סובב סביב התפתחות הדמות שלנו, כמו RPG אמיתי; למשימות יש גם אחוז גבוה של יכולת משחק חוזרת, לאור האפשרות לצבור נקודות מיומנות חדשות.

ההצעה האחרונה של יוביסופט לקונסולות הביתיות של 128 סיביות מבית מיקרוסופט וסוני היא יריות, אבל לא סתם יריות, משחק שיוצא לשוק לראשונה לאחר מספר שנים של שימושיות חינמית גם אם מוגבל לעולם המחשבים האישיים. . כן, כי America's Army Rise of a soldier מופיע ב-Xbox וב-PlayStation 2 לאחר שלפני שלוש שנים הוא שוחרר בגרסה להורדה, ללא תשלום, למחשבים אישיים. עברו מספר שנים והמשחק שפותח על ידי צבא ארה"ב "תוייק" ושוכלל, עקבו אחרינו כדי לגלות את איכות המוצר הסופי.