חייזרים: ירידה אפלה, סקירת האסטרטגית המבוססת על סאגת הסרט

למרות כל הקסם והקרבה שלה לדינמיקת האקשן שהם הרוב בשוק משחקי הווידיאו, סדרתחייזריםלרוע המזל, שורה ארוכה של טרנספוזיציות ללא דופי אינה יכולה להתפאר, אכן במציאות יש יותר הפקות שמשאירות להיות רצויות מאלו שהצליחו איכשהו לתרגם טוב יותר את רוח סאגת הסרט.

כבוד אך גם נטל המנסה בקניין רוחני זה, בקיצור ובנערי שלTindalos אינטראקטיביהם כנראה היו מודעים לכך היטב כשחשבו ליצור אסטרטגית בזמן אמת שהיה אלים וחסר רחמים ממש כמו הקסנומורפים, אך יחד עם זאת היו מסוגלים להביא את האטמוספרות של חייזרים למסך: התנגשות סופית.

האם אפוא הוא מרכז מושלם שמבקיע צוות הפיתוח הצרפתי? לא ממש: אנו מסבירים לך מדוע בRecensione di Buffy: ירידה אפלהו וסליחה על העיכוב.

סיפורם של חייזרים: ירידה אפלה

Aliens: Dark Descent, Maeko Hayes fa una terribile scoperta

חייזרים: ירידה אפלה, מאקו הייז מגלה תגלית נוראית

כעשרים שנה לאחר אירועי טרילוגיית החייזרים, ספינה משאירה את תחנת החלל החלוצית על סיפונה חלק מהעומס שלה, שנראה שהיא מורכבת ממכולות אטומות שבתוכם הם לכודיםקסנומורפים עדיין חייםו עם זאת, מישהו מגדיל את המערכות ומוודא שהכמוסות נפתחות, מה שהופך את המבנה במהירות לגיהינום בדם ולפני פנים לאנשים על הסיפון.

מאקו הייס, סגן מנהלת התחנה, מוצאת את עצמה חיה סיוט אמיתי ונאלצת לקבל החלטות דרסטיות, ומפעילה תחת ההצעה של סינטטי (תמיד אותם!) פרוטוקול Cerberus: מערכת אבטחה שמטרתה להשמיד את כל הספינות שבאו במגע עם החוצה עבורהימנע מפיזור הפסטיבלעם זאת, שעומד כעת על כוכב הלכת הבסיסי.

בתהליך של נהרג על ידי הקסנומורפים, כפי שקרה לשאר הצוות, מאקו ניצל ברגע האחרון על ידי סיור שלנחתים קולוניאלייםבהובלת סמל ג'ונאס הרפר והגיע מ- USS Otago, אחת הספינות שנפגעו בגלל האמצעים שבוצעו על ידי החלוץ והתרסקו בחורבן על פני לטה, ואינם מסוגלים לחדש את הטיסה.

בתחילה זה לא ששה לחשוף בפני הרפר כי היא היא שהפעילה את פרוטוקול סרברו, הייז מעמידה לרשות הצוות החדש שלה עבורלתאם מרחוקפעולות ההתאוששות של הימי, שככל הנראה אין שום כוונה להיות עם ידיהם ביד ואילו תושבי המושבות נשחטים על ידי המוני חייזרים עוינים. האם האישה תוכל ליצור איימס ולצאת מהאיום הנורא הזה?

Aliens: Dark Descent, uno Xenomorfo inviperito

חייזרים: ירידה אפלה, uno xenomorfo inviperito

מאופיין על ידי אהִיסטוֹרִיָהמשכנע ומסופר היטב על ידי המתורגמנים שלו, אף שהוא נחלש על ידי מגזר טכני כי במהלך רצפי ההפסקה מציגים את כל גבולותיה, מציג גרפיקה מתוארכת מאוד לגיאומטריות, הופעות ואנימציות, קמפיין החייזרים: ירידה אפלה נראית מעוגנת היטב ביקום ואווירה של חייזרים, ובלתי פוסק זה מייצג ערך חשוב.

מִבְנֶה

Aliens: Dark Descent, la composizione della squadra

חייזרים: ירידה אפלה, הרכב הצוות

חייזרים: ירידה אפלה היא אסטרטגית שחייבת ללא ספק את סדרת ה- XCOM, במיוחד בכל הנוגע לתפאורת הארדקור, שכבר ברמה של קושי רגיל מציבה אותנו מול מצבים מסובכים במיוחד; וללמחי האלמנטמוות קבוע, מה שמשפיע עוד יותר על המתח הכללי של המשלחות שלנו: איבוד ימי הוא מכה רצינית, מאבדת מפותחת ומשופרת עוד יותר.

במהלך הכפר, המורכב משלושה עשר פרקים לאחדמוּנָחסה"כ שמשתנה גם הוא הרבה על סמך מספר המשחקים והניסיונות החוזרים ונשנים להשלים את המשימות, אך בדרך כלל עומד על חמש עשרה השעות (לא במיוחד לתואר מסוג זה), תהיה לנו הזדמנות לחקור קומץ מפות שונות ולהשלים יעדים שונים באופן חופשי יחסית.

Aliens: Dark Descent, la schermata da cui si accede alle varie opzioni

חייזרים: ירידה אפלה, המסך ממנו תוכלו לגשת לאפשרויות השונות

למעשה, תהיה לנו הזדמנות להקדיש את עצמנו לשוניםמטלותניתן להשיג בסדר שאנו מעדיפים, על ידי העברת קבוצת הנחתים הקולוניאלית בתרחיש כדי לחסל איומים אפשריים, לשחזר נתונים וחומרים או לחסוך כל ניצולים שאנו יכולים לגייס לאחר מכן. עם זאת, אם בנקודה מסוימת נמצא את עצמנו ללא תחמושת או אנרגיה, נוכל לטפס על סיפון ה- APC ולחלץ את הצוות מההתחלה ואז לחזור מאוחר יותר.

איקונירכב משוריין, המועבר לשדה על ידי חללית בדיוק כמו שזה קרה בחייזרים: התנגשות סופית, לא ניתן לשלוט עליו ישירות, אך ניתן להורות רק לעבור מנקודה מדויקת למפה לאחרת. עם זאת, תמיד עדיף לא לשמור על כך יותר מדי מרוחק, בהתחשב בכך שהתותחים האוטומטיים שלה הם מאנה כאשר המוני אויבים מחליטים לחבר אותנו בחוץ.

Aliens: Dark Descent, l'APC fornisce un gran bel supporto laddove possibile

חייזרים: ירידה אפלה, ה- APC מספק תמיכה נהדרת במידת האפשר

עם זאת, אמרנו עלמיצוי מוקדם: בהתחשב ברמת האתגר של המשחק, בשעות המוקדמות זה יכול להוכיח כטקטיקה אינטליגנטית להעלות משאבים ושיפור לפני שמתמודדים עם העמדות הקשות והמסוכנות ביותר, עם אפשרות לחזור לאותה מפה כדי להשלים את היעדים שנותרו, עם זאת, לנצל קבוצה ממולחת יותר ומצוידת יותר.

משחק

Aliens: Dark Descent, fuoco di copertura

חייזרים: ירידה כהה, כיסוי אש

ברמה שלמשחקנקודות המגע בין חייזרים: ירידה אפלה ו- XCOM הנ"ל מתרחשות בצורה די ברורה, עם הגדרת הארדקור של הקושי ואלמנט המוות הקבוע לאפיין בצורה חזקה מאוד הגישה שלנו למערכת האסטרטגית בזמן אמת שפותח על ידי Tindalos Interactive.

ללא ספק יש כמה מוזרויות, ראו למשל את האש האוטומטית,התגנבות Meccanicheוהעובדה של ניהול הצוות כאילו מדובר בישות יחידה, גם ביחס לתחמושת ופעולות מיוחדות, אשר עם זאת מונעת מאיתנו לנצל את כישוריו של ימי הים החופשי והמדויק; במיוחד בשלבים הנרגשים ביותר, כאשר הקסנומורפים מגיעים לגלים ונדרש לפתוח את התפריט של התמרונים הנוספים כדי להאט את הזמן ולבחור את הכלי בו אנו רוצים להשתמש כדי להגן על עצמנו במיטבם.

Aliens: Dark Descent, la gestione della luce durante le fasi esplorative

חייזרים: ירידה אפלה, ניהול אור במהלך שלבי חקר

עם זאת, במצבים אלה עולה העובי הטקטי של המשחק, תוך כדי מעד במִמְשָׁקשיש בו כמה יותר מדי קצוות ואשר מוכיחים כמתורגלים רק באמצעות עכבר ומקלדת, ואילו עם הבקר (ולכן בקונסולות) אתה נתקל בשילובים של מפתחות ביזאריים ואומללים (הגב לבחירת הפעולה תוך לחיצה על הימין כדי להשאיר את התפריט פתוח?), מסוגל ליצור בלבול רב כשתהיה צריך להיות מהיר ולייעוץ.

השאר הוא קצת מסלול מכשולים, כי מצד אחדתרחישיםהם אינם רבים ולעתים קרובות יש להם נכסים דומים, אך צ'יקצ'ה כמו היכולת לשלם דלת הזזה ואולי ליצור מקלט זמני למנוחה, או גלאי התנועה הבלתי נמנע, מבהירים עד כמה העמוק והמשוכנע שהמפתחים משכו חייזרים של חייזרים והמוזרות של היקום הרטרו -טוריסטי שלו.

Aliens: Dark Descent, uno scontro a fuoco

חייזרים: ירידה אפלה, קרב יריות

עם זאת, הדבר החשוב ביותר הוא כיצד הועמדו עניין תחושת האתגר והמוות הקבועמתח ואווירהמכיוון שבדיוק בידיעה שההימור כה גבוה רצפי החקירה בחשכת המסדרונות של מושבה נטושה לכאורה, מכוונים לקורות האור של הלפידים לצחוק את החושך בכל פעם שהם אפשריים, מצליחים לייצר פחד לא אדיש.

וכך עוברים ברקע iתקלהמה שמעורר גם את החוויה והמגוון הגרוע של האויבים שעומדים בפנינו, אני מחכה לזה, עם זאת, קשור גם לחומרי ההתייחסות ובהשוואה אליהם עברו הנערים של טינדלוס אינטראקטיבי בזהירות רבה, והציגו דמויות שלא פורסמו אך תמיד עם תשומת לב רבה לרישיון.

מימוש טכני

Aliens: Dark Descent, Hayes e Harper

חייזרים: ירידה אפלה, הייז הרפר

בואו נגיד גם שז'אנר האסטרטגי אינו ידוע בגרפיקה יוצאת הדופן שלו וכי התצוגה האיזומטרית נוטה לרסק, תרתי משמע, כל ניסיון לשפר אלמנטים מסוימים, ולכן אין זה מפתיע כי על החייזרים האסתטיים האסתטיים להפליא: ירידה אפלהזה לא תואר יפהו

לרוע המזל, כאמור לעיל,ערך ההפקה של המשחק נראה נמוךוזה מראה את גבולותיו ממש במקום בו יכול היה להיות יותר, כלומר ברצפי ההפסקה: הדגמים המצולעים מתוארכים למדי והנפשות הבינוניות בדרך כלל, אם כי מנקודת מבט זו של הקסנומורפים נעשה מאמץ נוסף.

Aliens: Dark Descent, ancora giochi di luce e ombra

חייזרים: ירידה כהה, עדיין מחזות של אור וצל

אבסורד הואמערכת תאורהלמלא תפקיד מוביל, וככה להסתובב במסדרונות ההתנחלויות השונות עם הלפיד שלנו הופך לחוויה מרמזת, אולם רחוקה מבחינה טכנולוגית מתוחכמת. מה שמאכזב עוד יותר כאשר נצפים הביצועים במחשבים אישיים, בהתחשב בכך ש -60 FPS ב- 4K ו- Ultra PREANDS נוטים לנער על RTX 4070 ואין תמיכה בטכנולוגיות כמו DLSS ו- FSR, המוחלפות על ידי סולם אחוז פשוט.

חיוני למטרות האווירה והמתח,מגזר שמעהוא משחזר נאמנה את הצלילים האופייניים של הסאגה הקולנועית, מאש הדחפים האייקוניים לזו של המנורות, החל מ"דביק "של גלאי התנועה וכלה בפסוקים המפחידים של הקסנומורפים, ומלווה הכל עם דיאלוגים פרטיים היטב באנגלית (תת -כותרת איטלקית) ובאמצעות פסק זמן.

דרישות מערכת מחשב

תצורת בדיקה

  • מעבד: אינטל Core I5 ​​13500
  • וידאו של Scheda: Nvidia RTX 4070
  • זיכרון: 32 ג'יגה -בייט של זיכרון RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 11

דרישות מינימליות

  • תהליך: אינטל Core I3 6100, AMD FX 6300
  • וידאו של Scheda: Nvidia GTX 960, AMD R9 380
  • זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
  • אחסון: 60 ג'יגה -בייט שטח נדרש
  • מערכת הפעלה: Windows 10, Windows 11

דרישות מומלצות

  • תהליך: אינטל Core I7 9700K, AMD Ryzen 7 1800X
  • וידאו של Scheda: NVIDIA RTX 2060, AMD RX 5600 XT
  • זיכרון: 16 ג'יגה -בייט של זיכרון RAM
  • אחסון: 60 ג'יגה -בייט שטח נדרש
  • מערכת הפעלה: Windows 10, Windows 11

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, חנות Xbox

Prezzo 39,99 €

חייזרים: ירידה אפלה היא אסטרטגית רעה וחסרת רחמים, ממש כמו הקסנומורפים: מאפיינים אלה משמשים לבניית תחושה של מתח מתמשך במהלך שלבי הגישה, המתרחשים בקפדנות בחושך של המושבות הנטושות, וזו בדיוק במצב זה שהמשחק תחת רישיון טינדלוס מראה כי הוא פוגע ביעד. כמובן שהגבולות הגדולים של המגזר הטכני, ההופעות הלא מרגשות במחשב האישי וסדרת קצוות גם מבחינת הממשק והבקרות בהחלט משאירים את המרירות בפה, אבל אם אתה אוהב את החוויות ב- XCOM ואתה חובב חייזרים אין באמת סיבה לכך שלא תצטרך להעריך את הכותרת הזו.

מִקצוֹעָן

  • מתח ואווירה הם אלה של חייזרים
  • הרבה פרטים וסטטיסטיקה לפוריסטים
  • מגזר סאונד נאמן ועבה

נֶגֶד

  • מבחינה טכנית מתוארכת מאוד
  • ממשק, בדיקות ואיזון גורמים ל- Blaspheme
  • כאסטרטגית זה לא ארוך במיוחד