לפעמים, קורה שאמנות וחיים רודפים זה אחר זה בצורה אירונית, או ליתר דיוק, לועגים. שמשקפים זה את זה, באלהסיפורים שנראים יפים מדי או אכזריים מדי מכדי להיות אמיתייםו זה, לרוע המזל, שייך למקרה השני מאז מוחמד פאהמי, מפתח אינדונזי המוערך מאוד בסביבת האינדי עבורושיחת קפהו הפרויקט האחרון שעבד הוא Afterlove EP, ניסוי עלילתי מוזר בו רמה, מוזיקאי צעיר, מנסה לפרט אבל על היעלמותו של בן זוגו, מוקף על ידי. וכדי לעשות זאת גם דרך מוזיקה.
זה סיפור אכזרי כיבשנת 2022 נפטר מוחמד פאהמילבעיות נשימה באמצע עיבוד משחקי הווידיאו. צוות פיקסלנזיה, אותו הקים את עצמו, מוצא את עצמו לפתע ללא מדריך ומציב את הפרויקט להפסקה מאולצת במשך זמן רב. ואז הוא מחליט להשלים את זה,גם כדי להקדיש את זה לזכרו של פאהמיו אמנות והחיים, אמרנו, שהם מזכירים, שמתערבבים כדי להתגבר על הכאב.
שלוש שנים אחר כך, ה- EP Afterlove הסתיים: משחק וידאו יוצא דופן,חלק רומן חזותי, חלק מהסימולטור של פגישות ומשחק קצבו יום האהבה מגיע (שאומר שכל זה מעט מדכא, מכיוון שהוא מדבר על בן זוג שהלך לעולמו) ובעל סגנון נעים, מתיקות רקע נהדרת, אבל גם על כמה בעיות עם אחד האלמנטים המרכזיים של הבדיון ומשחקים: מוזיקה.
אחרים כתרופה לכאב
כמה דקות אחרי שהתחילה את זה,Aferlove EP הזכיר לנו את סולנין, יצירת מופת עם ספרי קומיקס של איניו אסאנו. אולי זה היה הניגוד בין הכוח החתרני של המוזיקה לתחושת ההתפטרות האפלה, או אמנות כתחום חופשי היכן לצמוח ולהיולד מחדש. רמה זקוקה לזה לאחר שאיבדה חגורה, חברתה, שנלקחה ממחלה (אולי גם ממוצא נשימתי מכיוון שאנו רואים את הילדה לעתים קרובות מקלטת במהלך ההסכמה). בסצנה הראשונה אנו מסירים, בזה אחר זה, את כל התמונות איתה מלוח המודעות התלוי בחדרו של ראמה. זו מערכת יחסים שנעלמת, חיים שהם חתיכות. הילד הוא מוזיקאי, הוא מנגן בקבוצה בשם זיגמונד פיוד יחד עם חבריו אדיט וטאסיה, אך האבל הזה זורק אותו לרגע של אדישות, וכמעט שנה לא משמיע את עצמו. זה רק הוא והכאב שלו. ומוקף, מכיוון שגיבורנו ממשיך לשמוע אותה מדברת בראשה.CINTA היא למעשה הדמות היחידה של ה- EP Afterlove שיוזמהו
שנים עשר חודשים אחר כך, רמה מבינה שהגיע הזמן להחזיר את חייה, חברויותיה. לפרט את האבל ולהתחיל לשחק שוב. אבל מערכות היחסים עם אחרים (ועם אמנות) אינם מתגים שתוכלו לכבות ולהשתתף מחדש כרצונו, ולכן הילד מתעמת עם לידת אהבות חדשות, עם הבדלים יצירתיים עם שאר חברי הלהקה וכמובן, עם הכאב הזה שתמיד שם, מוכן לחנוק אותו.
Afterl Love EP פותח את הדלתות לקיומם של דמויות אלה, וחושף את אופיים, תשוקותיהן, אידיוסינקרציות, בכתיבה שמתחקה על כל התכונות של סיפורים מגדריים.פרוסת החייםו דרך אחרים, רמה מנסה למצוא את עצמו. השחקן עוקב אחריו במערכת מאוד פשוטה שזה יכול לזכור את הקישורים החברתיים של סדרת האדם: כל יום מחולק לשני שלבים, בשעות אחר הצהריים ובערב, שניתן להשתמש בו כדי לפגוש את אחד הגיבורים ולשיפור הקשר שיש לו עם ראמה. במקרה של כמה דמויות, אנו בסופו של דבר מקימים מערכת יחסים אוהבת, עם ריאלמַסלוּלשזוכרים מקרוב את ז'אנר סימולטורי המינויים. רבים מהסוגריים הללו הם מתוקים ונוגעים ללב, לפעמים אפילו מרגיעים, במיוחד כאשר עברו שזורים בעבר ובהווה להזכיר לרמה את מערכת היחסים שלה עם חגורה.
הימים העומדים לרשות רמה זורמים כך, בין קפה לצ'אט, קריאה ציבורית של שירים, מושב של המטפל. מדי פעם ה- EP לאחר מכן גורם לך לבחור באפשרויות דיאלוג, שנראות עם זאת משפיעות יותר על מצב הרוח של הדיון ולא על תוצאת הסצינות. בשלב זה, כנראה שגם אתה תוהה: במשחק וידאו שהופך את המוזיקה לסיבה שלו להיות, עד כדי כך שהוא גם מכניס אותו לכותרת (ה- EP הוא בעצם אלבום מוזיקה מיניאטורי),מתי אתה משחק?
ראמה, כותב שירים בחיפוש אחר השראה
למעשה, כדי להיות סיפור בו המוזיקה כל כך מרכזית, יש יותר מדי תשומת לב להיבט זה. זיגמונד פיוד נמצאים בגבול: התהום האמנותית בין ראמה, ביקורת וטאסיה נראים בלתי ניתנים להחלמה, עם הראשון שרוצה לשיר את הכאב שלהם והשניים האחרים שרוצים לקבל גישה אחרת, אגרסיבית יותר, יותר פאנק.לרמה יש חודש להחליט מה יהיה גורל הקבוצהו כדי להתכונן לקונצרט שמחכה להם, הבנים נפגשים בחדר הקלטות פעם בשבוע.
אלה הסיטואציות שבהם נופש הנשמה ממשחק הקצב של ה- EP של Afterlove, אשרזה גם המרכיב החלש ביותר שלוו וזה משתי סיבות: הראשון הוא שהמערכת שנבחרה לקטעים המוזיקליים היא סטטית מאוד. ארבעת מפתחות הכרית זורמים בשורה אחת ויש ללחוץ עליהם כשהם מגיעים למרכז. אין שילוב מיוחד, וגם לא שימוש יצירתי בציון. לאורך כל משחק הווידיאו, ברמת הקושי הרגיל (הגבוה ביותר מבין אלה הקיימים),החלקים המוזיקליים נשארים, בדיוק, סוגריים אביזרים לחלוטין, מיניגמה שיכולה להיות גם קפיצה ואף פעם לא מציעה אתגר. ישנם אפילו שירים איטיים מאוד בהם משתמשים רק במפתחות אחד או שניים, ורשת קתרזיס, אתה מסתכן ברצינות בשעמום.
הסיבה האחרת היא שמבחינה מוזיקלית השירים שנבחרו אינם חותכים במיוחדו רוב הזמן הם יצירות אינסטרומנטליות, המורכבות מסלול גיטרה ואפילו לא מבריקים במיוחד. יש רק קומץ שירים עם רצועה ווקאלית, בביצוע הלהקה האינדונזית Alphalpha, אך הם נראו לא מוכנים לתמוך בסיפור בו הגיבור צריך להיות זמר צעיר ומוכשר -כותב.
יתר על כן, מדי פעם, רמה תשחק במהלך כמה מהפגישות עם השותפים האפשריים שמשחק הווידיאו מציע לנו. במקרים אלה זה יהיה רק שירים אינסטרומנטליים, לעולם לא מרתקים או מהנים במיוחד לנגן, ושהם לא מצליחים לאחד הרעיונות היפים ביותר המתבטאים ב- Incipit, או האפשרות שברקע השיר לה סטוריה מתקדם, עושה ארה"ב מרכיבים מעין פסקול דיאטה. הגימיק היפה הזה קרה לנו רק בתחילת המשחק, כאשר קבענו את אחת הסצינות הדרמטיות ביותר של הסיפור. אולם לאחר מכן, הביצועים שלנו מלווים בסצינות עדינות למדי, שבין היתר רואים אותו מזיז את פיו כאילו הוא שר כאשר, למעשה, הוא לא עושה את זה. תשומת לב מועטה למה שהיה צריך להיות לב ההפקה ואשר במובן זה מתרחקת מאוד כסולנין, שם מורגשים גם הכוח וההבטחה לחופש המוזיקה דרך הדפים.
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, Xbox Store, Nintendo Eshop
Prezzo 19,99 €
AfterLove EP הוא סיפור מתוק ועדין שמדבר על אבל, אובדן, חיים שנמשכים. זה עושה זאת גם בזכות המסירות הסופית למוחמד פאהמי, מנהל משחק הווידיאו נעלם באמצע ההבנה, שסיפורו שזור באופן טרגי עם זה של הגיבורים. זה הופך את ה- EP לאחר מכן ליצירה מרתקת, המספרת סיפור פיקטיבי שנערך במדוזות, אך גם אפילוג מרה וכואב של כישרון שהערכנו בשיחות קפה. עבור רמה ולפיקסלנשיה, המחקר שנוסד על ידי פאהמי, אמנות היא התחום בו אתה מחליט להמשיך. לרוע המזל, גם ראמה וגם Afterlove EP לא יכולים לפגוע באופן מושלם בנקודה. הראשון הוא מוזיקאי שמשחק מעט מדי; After Love, לעומת זאת, רוצה להיות הרבה דברים, אבל ברוב הזמן הוא חסר כוח להיות אחד ספציפי.
מִקצוֹעָן
- אנחנו אוהבים את הסגנון הגרפי ולוכדים היטב את המלנכוליה של העבודה
- כמה רגעים נוגעים ומצליחים
- מספר סיומים הקשורים למסלולים השונים
נֶגֶד
- השותפים האפשריים הם מעטים ולא כל כך כריזמטיים
- מפגשי משחק קצב הם החלק החלש ביותר במשחק
- המוזיקה הייתה אמורה להיות הרבה יותר מרכזית