Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, סקירת שתי קלאסיקות GBA שחזרו לזרוח

הזיכרון משחק בך תעתועים. אם היינו צריכים לזכור את שתי ה-Advance Wars המקוריות, שיצאו בהתאמה ב-2001 ו-2003 ב-Game Boy Advance, היינו מדמיינים אותן בדיוק כפי שהן מופיעות ב-Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. במציאות, שתי הקלאסיקות שפותחו על ידי Intelligent Systems הרבה יותר מפוקסלות ממה שניתן יהיה ליהנות בהן ב-Nintendo Switch החל מה-21 באפריל 2023. זהו ללא ספק כרטיס ביקור מצוין לעבודת המודרניזציה שלWayForward Technologies, מוותיקי צפון אמריקה המפורסמים ב-Shantae ו-Mighty Switch Force!, אבל גורם לנו להבין עד כמה העיצוב של מקס, אנדי, סמי וכל עמיתיהם ב-UC היה אייקוני ומשפיע.

למרות שאינה אחת הסדרות המפורסמות והמוכרות ביותר של נינטנדו, למעשה, Advance Wars עדיין יכולה לסמוך על שורה של מעריצים שזוכרים בחיבה את הגיבורים החמודים, את העיצוב הצבעוני של היחידות, אבל מעל הכל את האסטרטגיות המאוד נקיות וחיוניות. משחקיות, אבל לא טריוויאלי מסיבה זו. ב-Advance Wars 1+2: סקירת מחנה אתחול מחדשנגלה אם WayForward Technologies הצליחה לשמור על הקסם של הסדרה ללא שינוי, בתקווה לראות את שני הפרקים הנותרים אחרים מגיעים, או אפילו פרקים חדשים.

הסיפור של Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

הדיאלוגים של Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp הם הכל מלבד בלתי נשכח...

לָדַעַתהסיפור של Advance Wars 1+2: Re-Boot Campזה לא חיוני להבנת המשחק, בהתחשב בכך שהוא מעין תירוץ שמצאו המפתחים לדחוף שחקנים להתמודד עם המשימות הרבות המרכיבות את מסע הפרסום לשחקן יחיד של Advance Wars ולאחר מכן את זה של Advance Wars 2: Black Hole Rising .

המשחק הראשון נפתח עם צעיריםמפקדי כוכב כתום, מקס, אנדי וסמי, שמוצאים את עצמם נאלצים להתמודד עם הפלישה הפתאומית והבלתי מוסברת של בלו מון, מדינה שכנה שאיתה היה סכסוך בעבר.

קרב אחר קרב המלחמה תתרחב ותערב עוד ועוד אומות וצבאות, כל אחד עם החוזקות והחולשות שלו. בסוף המסע הזה דרך העולם המלחמותהקונספירציה מאחורי הפלישה הזו תתגלה והשלום יוחזר בין המדינות השונות.

שלום, לעומת זאת, נמשך רק שנתיים, זמן להתפתחות של מערכות אינטליגנטיותAdvance Wars 2: Black Hole Rising, ההמשך הישיר של הפרק הראשון שאוסף את הסיפור, הגיבורים ויקום המשחק בדיוק איפה שהשארנו אותם.

המשחק של Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

המשחק של Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp הוא החייאה המושלמת של המשחקים המקוריים

למרות שכןזהה כמעט לזה של המשחקים המקוריים, המשחקיות של Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp עדיין רעננה ומהנה במיוחד אפילו יותר מ-20 שנה מאוחר יותר. למעשה, Intelligent Systems החליטה לשלול מהסדרה הסמלית האחרת שלה, Fire Emblem, את כל התכונות של משחק תפקידים כדי להתמקד באסטרטגיה טהורה ופשוטה.

התוצאה היא תמיד אחתמשחק אסטרטגיה קלאסי מאוד מבוסס תורותשבו כל שחקן יכול להזיז את כל היחידות שלו רק פעם אחת בכל סיבוב על לוח בעל ממדים משתנים, אך קטנים למדי. לכל יחידה יש ​​את החוזקות והחולשות שלה שיש לנצל על מנת להשיג את מטרת המשימה שברוב המקרים היא לחסל את כל האויבים או לכבוש את המפקדה שלהם.

היחידות ב-Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp זהות לכל הצבאות, היכולות של המפקדים הן שנותנות להם בונוסים קטנים או עונשים

מה שחסר זה משולש הנשק, צבירת הניסיון, הייחודיות של הכוחות ובכלל הדרמה המאפיינת את סמל האש. כאן הכל צבעוני וקל יותר, למרות שבבדיקה מדוקדקת כל UC סובלת וגורמת אבדות קטסטרופליות בכל משימה; יתרה מכך, כל יחידה מטפלת או מקבלת כמות נזק מוגדרת מראש, ללא שיעורי הצלחה שמכניסים אקראיות (גורם C הקלאסי) למשוואה.

הפשטות במקרה זה אינה מתחרזת עם טריוויאליזציה. נכון שכל היחידות זהות זו לזו, אבל באמצעות עיצוב מושכל של המשימות והמפות הצליחו המפתחים לשמור תמיד על תשומת הלב גבוהה והחוויה מגוונת, במיוחד ב-Advance Wars 2: Black Hole Rising. הפרק הראשון, למעשה, כמעט נראה כמו פרולוג גדול, שנועד להציג את ה-UCs, היחידות ומכניקת המשחק שאחר כך באמת יתחילו לזרוח ב-AW2.

ה-Advance Wars הראשון נראה כמו פרולוג גדול: הקרבות המגוונים והיפים ביותר יהיו אלו של Black Hole Rising

בחור שחור עולהמלבד סוג חדש של טנק וכמה בניינים חדשים, מגוון המשימות, כמו גם ההתקדמות הפחות ליניארית של הסיפור, הם שעושים את ההבדל. בין קרבות מתוזמנים, תנאי מזג אוויר קשים, ערפל מלחמה, משימות בהן ניתן להתנגד למספר מסוים של תורות עם יחידות מוגבלות ואחרות בהן ניתן לחדור למבצרי אויב, זה יהיה כיף, גם הודות למספר רב יותר של מפקדים לבחירה , כל אחד מצויד בעוצמה מיוחדת, קיים גם כאן בגרסה משופרת.

ניהול המשאבים, כיבוש המוצבים ואסטרטגיית המלחמה, אפוא, יהפכו כל קרב למספק למדי ולקראת סוף הסיפור גם מורכב. במקרה שאתה מחפש אתגר נוסף, לאחר סיום הקמפיין תוכל להתמודד עם המשימות שהצומת מנעו ממך, וגם לפתוח רמת קושי גבוהה יותר.

מלחמה קבוצתית

לשחק ב-Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp נגד חבר זה תמיד כיף

אותה נאמנות ששימשה לשחזור הקמפיינים של Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, Wayforward השתמשה כדי ליצור מחדש את האחריםמצב משחק. קרבות הם תרחישים מוגדרים מראש להשלמת כדי להשיג את הניקוד הגבוה ביותר, אתגרים מכילים סדרה של מפות שבהן אתה יכול להילחם נגד עד 4 שחקנים. הודות ליכולות של Nintendo Switch ניתן יהיה לחבר קונסולות שונות ברשת מקומית או להשתמש באינטרנט כדי לאתגר יריבים מכל העולם. המצב המעניין ביותר, לדעתנו, הוא זה שנקרא "hotseat", כלומר זה שדורש ממך להעביר את הקונסולה לשחקן הבא לאחר השלמת התור שלך. להתבצע אולי במצב נייד ולא עם ה-Switch מחובר לטלוויזיה, כדי לא לבטל את הסודיות המובטחת בערפל המלחמה, למקרה שזו אחת מהאפשרויות הרבות שהופעלו כדי להתאים אישית את האתגר.

למפות הרבות שניתן לפתוח על ידי השלמת הקמפיין, הזמינות הן בגרסאות Advance Wars והן בגרסאות Advance Wars 2: Black Hole Rising, יש מספר כמעט בלתי מוגבל של מפות שעוצבו על ידי משתמשים. דרך החדר גרפיניתן יהיה לצייר מפות של מקסימום 30x20 פריימים באמצעות כל הכלים שנתקלים בשני הפרקים. לאחר מכן ניתן להשתמש ביצירות שלך כדי לאתגר שחקנים אחרים הן מקוונות והן מקומיות, ובכך עשוי להאריך את אורך החיים של המשחקים התחרותיים עד אינסוף.

האיכות הטכנית של Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

העיצוב של Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp מודרני, אך נאמן להפליא לחומר המקור

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp הוא באמצע הדרך בין רימייק לרימאסטר של שני הפרקים של Game Boy Advance. הסיבה לכך היא שלמרות שהמשחק נבנה מחדש מאפס באמצעות מנוע גרפי תלת מימד, הוא כמעט זהה לחומרים המקוריים. כפי שהוזכר בהתחלה, הסגנון הגרפי הוא האבולוציה הטבעית והמשכנעת של הסגנון הדו-מימדי האופייני לעידן ה-GBA, המועשר בסדרה שלמה של סרטונים בסגנון אנימה אוצרים היטב שמפארים את השעות הראשונות של המשחק. עם זאת, מכיוון שכולם זהים, הם עלולים להיות משעממים לאחר זמן מה, מה שגורם לשחקנים לבחור לא לצפות בהם יותר כדי להאיץ את זרימת המשחק. חבל שאי אפשר לדלג אפילו על הסרטונים הארוכים מאוד שמאותתים על הפעלת הכוחות המיוחדים של ה-UC שבמיוחד כשהמצב בשדה הקרב הופך קריטי, מאיטים מאוד את הקצב, כמו גם מסוגלים ליצור תסכול.

העבודה שנעשתה הייתה מצוינת גם מבחינת המוזיקה וה-דיבוב איטלקי. הראשונים הם אוסף של שירים עליזים וקליטים, בעוד שהאחרונים מורכבים מסדרה של משפטים מדוקלמים היטב המדגישים את קטעי המפתח של הסיפור הקלילה אם כי.

מבחינת תוכן, אין מה לבקש מ-Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp: שני הקמפיינים ארוכים, מהנים ומורכבים, מצב ה-Battle מציע אתגרים חדשים, בעוד שהמצבים התחרותיים עשויים להתרחב שם עד אינסוףאֲרִיכוּת יָמִיםשל המשחק, בתנאי שתיווצר קהילה פעילה המסוגלת תמיד לייצר אתגרים חדשים.

צעד אחד מהתהילה

שלישיית מצביאוני המלחמה הידידותיים מ-Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

לכל הדברים בחשבון, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp הוא מבצע מסחרי מצליח שעם קצת יותר מאמץ,זה יכול היה להיות מושלם. השאלה הראשונה שעלתה בראש היא: "איפה זהAdvance Wars: Dual Strike, הפרק האחרון של הטרילוגיה הזו?" זה נכון שזה משחק מורכב יותר להסתגל, לאחר שנוצר תוך מחשבה על המסך הכפול של ה-Nintendo DS, אבל זה הקטע האחרון של אפוס Orange Star. בלי לשקול שמציג מכניקת משחק חדשה, כלי רכב, UCs ובניינים שהיו מאוד שימושיים בחדר הגרפיקה.

אם כבר מדברים על המצב הזה, זה היה מעניין לקבל פחות מגבלות טכניות מאלה שנצפו בתחילת שנות ה-2000. Nintendo Switch מסוגל לנהל מפות מורכבות יותר ממלבנים בגודל 30x20 וחבל שהמפתחים הגבילו את עצמם לשחזר את הכלים בצורה נאמנה. של משחקי GBA.

דילוג על הקטעים האלה, לאחר צפייה בהם 20 פעמים, היה מוערך מאוד

החיפוש המוחלט הזה אחר נאמנות כלל גם את ממשק המשחק. נכון ש-Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp מאוד קריא ומובן כמו שהוא, אבל במהלך השנים Intelligent Systems הציגה שיפורים קטנים לממשק המשתמש המסוגלים להפוך את החוויה לזורמת יותר (רק תחשוב על ה-Fire האחרון סֵמֶל). ב-Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, למשל, צריך ללחוץ על שני מקשים שונים כדי לדעת את טווח התנועה והתקיפה של יחידות האויב ולא ניתן לבחור יותר מאחת בכל פעם. אלמנט נוסף שהיה מועיל הוא לדעת, במפות עם ערפל המלחמה מופעל, האם היחידות שלנו גלויות או לא לעיני יריבינו. וכפי שאמרנו, אי היכולת לדלג על האנימציות של כוחות ה-UC זה משהו שעלול לשעמם לאחר מספר שעות.

במהלך המבחן שלנו נתקלנו בכמהבאג ספורדיוקריסות משחק - שעם זאת השאירו עקבות מעטים בהתחשב בעובדה ש-Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp שומר אחרי כל מהלך - שככל הנראה ייפתר באמצעות הטלאים הראשונים. גם את הבינה המלאכותית ניתן לשכלל טוב יותר, בהתחשב בכך שהיא מדי פעם לא משתמשת בכל הכספים הזמינים או עושה מהלכים קצרי רואי. לכל השאר מדובר בחוויה סולידית ומהנה, שלא הרגישה הרבה את כובד השנים.

מסקנות

משלוח דיגיטלי Nintendo eShop

פרצו 59.99 €

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp הוא בראש ובראשונה משחק נהדר המסוגל לעסוק ולשעשע שעות רבות בזכות שני הקמפיינים ומצב מרובה משתתפים. המשחקיות, החיונית והנקייה, עדיין רעננה לאחר יותר מ-20 שנה והגרפיקה החדשה, מודרנית, אך נאמנה ביותר לסגנון המקורי, עושה צדק עם העבודה המצוינת של אפיון הדמויות וכלי הרכב שעשתה Intelligent System. חבל על היעדר Advance Wars: Dual Strike וחיפוש כה מוחלט אחר נאמנות שהגביל את הפוטנציאל של חדר הגרפיקה וחווית המשחק, אחרת היינו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם השקה מחודשת כמעט מושלמת של סדרה ראוי לחזור לצמיתות למסכים שלנו.

מִקצוֹעָן

  • שני קמפיינים ארוכים ומהנים
  • סגנון גרפי מדהים
  • המשחק לא התיישן יום אחד

נֶגֶד

  • איפה Dual Strike?
  • כמה שינויים קטנים היו הופכים את החוויה למודרנית יותר