Ace Combat 6: Fires of Liberation - עדכון

עזוב את הנשימה

ההקדמה ממש משאירה אותנו המומים. הבימוי מרתק רגשית, עם כוריאוגרפיה אופיינית לסרט הוליוודי: המוזיקה נלחצת, האירועים והקונפליקט איתה. תחילתו של הסיפור, הדרמה של אישה שנותרה לבד בבית ומחכה לבעלה במלחמה, משמשת לאיחוד ולהפוך את ההתנגשויות בשמיים שאנו עומדים להילחם בהן. היפנים הם אלופים בהפיכת כל אירוע למרהיב, והגזמה דרמטית תורמת להזדהות של האגו שלנו עם הטייס שאת נעליו ננעל לאורך הסכסוך.

הגרפיקה מהשורה הראשונה, בהחלט מהדור הבא

עזוב את הנשימה

תחום הגרפיקה הוא מהשורה הראשונה, לחלוטין מהדור הבא, עם דגמים מצולעים עשויים היטב, אפקטים ומעל לכל פלטת צבעים מציאותית ונקודתית במיוחד.
השטח כבר לא מפוקסל ומוגדר בצורה גרועה כמו במהדורות הקודמות, אלא מצולם ישירות מתמונות לוויין: מלמעלה האפקט מדהים, גם אם ברור שמרגע שמגיעים לכמה מטרים מהקרקע התמונה מאבדת את ההגדרה. הערים מלאות בארמונות, בתים, בניינים וגשרים שנעלמים מול העין, עם טקסטורות איכותיות במיוחד ו-HDR משכנע באופק: הסצנוגרפיה תמיד מעולה ובנויה היטב, נועדה לרגש וליצור מסגרת מספקת בכל רמה. . גם המוזיקה ראויה למחיאות כפיים, היא מזכירה בסגנון ובסאונד את זה של Metal Gears Solid 2 שהלחין הארי גרגסון וויליאמס, היא מבוצעת ומתוזמרת היטב. גם גזרת הסאונד עשויה היטב, אבל מצד שני ל-Namco יש בסיס נתונים כמעט אינסופי של אפקטים קוליים בצד שלו אחרי חמישה פרקים של Ace Combat.

Ace Combat 6 מתרחש בעתיד קרוב ודמיוני, שבו אומה בשם אסטוקיה, שאפילו לא דומה במעורפל מדי לרוסיה של היום, נקלעה לשליטה צבאית נוקשה ומאיימת לפלוש לשכנותיה השלוות של הרפובליקה של אמריה, מה שמתייחס במעורפל ל ארצות הברית. אנחנו טייס קרב של האומה הגדולה הזו והמשימה שלנו תהיה להתמודד עם התקדמות האויב ולהחזיר את מושכות הדמוקרטיה. בקיצור, ההתחלה היא מה שחוזר על עצמו כמעט בכל קרב אייס, מאז שהעולם התחיל, והיא משמשת להצדיק את המלחמה שאנו מתכוננים להילחם, לתת לה מוסר, זהות, משמעות. הסיפור גם די מורכב: למשחק קרב מטוסים, Namco טיפלה בכל היבט, מנסה ליצור חבילה שלמה באמת מכל נקודות המבט.

מתחילים לשחק ניתן לבחור בין מערכת בקרת ארקייד יותר, כלומר מיידית, או סימולציה, עם פקדים קצת יותר מורכבים ומתקדמים. הפתרון הראשון הוא ללא ספק העדיף למי שמתקרב לסדרה הזו בפעם הראשונה, הוא מאפשר להטיס כל לוחם ישר בלי יותר מדי קושי, והוא גם מאוד כיף ומשביע. מכניקת המשחק של Ace Combat זהה כבר שנים, כך שמי שעקב אחרי המשחק הזה בפרקים הקודמים שלו בפלייסטיישן יתפתה מיד להתחיל עם פקדי הסימולציה.

לכל מטוס יש יכולת תמרון, מהירות ותנועות מדויקות משלו

Ace Combat 6, בניגוד ל-Over G-Fighter ה"ישן" שהופיע לפני יותר משנה ב-Xbox 360, הוא צייתן יותר לטיפול ופחות תובעני, בהשוואה לכותר ה-Taito שהיה בהחלט פחות ניתן לאילוף. הדמיית התגובות של המטוס עשויה היטב, וניתן להרגיש את ההבדל בין מיראז', F16 ו-F14 ברגע שמחזיקים את המשטח. לכל מטוס יש יכולת תמרון, מהירות ותנועה מדויקים משלו.

אבולוציה סופית

אחת היתרונות של ה-Ace Combat הזה מיוצגת בדיוק במה שהייתה החולשה של הפרקים האחרונים: עיצוב הרמה. ב-Fires of Liberation אתה מרגיש מיד שנזרק לתוך שדה קרב ענק, והמלחמה מוחשית ואמיתית כמו שלא הייתה מעולם. הרמות מגוונות מאוד, אין אחד אפילו דומה לשני ואתה עובר מהעיר הקלאסית אל ההרים הסלעיים, עוברים דרך הטונדרה, השלג או שקיעות יפהפיות מעל האוקיינוס. אתה יכול להעריך כמה מהפנורמות היפות ביותר שנראו אי פעם במשחק וידאו, נופים עוצרי נשימה, עם אופק של עומק חסר תקדים, פרטים בכל מקום אבל מעל הכל אורות חמים ואמיתיים. המשימות הן בהחלט ארוכות ותובעניות, והמערכת שומרת אוטומטית ב"נקודות אמצע" מסוימות בין רמה אחת לאחרת: ברמות המתקדמות יותר אין זה נדיר שצריך להתחיל להילחם שוב מאחת מנקודות השמירה הללו, ו הרצון לקבל עוד הופך להיות יותר ויותר אינטנסיבי כאשר אנו מוצאים את עצמנו צריכים להתחיל במשימה שנמשכה חצי שעה טובה מאפס.

ב-Fires of Liberation אתה מרגיש מיד שנזרק לתוך שדה קרב ענק, והמלחמה מוחשית ואמיתית

אבולוציה סופית

המשחק של Namco מעודן בכל פינה נידחת, אין תקלות ברורות, חלונות קופצים או כשלים במנוע הגרפי, שתמיד יעיל. ברור שאנחנו מדברים על אבולוציה, לא על מהפכה. למעשה, נראה שזו מילת המפתח לתיאור הפרק השישי של Ace Combat: כל היבט של הפרקים הקודמים שוכלל, שופר והביא לשלמות.הדור הבא, החל מהגרפיקה, דרך תשומת הלב לפרטים וההיסטוריה, ועד למשחק מרובה משתתפים מקוון, כעת בלתי נמנע ב-Xbox 360. הגורם היחיד שנותר ללא שינוי הוא המשחקיות, שתמיד דומה מאוד בכל שנה. אבל אחרי הכל, זה בדיוק ההיבט שהפך את Ace Combat למצליח.

הֶעָרָה

Ace Combat 6: Fires of Liberationמצליחה במטרתה לחדש סדרה שהגיעה להופעתה המי יודע כמה בקונסולות בזכות שני גורמים עיקריים. זהו הפרק הראשון של הדור הבא, עם מגזר גרפי מהשורה הראשונה: שמיים, הגדרות ומטוסים נהנים מהגדרה ופרטים שלא נראו במשחק מסוג זה. שנית, מרובה המשתתפים המקוון הוא רענן, חדש ומרתק מאוד, תוך שמירה על משחקיות שנותרה ללא שינוי במשך שנים, מוכרת ומבוייתת על ידי כולם. Ace Combat 6 הוא משחק וידאו שלם, בנוי היטב, מעולה מבחינה טכנית אבל מעל הכל מהנה, איכות לא קטנה.

מִקצוֹעָן

  • גרפיקה מעולה
  • מרובה משתתפים באינטרנט
  • עיצוב ברמה

נֶגֶד

  • אין קלושה באיטליה
  • שמירות אוטומטיות
  • המשחק נותר ללא שינוי במשך שנים

שיתוף פעולה מקוון מרובה משתתפים

Ace Combat 6 מאפשר ל-16 חברים להתחרות בקרבות אוויר מקוונים מרגשים, דרך תמיכה ב-Xbox Live, כמובן. חבישת אוזניות מעולם לא הייתה כל כך מציאותית: אתה עושה את זה ממש כאילו אתה על סיפון מטוס קרב. יש משימות להתמודד עם חבר בשיתוף פעולה, מעניינות אך זניחות בהחלט, שיש לבצע בעיקר כדי לפתוח כמה יעדים, אבל הבשר האמיתי של מרובי המשתתפים הוא הקבוצה "Battle Match", עד 8 נגד 8. אתה בוחר סיעה, המפה, ואתה מתחיל להרוג אויב אחר אויב: ברגע שאתה פוגע אתה מתחיל שוב מנקודת החזרה שהוחלט על ידי המעבד וממשיכים במלחמה. כל הרג שהושג מזכה אותנו בנקודות, ובתום הזמן שנקבע מראש, ברור שהאדם שצבר הכי הרבה נקודות מנצח.

Ace Combat 6 מאפשר ל-16 חברים להתחרות בקרבות אוויר מקוונים מרגשים

בתחילה יש קושי ב"להבין" איך לזוז ואיך להתמודד עם 8 אויבים. מצב הסיפור הרגיל אותנו לבינה מלאכותית של האויב המנוהלת על ידי ה-CPU, שלמרות שהיא טובה, ברור שאינה ניתנת להשוואה לזה האנושי, חריפה וטקטית לאין שיעור.
המשחקיות של Ace Combat משתנה אפוא לחלוטין: לרוב, באינטרנט, עליכם לנסות להימנע מטילי אויב שרודפים אחריכם מאחור, תוך אימוץ טכניקות "קרב כלבים" מתקדמות שעם הזמן נלמד לשלוט בהן ולשכלל אותן.
המולטיפלייר הוא הגנה-התקפה מתמשכת, מנומקת וטקטית להפליא, אבל מעל הכל מספקת ומהנה. נקודה כואבת למעריצים האיטלקיים, לעומת זאת, מגיעה מ-Atari, מפיצת המשחק, שלא אישרה את יציאת הצרור עם ה-cloche בארצנו, רשמית מסיבות של עלויות גבוהות מדי עבור השוק שלנו. הציוד ההיקפי, שכבר סופק למשתמשים אמריקאים, בהחלט לא מושלם בגלל היעדר כמה תנועות חשובות למשחק מטוס כמו "טוויסט", אבל אולי זה היה מוערך גם על ידי כמה שחקנים מקומיים.

Xbox 360 - יעדים

יש 49 הישגים לפתיחה ב-Ace Combat 6, מתוכם 5 סודיים. ככל שנתקדם בסיפור נוכל להשיג מעט מאוד נקודות, 10 לכל רמה, עם בונוס אחרון להשלמת המשחק. רוב המטרות הן להיפתח על ידי השגת מטוסים ולחיים, ביצוע תמרונים מסוימים, אך מעל הכל על ידי משחק מקוון בריבוי משתתפים ובשיתוף פעולה. השמדת מטוסי אויב וניצחון במשחקים חיוניים כדי להשיג את 1000 הנקודות הגורליות, שאף פעם לא קשה יותר וגוזל זמן לפתיחה מלאה מאשר במשחק הזה.