מגפה כזו: תמימות, הסקירה

לַמרוֹתסטודיו אסובוקיים מאז 2002, בעברסיפור מגפה: תמימותוזהסְקִירָהשמו של הצוות עם המטה בבורדו נקשר בעיקר ליצירת משחקי וידאו מורשים הנוגעים לכמה סרטי אנימציה של פיקסאר. לגלול עוד יותר את תכנית הלימודים באולפן ASOBO, אתה יכול למעשה גם להבחין ברשימה של פרויקטים ושיתופי פעולה קלים, כמו זו שבוצעה עם שריון לימוד עבור recore. ולא חסרים כותרות שפותחו באופן עצמאי, כמו דלק משחק המירוץ. אוהדי הז'אנר יזכרו ככל הנראה את האחרון על המפה הבלתי מוגבלת שלה, לפחות לשנת 2009 בה יצא הדלק, אך גם בגלל שלא הצליחו לשמור על הציפיות שרבים יצרו עליו. בדיוק עשר שנים, מגיפה כזו: אפוא תמימות מייצגת הזדמנות חדשה עבור סטודיו אסאבו לנסות לעשות את הקפיצה המוחלטת באיכות. מההכרזה שבוצעה לפני שנתיים, הבנים בראשות המנהל הקריאטיבידייוויד דדיןתשומת ליבם של גיימרים נגד פרויקט זה הצליחו למשוך יותר ויותר משיכה, תוך התמקדות מעל לכל הרכיב החזקנרטיבכי מהרגעים הראשונים נתן רושם לאפיין מגפה כזו: תמימות. הפגישה האחרונה שלנו עם המשחק לפני הסקירה, שהתקיימה לפני כחודש, נתנה לנו את האפשרות לקבל אישורים כמעט מוחלטים על חוזקותיה, אך גם לחדש שאלות שכבר נשאלו בעבר, עליהן נוכל סוף סוף לענות על כך שיש היום ביליתי אחת עשרה שעות בחברה שלAMICIA והוגו.

A Plague Tale Innocence 1

הגדרה ועלילה בכוח

THEהִיסטוֹרִיָהמסופר במגיפה כזה: תמימות מתרחשת במהלךמלחמת מאה שנה, כך נקרא לאסוף את סדרת הסכסוכים הארוכה שהשתתפו בצרפת ואנגליה משנת 1337 עד 1453. תקופה שבסופו באזורים מסוימים בצרפת האוכלוסייה מצאה עצמה חצויה במונחים מספריים, לא רק בגלל המלחמה: בשנת 1347 למעשה, המגיפה שלמעל נרהשכלל את כל אירופה של ימי הביניים. באופן מהיר ונורא, המוות הגיע כמעט לכל פינה ביבשתנו, כולל הכפר הצרפתי ממנו מתחיל סיפורם של אמיצ'יה והוגו, שני גיבורי האחים של מגפה כאלה: תמימות. הילדה החמישה -עשרה -שמונה מוצגת בפנינו ברגעים הראשונים של הפרולוג, בהם אנו מוצאים אותה עוסקת בציד חזיר בר שקט מלווה על ידי אביה וכלביה. תאונה מאלצת את אמיציה לחזור לאחוזה של משפחתו, האציליםדה רון, איפה יחד עם השעבוד, גם האם Bétrice והאח הוגו. האחרון הוא ילד בן חמש שנים הסובל ממחלה מסתורית, שבגללה הוא כמעט מעולם לא הותיר את הבית שנשאר תחת מעקב וטיפול מתמיד של האם עצמה, מומחית לאלכימיה. מצב שלעוך הזמן לא עבר באדישות מול אמיצ'יה, שגדלה מהדמות האימהית בגלל אח צעיר יותר, שבאופן יודע אפילו יודע, ולמי הוא יפגין להאכיל קנאה אמיתית. מבלי להתקדם יותר בפירוט, אנו מגבילים את עצמנו לומר כי הגעת האינקוויזיציה תגרום למצב לזרז תוך זמן קצר, מה שמאלץ את אמיסיה והוגו לברוח מהבית יחד מבלי לדעת אפילו מדוע החיילים מחפשים את דה רון עם כל כך הרבה נחישות.

A Plague Tale Innocence 07 Logo

סיפור המגיפה כזה: תמימות מאושרת את מה שציפינו, עם רגעים טעונים מאוד מנקודת המבט הרגשית המקושרת מעל הכל לצמיחה הכפויה של שני האחים. גידול שמתרחש בדרך אחרת, בעיקר מעורבת באמיצ'יה, ילדה שבאמת יודעת גם את עובדה בכל מה שקשור לשימוש בקלע, אך תמיד היה לו קשר מלא במקורותיה האצילים כלפי העולם החיצוני. עם זאת, עבור הוגו, כל מה שיכול לייצג חידוש מרתק, אפילו בעולם כמו זה של מגיפה כזה: תמימות בה המוות הוא חברה קבועה. זה בהחלט לא צירוף מקרים שהמילה "תמימות" נבחרה לתת את התואר למשחק הזה: עבור שני הגיבורים הסיפור נוגע לאובדן התמימות של האדם, גם אם בצורות שונות. מבחינת אמיציה, הבריחה מסמנת את הכניסה לבגרות, הצפויה בתקופתה על ידי האימה המלווה את המחלה והמלחמה שמובילה אלימות לדפוק ללא הרף על דלתה, בנוסף לצורך לפצות על היעדר האם ב מטפלת בהוגו. הצורך להגן על האח הקטן מוביל את אמיציה לבצע פעולות שיסמנו אותה עד סוף חייה, ויציבה כאלה: תמימות מצליחה להעביר את כל התחושות שחוותה הילדה במובן זה. עבור הוגו, לעומת זאת, הסיפור קשור לאובדן התמימות הטיפוסית ההיאיְלָדִיםבגיל הגן, מודגש על ידי מצב ההגנה המוחלט המסוים בו נאלץ התינוק לחיות בעבר. אירועי המגיפה כאלה: תמימות נועדו לפרוץ את ראשו של השחקן, הן מבחינה רגשית, בהתחשב בבגרות הסיפור, והן במונחים עמוקים יותר על ידי התייחסות לנושאים חינוכיים וקיומיים כלפי ילדים. מנקודת מבט אחרונה זו, קטעים מסוימים ישפיעו עליך במיוחד אם אתה הורים וככאלה אתה השווה בכפייה לעצמך בדרך המתאימה ביותר להתמודד עם אמת לא נעימה עם ילדיך. הרצון שלא לספוילר לא מאפשר לנו להמשיך, ולכן לפני שעוברים מעבר אנו מוציאים כמה מילים על מימושאישיות: מעבר לדרך שננקטו על ידי אמיסיה והוגו, המשחק כולל דמויות תמיכה אחרות המאופיינות היטב על ידי סטודיו אסאבו, מה שמוכיח אפוא למשימה מנקודת מבט זו. כך גם האנטגוניסטים העיקריים של שני האחים, המסוגלים להשפיע על רמת הפחד הנכונה מעורבת בגועל.

משחק התגנבות טינטה

מבחינת טהורהמשחק, מגפה כזו: תמימות מציעה את עצמה כמשחק פעולה מכוון מאוד לרכיבהִתגַנְבוּתו על ידי בדיקת אמיציה אנו למעשה מוצאים את עצמנו בודקים את הוגו מחזיק אותו בידו, עם אפשרות להצביע על הקטנה אם להישאר נעצרים במקום או לבוא לעמדתנו, על ידי הקנייתו למקרה של צורך גם כמה פקודות לעשות חלקם מונעים לאמיציה. ברוב הזמן המטרה שלנו היא להיות לא מוכנים שלא רואים את החיילים בין דשא גבוה למקומות מסתור אחרים, תוך שימוש בהסחה מסוימת הקשורה לסביבה ויכולת של האחות הגדולה עם המבוגרת עםקֶלַעו גם אם ניתן להשתמש באחרון קטלני נגד חיילים שאינם חובשים קסדה, מגפה כזו: תמימות מעודדת את השחקן להשתמש בכל הכלים שאפשר בהדרגה להשיג דרך המערכתיצירה, מקושרים הן לשיפור הנשק והן ליצירת תרכובות אלכימיות המאפשרות לך להפעיל שריפות, להירדם מהמתנגדים ועוד.

A Plague Tale Innocence 08 Logo

לאור ההרפתקה חיה כדי לכתוב סקירה זו, הספקות הגדולים ביותר נוגעים לרמה שלקוֹשִׁיפותח על ידי המפתחים, ממש נמוך מדי במיוחד בחלק הראשון של המשחק: השעות הראשונות נראות כמעט אחתשֶׁל מוֹרֶהמורחב, שבהם אפילו במצבים המסוכנים ביותר תחושת הריגוש הולכת קצת ללכת לאיבוד בדיוק בגלל הפשטות שבה ניתן להמשיך. רק כדי לתת דוגמא, כשמצאנו את עצמנו נאלצים לברוח מחולדות או מבני אדם אחרים מעולם לא הייתה לנו תחושה של נשימה על הצוואר, לאורך דרכנו בשקט מדי בגלל מה שקורה בתיאוריה מאחורינו. מערכת היצירה מעורבת גם בבחירה זו כדי להפוך את כל מה שמצליח: החומרים אינם כמעט ולא נדירים, וכתוצאה מכך קשה מאוד שלא יהיו חומרים וחפצים עליהם אמיצ'יה יכולה לספור. למרבה המזל, האפשרויות השונות שיש לנו במצבים כדי לשמור על העניין במכניקה של המשחק, ומאפשרות לנו לשנות את הדרך לאינטראקציה עם האויבים והסביבה, תלוי במצב. הדברים מתחילים להשתפר בחלק השני של מגיפה כזה: תמימות, כאשר המרכיב העלילתי מתחיל להיות דחוף יותר ודינמיקת משחקי הווידיאו בסופו קצת יותר תובעני. בשלבים הנרגשים ביותר, זה היה קצת מסובך לנו במהירות לשנות את התחמושת בשימוש עם הקלע, אפילו ברגעים שבהם המצב ביקש במפורש את המצב. בהתבסס על מה שנאמר, אנו מרגישים מעל לכל השחקנים המנוסים ביותר כדי לבטל את העזרה של הממשק, על מנת להפוך את דינמיקת המשחק למעט יותר קשה וכתוצאה מכך כל דבר מעורר יותר במונחים של משחק וידאו בלבד. דרך החיים של הסיפור תיהנה גם ממנו.

A Plague Tale Innocence 2

טרופי פלייסטיישן 4

להכות כאלה: תמימות מביאה אותנו בין הסכנות בצרפת מימי הביניים כדי להשיג בסך הכל שלושים גביעים. הפלטינה הרגילה שעומדת בפנינו לאחר השגת כל האחרים מלווה בארבעה זהב, תשעה כסף ועשרים ושני גביעי ברונזה. ניתן לאסוף את רובם פשוט על ידי השלמת הסיפור, אך כדי להשיג מאה אחוז, יש לבצע כמה פעולות מאוד ספציפיות בתוך המשחק, למצוא מקומות מסוימים או לתת לעצמך לעשות זאת בעזרת יצירה. בדרך לפלטינה, פריטי האספנות השונים הזמינים ממלאים גם הם את תפקידם.

גרפיקה וצליל

לאחר שניסתה את הגרסהPS4של מגפה כזו: תמימות יש לנו את הסקרנות לראות כיצד המשחק מתנהג במחשב האישי, אך זה לא מונע מאיתנו להעריך את העבודה שנעשתה על ידי סטודיו אסאבו מנקודת מבט טכנית. על מודל המקצוע של הקונסולה, המשחק מציג לעצמו אחוזה טובה במספר שלמסגרותלשנייה, מה שמאפשר לשחקן להעריך בזורם את הווריד האמנותי בהשראת ציורים שלקלוד לוריין, צייר מהמאה השבע -עשרה שהיה לו נופים עם גוונים רכים הנוטים לכתום. נראה כי כמה סצינות יוצאים מציור, ודוחפים אותנו להתפעל מהסצנה במשך כמה שניות לפני שנמשכים. במעבר מפני פנים לחוץ ניתן לציין איזה מתווה פחות מעודן בדגמי הדמויות, אך תשומת הלב לפרטים נותרת תמיד ניכרת. המוני שלחולדותרעבים לבשר המאכלסים כבישים ובניינים מיוצגים בכל זוועותיהם דרך קנים מוכנים להתפוצץ כפוסטולים, מחבקים את המרכיב העל -טבעי שלמִגרָשׁללוות את מה שהוא במקום ריאליזם קיצוני בייצוג ההיסטורי שמציע מכה כזו: תמימות. מנקודת מבט זו הוא ללא ספק בולט את מימוש הכפרים כפי שהיו בזמן בו נקבע המשחק, עם תשומת לב ניכרת גם להיבטים הפחות רלוונטיים של כבישים ובתים. דיוק דומה הוצב במימוש הפנים, לא רק אלה של אמיצ'יה והוגו, אלא גם אלה של כל הדמויות האחרות, אולם מלווה באנימציות פנים לא תמיד בראש. הפסקול הורכב מהזאב הישןOlivier Deriviere(מעורפל, לבד בחושך, ערפד) עם שימוש בלעדי בכלים מקושתת: ללא ספק הבחירה הטובה ביותר ללוות משחק עם הגדרת מגיפה כזו: תמימות.

מסקנות

גרסה נבדקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, חנות Xbox

Prezzo 49,99 €

המטרה העיקרית של מגיפה כזו: תמימות הייתה לספר סיפור המסוגל למרגש, ובמרכזם במלואו. למעשה, יצירתו של סטודיו אסאבו מוכיחה כמצוינת מבחינה עלילתית, הנתמכת על ידי מימוש מצוין לא פחות במונחים אמנותיים וטכניים. עם זאת, במיוחד בשלבים הראשונים, ברצוננו לחוש יותר את תחושת הסכנה בשלבים שבהם אמיצ'יה והוגו היו בשליטתנו, באמצעות קושי קשה קצת יותר כלפי מעלה.

מִקצוֹעָן

  • יודע לגעת בחבלים הנכונים
  • מעט לקנא בהפקות המפורסמות ביותר במונחים טכניים ואמנותיים
  • כמה פיתולים מעניינים

נֶגֶד

  • קצת יותר אתגר לא היה מפונק
  • מכניקת התגנבות שנראית כעת ומגזינים