הצעדה הארוכה

משימת התיאוראסתר היקרהזה קל מאוד, כמעט ילדותי. השחקן נדרש רק לעבור בין הרמות ולהקשיב לגיבור המדקלם מכתבים ככל הנראה ללא חריזה או סיבה, הממוענים לאסתר מסוימת (ומכאן הכותרת). האינטראקציה היחידה היא פנס שהגיבור מדליק אוטומטית כשהוא נכנס לסביבות חשוכות ושאינו משרת שום מטרה. אם תרצה תהיה גם אפשרות לזום על ידי לחיצה על לחצן העכבר השמאלי, אבל זה באמת הכל. תבינו בעצמכם שאם אתם מחפשים משחק וידאו מסורתי, תוכלו גם לחפש במקום אחר ללא היסוס. אבל, לפני שאתה בורח, נסה להתאמץ ולהמשיך לקרוא.

לא ננסה לשכנע אותך כמה זה טוב או רעאסתר היקרה, שניתן לתת לו כל דירוג בין 0 ל-10 מבלי ליפול לסתירה כלשהי, אבל ננסה להסביר את יצירתו ולהבין אילו תכנים עמוקים עומדים בבסיס הקסם שלו שפגע ביותר מאדם אחד (בעוד כמה שעות מהשקתו מכרו את העותקים שהם צריכים כדי לשבור את השוויון).אסתר היקרהנולד ב-2007 כמוד של Half-Life 2, שנוצר עבור פרויקט אוניברסיטאי של המועצה לחקר האמנויות והרוח. הפרויקט האמנותי, בפשטותו, כל כך פופולרי עד שהכותבים משיגים מימון מקרן האינדי כדי לפתח אותו ולהפוך אותו למוצר עצמאי. אל הסופר המקורי, דן פינצ'בק, מצטרף דמות מפתח, האמן רוברט בריסקו, לו אנו חבים, בין שאר יצירותיו, את הסגנון הוויזואלי של Mirror's Edge.

בריסקו לוקח את מה שנעשה עם המוד ומעצב מחדש את עולם המשחק כאילו הוא פסל מול גוש שיש שזה עתה נשרט על ידי אזמל של אמן אחר. הפסקול נוצר במקום זאת על ידי ג'סיקה קארי המוכשרת, המפרשת את הפעולה על ידי יצירת שירים בעלי השפעה רגשית רבה ומקושרים בצורה מושלמת עם המילים שכתב פינצ'בק. בקיצור, בוודאי הבנת שאאסתר היקרהעבדו צעירים שיש להם כישרון פנויים ושמבחינה אורקולית יצרו יצירה יוצאת דופן. עם זאת, השאלה העקרונית נותרה פתוחה: איך אתה יכול לאהוב משחק שבסופו של דבר הוא רק צעדה ארוכה?

נוף רגשי

נוכל לצמצם הכל ל"תתקשר אליהם אם אתה רוצה, רגשות", אבל על ידי כך לא היינו מסבירים הרבה והיינו פשוט נערמים על ציטוט גרוע.אסתר היקרההוא איטי, המונולוגים של הגיבור, כלומר הקריאה של כמה מכתבים המופנים לאסתר מסוימת, שזהותה תתגלה רק לקראת הסוף, הם כנראה מפורקים, סותרים וקשים להבנה, במיוחד אם אתה לא מכיר את הסיפור היטב. אנגלית (למרבה המזל המשחק מתורגם לשפה שלנו, ראה מסגרת למטה).

אובייקטיבית אין מה לעשות. אתה הולך ומתפעל מהנוף המלנכולי. ובכל זאת, אם אתה נותן לעצמך להיסחף ולהגיע לרוח הנכונה,אסתר היקרהזה הופך לחוויה כוללת. עד מהרה פולשת לך אותה בדידות שגוררת את הגיבור אל ייעודו (מעייף לספר כותרת כזו מבלי להזכיר את העלילה, סליחה אם כמה ספוילרים בורחים), אתה מתפעל מהסביבה בה הוא נאלץ לחיות ולהתענג עליה תחושת הריקנות והריקנות עקב הנטישה מחרישת האוזניים שאופפת אותו. ההליכה הופכת לצעדתו של נידון למוות החוזר על קטעי קיומו עטופים בהזיה שאותה ביטא גם ביחסיו הקונפליקטואליים עם האי, כשהאחרון הוא המתאם האובייקטיבי של המצב הנואש שבו גוף שאינו אף פעם לא מופיע ושזה אותו שחקן, שנאלץ בניגוד לרצונו להשתתף בסיפור שמסופר ומוצא משמעות רק בסופו.אסתר היקרהזה לא מצחיק, למעשה, זה בהחלט מעיק, אבל זה אפילו לא רוצה להיות ומעולם לא הוצג ככזה. זוהי חוויה אסתטית עמוקה המשלבת התבוננות פנימה של אדם מורשע המהרהר במשמעות קיומו. אין דרך ביניים: או שאתה מקבל את זה או שאתה דוחה את זה. אבל אל תטעו, זה לא עניין של טעם; זה יותר נטייה נפשית. למעשה, בוא נגיד יותר טוב: כמשחק וידאו מסורתי הוא מבאס (סליחה על האכזריות), אבל, פשוט, לא אכפת לו בכלל לא לעשות את זה.

אסתר היקרה באיטלקית

מחסום השפה המיוצג על ידי ההבנה הקשה של הטקסטים באנגלית המרכיבים את המשחק, חשוב במיוחד להערכה מלאהאסתר היקרה, עלול להפחית את המוטיבציה של רבים לתת הזדמנות לעבודתו של דן פינצ'בק. אם אתם סקרנים לנסות אותו, אבל מתאפקים, תשמחו לדעת שתוך מספר שבועות המשחק יתורגם למספר שפות, כולל איטלקית. כשזה יקרה, אנחנו בהחלט נעדכן אותך.

ארץ לעולם לא

האי שלאסתר היקרה, אלגוריה עצומה ולא מקום אמיתי, למרות שעוצב בטעם צילומי שמוצא מעט השוואות בעולם משחקי הווידאו, חוצים בו שבילים ושבילים המאפשרים להגיע אפילו לשקעים הנסתרים ביותר שלו. בדרך השחקן ייתקל במגדלור, מערות עם סמלים מוזרים מצוירים בתוכם, ספינה טבועה, מבנים הרוסים, מערות וכן הלאה. ארבעת הרמות המרכיבות את העבודה, אם נחקרו בקפידה, מוצו תוך כמה שעות. אם נחזור לגבהים נמוכים יותר, אנו יכולים לומר שאין כותר אחר שנעשה עם מנוע ה-Source שיפה באותה מידה למראה, אפילו לא בין היצירות של Valve.

במיוחד שתי הרמות האחרונות הן מחזה ויזואלי מתמשך. יותר מהפרטים הבודדים, מה שמדהים הוא הפרסקו הכללי המורכב לנגד עיני המשתמש, פרסקו שהתיאור הכולל שלו נעשה עוד יותר חודר ומתפשט על ידי הפסקול, עם צליל הרוח והמוזיקה (כאשר קיים). ) שמנגן מיקס בסימפוניה של צליל מעודן ועוצמתי. הכל משמש ליצירת הזדהות כלפי המילים המפורקות של הגיבור, זיכרונות מנותקים כמו האבק שהעלו מהמשבי. המסע הזה אל הטירוף הצלול של מי שאוספים את שברי חייהם ומנסים לתת להם משמעות שאי אפשר לתפוס, יכול היה להסתיים רק בנוף ירח מרהיב, כשאור הלוויין הטבעי של כדור הארץ משרטט את הגבולות בין הים והאדמה ואשר מביא לידי ביטוי את רוח הרפאים המתעוררת לאורך המסע, בקרשנדו שיש לו רק מסקנה אחת אפשרית.

מסקנות

כפי שאולי הבנת, לא קל לשפוטאסתר היקרה. הכל תלוי איך אתה ניגשים לזה ומה אתה מחפש כשמתחילים אותו. למרות שזה מאוד קל, זה לא משחק עבור כולם כי זה דורש פתיחות ראש טובה כדי להבין ולהעריך. אין ספק שזו חוויה ייחודית ובמובנים מסוימים מזעזעת. בצד שלה יש את העובדה שהוא מעולם לא הציע את עצמו למה שהוא לא, גם אם רבים עדיין החליטו לבקר אותו על היעדר מכניקת משחק חזקה. זה בהחלט כותר שנוי במחלוקת, אבל יש לו הרבה מה להציע לכל מי שרוצה חווית משחק מקורית המסוגלת לתקשר יותר ממה שמשחקי וידאו מסורתיים עושים בדרך כלל. אם אינכם אוהבים את הגישה שבחרה המחבר, תמיד תחשבו שאף אחד לא ימנע מכם לשחק במשהו אחר ושאחרי הכל, מדיום זורם כמו משחקי וידאו מאפשר חוויות משחק שונות מאוד. האם זה לא הכוח האמיתי שלו?

מִקצוֹעָן

  • חוויה אסתטית יוצאת דופן
  • מחקר נוף מרהיב
  • פסקול במקום ומושמע היטב

נֶגֶד

  • זה ישעמם את מי שמחפש משחק מסורתי
  • זה ישעמם את כל מי שלא ינסה להבין לאן הכותב הולך עם זה
  • זה ישעמם את מי שמתגעגע לנשק חם

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core 2 Quad Q6600
  • זיכרון RAM: 4GB
  • סרטון סכימה: GeForce GTX 560 Ti OC
  • מערכת הפעלה: Windows Vista 32 ביט

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
  • מעבד: פנטיום 4 3.0GHz
  • זיכרון RAM: 1GB
  • כרטיס מסך: עם 128 מגה-בייט ותמיכה ב-Shader דגם 2.0 ומעלה
  • שטח דיסק: 2 GB
  • DirectX: 9.0c

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core 2 Duo 2.4GHz ומעלה
  • כרטיס מסך: DirectX 9 תואם ל-Shader דגם 3.0. NVidia 7600, ATI X1600 או טוב יותר