גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 3
כעס, זעם, זעם, רגשות שכולנו נגענו בהם פחות או יותר ושראוי "לשחרר" אותם כמה שיותר מהר, אולי מבלי לפגוע באחרים. עם זאת, זה לא תמיד יכול לקרות בחיים האמיתיים והנה בא לעזרתנו משחק וידאו שאיתו מפתחים יכולים במקום ליהנות. כמו במקרה שלזעמו של אסורה, שעבורו עשתה Capcom שימוש בשיתוף הפעולה עם CyberConnect2 (אלה של Naruto Shippuden Ultimate Ninja, כביכול) במטרה ליצור משחק אקשן מוגזם, מרהיב ביותר ומבוסס על קרבות מול בוסים ענקיים הכוללים ניצול של תחושת הנקמה של הגיבור הראשי, הגנרל אסורה, נגד אלה שהיו פעם שמונת השומרים השמימיים איתו, ולאחר מכן הכריזו על עצמם אלוהויות שנחושות לטהר את העולם מהגוהמה, יצורים טמאים בדרכים להגיע לקצה האולטימטיבי.
נקמה בגלל שהם בגדו באסורה וחטפו את בתו Mithra, כוהנת המסוגלת לזרז את כוחה של המנטרה (אנרגיית היקום) ולהעמיד אותה לשירות האלוהות והמכונות שבהן הם משתמשים. מבלי להתעמק יותר בעומק הסיפור, המפתח הקים את המשחק כאילו היה סדרה מצוירת, המחולקת ל-19 קנדות, שכל אחת מהן נקטעת באמצע עם תמונה קבועה (ושם המשחק ב- בצורת לוגו) כדי להתחיל שוב כפי שקורה למשל לאחר הפסקת פרסום. בסוף כל קנדה יש תצוגה מקדימה של מה שיקרה בקנדה הבא, מאפיין נוסף שנשאל מהאיקונוגרפיה של האנימציה היפנית.
MITHRAAAAAA!!!!!
המשחקיות מחוברת לסיפור יותר ממה שנדמה לכם, שכן התהפוכות המשפיעות על הגיבור הראשי מאפשרות גישה ליכולות חזקות יותר או פחות, כמו גם לקטעים חופשיים, ריצה או מעופפים.
לאסורה יש את הקפיצה הקלאסית, התקפה מהירה (כפתור עיגול) והתקפה עוצמתית (משולש) שיוצרת גל הלם המסוגל להרחיק אויבים קטנים יותר או להפריע להתקפה של אויבים חזקים יותר. זה האחרון, לעומת זאת, דורש פרק זמן מסוים כדי להשתמש בו שוב, אלא אם כן Asura, לאחר מספר כניסות מוצלחות, נכנסת למצב 'דליריום', הודות לסרגל מיוחד שיש להפעיל באמצעות כפתור L2. לבסוף, הריבוע מאפשר לך לשגר סדרה של קליעים שמתחברים אוטומטית בשילוב עם כפתור המשולש בקטעי המשחק בטיסה או באחרים שנצפו על ידי המפתחים.
כדי לשלוט ביכולות הלחימה של אסורה ישנם שני ברים נוספים, האנרגטי, שאינו זקוק להסבר נוסף, והזעם, שמתמלא עם נחיתת המכות ומסמן את סיום הקרב או השגת רגע אקטואלי. במקרה זה מורכב מכמה "צעדים". למעשה, פשוט לחץ על כפתור R2 כדי לתת טוויסט לאירועים ולגשת למה שמייצג את עמוד השדרה של כל המבנה הנרטיבי, רצפי אירועי הזמן המהירים שבזכותם לעולם אסור לאבד את תשומת הלב שלך ממה שקורה על המסך. התהפוכות המרהיבות ביותר, המכות המכריעות, הקומבינות ההרסניות ביותר, התקפות הנגד המסוכנות ביותר, אפילו הדיאלוגים מלווים בלחיצה על מקשים ספציפיים בתוך פרק זמן מסוים, באופן שיהפוך את הקרב לטובתו להשיג הערכה לשפר. למעשה, בסוף כל קנדה מתקבל ציון המבוסס על כמה פרמטרים הכוללים, למשל, את הזמן הנלקח ואחוזי ההצלחה של הרצפים המסוימים הללו, ציון המייצג אז את הסיבה העיקרית לשידור חוזר של הקנדה ו אסור לזלזל ברגע בו כדי לפתוח את הסוף האמיתי של המשחק, המיוצג על ידי הקנדה התשע-עשרה, עליך להשלים לפחות 5 עם דירוג S (או שתצטרך לשחק שוב 50 בסך הכל).
Trofei PlayStation 3
זעמו של אסורהבעל 45 גביעים, מתוכם 3 זהב ו-7 כסף. הקלים יותר מתקבלים על ידי השלמת כל הקנדה, אפילו ברמת הקושי הגבוהה ביותר מבין השלושה הזמינים. או אפילו להשתיק (באגרוף) כמה אנטגוניסטים עיקריים בזמן שהם מדברים לפני הקרב, השגת רייטינג ממוצע גבוה וכן הלאה. כמה נסתרים יותר מקושרים לחקירה ברגעי עליזות הקשורים למשחק, כאשר למשל Asura ואוגוס מוצאים את עצמם בספא בחברת בנות מושכות. על ידי השלמת המשחק בפעם הראשונה, ובהתאם למיומנות שלך, ניתן לפתוח בין 40 ל-60% מהגביעים הזמינים.
ASURAAAAAAAA!!!!
איך התוצאות של משחק מסוג מסוים זה פותחו על ידי Capcom ו- CyberConnect 2? מרהיב ביותר, גם בגללזעמו של אסורהעושה שימוש נרחב ברגעים אפיים כדי לספר את אירועי הגיבור הראשי. הכעס שלו, הרשעות של יריביו, האירועים עצמם מובילים ללחימה במפלצות ענקיות, להרס בהתאם לזה של הסופר-סייאנים, לנקמה הראויה לעוולה הטובה ביותר שהתקבלה. הקוראים שלנו כנראה ידועים היטב על המאבקים נגד אלוהות שגדלה עד כדי הפיכתה לגדולה מהעולם עצמו, או נגד אוגוס, בעבר המאסטר של אסורה, שתוקף אותו בשליפת חרב שחותכת את תרחיש המשחק. שניים וגורם לפיצוץ בצד השני של כדור הארץ בו מתרחש הקרב. אנחנו נמנעים מלתת דוגמאות אחרות כדי לא לחשוף יותר מדי על משחק שמשכו מוגבל לכמה שעות, אבל די אם נאמר שבשלב מסוים הגיבור הראשי כל כך כועס שהוא משחרר קרניים שמוציאות צי שלם של ספינות בשירות הרעים בתפקיד. אז משחק פרסומתזעמו של אסורהזה באמת מרגיש כמו להיות בסרט מצויר אינטראקטיבי שבו אתה תמיד סקרן לדעת מה יקרה בפרק הבא ובו רצפי הזמן המהירים אף פעם לא משעממים ומספקים סיפוק וכיף מסוים, הודות לתשומת הלב של המפתח. לממש אותם. למעשה, המערכת הטכנית לגמרי ממלאת את ייעודה ומחזירה השפעה כוללת מצוינת, הן לסגנון האמנותי שאומץ, יפה למראה ולעולם לא צפוי, והן לפסקול המעוצב בצורה מעולה ולדיבוב, בחירה בין אנגלית ליפנית עם כתוביות באיטלקית. אם נסתכל על הפירוט הגרפי, לעומת זאת, ישנם מספר פגמים: המרקמים הם ממוצעים בלבד, השפעות החלקיקים מצטמצמות לעצמות החשופות וקטעי הטיסה הרבה פחות יפים למראה מהשאר, עם הנסיבות המחמירות של קצב פריימים משתנה. עם זאת אין מה לומר על הגודל המצולע הנדיב אשר יחד עם הרמה האמנותית מצליח להחזיר את ההשפעה המצוינת שהוזכרה לעיל.זעמו של אסורהלכן זוהי כותרת מהנה, מהנה, מוזרה. מדוע אם כן ההצבעה הדיסקרטית "היחידה" שקראת בתחתית התגובה? למרבה הצער, יש הרבה סיבות.
ניתן להשלים את המשחק CyberConnect 2 תוך שש שעות ולמרות שיש לו מספר תוספות ניתנות לנעילה, כולל איורים, מסכים קבועים לקטעים וסוגים חדשים של חטיפי אנרגיה וזעם (המעדיפים גורם כזה או אחר, או שאינם נראים כדי להגביר את הקושי) , אלה מתקבלים בעיקר לאחר ה"הקפה" הראשונה ואינם מייצגים סיבה ענקית לשחזר את התואר, למעט פתיחת הגביעים לאוהבי הפלטינה או 1000 נקודות. כדי להחמיר את המצב, רמת האתגר הנמוכה וחוסר העומק של מערכת הלחימה. ובכן כן, השלמנו את זהזעמו של אסורהברמת קושי בינונית מבלי לאבד חיים, אלמנט הרסני בשילוב עם אורך המשחק ואם לוקחים בחשבון את המחיר בו הוא נמכר. הקרבות עצמם פשטניים ביותר: אין שילובי תקיפה וברגע שמבינים שאת הכבד יש לבצע כאשר האויב עומד לשגר מכה בלתי ניתנת לעצירה, בצורה כזו שתדהים אותו, זה הופך כמעט לתרגיל בסגנון. להמשיך לתקוף עד למילוי סרגל הזעם ואז לשחרר את רצפי הזמן המהירים הקלאסיים שהוזכרו פעמים רבות. חבל באמת, מכיוון שהמשחק הושלם בסיפוק מסוים, ואפילו מתחילים אותו ברמת הקושי הגבוהה ביותר, רוב הפגמים הנ"ל לא מאפשרים לו לפרוש כנפיים לעבר אליטת המשחקים.
מסקנות
זעמו של אסורהזה, אם להשתמש במונח לא בדיוק טכני, מגניב. ארוז היטב, מטופל בהתאם למסורת Capcom (ו- CyberConnect2), הוא אף פעם לא נותן את הרעיון להיות מוצר בקליבר נמוך או שטחי ביצירתו; זה כיף ולמרות שהוא פשטני במשחקיות הוא עדיין מצליח להציע חווית משחק השונה ממשחקי פעולה רבים אחרים בשוק. עם זאת, באמת חבל שמשך הזמן שלו נמצא בגבולות הספיקה ומעל לכל מידת האתגר ויכולת המשחק החוזרת שלו מתחת לערכים המקובלים ביחס למחירו. מכיוון שסביר להניח שיהיה פרק שני (בהתחשב בסיום), אנחנו יכולים רק לחכות לו בביטחון רב כי נקודת ההתחלה היא יותר מאשר תקפה.
מִקצוֹעָן
- כיף ושונה מהרגיל
- טיפול מעולה מושם בצד האמנותי
- לעתים קרובות מצבי משחק מרהיבים
נֶגֶד
- רק מספיק זמן
- רמת האתגר נמוכה מאוד
- תמריץ קטן לשחק בו שוב