לעתים קרובות, כאשר אנו מדברים על MMORPGs בתשלום, כעת נצפים בזלזול בשוק שהולך וגדל בחינם למשחק, אנו נוטים לשכוח פרט חשוב, כלומר שהמנוי החודשי משלם למעשה עבור עשרות שעות פוטנציאליות של משחק במחיר נמוך מאוד , משהו שבאמת נדיר בשוק חד פעמי כמו זה של היום, שבו משחק חדש של שבעים יורו מסתיים תוך תריסר שעות ומוחזר למדף בלי לחשוב על זה יותר. זה היתרון הגדול שלמלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה, שמציע בעצם שמונה משחקי BioWare RPG מעולים במחיר של משחק בודד ומנוי חודשי.
יש שיטענו שלמעט הסיפורים המוזרים של כל מחלקה, המשחק זהה ביסודו וההגדרות לא משתנות ולמעשה אתה משלם כדי להפעיל אותו מחדש, וזה גם נכון, אבל אולי זה לא היה כיף לשחק שוב את Mass Effect 2 על ידי בחירה אחרת או להתחיל את Dragon Age: Origins מחדש עם מרוץ אחר לגלות את ההבדלים בפרולוג ולשנות את האבולוציה של הסיפור? ה-MMORPG של BioWare עושה בדיוק את זה, ומבטיחה לפחות שמונים שעות משחק נוספות במחיר של פיצה. מחשבה מעודדת באותם חודשים שבהם אין שום דבר חדש או מזמין לשחק. עם נקודת מבט כזו בחשבון, שאר הסקירה הלא טיפוסית הזו תהיה הרבה יותר ברורה לך.
הגלקסיה הזאת רחוקה רחוקה...
היינו די עסוקים במהלך שלושים הימים האחרונים. בין דבר אחד למשנהו טיילנו לאורכו ולרוחבו של החלל כדי לצוד לורדים ובוגדים לרפובליקה, השמדת כלי נשק בין-פלנטריים שעלולים להרוס, לעצור מזימות, לגייס בני ברית חדשים ולגלות סודות עתיקי יומין על ההיסטוריה של הגזעים שעשינו. אפילו לא יודע על קיומו. כרגע אנחנו פועלים להצלת הגלקסיה ולא בטוח שנצליח, גם אם הכוח יזרום בתוכנו בעוצמה והדרגה השנייה של רישיון הנהיגה תמנע מאיתנו להיזרק כל הזמן מסוסינו כפי שקרה בעבר, אפילו אם מאתיים אלף הקרדיטים האלה הם עלו לנו בזיעה, במאמץ ובביקור יומי ברשתות המכירות הפומביות הבין-גלקטיות. כפי שאמרנו, היינו עסוקים. וכנראה ההרפתקה שלנו ביקום הוירטואלי שלהרפובליקה הישנהזה היה בהחלט פחות משכנע אילולא הכישרון יוצא הדופן של BioWare לספר את אודיסיאת החלל שלנו.
זו ללא ספק התכונה הגדולה והבסיסית שמבדילה את ה-MMORPG החדש של מלחמת הכוכבים מהמתחרים: המודעות לכך שפעם אחת, כלפִּלוּסזה לא רק מטרה בפני עצמה או מכוון רק לרכישת חפצים או שדרוגים: יש סיפור, סיפור יפה בזה, שמבהיר מיד פרט מכריע באמת וזו החשיבות של השחקן, את מי שהוא מפסיק. להיות "אחד מני רבים" כמו במשחקים רבים אחרים מאותו ז'אנר. ההשפעה שלנו מאושרת כל הזמן, מה שהופך אותנו לחלק פעיל בכל סוג של משימה הן במהלך דיאלוגים והן בשדה הקרב, כאשר אפילו המשימות הפשוטות ביותר מונעות ממצה, מבלי לשלוח אותנו לטבוח באימפריאלים"רק בגלל". הסיפור של כל כיתה, מחולק לפרולוג ושלושה פרקים שאליהם מתווספים אינספור משימות משניות המספרים לנו ביתר פירוט את אירועי כל כוכב לכת בנפרד, הוא הסיבה העיקרית שעושההרפובליקה הישנהMMORPG לא טיפוסי, שניתן לשחק גם לבד, מבלי להרגיש תחושה של חוסר שלמות כי לא התמודדת עם בוס פשיטה או השגת ציוד מסוים.
לשני אנשים יש חברה
המפתח להנאה המיוחדת הזו מהמשחק טמון ללא כל צל של ספק ב-Companions, תכונה בעלת חשיבות קיצונית שמשנה את הקלפים על השולחן כבר מההתחלה, וגם מפצה על כמה החלטות מפוקפקות של המפתח. למעשה, המלווה הופכים את בחירת ההתמחות לפחות מתאימה למשחק בודד להרבה יותר נסבלת, והופכים להשלמת הכישורים שלנו המשתפרת יחד איתנו ככל שאנו דואגים לציוד שלהם ומרחיבים את צוות התמיכה, ומאפשרים לנו לבחור את מלווה המתאים ביותר לצרכי המקרה ולגוון את האסטרטגיות שלנו ואת הגישה שלנו למצבים השונים בהם ניתקל. במקביל, החברות נותנות חיים חדשים למערכת יצירה עמוקה וכלל לא פולשנית, שבה השחקן לא צריך לעשות שום דבר מלבד לתת פקודה ולבזבז כמה קרדיטים כדי להשיג חומרים ולייצר חפצים חדשים לשימוש או למכור מחדש במכירה פומבית, אולי לנצל את הגילוי של איזה מתכון נדיר כדי להתבסס בשוק הבין-גלקטי.
אם מוסיפים לכל זה גם את העובדה שהמלווים מתערבים בדיאלוגים ושלכל אחד מהם יש סיפור לספר, כל עוד מתחברים אליהם מספיק, קל להבין עד כמה התכונה הזו היא כנראה החזקה העיקרית. נקודה של MMORPG שבסך הכל, מנקודת מבט של משחק הוא לא מציג שום דבר חדשני במיוחד. לוויה מספקיםמלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנהמשחק שהוא מושלם גם למי שממעט לשחק בחברה: הם בהחלט לא מגיעים לביצועים של שחקן אנושי אבל הם ממלאים בצורה משביעת רצון פערים מהסוג הזה ומציעים גישה אסטרטגית טעימה לקראת אתגרים שככל הנראה אינם בהישג יד. כמה שורות למעלה הזכרנו אתיצירהמה שניתן לעשות דרך ה-Companions וכדאי לומר על כך כמה מילים. המשחק מציע מגוון טוב של מקצועות שימושיים בסיטואציות שונות, החל מ- Synthweaving המאפשרת ליצור בגדים עבור"אלץ משתמש", ל-Biochem המאפשרת לייצר חומרים מתכלים מתחדשים ומשפרים. כפי שקורה לעתים קרובות במקרים אלה, מקצועות מסוימים מתגלים כמועילים יותר מאחרים ברגעים שונים של המשחק: אלה המאפשרים לך ליצור ציוד משלך מציעים יתרון ברור כאשרפִּלוּסאבל הם הופכים חסרי תועלת למדי ברגע המשחק הסופי והשלב שבו יש לשחזר את הציוד הסופי בנקודות הפלאש השונות, בעוד שמקצועות אחרים המבוססים על חומרים מתכלים מבטיחים הכנסה בטוחה הודות לדרישת משתמשים מתמדת. בהתחשב בכל הדברים, אנו מרגישים מרוצים מהתוצאה המתקבלת עם יצירה אשר, בנוסף להיותה מספקת, מציעה משהו שונה עבור כל סוג של שחקן. אנחנו פחות מרוצים מ-Galactic Trade Network, בעצם בית המכירות הפומביות שלהרפובליקה הישנה, פגומה בממשק לא נוח ומצומצם: בעצם ה-GTN עובד ומאפשר למכור ולקנות ללא בעיות, יתרה מכך קשה מאוד להתייעץ וחוסר האפשרות לסנן את תתי הקטגוריות של החפצים הוא בהחלט קוץ בעין עבור כל המשק.
היו לנו כמה קשיים...
כבר הזכרנו כמה פעמים במאמרים הקודמים שלנו, את פס הקול הסופרלטטיבי ואת האיכות המצוינת תמיד של הדיבוב ובאמת אין הרבה מה להוסיף, חוץ מלהתמודד עם הבוס הסופי של פלאשפוינט לצלילי רמיקס תזמורתי שלדו קרב הגורלותזו חוויה שכל מעריץ של מלחמת הכוכבים ו-RPG צריך לנסות במוקדם או במאוחר. אז בואו נגיע לנקודות הכואבות, כי הן שם והן גם די בולטות. בתור התחלה, אי אפשר שלא למתוח ביקורת על לקוח כל כך גרוע:הרפובליקה הישנהזו תוכנה ממש כבדה, שמסוגלת לעייפות מערכות שמריצות את Skyrim בלי יותר מדי פרנויה. עם זאת, המשחק, שמשתמש ב-HeroEngine הצנוע, בהחלט לא זוהר מבחינה אסתטית: מעבר לעיצוב הדמויות שכאמור ניתן להעריך או לא על בסיס טעם, הגרפיקה באופן כללי נעימה מאוד אך אינה נקייה מפגמים . כוכבי הלכת השונים והאזורים המאפיינים אותם מציעים מגוון מצוין ותשומת לב לפרטים, אפילו כוכבי המטרופולין כמו קורוסקאנט ונאר שדאה, דומים מאוד מבחינה רעיונית, מציגים הבדלים מהותיים שהופכים כל מיקום חדש לתכשיט קטן של עיצוב שנכרה רק על ידי תכופות. חללים גדולים וריקים מדי.
כוכבי לכת אחרים, כמו טאטויין ירוק-עד (כביכול!) או הוט הקפוא פוגעים במעריצי מלחמת הכוכבים ישירות אל הלב באכפתיותם ובנאמנותם למקורות קולנועיים בעוד הגדרות "שלא פורסמו" כמו אלדראן או בלסאוויס מזכירות לנו איך ג'ורג' לוקאס היקום הוא שילוב מושלם של נושאי פנטזיה ומדע בדיוני. הבעיה, אם בכלל, נעוצה בבאגים העירומים בקוד, בספירת המצולעים הגונה, בטקסטורות הרזולוציה הנמוכה המצמררות לעתים קרובות שנצטרך לשמור לפחות עד לעדכון 1.2 המתוכנן למרץ ובאנימציות, שהם מרהיב וקולח במיוחד בלחימה ובדיאלוגים, אבל עצי ולא מושלם בכל מצב אחר. והאנטי-aliasing הידוע לשמצה? עלוב פי 2 בהגדרה המקסימלית לאחר חודש של המתנה, ולכן אנחנו שוב מאלצים אותו על ידי שינוי קבצי .ini לרכוש הגדרה שלא מזכירה משחק פלייסטיישן 2 לאור כל זה, את הכבדות של הלקוח והאיטיות של הטעינה התכופה נראית לא מוצדקת במוצר 2012 שגם בו אי אפשר לשנות את הממשק בשום צורה. גם סוגיית הטקסטורות היא די מעורפלת: לפי BioWare, המפתחים בחרו בבחירה זו כדי להימנע מהלחץ על המערכות בנוכחות שחקנים רבים. עם זאת, האמת הזו מתנגשת עם קיומו של מכונאי מפוקפק ומיושן שיוצר מופעים מרובים של אותו כוכב כדי לפזר את השחקנים ולמזער פיגור וניגודי אינטרסים, וכתוצאה מכך אתה מוצא את עצמך לעתים קרובות נוסע במשך זמן רב ללא מפגש עם נשמה חיה, מגביר את התחושה של משחק RPG לא מקוון ולא MMORPG.
אבל הכוח היה איתנו
נראה לנו חסר תועלת לחלוטין להתלבט לגבי האיזון בין השיעורים ליכולותיהם, בהתחשב בכך ש-MMORPG הוא נושא משתנה בו מעבירים את הטבלאות בקלות מחודש לחודש, ובמובן זה BioWare כבר עשתה כמה צעדים קדימה, והודיעה או ביצוע שינויים בביצועים של הכיתות האומללות יותר או פחות. נותרו כמה ספקות בנוגע ל-PvP שבהם חלק מהשיעורים בהחלט נראים מועילים יותר בזכות צורות שלבקרת קהלקטלני זה בהחלט צריך להיבדק. בכל מקרה, ההתנגשות עם שחקנים אחרים היא די מהנה ומשביעת רצון ברמה הוויזואלית והרעיונית ומאפשרת להתעלם מחוסר הנוחות הללו. ה-Warzones מציעים מגוון טוב של סיטואציות והוטבול מאושר ככיפי והמקורי מבין השלושה. מצד שני, מערכת המופעים של כוכבי הלכת הופכת גם את ההזדמנויות ל-PvP מזדמן להרבה יותר נדירות במהלך חקר האזורים שלפני הפרק השלישי של הסיפור אפילו בשרתים ייעודיים וההזדמנות היחידה להכות אחד את השני בחופש הוא מיוצג מ-Ilum, כוכב לכת שתוכנן במיוחד עבור הקרבות בין שני הפלגים, אשר, עם זאת, מעולם לא נוסה ב-Beta ושוחרר בצורה כמעט ראשונית שהתערערה מעל הכל על ידי נאיביות תכנותית והרבה שטחיות מבנית.
בין באג אחד למשנהו, BioWare פועלת לשנות לא רק את מערכת המשחקים של Ilum אלא גם את הדרך שבה שחקנים יכולים להשיג את הציוד האולטימטיבי עבור הדמויות שלהם, בין אם זה PvE או PvP. זוהי הדילמה האמיתית של משחק קצה אולי מוקדם מדי ומצומצם מדי, שכרגע נראה שהוא סובב סביב שיפור הציוד של השחקנים, שניתן להשיג באמצעות חזרה מתמדת על משימות יומיומיות, Flashpoint ו-Operation במצבים רגילים וקשים. בצד הזה,הרפובליקה הישנההיא בהחלט לא מאכזבת ומיד מציעה תריסר נקודות הבזק הכוללות במינונים שונים את המאפיין של דיאלוגים ובחירות מוסריות שיכולות לשנות את התוצאה של מצב; אולם למרבה הצער, חסר כלי ליצירת קבוצה מהירה או אפשרות לשנות התמחות לפי רצונו, היעדרויות שכנראה ייבדקו בחודשים הקרובים אך כרגע מקשים למדי על החיפוש אחר שחקנים, תוך שיפור אינטראקציה קהילתית והחיות ערוצי צ'אט. אלמנט סקרן ונעים מורכב ממספר השבילים הסודיים שניתן לגלות על ידי ניצול מקצועות השחקנים, למשל הפעלת מעליות או מכשירים המובילים לקיצורי דרך או אפילו בוסים אופציונליים. באופן כללי, ה-Flashpoints סיפקו אותנו הודות למגוון הטוב של הגדרות ומכניקה שתוכננו על ידי מפתחי BioWare, אך גם לדרך שבה הם מוצגים ומפותחים מנקודת מבט נרטיבית, עם כמה התייחסויות מצוינות לאבירי הישן. ביולוגיה של הרפובליקה שמשכנעת אותנו, שוב, שאנחנו משחקים פרק שלישי שהשתנה בצורה קסומה ל-MMORPG בשל חוקי העסקים האכזריים.
מסקנות
BioWare הצליחה ליצור RPG מפואר עם נרטיב מוצק מאוד, המבוסס על אתוֹרָהמשחק חסר גבולות שמעטים יודעים איך לנהל אותו כל כך טוב ואשר הופך את השעות המושקעות בו לכל דבר מלבד לשווא, למקרה שתחליט להשעות את המנוי שלך. זהו יתרון גדול שמייפה את הרגיל הכלליהרפובליקה הישנהמבדיל אותו מהמתחרים. לעומת זאת, בצד מרובי המשתתפים יש מה לשפר, הן מהבחינה הטכנית והן מהבחינה התוכנית; אם השלב שלפִּלוּסמסתבר כמספק באמת הודות למגוון הדרכים להתקדם, משחק הקצה מתגלה עד מהרה חוזר על עצמו ומוגבל לחַקלָאוּתשל חפצים. אם BioWare תשחרר תוכן חדש ושינויים מתאימים עבור התכשיט המקוון הקטן שלה על בסיס קבוע, עתידה של הרפובליקה הישנה יכול להיות רק ורוד.
מִקצוֹעָן
- מערכת נרטיבית באיכות גבוהה מאוד
- עמוס בתוכן ובדרכים להתקדם
- מערכת Companion מעולה
- פסקול ודיבוב סופרלטיבים
נֶגֶד
- הלקוח עבר אופטימיזציה גרועה ואינו נקי מבאגים
- מעט תכונות מקוריות באמת
- אלמנטים רבים שעדיין יש לעדן
- משחק הקצה מוגבל ולא מגוון במיוחד
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core Quad 2.40 GHz
- זיכרון RAM: 3GB
- סרטון סכנה: ATI Radeon 6850
- מערכת הפעלה: Windows 7 Ultimate
דרישות מינימום
- AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000, Intel Core 2 Duo 2.0GHz או מעולה
- Windows XP 1.5 GB RAM, Windows 7/Vista 2 GB RAM
- ATI X1800, nVidia 7800 ומעלה
- 20 GB של שטח פנוי בדיסק הקשיח