LostWinds, סקירה

גרסה שנבדקה: אייפון

שוחרר בשנת 2008, עם שחר שירות המשלוחים הדיגיטליים של WiiWare,רוחות אבודיםהוא למעשה נשאר אחד הכותרים הטובים ביותר בפלטפורמה זו עד כה, וזה כבר מציב את יציאתו ב-App Store בפרספקטיבה חיובית בהחלט. זוהי דוגמה נדירה למדי לאיזון בין צורה אסתטית לחומר שובב, המשלבת ליריקה גרפית-קולית חיננית הראויה להפקות עצמאיות מלאות השראה עם מבנה המבוסס על רעיונות משחק משכנעים ובלתי צפויים. הוא מספר את האגדה על טוקו ואנריל הקטנים, רוח הרוח, שניהם עוסקים בניסיון לחסום את האיום שמציג חזרתו של בלסאר הרשע, שד מיתולוגי הכלוא מאות שנים באבן קסומה.

הסגנון הגרפי החינני, עם רמזים מזרחיים והתייחסויות לארכיטקטורה ואמנות פרה-קולומביאנית ואסייתית, יחד עם הנרטיב הקליל והאגדי האופיינירוחות אבודיםאגדה אינטראקטיבית אמיתית שמתפתחת על ידי הפצה פרופורציונלית בין דיאלוגים, קטעים ומעל לכל חקר עולם המשחק. הכלאה מאוזנת של פלטפורמה וחידות, מבנה שיש המכנים "סגנון".MetroidVania", ברור שהכוונה למטרואידהCastlevania. האלמנטים המשותפים לתקדימים המפוארים הללו נראים למעשה בבירור: החל ממכניקת הפלטפורמה הדו-ממדית ועד למבנה המסוים של העולם המורכב מסביבה אחת שניתן לחקור על ידי נסיעה בכיוונים שונים, המאופיינת בתרחישים שונים אך כולם מחוברים זה לזה עם אפשרות לגשת בהדרגה לחלקים נוספים בתרחיש על ידי פתיחת יכולות חדשות. ההישג של טוקו הוא אפי, בהחלט, ובכל זאת היופי שלרוחות אבודיםטמונה ביכולתו להישאר תמיד בנימה נינוחה ורגועה, להפקיד את עומס האתגר על עיצוב הרמה ולשמור על הרושם המתמיד של חווית אגדה ממקור ראשון.

הרוח כידיד

המשחק מבוסס על הפעולה המתואמת של Toku ו-Enril, הראשון מתפקד כגיבור הקלאסי של פלטפורמת פלטפורמה על ידי תנועה בפלטפורמות הדו-ממדיות לכיוון צד זה או אחר של המסך, השני במקום מיוצג על ידי מעין סמן המסוגל לגרום למשבים של רוח בעוצמה ובאורך משתנים.

האחרון, שניתן לשליטה במקור באמצעות שלט ה-Wii, הועבר בגרסה זו כולו למסך מגע, עם אפשרות להבריש את הרוחות ישירות על המסך באמצעות תנועות אצבעות. בדרך זו, בזמן שטוקו הקטן מתרוצץ על המסך, נוכל להרים אותו ולדחוף אותו לאוויר, ולגרום לו להגיע לפלטפורמות שאחרת לא יהיה ניתן להגיע אליהן בקפיצות הקטנות שלו הודות לאנריל, או להזיז אבנים, להאיר להבות כדי לשרוף אלמנטים בנוף. או להזיז את זרימת המים, להפעיל מכשירי רוח עתיקים או להציק לאויבים שתוקפים את ההרפתקן. הדינמיקה המתואמת, שזכתה להערכה רחבה בגרסתה המקורית, לא מצליחה לתת את המיטב במסך המגע של מכשירי iOS: הבחירה לטוקו לעבור דרך מעין מערכת הצבע-ו-קליק במקום לנהל ישירות את התנועות שלו היא פשרה הכרחית כדי להימנע מהצורך לבצע פקדים "וירטואליים" שנאה על המסך, אבל זה נוטה לבלבל, בעוד שהדיוק הקיצוני הנדרש בביצוע הנגיעות כדי להשיג את האפקטים שאנריל קיווה להם הופך את המשחק אפילו למתסכל בשלבים מאתגרים במיוחד. עם זאת, אלו לא פגמים מכריעים אם אתם מצליחים להיות מרותקים לאווירה הקסומה וה"אוורירית" של כותר Frontier זה, שבתוך היצע ה-iOS עדיין מתגלה כמשחק וידאו שפותח עבור חולמים, אבל מעל הכל עבור גיימרים, ו זה לא דבר של מה בכך.

הגרסה שנבדקה היא 1.0
פרצו: 2.99 אירו
קישור לחנות האפליקציות

מסקנות

איכשהו גםרוחות אבודיםנופלת בפרדיגמה הקלאסית של המרת iOS: הישג טכני מצוין שניתן על ידי האפשרויות הגדולות של החומרה, אך אפשרות מועטה לשכפל מושלם של המשחק המקורי בשל בקרות המישוש לחלוטין. למען האמת, המבנה המסוים של משחק Frontier כבר כלל שימוש נרחב בתנועות יד חופשית דרך שלט ה-Wii וחשיבות מוגבלת שניתנה למקל האנלוגי הייתה אידיאלית למעבר מצוין למסך מגע, אבל משהו לא הלך בצורה מושלמת. בכל מקרה, זו עדיין פנינה קטנה של עיצוב וקריינות שאסור לפספס מספריית הצעצועים הניידת של הגיימר הנלהב, או כזו שפשוט רגישה לפואטיקה של משחקי וידאו, כל עוד לא שיחקו אותה כבר ב-Wii. אם המפתחים היו מסוגלים לשפר את ההיענות והשוליים של בקרות המישוש עם כמה עדכונים, אפילו טוב יותר.

מִקצוֹעָן

  • הפן האורקולי והאווירה מצוינים
  • חידות מאתגרות
  • מחיר משתלם מאוד

נֶגֶד

  • אי ודאות מסוימת במערכת הבקרה
  • לא ארוך ולא ניתן להשמעה חוזרת במיוחד
  • אין שינויים מהותיים בהשוואה למקור