קוביית הרוביק, שהומצאה ב-1974 על ידי האדריכל ההונגרי בעל אותו השם, נחשבת לאחד הצעצועים המפורסמים ביותר אי פעם, עם יותר משלוש מאות וחמישים מיליון חלקים שנמכרו ברחבי העולם. מצויד בשישה פרצופים ובכמה שיותר צבעים, לפאזל המוזר הזה יש לא מעט דברים משותפים איתםQUBE, משחק פאזל הפעולה בגוף ראשון שפותח על ידי Toxic Games וזמין במספר חנויות דיגיטליות החל מה-16 בדצמבר (הוא יגיע גם ל-Steam ב-6 בינואר). קודם כל, המשחקיות של המשחק מבוססת לחלוטין על רזולוציה של חידות, שמורכבותן עולה בהדרגה, באמצעות קרשנדו מחושב באמת. שנית, לצבעים יש תפקיד מהותי במכניקה שלו; ולמרות שלא מתבקשים להרכיב את פניה של קובייה על ידי כך שהגוונים שלהן עולים בקנה אחד, בפועל כל מרכיבי האינטראקציה עם התרחיש מבוססים על אדום, צהוב, כחול, ירוק, סגול ומעל הכל, על לבן.
הצבע האחרון הזה מכסה כמעט לחלוטין את המקום המסתורי בו הדמות שלנו מתעוררת, לבושה בחליפה המצוידת בחיישנים מיוחדים על הכפפות המאפשרים לו לשלוט בחלק מהפאנלים הרבים המקיפים אותו. יד שמאל מספקת קלט, יד ימין ההפוכה שלה, ובזכות היכולת הזו אנחנו יכולים להצביע על הגושים האדומים ולגרום להם לבלוט פחות או יותר, מה שגורם לשלשות של בלוקים צהובים לעלות ויוצרים "גרם מדרגות שונה בהתאם". בפאנל אנו מפעילים תחילה, "מוחצים" את הבלוקים הכחולים כך שהשחרור שלהם יהפוך לעליה המסוגלת להקרין אותנו כלפי מעלה, השתמש בקוביות הירוקות כתמיכה כדי להגיע לאזורים בלתי נגישים אחרת ולקיים אינטראקציה עם הפאנלים סגול כך שהם מסובבים חלק מהתרחיש בהתאם לצרכים שלנו. בשלבים המתקדמים יותר נוכל אפילו "לשאב" את הכוחות היחסיים מהצבעים הללו ולתת אותם לגושים לבנים הניתנים לאינטראקציה, במעין היפוך לעומת המחצית הראשונה של ההרפתקה, שבה במקום הגוון הנייטרלי רק מבדיל. על מה שאין לנו שליטה. כלומר, הרקע, שגם הוא משתנה ומתעוות ככל שאנו עוברים, בעקבות סימטריות שנדמה שאינן משאירות דבר ליד המקרה. לפחות עד נקודה מסוימת...
באופן הגיוני
כאמור, המבנה שלQUBEמבוסס כולו על פתרון חידות מורכבות יותר ויותר. ההתקדמות שבה החידות הללו מוצגות בפנינו נלמדת היטב ובאופן כללי, מבחינת סגנון וגישה, נראה שההפקה כלל לא היא פרי עבודתם של שלושה חברי כיתת אנגליה לשעבר באוניברסיטה: תוך שהיא נשארה מעוגנת ל מסלולים ברורים בבירור, הכיוון למעשה, אמנות המשחק נראית בוגרת, אפילו מסוגלת להפתיע כאשר אנו עוברים לפתע מהסביבות הסטריליות של החלק הראשון אל הקירות הקרועים של החלק השני, או אפילו רק למקומות המאופיינים במקצת שונה גוונים.
QUBEזה בהחלט משחק עכבר ומקלדת, למרות שהוא תומך בבקרים בצורה מושלמת; הסיבה לכך היא שחידות לפעמים דורשות תנועה מהירה של ה"עינית" כדי להפעיל בלוקים תוך כדי תנועה, במיוחד אלו המבוססות על כדורים "נייטרליים", שיש לשלוט בנתיבם במהירות כדי שיגיעו ליעד הנכון, תוך פתיחת הדלתות לכדור הבא. אזור . בפאזל הראשון מבין אלו, למשל, אנו מתבקשים לפעול על מתג שאומר למערכת לשחרר כדור, ולאחר מכן הוא מתגלגל, עקב השיפוע, במורד הזרם מהתרחיש. לאורך השביל יש בלוקים צבעוניים שקופים, שהכדור צריך לעבור דרכם כדי להיצבע בתורו, ולכן להגיע ל"חור" אחרון בגוון הנכון. כדי להשיג תוצאה זו עלינו לסובב חלקים מהנתיב, ובכך לשנות את מסלול הכדור כך שיעבור דרך הגושים השקופים ולבסוף יגיע ליעדו.
אני רואה / אני לא רואה
המשחקיות שלQUBEלכן הוא מתמקד באלמנט בודד, פתרון חידות, אבל במובן זה נעשתה עבודה מצוינת כדי להפוך את החוויה למגוונת ככל האפשר, תוך שהיא מציעה חידות שונות תמיד. לאחר הצגת הפונקציונליות של הבלוקים הצבעוניים, למשל, המשחק יקרין אותנו לסדרה של סביבות אפלות לחלוטין, שבהן עצם הגוונים שאנו מכירים היטב מאפשרים לנו להבחין בקווי המתאר של התרחיש. עם זאת, אותם צבעים "יכבו" ברגע שהשתמשנו בפונקציות שלהם, ויבקשו מאיתנו לשנן את המיקום של הבלוקים שכבר היו בשימוש בזמן שאנו פועלים על האחרים.
לאחר שנבדקה גם אפשרות זו, נמצא את עצמנו נאלצים להפעיל מתגים על ידי הזזת קוביות למיקום הנכון ופגיעה בקרן אור. בקיצור, נראה שהמפתחים באמת ניצלו כל שילוב אפשרי, ובסופו של דבר אפילו נתנו לנו את החופש להקצות צבעים מסוימים לבלוקים ניטרליים, ולמעשה הופכים את הרזולוציה של הפאזלים לחופשית עוד יותר ונתונה למגוון וריאציות. יצירה באיכות יוצאת דופן, בסופו של דבר, אך תמיד מוגבלת לאלמנט בודד, עד כדי כך שלמעשה אין "קווי מתאר" ביחס לאופן הראשי. זה לא מהווה פגם עצום, החל מהנחה שהחוויה כולה מוצגת לנו כמשהו ייחודי ובלתי ניתן לחזור עליו, שבסופו של דבר תואם את האמת, אבל אז היה צריך לעשות יותר מבחינת העלילה, כדי עודדו אותנו לראות "מה הלאה" לא רק למען האתגר של הפאזל הבא, אלא גם כדי לדעת מי הדמות שאנו שולטים בה ומה היא עושה בתוך המבנה המסתורי הזה. שאלות שאפילו הרצף הסופי אינו מספק להן תשובות מדויקות. בכל הנוגע ליישום הטכני, הגרפיקה מעבירה ללא דופי את רעיון ההתחלה של המשחק, הסביבה ה"סטרילית" והסימטרית, אשר עם זאת, בשלב מסוים מתחילה "להשחית". אין הרבה מה לראות חוץ מהבלוקים הצבעוניים והקירות הלבנים האינסופיים, אבל הידיים של הגיבור עשויות היטב וביותר מהזדמנות אחת אפשר לראות קווי דמיון עם Mirror's Edge, אם כי רכיב הפלטפורמה הוא אכן בסיסי. בקיצור, אפילו במונחים חזותייםQUBEהוא עושה מעט מאוד אבל הוא עושה את זה טוב מאוד, בסיוע פסקול אלקטרוני שמלווה את הפעולה מבלי להתבלט.
מסקנות
QUBEהיא הפקת אינדי מעניינת מאוד, שתשמח את חובבי הפאזלים הסביבתיים ואשר, במובנים מסוימים, מציגה את עצמה כהשלמה אפשרית לפורטל 2. ברור שלכותרת Valve יש חתימה סגנונית עדיפה בהרבה והרבה יותר דינמית, בעוד היצור מ-Toxic Games מתמקד באלמנט בודד (הפאזלים, למעשה), אם כי חייבים להודות שהוא עושה את זה טוב מאוד ובוחן כל אפשרות של הקונספט שעליו הוא מבוסס. לכן הרכישה מומלצת בחום למי שמעריך את הז'אנר ואת האתגר שחידות יותר ויותר מורכבות יכולות לגרור, בעוד שכל השאר עלולים לחוש בהיעדר מתווה שכמעט ולא קיים, של עלילה משמעותית יותר ואולי של כמה ויתורים על צד הפעולה.
מִקצוֹעָן
- יש אווירה מסוימת
- קטע טכני עשוי היטב
- דינמיקת פאזל מיושמת היטב...
נֶגֶד
- ...אבל המשחק די עושה בדיוק את זה
- ציפינו למשהו יותר בחזית הנרטיבית
- כמה חוסר איזון ברמות הקושי
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד AMD Phenom X4 9550
- 4 GB בזיכרון RAM
- הורד את NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
- מערכת הפעלה ווינדוס 7
דרישות מינימום
- מעבד 2.00 GHz
- 1 GB בזיכרון RAM
- כרטיס מסך עם תמיכה ב-Shader 3.0
- 1 GB של שטח פנוי בדיסק הקשיח
- מערכת הפעלה Windows XP SP2, Vista, 7
דרישות מומלצות
- מעבד כפול ליבה
- 2 GB בזיכרון RAM
- כרטיס מסך מסדרת NVIDIA 8000 ומעלה
- 1 GB של שטח פנוי בדיסק הקשיח
- מערכת הפעלה Windows XP SP2, Vista, 7