לפעמים הם חוזרים

ואנחנו שניים. אחרי Xenoblade Chronicles, אירופה מנצחת את צפון אמריקה עד הסוף אפילו במקרה שלסיפורי התהום, שיגיע למדפים של חברינו היאנקי רק בעוד מספר חודשים. לא נורא, הם יגידו, כי הפרק הזה בסדרת משחקי ה-RPG היפניים הארוכה והמוערכת של Namco Bandai כבר יצא באמריקה ב-2006 והמהדורה הזו לנינטנדו 3DS היא לא יותר מהמרה ישירה של המשחק המקורי לפלייסטיישן 2 אשר , למעשה , בזמנו זה לא שוחרר בארצנו. בקיצור, עוד יציאה.

אבל למי שלא התמזל מזלו לשחק בו לפני שש שנים מדובר בחוויה חדשה לחלוטין שבמעבר לנינטנדו הניידת לא איבדה מעט מהקסם שלה, ומילאה חלל בספריית הצעצועים האירופית של הקונסולה החדשה מה שיישאר כך עוד כמה חודשים: זה אומר שאם אתה לא אוהב את ה-jRPGs, או את סדרת Tales ספציפית, המחסנית הזו לא תשנה את דעתך. אם, לעומת זאת, אתה מסוקרן ומחפש JRPG נייד, כל מה שאתה צריך לעשות הוא להמשיך לקרוא כדי לברר אם כדאי לצאת לטיול לאולדרנט.

צליל של קסם

סיפורי התהוםמציע עלילה מצוירת של פנטזיה יפנית עם צוות אקסטרווגנטי, רגעים של אירוניה טהורה, דרמה ונאומים מתוקים על ידידות ואומץ. עם זאת, מנקודת מבט נרטיבית זהו אחד ה-jRPG היפניים המקוריים ביותר אי פעם, ולו רק באפיון הגיבור, לוק פון פאברה, שמהדקות הראשונות מתגלה כבלתי נעים, פחדן ומפונק. אבל איכות התסריט היא כזו שמעודדת אותנו לעקוב אחר התהפוכות של הגיבור העלוב הזה ושל כנופיית דמויות משנה מגוונות ומעניינות שיהיו עדות לצמיחתו והתבגרותו, עד כדי הפיכתו לאחד הגיבורים הכובשים ביותר. אֵיִ פַּעַם.

לוק נחטף כשהיה בן עשר על ידי מתנקשים מאימפריית מלכות, והיה בטראומה מהחוויה הקצרה עד כדי איבוד זיכרונו; גדל בצמר גפן במשך שבע שנים, לוק מוצא את עצמו נאלץ לנסוע עם נערה חזה ולוחמת, דמע, בעולם שגורלו ניבאו על ידי הבנת החלקיקים הידועים כפונון: ממלכות מלכות וקימלסקה-לנוולדיר נאבקים במשך עשרות שנים כדי להשיג ידע על העתיד והמלחמה הזו על סף פרוץ שוב. מובן מאליו שללוק יהיה תפקיד מכריע בכל הפרשה, אבל הסיפור לא חוסך טוויסטים סנסציוניים, שממש מחזיקים אותך דבוק לקונסולה לפחות חמישים שעות, ולמרות שזה נעשה קצת קדחתני זה אחד הפנורמה הרחבה ביותר של JRPG המוצעת בשנים האחרונות, בסיוע סאונד ברור, נקודתי ונעים, אם כי אולי לא בין הביצועים הטובים ביותר של האמן Motoi Sakuraba.

אמנות המלחמה

סיפורי התהוםזה jRPG מאוד מסורתי: אל תצפו לחידושים או מוזרויות כמו אלו שנראו ב-Persona או Xenoblade העדכניים יותר, אחרי הכל אנחנו מדברים על משחק משנת 2006 וסדרה שמבוססת מעל הכל על סוג מסוים של מבנה ומשחקיות. משמעות הדבר היא שתבלו את רוב זמנכם בשוטטות ברחבי מפת העולם או במדינות הרבות הפזורות בסביבת אולדרנט, תוך אינטראקציה עם תושביהן ועקבו במסירות אחר הקו המתאר את התפתחות הסיפור. בקיצור, ההגדרה אופיינית ל-jRPGs מהדור הישן, אבל בהחלט לא חסר מגוון. אז הנה הקרבות הבלתי נמנעים עם מפלצות ויצורים מכל הסוגים: אם נבוא במגע עם אויב, נזרק למעין זירה בה נילחם תוך כדי שליטה על מנהיג המפלגה, בעוד מלווינו פועלים לפי שלהם, מונחים על ידי כמות לא מבוטלת של בינה מלאכותית וסדרה של פרמטרים שנקבעו על ידינו.

על ידי פעולה על המקשים השונים ניתן לשרשר שילובים של יריות רגילות והתקפות מיוחדות הנקראות "Artes" אשר ניתן לקשר גם לקיצורי דרך חדשים המוצבים על מסך המגע. ה-Artes נפתחים על ידי עליית רמות או שימוש חוזר ונשנה באלו שכבר נרכשו והם במרכז תכונה מוזרה שלסיפורי התהום, שנקרא Field of Fonon: בפועל, כמעט כל ארטס יגרום להופעת עיגול צבעוני בנקודה אקראית בשדה הקרב ועל ידי שימוש בארטס מסוים בעוד בתוך המעגל ניתן לבצע התקפה אחרת, חזקה יותר ו מַרהִיב. FoF מציע לכן שכבה נוספת של מורכבות למערכת לחימה מהנה ממילא, אם כי קצת כאוטית, ויש צורך לשלוט בתכונה זו בדיוק אם אתה רוצה לנצח בקרבות הקשים ביותר. המיקרו-ניהול של מיומנויות וסטטיסטיקות הוא אחד מאבני היסוד של המשחק שלסיפורי התהום, כפי שהדגימו גם ליבות הקיבולת, אובייקטים שניתן לצייד אותם להגדלת סטטיסטיקות מסוימות בכל רמה ולרכוש מיומנויות מיוחדות, הנקראות AD Skills, המסוגלים להציע יתרונות ברורים ובונוסים במהלך קרבות ולנעוץ שחקנים לקונסולה כדי לקבוע את השילובים הטובים ביותר של כישורי מסיבה, ציוד ודמויות.

אפקט התלת מימד

אפקט התלת מימד בהעברה שלסיפורי התהוםמציג עליות ומורדות, ומוכיח כיעיל במיוחד במיוחד במקרה של יריות או מיקומים מסוימים. מבחינת משחק, הוא לא מציע שום סוג של יתרון, מלבד זה של מרהיב מעט את הקרבות, ויכול לגרום לירידות קלות בקצב הפריימים ברגעים הכי כאוטיים.

בעיות העברה

מיד נבהיר מושג אחד:סיפורי התהוםזה העברה ישירה של גרסת הפלייסטיישן 2 ונמקו בנדאי לא טרחה לשנות כמעט שום דבר, והציעה מחדש את אותו תוכן כמו לפני חמש שנים. אין קווסטים נוספים, בוסים חדשים שתוכננו במיוחד עבור מהדורה זו או שירותים אחרים: השינויים שבוצעו בקוד נוגעים רק למגזר הטכני, ואפילו שם, באופן חלקי בהחלט. זה אומר שסיפורי התהוםנראה, במבט ראשון, כמוצר מעט מיושן, שבו הדגמים המצולעים הדיסקרטיים והטקסטורות המעט מכובסות מאוזנים בכיוון אמנותי מצוין שעוזר גם להעלים עין מה"סולמות" הידועים לשמצה ששוקלים הורד כמה צילומים, במיוחד אם מקרוב, אבל גם את הבעיה האחרונה הזו ניתן להקל מעט על ידי השבתת אפקט התלת-ממד שהופך את התמונה למעט נקייה יותר.

אולם בסך הכל, העיבוד הוויזואלי יותר משביע רצון ומהנה גם במסך הקטן של קונסולת נינטנדו, גם הודות לרווית צבע טובה יותר, ובהשוואה לגרסת הפלייסטיישן 2, מחסנית זו מציעה יתרון משמעותי במהירות הטעינה המהירה בזק. של מיקומים וקרבות וכמובן בתוספת האפקט הסטריאוסקופי. זה האחרון כמובן השתלב לאחר מכן, בדיוק כפי שקרה ב-Ocarina of Time, אבל התוצאה אינה באותה רמה כמו זו שהוצעה עם הגרסה המחודשת של The Legend of Zelda. זהו למעשה אפקט תלת מימדי שלא מוסיף דבר ברמת משחק בלבד, גם לא בקרבות בהם ניתן לנוע בחופשיות בתוך השטח ובהם מוצע לכן יתרון טקטי אשר עם זאת אובד בכאוס של הלחימה ואפקטים מיוחדים צבעוניים של צילומים וקסמים. השינוי שנעשה על ידי הסליידר הוא אפוא סלסול ויזואלי פשוט שמשחק מעל הכל עם הצילומים ומיקום האלמנטים ברקע ובחזית עם תוצאות משתנות, שמתגלה כיעיל מאוד במיוחד במקרה של צילומי מעקב גדולים או צילומים המציגים סביבות עצומות ומורכבות במיוחד. מנקודת מבט זו, ההמרה המצומצמת הכוללת של Namco Bandai זוכה בכמה נקודות במונחים של מרהיבות ויזואלית, תוך שהיא נשארת מעוגנת להישג טכני שכבר היה צנוע למדי ב-2006.

מסקנות

הערך של היציאה הזו בהחלט לא טמון באפקט התלת מימד הצנוע שהתווסף לרגל האירוע, אלא בעובדה שכעת יכולים גם שחקנים אירופאים ליהנות מאחד ה-jRPGs הטובים ביותר של הדור האחרון. למרות שהמגזר הטכני, ללא שינוי בהשוואה לגרסת הפלייסטיישן 2 המקורית, מראה את משקל השנים,סיפורי התהוםזה נשאר היום הרפתקה ארוכת חיים, מגוונת ומספקת, עם סיפור ודמויות חביבים באמת. למי שמעולם לא הזדמן לשחק את המהדורה הקודמת שלסיפורי התהום, השיפורים שבוצעו במהירות הטעינה ובאפקט התלת-ממד, לא מכריע אבל נעים, הופכים את המחסנית הזו לגרסה המובהקת.

מִקצוֹעָן

  • אחלה סיפור וצוות שחקנים
  • מערכת לחימה מעולה
  • כמה שיפורים בהשוואה למקור
  • אורך חיים ועשיר בתוכן

נֶגֶד

  • העברה ישירה, ללא תוספות
  • ניתן היה לשלב את אפקט התלת מימד טוב יותר
  • מבחינה טכנית הוא מרגיש את כובד השנים
  • אודיו וטקסטים לחלוטין באנגלית