גרסה סגורה: Xbox 360
משחקי התפקיד -משחק הם חיות מכוערות לפיתוח: קשה, מורכב, הם דורשים משאבי אנוש וזמן גבוה בהרבה מהממוצע של משחקי הווידיאו המשווק בדרך כלל. יתרה מזאת, חובבי סוג זה הם מהמסובכים ביותר להיות מרוצים, שכן ליהנות מ- RPG כפי שאתה צריך להרפות, להאמין בסיפור ולהחליט להקדיש עשרות שעות, בתמורה שלגביהם נטען סיפוק מוחלט ואתה מוכן לסבול מעט טעויות, בכל רמה. בת'סדה, במשך שנים, מבצעת נאום מסובך, כמעט יהיר, זה של יצירת הרפתקאות משחקי תפקיד שנקבעו בעולמות שניתן לחקור בחופשיות וחדויות באגדות שיש לספר. אכפת לך, זה לא היחיד, אבל בכל פעם שהם מוציאים משחק חדש מהדלת, יש הרבה אנשים שעוצרים לתהות מה הם ממציאים.
אז הנה, אחרי Oblivion ו- The Fallout 3 המפתיע, יצירת מופת שאינה מעורערת מבחינת הנרטיב, זה כבר הזמןהזקנים מגילות V: Skyrim, תואר שלישי שוחרר באותו דור כמו חומרה ועצרנו כ- 40 שעות.
מלחמת המעי
Skyrim הוא האזור הצפוני ביותר של תמריאל, היבשת בה מוגדרים כל הסיפורים הקשורים לסאגה של מגילות הזקנים. זוהי ארץ הצפון, הוויקינגים של בת'סדה, והיא תיאטרון של מרד, בהובלת אולריף, ראש הפרישה, שבניסיון לשחרר את עמו משליטת האימפריה, מחליט להרוג את מלך המלכים בנסיבות עטופות בתעלומה.הזקנים מגילות V: Skyrimהוא מתחיל על סיפון עגלה שעליה נמצאים אולריף, זוג עוקבים והגיבור, שנלכדו בטעות עם הפורעים ונידונו, מסכם, למוות. המרכבה נעצרת בחצר המצודה, לאחר שנרדה, נבחרים השם, הגזע והסקס של אלטר אגו שלך עם העורך הפיזי הרגיל עם עשרות התאמות אישיות אפשריות שונות. עם זאת, רגע לפני תחילת ההוצאה להורג, דרקון שחור נופל על המגרש, מעלה אותו ומאפשר לגיבור לברוח ולהתחיל הרפתקה ארוכה מאוד כדי לנסות לגלות מי ומכיוון שהוא מחזיר את הדרקונים לחיים, נחשב נכחד במשך שנים, בניסיון לשים אותם בחיים שלאחר החיים. המערכת היא הקלאסית של הסדרה עם עולם שמאוכלס על ידי מאות דמויות, המחולקות לסיעות שונות ומונחות על ידי תחומי העניין שלהם, שחיים באזורים השונים של המפה, מוכנה להשקיע את השחקן עם טונות של משימות, ראשוניות ומשניות.הזקנים מגילות V: Skyrimזה משחק ענק, עצום. סיימנו את הסאגה הראשית, בתוספת קומץ משימות משניות, בערך 36 וחצי שעות של המשחק, כשמחצית מהאגרגרציות העירוניות פשוט נשרדו ועם עשרות שאלות שעדיין נפתחות ועדיין להיפתח בכל פינה במפה. בת'סדה במשך שנים מתרגלת לשיטפון זה של דברים לעשות במשך שנים, אך כאשר בשכחה יש, בטווח הרחוק, המונוטוניות של מבנה הקווסטים, מחולקת בצורה נוקשה מדי בין הגילדות, כאן המגוון והעומק של המוצבים לנפילה 3 נלקחים כאן. עם זאת, בנוסף, אנו יכולים ליהנות הרבה יותר מגוונים ומלאים בהפתעות, הן לעיצוב ברמה והן לאפיון והאיכות הממוצעת תמיד משאירים ספק באיזו משימה להתמודד עם הרגע, מכיוון שהיא לא הייתה רוצה לנטוש אף אחד.
Skyrim הוא מקום, ארץ בתולה בה ניתן להסתכן על ידי הרים ועמקים, מקום בו תמיד יש לך תחושה של היכולת למצוא משהו חדש, משהו שאיתו ניתן לקיים אינטראקציה, כולל, סוף סוף, פאזלים ביישנים וסצינות תסריטיות המספרות סיפורים קטנים וגדולים, שכולם מכונים איטלקים במשך כמה שעות דיאלוגים. זה במקרה נכנס למעיים של כדור הארץ, למצוא ערים נטושות ומקדשים מקוללים, פסגות מושלגות ועצבנים, מאוכלסים על ידי שבטים ולגיונרים עוינים בחיפוש אחר מקלט, ותפסו חברים בעת הצ'אט, מכיוון שבסופו של דבר אתה מגיש אותם להרפתקאות לספר, בלי בריחה. עם בת'סדה שלוקח את עצמו למסגר את הסקרנות ביותר שכן מפוזרים במדפים, בנוסף לספרים הרגילים לקרוא שמגדילים את הכישורים השונים, הם הופכים את הופעת הבכורה שלהם לאלה שמתחילים את השאלות האמיתיות שאינן ניתנות להשגה אחרת.
תפקידים -משחק
בחירת הגזע הופכת להיות מהותית, כי בהזקנים מגילות V: Skyrimאין שיעורים וכי לכל מין יש בונוסים מסוימים, החל מהתנגדות לרעל, לאפשרות לנשום מתחת למים, בונוס המוביל לכוחות טיפוסיים שניתן להשתמש בהם פעם ביום: לאימפריאלס, למשל, יש את הכוח להרגיע את היצורים במהלך קטטה. לכל דמות יש 18 מיומנויות, הגוברות עם השימוש, וצמיחתו הוסיפו לחוויה, שנצברו על ידי פתרון משימות והריגת אויבים, מוביל לרמה. בשיחה עם הדמויות, למשל, האורטוריה גדלה, כל רמות הכוללות של זה, אולי נוספות לשריפה או שימוש בכלי נשק יחידים, זה חוויה מספקת כדי לעלות לרמה. בכל שלב צמיחה, אתה יכול לבחור לגדול בעשר נקודות באחת מאנרגיה של Magicka, האחת החיונית או הסיבולת, המשמשת לריצה ולמשוך משיכות הנשק הלבן, "טעון" על ידי החזקת ההדק האנלוגי המתאים ליד שהיא מחזיקה. נקודה לבזבז מוקצה גם להפעלת מיומנויות מיוחדות ספציפיות של כל מיומנות, המהוות את הגיוון האמיתי בין דמות אחת לאחרת ואשר מאפשרים להתמודד עם המשחק עם הסגנון שלהם, ומעדיפים התמחות ולא אחרת. בעזרת כישופי ההרס (חשמל, כפור ולבות), למשל, ברגע שהיכולת באלה מגיעה לרמה הנכונה, אתה יכול לפתוח את האפשרות לשלב שני לחשי אש, אחד ביד, עם הדמות שמשיקה להבה ייחודית, ומצטרפת לידיו. אם אתה רוצה להגדיל את משקל החפצים שיועברו, אתה צריך להגדיל את מיומנות השריון הכבדה, תמיד כדי ליצור דוגמא נוספת. וזה תקף לכל מיומנות. אין יותר נתונים סטטיסטיים שיש להשפיע ישירות, לכן, אך לכן אתה נאלץ להעריך בידע על הוצאות כל נקודת מיומנות, מבלי שתוכל למלא מקלט בהפצה האוטומטית הקלאסית של נקודות החוויה לאורך הקווים שנקבעו לכל כיתה, בהתחשב בכך שאלו בוטלו.
הגיבור, אם כן, הוא דם דרקון, הצייד הקטלני ביותר של החיות המעופפות הללו, אשר תוקפות את השחקן בכל עת. הגימיק הוא שהדרקונים, כשהם משיקים להבה, מדברים למעשה על שפתם. הגיבור מסוגל לדבר את זה עם הצעקות, עשרים וכל אחת מהן מורכבת משלוש מילים, שנלמדות הן בשלבי העלילה הראשית, והן בוחן את הבנאלי ביותר מבין הצינוקים, מוצא אותם כתובים על קיר. כדי לבטל את נעילת הצעקה, אתה צריך להשתמש בנפש של דרקון, שנספג לאחר שהרג אותו. עשרים צעקות, לשישים מילים, הפזורים בין משימות למערות, במשך שעות על גבי חקר.
למלחמה!
ברור שבהזקנים מגילות V: Skyrimהרבה זמן שאתה עובר אותו על ידי לחימה, השקת קסמים, מכות ולחלוף אותם באמצעות הצעקות (השניים האחרונים שנלמדו בזכות העלילה הראשית מרגשים). האנימציות, כמו גם המערכת הגרפית כולה, השתפרו, אפילו מבלי לצעוק על הנס (עבור בת'סדה אלה היא עדיין מצוידת), ומאפשרות לך לשחק בלי יותר מדי חרטות בגוף השלישי, למעט בצינוקים, שם אתה מסיים לעתים קרובות יותר להיות סובייקטיבי גם כדי לא להחמיץ את האובייקטים הקטנים ביותר המפוזרים כאן ושם. המכות כבדות יותר והקסם זקוק גם לזמן הפעלה הרמוני יותר שגורם למשקל המאמץ להרגיש בזרוקם.
המנחה הכפולה מאפשרת לך להשתמש בנשק ובכישופים זה לזה, ללא צורך לעצור את האחרון כדי לשגר מכות, ולתת להכל הרבה יותר קצב ונזילות. בקיצור, יש לך כיף הרבה יותר מאשר בשכחה, גם מכיוון שהמפלצות לא עוברות את כל השחקן, כאשר הקבוצה אימצה את אותה מערכת Fallout 3 עם חילופי אזורים עם אויבים פרופורציונליים לשלב ההתפתחות של הגיבור ואחרים בהם אתה נאלץ לחזור לאחר שצברו מיומנויות וניסיון. לאחר שסיים את המשחק, העולם נשאר פתוח לסיים את כל המשימות האחרות, להמשיך ולפתח את הדמות, ובכל מקרה, אפילו לשחק ברמה הרגילה של הקושי (יש חמישה), אין מחסור במריבות תובעניות, תמיד להתמודד עם זהירות ואסטרטגיה. כדי לתקן את בעיות המלאי הקאנוניות, הוכנה מערכת "אהובה" עם תפריט שניתן להנבוט על ידי לחיצה על הצלב הדיגיטלי ובהם נמצאים כל החפצים, השיקויים, הקסם והצעקות שהנגן הגדיר כמועדף, למעשה. אובייקטים מחולקים לפי סוג ומסודר המסוגל לתועלת עבור הנגן, כך שהפריטים הגבוהים ברשימה הם הטובים ביותר, עם מספר ירוק שמדגיש את הרווח בסטטוס על ידי האובייקט המצויד (ללא אפשרות להשוות יותר אובייקטים מהתפריט, הרבה פחות בחנויות, בהשוואה לדברים שהיו בעלי, אך לא מצוידים). בין כל האלמנטים שהוכנסו בין המועדפים, ניתן להפקיד שניים על קיצורי דרך המופעלים על ידי לחיצה משמאל וימין, תמיד על הצלב הדיגיטלי, מה שמסייע לסירוגין, למשל, בין קסם הטיפול לחורבן, אך במקום לנשק, אך היה יכול היה לנסות את הפיתרון כמו גלגל הכוחות המוני או אחר עם חיתוכי קצרים נוספים שהוטלו על הסרעונים. מעל לכל, בהתחלה עלינו להתרגל לצורך לפנות לתפריט המועדף כדי להשתמש בשיקויי הריפוי הכרחיים, ואז לאורך זמן אנו מארגנים את עצמנו, אך המערכת נותרה מעט מסורבלת (אנו מחכים לבדוק את האפשרות ליצור מספר גדול יותר של פתרונות עם המקלדת בגרסת המחשב).
גם מכיוון שכאמור, המריבות רחוקות מלהיות טריוויאליות, בהתחשב בעובדה שאתה, אולי, בעמק עם כמה דרקונים שתוקפים קבוצה של ענקים מלמעלה, מוביל לטיול הממוט, בעוד שתפקידים תוקפים על כך דבר ובעודן בניסיון ללהטט על ידי זריקת קסם וטיפול. אם מתווספים שקיעה, שלג או מעט גשם לפיצוצים, אתה עושה את הרעיון של קרבות קמפלים מרגשים, שבהם היכולת עם הכרית חשובה.
אין באג?
לא ייאמן לומר, ולחצות את אצבעותיך לכולכם, בארבעים השעות הסתכמו בעת כתיבת מאמר זה נתקלנו רק בשני באגים: דיאלוג שמגדיל את האורטוריה וניתן לחזור עליה לאינסוף (אנחנו לא אומרים לך היכן); הזדמנות בה מצאנו את עצמנו כמה שניות מתחת לרצפת עיר, עולה על פני השטח עם כמה קפיצות. זה הכל? זה נראה כך. בפיגוע את אחד המשחקים הגדולים ביותר שלו, נראה שבתסדה עזבה התרסקות, באגים ואלה שלעתים נראים המשכון הבלתי נמנע לשלם עבור משחקים מסוג זה. המילים המפורסמות האחרונות? ספר לנו!
בת'סדה עושה דברים נכון
על ידי פיצוי היעלמותה מוקדמת של הסטטיסטיקה התפוצצה, בת'סדה דחפה את המאיץ עם מערכת היצירה וכל מה שנסוב סביבנו. בהזקנים מגילות V: Skyrimאתה יכול להכין עץ, לבשל ולחפור מינרלים גולמיים מהמערות, אם אתה סוחב את המגרש הדרוש. ניתן להפוך מתכות גולמיות גם למטילים עם כוח מיוחד, שיפור, ועם אלה תוכלו ללכת לזייף כדי ליצור אובייקטים טובים בהרבה, תלוי ברמה שהושגה עם הכישוף היחסי ועם הכישורים שלא נעולים עם נקודות שנצברו. יש לשלב את המתכות עם הפסים, המתקבלים מעור של בעלי החיים השונים, אשר יש לטפל בהם בכלי המתאים בסמוך לזייף. לאחר שנוצר הנשק או השריון הרצוי, ניתן לעודד אותו על ידי ישיבה ליד ההגה ומשתמש מתכת יקרה נוספת והגדלת הסטטיסטיקה שלו. לאובייקטים שנוצרו, או למצוא אותם, ניתן ליישם אותם עד שני בונוסים, שנלמדו ביכולת הקסומה. איך עושים את זה? אם אתה ברשותו חפץ שנותן בונוס טעינה של Magicka ב- 50%, למשל, אתה הולך לספסל העבודה, אתה הורס אותו ולומד את הקסם היחסי. ואז אתה בוחר את האובייקט שאתה רוצה לשפר, את הקסם המיושם (הבונוס, עם זאת הוא פרופורציונאלי לרמת המיומנות שלך עם המיומנות היחסית, ולרוב, נמוך יותר ממה שהיה על האובייקט שהרסנו) ואבן הנפש כדי להפעיל את הכל ואשר מעניק לכוח יותר גדול ונדיר יותר. אם אתה רוצה להחיל בונוס הרסני, כמו הלהבה, אנו מתבקשים גם שמספר ה- Top -Ups יוחל על הנשק עצמו וזה תלוי גם באבן הנשמה העומדת לרשותנו.
האלכימיה חוזרת עם האפשרות ליצור שיקויים, שילוב של צמחים, בעלי חיים ואלמנטים שנמצאים סביב Skyrim. המרכיבים מעורבבים באקראי ובכל ניסיון, תלוי בשיקוי המתקבל, נלמדות תכונות האלמנטים המשמשים, אשר מקוטלגים אוטומטית, מה שהופך את הניסיונות הבאים לפשוטים וישירים בהרבה. לחלופין, אתה יכול לאכול מרכיבים ובעלי חיים, ולומד את תכונותיו השונות מראש. לבסוף, המערכת לבישול קצת יותר פשוט, בהתחשב בכך שהמתכונים כבר ידועים לגיבור שאליו אתה רק צריך למצוא ירקות ובשרים נחוצים (יש סירים או ירוק, תלוי במה שאתה רוצה להכין).
כמו בניו וגאס, אתה יכול לבחור להיות מלווה על ידי בן זוג לנשק, למי לעצור כדי לעצור, לעקוב אחרינו או להפעיל מנופים אם יש לפתור את הפאזלים הקטנים כדי להמשיך. האינטליגנציה המלאכותית הטובה עוזרת, אך במשחק הזכירה שזה עתה הזכירה שהאפשרויות המוצעות היו עדיפות, לעומת כמה אפשר לעשות בסקירים.
זה יכול היה להסתיים כאן, אבל בהזקנים מגילות V: Skyrim, כמו ב- Fallout 3, אתה יכול לקנות בית ולספק אותו, אתה יכול להתחתן (אפילו עם דמות של אותו מין) ולהתיישב בבן הזוג או בביתך, למצוא אוכל וכסף שנאסף על ידי המחצית המתוקה בהיעדרנו, בכל פעם שאנחנו חוזרים לקפל. ברור שרק מציאת ה- NPC הנכון, ופתיחת הנעילה של השילוב הנכון של דיאלוגים. מערכת השבי היא חדשה, אם אתה נתפס בעובדה של פשע, שניתן להימנע על ידי תשלום הגודל היחסי או בריחה מבתי כלא. זה מסופר גם על מערכת עינויים, אך לשם כך אנו מחכים שתדבר על זה, מכיוון שכפי שהיא אינטואיטיבית על ידי קריאת מאמר זה, רבים מדי הם השעות הדרושות כדי לגלות את כל מה שבתסדה רצה להכין.
מטרה Xbox 360
לקחנו בערך 36 שעות וחצי כדי להשלים את המסע העיקרי של המשחק וכ -4, בערך 4, עבור קומץ משימות משניות, בהיקף של קצת יותר מ -300 נקודות מתוך 1000 הזמינות. סבל, שנחשב לזמן שנלקח, אך קשה לחשוב שמי שמתאהב בוהזקנים מגילות V: Skyrimזה לא ירצה לסיים לפחות את כל המשימות העיקריות, להשיג את השלל בקלות בקלות, אלא גם עם הרבה סבלנות.
הדם של שדר
הזקנים מגילות V: Skyrimניתן לשחק אותו ישירות מ- DVD או להתקין אותו, פיתרון שאנו ממליצים להפחית משמעותית את זמני הטעינה הדרושים בעת כניסה לאחת הערים הגדולות או בתוך אחת הבתים. כל השאר זורם ונסיעות ממוסמרות ל -30 פריימים בשנייה, אלא אם כן יש קרב תופת בתהליך על המסך, עם צעד ניכר קדימה בהשוואה למשחקים הקודמים. קופץ המרקם ואלמנטים קרקעית הים הצטמצם בצורה דרסטית וניכר מעל לכל בעמקים הגדולים יותר, בעוד שהוא נעדר כמעט כשאתה נמצא בכתבים או בערים כאשר האופק הוויזואלי מצטמצם, למרות צמחייה צפופה בהרבה מאשר בשכחה או לנפילה 3. כדי להימנע מהתבוננות, עם זאת, Skyrim הוא יפה. טרמונטי, גשם, מראות מים, צעצוע של שלג, ספסלי ערפל מאפיינים רגעים ואזורים כמו שבבתסדה מעולם לא הצליחו לעשות קודם. כמה מרקמים, מקרוב, רחוקים מלהיות מוגדרים, הסצנות המספרות את העלילה, שהופקדו על מנוע המשחק, מדגישות אנימציות שאינן מחזיקות במשקל של הסצנות הדרמטיות ביותר, אך ההשפעה הכוללת היא של ספאנים רבים לפני המשחקים האחרים של הבית, בזכות מערכת התאורה החדשה או טוב כמו הטובות כמו המתקדמים המתקדמים, שהופכים לשחור -לבן. הרם את השלג מהאדמה. בנוסף, במקום בו הנשייה והנפילה היו באופן משמעותי שני מרחבים של מצולעים עם כמה הרים באמצע, מפת Skyrim היא, מצד אחד, רחבה יותר, ומצד שני מאופיינת בהרים ומעוברים עליהם באמת יש לך תחושה של טיפוס בלי לדעת מה אתה הולך לפגוש. בפרספקטיבה זו, הסוס הופך לאלמנט בסיסי, בהתחשב בכך שהמסע המהיר לעבר נקודה במפה מופעל רק לאחר שהושג לפחות פעם אחת. מה שאפשר גם לשכור כרכרה כדי להגיע לכל אחת מהערים העיקריות, מבלי שתצטרך לנסוע לאורך המסע. הסוס עוזר גם בלחימה, לתקוף עם תוצאות טובות את האויבים, ומעל לכל, גם אם עם אפקט מגוחך למדי למען האמת, מאפשר לך לטפס על מדרונות שלא יהיה נגישים ברגל, כאילו היה חזק מאוד, ולעתים גרוטסק, 4x4.
הפסקול, שתמיד היה אחד התכונות הייחודיות של ה- TES, מאושר אחת מספינות הדגל של כל המשחק, כמו גם, באופן כללי יותר, את כל חלק השמע, כולל הדיבוב שכאמור הוא לחלוטין באיטלקית ובאיכות מעולה.
מגילות הזקנים: הרומאים
Multiplayer.it Edizioni מציע שני רומנים המבוססים על היקום של מגילות הזקנים IV: שכחה. הראשון,מגילות הזקנים: עיר אינפראנאלית, מוגדר באופן זמני לאחר אירועי The Elder Scrolls IV: Oblivion, משחק הווידיאו האחרון של הסדרה, ומתאר את אזרחי תמריאל שעומדים שוב עם גורל לא וודאי. בשמיים הופיעה בעיר מוזרה ומסתורית בשמיים, ומקרינה צל נורא על האדמה, בכל מקום שהיא נופלת אנשים מתה ועולה כלא לא הורצת. זו תהיה משימתו של צמד בלתי סביר, של ילדה בת שבע עשרה -שנים בשם אנה ובנה של הקיסר, כלי הנסיך הצעיר, מציל את הממלכה מהגינוי השחור. ההרפתקה של אנאיג וה- Userbus יובילו את שני הגיבורים דרך היקום של מגילות הזקנים וחיפושם אחר הישועה, בטוח, היא תיכנס ממש במיתולוגיה המרהיבה של הסאגה.
מגילות הזקנים: אדון הנשמותבמקום זאת, היא נקבעת ארבעים שנה לאחר אירועי השכחה, כאשר האימפריה של טאמריאל מאוימת על ידי עיר צפה מסתורית שצלליה מייצרים חמושים אימתניים חמושים בלא גוונים. עדיין ניסה על ידי תגלית הרסנית, פרינס יציאה ממשיך במשימתו, עם גורל מסומן לכאורה, מחפש חרב קסם המכילה את המפתח להשמדת הפולשים הקטלניים. בינתיים, בעיר הקיסרית, קולין האור מוצא את מבחני ההונאה בלב האימפריה - בתנאי שלבו לא יבגוד בו לפני כן. ואנאיג, שנלכדה באומבריאל, הפכה לעבד של האדון האפל שלה וצמאונו הבלתי יודע שובע לנשמות ... איך שלושת הגיבורים הבלתי -סבירים האלה יעשו כדי להציל את תמריאל, אם הם אפילו לא יכולים להגן על עצמם? ניתן לרכוש את שני הספרים ב- Multiplayer.com ובחנויות הספרים הטובות ביותר במחיר של 15 יורו כל אחד.
מסקנות
למי שחלם על משחק שאיפשר לחצות יער, לגלות סודות ולחקור עולם מלא במלכודות ומלא הזדמנויות, יציאתו שלהזקנים מגילות V: Skyrimזה חלום שמתגשם. בת'סדה משפרת את כל מה שנעשה עם שכחה, מציבה תרופה של מימוש וכמות תוכן שלעולם לא היינו מצפים. אחרי כארבעים שעות משחק, מלבד המסע הראשי, לא עלנו לראש כמעט של שום דבר, יש הרבה תוכן, הדברים שצריך לעשות ואלה שאולי לעולם לא נעשה. יש חטא וריאליות וגישה לסטטיסטיקה אליהם אתה צריך להתרגל, אך העובדה נותרה ש- Skyrim היא יצירת מופת, של מה שחובה לחיות אם אתה אוהב את ה- RPG ומשחקי הווידיאו שרק בית תוכנה כלשהו עדיין מסוגלים לעשות.
מִקצוֹעָן
- עולם, כמעט, נכון
- מאות הזדמנויות ודברים לעשות
- ניקוי הקוד
- דרקונים ותחושת ההתקדמות
- מערכת הצעקות והכוחות
נֶגֶד
- מלאי וחפצים
- נטישת הסטטיסטיקה התפוצצה
- ניהול חבר הצוות