גרסה שנבדקה: PC
הפצצה הראשונה שוחררה, וללא ספק היא אחת מאלה שנועדו להשאיר את חותמה בחודשים הבאים. עד עכשיו אנחנו יודעים הכל על פרויקט DICE החדש והענקי, אבל רק עכשיו בזכות עותק שהגיע למערכת הצלחנו לבדוק את כל היצע המשחקים.שדה הקרב 3הוא מורכב משלושה חלקים נפרדים ונפרדים: מסע הפרסום לשחקן יחיד, חידוש אמיתי עבור הזיכיון, שש המשימות השיתופיות לשני שחקנים מקוונים וברור שהמשחק מרובה משתתפים, הלב האמיתי של המוצר. בלי יותר מדי מילים טחונות, אפשר לציין מיד שהקמפיין והקו-אופ אינם עומדים בחלק התחרותי של המשחק, אלא הם מייצגים רק משימה שלא בוצעה בצורה טובה מדי, שרק מוצרי קוסמטיקה יש להם. אין אח ורע ב-PC, ואשר מצליח לדחוף אותנו ללכת מעבר לבעיות הברורות. אבל בוא נלך לפי הסדר.
פרס בלהבות
הקמפיין הוא הזיות פנטזיה פוליטית טהורה ומספר, בבחירת משחק של קשרים ופלאשבקים, את אירועי המארינס בלקבורן, שמחייל פשוט ימצא את עצמו הבורר בגורל העולם. אנחנו בצפון עיראק, אזור חם שנאבק בדחיפה לעצמאות של ה-PLR בראשות פארוק אל באשיר. במהלך משימה "פשוטה" בעיר, רעידת אדמה מחריבה את האזור כולו, ומביאה להפיכה באיראן שתעלה את אל באשיר לשלטון במדינה הפרסית. התגובה האמריקנית ברורה: לאחר שנטשה את שלב ההגנה בעיראק, היא משליכה את עצמה על ראשה לפלישה של שכנתה החזקה. זה בקצרה ה-casus belli של המשחק, אבל במקום לבחור בגישה "לינארית" בבימוי שדה הקרב, החליטו הנערים השבדים לערבב את הקלפים על השולחן, החל מהרגעים האחרונים של המשחק וחוזרים לספר ל- פעולה דרך נקודות מבט מרובות, שלעתים קרובות מתכנסות כמעט כפי שכבר ראינו במדליית הכבוד של Danger Close. על ידי כך, הסיפור מאפשר לנו להכיר ולגלם דמויות שונות, אבל הודות לגזרות המצומצמות והחורים האמיתיים והקפיצות הנועזות מדי בתסריט, הכל נראה מפורק בעליל ולא מובן במיוחד, ודוחף אותנו היישר לאמצע התסריט. פעולה, מבלי להתחשב בהכנה ה"רגשית" שלה.
ברור שזה Battlefield ולא Bad Company, לא נדרשות דמויות "חזקות" שאפשר להזדהות איתן, אבל זה לא אומר שמותר להגביל את עצמך ליצירת ניצבים פשוטים שנכנסים ויוצאים מהסצנה ושאין להם שמץ של כריזמה גם כשהם צריכים לגנוב את הסצנות ברגעי המפתח של ההתקדמות. שלמה הנבל הוא סמל התבוסה הנרטיבית של התואר במובן זה. בקיצור, הכל נשאר מאוד קר ומסופר בצורה מאוד שטחית, אם כי למען האמת, חלק מהקטעים מעניינים איך הם מאיצים את משקעי האירועים, וגוררים אותנו לכמה רגעים אל המתרחש סביבנו. למרבה הצער, חלק נרטיבי חלש מתאים גם למשחקיות שלא מצליחה, למעט מקרים נדירים, להתנתק מבינוניות שניצלת רק על ידי הקוסמטיקה המדהימה. שתים עשרה המשימות המרכיבות את הכותר, בסך הכל כחמש שעות של משחק ברמה רגילה, אישרו את הרשמים שהיו לנו במהלך מסע העיתונאים האחרון. בינתיים לא הייתה תשובה, גם כאן אנחנו על אותו אורך גל של Bad Company 2 והתחרות האמריקאית, כלומר, ליניאריות ותסריטאות מסמנים את מפת הדרכים, בואו נשכח ממרחבים פתוחים וחופש תנועה. אבל בדיוק כמו בספין אוף של הזיכיון, מה שחסר לחלוטין הוא הביס, המשימות למעשה ממשיכות בזו אחר זו ללא שום טוויסט עם אפס פאתוס ורגעים בלתי נשכחים מצטמצמים להבהוב, ורק במצבים מסוימים, עד הפאר של טכניקת החלק מאוזנת באירועים מתוזמרים היטב שגורמים לנו לצעוק "איזה מחזה!", כמו במהלך הקרב הלילי הארוך בטהרן או המירוץ הפורץ של הרוסים (עם זנבות קש) בפריז. יתר על כן, אי אפשר להתעלם מהפגמים הקשורים לבינה המלאכותית המודרכת לרוב על ידי הנחיות בלתי נראות המובילות את האויבים לנוע ישר קדימה מבלי אפילו להסתכל עלינו, אפילו לא לנסות להימנע מרימון או לעבור תמיד דרך אותה נקודה. למרבה המזל, במצבים מסוימים האש הצולבת של האויב עלולה להעמיד אותנו בקושי, אבל יש מעט מדי רגעים שנבנו בקפידה ויותר מדי שחושפים את פגמי השגרה ההתנהגותית.
אור המוות
לכך עלינו להוסיף קטעים על כלי רכב שהם מעט יותר מתרגיל מטרה עייף, כאשר השיא השלילי של משימות ההפצצה בהן כל מה שעושים הוא לשמורמִקוּםשל מטרות על הקרקע, "פרס הוגן" על כך שהפילו מטוסי MIG של האויב אפילו בלי שהטיסו את המטוס. החלק השני של משימת הטנק, לעומת זאת, הוא טוב, שבו DICE גורם לנו לחוות את הכניסה לטהראן על ידי שחזור לכידת בגדאד האמריקאית ב-2003, בין מארבים ממעברים עיליים ומכוניות תופת במסלול התנגשות. לא חסרים רגעים מרהיבים, אבל מתקבל הרושם שהכל יותר בזכות המנוע הגרפי מאשר למשחקיות בפועל, שמתעצמת על ידי בנייה אמינה של הסביבות, משוחזרת נאמנה עד לפרטים הקטנים ביותר, עם נפח עצום. אופק חזותי - משימת הלילה של הצלף היא סמלית במובן הזה - ואשר מצליחה להפוך את האור (או היעדרו) לגיבור האמיתי של המשחק.
מערכת התאורה לא רק מושלמת ומציאותית בצביעת הסצנה, אלא מצליחה להפוך את פגמי הקמפיין לפחות בולטים. האורות של הלפידים המסנוורים אותנו יישארו טבועים, וכך גם הלייזרים המכוונים האדומים, קטלניים ככל שהם מועילים בהפיכת האויבים היורים עלינו גלויים בחושך, אולי אפילו בלתי ניתנים להבחנה על ידי העשן, או מוסתרים על ידי אבק שהועלה מיריות ופיצוצים. אחד אמיתיערפל מלחמה, לפי המסורת אחת היתרונות של מנוע Frostbyte 2 בסופו של דבר, הקמפיין הזה השאיר טעם רע בפינו, כי DICE בעצם לא הצליח ליישב, או ליתר דיוק רק חלקית, ריאליזם ומרהיב. הקצב נמוך באיזון, לא דוחף את דוושת הגז על הרס (נמצא בכמויות אדירות רק על הכיסויים או ברגעים "מצוווים"), לא מפתח כראוי מצבים שעלולים להתפוצץ. זה חבל כי למשימות השונות המרכיבות את הקמפיין יש כמה רגעים טובים בהחלט, מצד שני יש קבוצה של פצצות גרעיניות ניידות גנובות מעורבות, אבל כשזה מגיע לשלוף האגרוף המנצח, באך ומקורביו נתנו את הרושם שלמשכתי בבלמים, נותנים להכל להסתיים בלי גמר פירוטכני (ובלתי נשכח) כדי לסגור את המצב. השלם עם שימוש באירועי זמן מהיר כדי להדגיש, באופן שלילי, את האופי הדרמטי של האירועים.
ליופי יש מחיר
שדה הקרב 3הוא נבדק בשני מחשבים שונים, אחד מתקדם ואחד בינוני, רק כדי לקבוע פרמטרי מאקרו ברורים. ה-GeForce GTX 570 GLH, הנתמך על ידי ליבה מרובעת בטווח בינוני-נמוך, מאפשר לך לשחק את כל הקמפיין באיכות אולטרה, ב-1080p, מבלי לרדת מתחת ל-30 FPS. עם זאת, הכותרת נשארת מהנה לחלוטין, מנקודת מבט אסתטית, גם כשהאיכות מוגדרת ל-Low. במקרה זה המשחק פועל בממוצע של 65 פריימים לשנייה ב-570 וללא ספק ניתן לעיכול על ידי כל כרטיס DX11 בטווח בינוני. אותו דבר תקף כמעט לכל מפות מרובי המשתתפים למרות שבאיכות מקסימלית, במצבים מסויימים קדחתניים במיוחד, אפשר לראות האטה מסוימת גם עם GTX 570 עם אוברקלוק. על ידי הורדת התצורה, גם קצב הפריימים והנזילות ירדו באופן דרמטי. הגדרת הכל ל-Ultra ב-1080p, עם I7 860 2.80GHz, 4 גיגה RAM ו-ATI Radeon HD 5870 מתחת למכסה המנוע, קצב הפריימים הממוצע ברמה מאתגרת כמו מבצע גיליוטין נעצר ב-37 פריימים, עם פסגות שליליות ותוצאות חיוביות נע בין 19 ל-37, אך לא בלי האטות ניכרות. בבינוני ובגבוה המצב בהחלט השתפר עם ממוצעים שעומדים בין 46 FPS בראשון ל-40 במקרה השני, ערכים גבוהים למדי מבלי לאבד יותר מדי איכות גרפית.
שניים עדיף
כפי שנכתב בהתחלה, הצעת המשחק מורכבת גם מחלק שיתופי, כלומר (רק) שש משימות בנוסח ה-Spec Ops של Modern Warfare, שישחקו באופן מקוון בלבד על ידי שניים, ולכן ללא אפשרות לקבל בוט כמלווה . כשבדקנו אותם היו לנו תחושות חיוביות למדי, ומעל הכל יש להעריך את המגוון שלהם, במובנים מסוימים "עולה" על זה של הקמפיין וניתן להשוות יותר למולטי-פלייר, אבל הם בהחלט לא הצד החזק של התפריט שמציע DICE.
מגוון אמרנו, הכולל התגנבות טהורה כמו בהסתננות, שבו אנחנו צריכים להציל עריק FDP בטהרן, בין הרג עם רובי צלפים מושתקים, מצלמות אבטחה שיש להימנע מהן ויריות פתאומיות שיש להתמודד איתן. במקום זאת, קורה בדיוק ההפךפְּגַע וּבְרַחשבו מההתחלה זה קונצרט של 9 קליבר, שבו אנחנו צריכים להרחיק כמה גלים של אויבים בזמן שאנחנו מנסים לקחת את ה"אינטל" היקר מאוד מבניין, למקם את מראות קליימור ולחלק את עצמנו לפי הצורך, לנקות קומה אחר קומה עד שנגיע למוסך שבו תוכלו לברוח על ידי כניסה למכונית, הריגת אויבים אחרים וחיפוש מוצא במבוך החנייה. גם המשימה מעניינתאש מהשמיים, על סיפון מסוק, או ההתקשרות הראשונהמבצע יציאת מצרים, שבו אתה צריך להגן על הבסיס שלך במהלך פינוי כללי. בסופו של דבר אין מה לקרוע את הבגדים לגביו (עם אותן בעיות של בינה מלאכותית כמו הקמפיין), אבל אפילו לא מצב משחק שהוכנס בחופזה כתוספת בגלל התחרות, ועם הפלוס של יכולת משחק חוזרת (אפשרית) שניתנת מהניקוד נראה בבירור ב-Battlelog.
טְרִיוּת
הגיע הזמן להעריך מה הלב של המשחק, כלומר מרובה משתתפים תחרותי. התכונות החדשות, המכוסות בשפע בתצוגה המקדימה, הן רבות, ואינן מוגבלות רק להכללת מטוסים. השינוי הראשון הוא המעמדות, שונים, או ליתר דיוק מחושבים מחדש, בהשוואה לאלו של Bad Company. החייל ה"פשוט", זה המצויד ברובה סער יקבל גם תפקיד של רופא, אין מעמד מיוחד לכן, למי שמשחק בקו החזית תהיה גם המשימה לעזור לחברים בקושי על ידי החייאתם עם דפיברילטור או מדיקיט משחרר. המהנדס ימשיך לעשות את מה שהוא הוכשר לעשות, כלומר לפוצץ כלי רכב יריבים עם זריקות RPG ולתקן את אלה של הצוות שלו.
יתרה מזאת, הוא מצויד גם בפנס, שימושי באזורים חשוכים, שבכותרת DICE הם ממש אפלים, אבל שמעל הכל הוא נשק כולל כי הוא מסוגל לסנוור יריבים כאילו היה פלאשבאנג נע, כמו הקמפיין מלמד. עבודה טובה נעשתה גם עבור המקלע, אשר כעת, באמצעות לחצן העכבר הימני, יכול להשתמש בחצובה כדי לתמוך בנשק, להפוך את ההתפרצויות לדייק יותר ובכך להיות מסוגל לבצע אש מדכאת, המסוגלת לשתק את היריבים ו מה שהופך את התקפות הנגד שלהם לפחות יעילות, כאילו מדובר בסוג של "חובב שלילי". סוגר את השיעורים הוא הצלף הבלתי נמנע, עם הגאדג'טים שלו, כמו אלה להגדרת מטרות וזיהוי תנועות יריב, שימושיים במיוחד במפות גדולות מאוד. רבים יהיו ערניים וחושבים על "חוסר איזון" אפשרי בהשוואה למה ששיחק בבאד קומפני, אבל במקום זאת הכל הולך חלק, משבח, יותר מתמיד, עבודת צוות, שבה כל התמחות חייבת למלא את תפקידה כדי להשיג ניצחון על ידי תיאום לשלמות, גם במירוץ וגם בכיבוש. מנקודת מבט זו, deathmatch מאבד באופן מוחלט חשיבות בהשוואה למצבי משחקלַחשׁוֹב, נשאר רק "תחביב" קטן שימושי כאימון ללב המשחק. אם נחזור לרכבי הפצצה, אלה שזמינים על ידי DICE הם באמת רבים, כולם כפופים לשדרוגים, כאילו היו כלי ירייה פשוטים, כולל מטוסים, ספינת הדגל האמיתית של המשחק. לצד מסוקי תקיפה ותובלה, אנחנו יכולים לשבת בתא הטייס הצר של ה-F-18 והמשוריין הגבוה של ה-A-10, וכמובן גם אצל מקביליהם הרוסים, כלומר הפלנקר והצפרדע, כדי לחפש עליונות אווירית עם הראשון שיגר CAS אימתני, הנקרא גם התקפות קרקעיות, עם השני. במבט ראשון, מטוסים נורא קשה להחזיק באוויר, הם כל כך רגישים, אבל צריך (הרבה) ניסיון כדי להפוך לגיבורים במקום, לשנות את מהלך ההתקפה או ההגנה. וחשוב עוד יותר, במפות שבהן הן אינן צפויות, כמעט קשה שלא להסתכל באובססיביות לשמיים, לחפש עזרה או לפחד מהאזנה לשאגה העמומה של התותח שעל הסיפון. לבסוף, מחיאות כפיים נוספות מגיעות למספר העצום של חפצים ושדרוגים שניתן לפתוח אותם, מאופטיקה ועד כלי נשק חדשים, דרך התמחויות וגאדג'טים מתקדמים ביותר.שדה הקרב 3למעשה זה באמת מאפשר לנו להתאים את סגנון המשחקים שלנו, תוך איזון מושלם של כל שינוי בציוד האלטר אגו שלנו.
על חוף הים או בעיר?
אבל מה מציעות מפות?שדה הקרב 3הוא מציע תשע מפות ביום הראשון, מספר לא גבוה במיוחד, אבל חבילות מפות כבר מתוכננות החל מה-Back To Karkand הקרוב ובכל מקרה, הודות למצבים השונים ולרוחב המיקומים, מגוון המצבים הוא מוּבטָח. אבל בוא נלך לפי הסדר. Kharg Island לא יהיה חדש לשחקני Battlefield. כמו האי ווייק המפורסם, מרכז הפצת הנפט הזה באי נשלט למעשה לחלוטין, במצב כיבוש, על ידי פלג יחיד. הקבוצה היריבה מוצאת את עצמה אפוא מעורבת בנחיתה כדי לשלוט בחוף. לכן זוהי מפה פתוחה בהחלט, אם כי מאוכלסת בכמה מבנים של הצי האיראני, מה שמשפר את השימוש בכלי רכב אוויריים ומשפר את הצלפים בשלב ההגנה. בתעלות נושר, מכולות ומעגנים בשפע מאפשרים לחיילים להתקדם צעד אחר צעד להגיע לנקודות הצמתים, תוך הימנעות מאש של כלי נשק כבדים וצלפים. זה לא מקרי שהצוות בחר במבנים בלתי ניתנים להריסה וחללים שאינם גדולים מדי כדי לשמור על איזון המשחקיותלרוץ ולעצורלאורך כל המשחק. כנראה מסיבה זו היא המפה הפחות מרהיבה והכי חוזרת על עצמה אם כי מאוזנת למדי עם התקפה והגנה שעוסקות בהתנגשויות למרחקים ארוכים אך עדיין מעוכה על החוף. גרנד בזאר, לעומת זאת, נטול רכבים והוא חלק מההיצע העירוני החדש שלשדה הקרב 3. גם במקרה הזה מכניקת המפתח של כותר DICE לא מתפוצצת והמשחק נשאר בנימה הקלאסי של הרוב המכריע של FPS.
לכן מתאים ל- deathmatch הכי קלאסי, שכולל כמובןלהרוג שרציםובילויים נחמדים מהסוג הזה, משתלבים היטב עם משחקיםאיסוף, או בלי צוות. עם צוות מאחוריו, Grand Bazaar יכול במקום זאת להציע קצת סיפוק בקורסה, מה שמשפר את תפקידם של הצלפים בשליטה בסמטאות הצרות למטה מהחלונות. מבצע Firestorm ללא ספק בנוי סביב הדימויים שיצרו מלחמת המפרץ ומאוכלס בבארות נפט, שמש יוקדת וגושי דירות דלילים. אבל המקלטים המעטים, במפה הפתוחה ביותר הזו שנבנתה כדי לשפר את הסילונים, חיוניים כדי להבין צלפים או כדי להגן על הצד של הרכב שלך תוך שליטה מרחוק בנקודת לכידה. ו-Conquest הוא למעשה המצב המועדף של המפה הזו, שכן הוא מבין כל אלה הפתוחים ביותר, שבנוסף להרוויח מהמכניקה המעודנת שלשדה הקרב 3, מסתבר שהםשובר לסתותאם יתמזל מזלך שיהיה לך מחשב טווח בינוני/גבוה. זמין לסירוגין במהלך הבטא, Caspian Border הוא הטיטאן של המפות של הכותרת עם משטח משחק עצום. המפה, שפותחה כדי לשפר את המשחק עבור שישים וארבעה שחקנים, הופכת כל הגנה לגיהנום שכן בעמידה בארבע נקודות הכיבוש אתה חשוף להתקפות מכל הצדדים וממרחקים מרשימים. משחק על הגבול הכספי, הזיכרון עף בחזרה ל-Battlefield 1942 עם צלפים המוצבים במרחקים קטלניים, מטוסים שגורפים את המפה וחוסר האפשרות הכמעט מוחלט לנוע ברגל, שניהם בגלל המרחק שיש לעבור, שהוא גבוה גם במקרה של המבנים הפזורים במפה, ובגלל יותר מדי סיכונים. מבצע מטרו כמעט ידוע בעל פה בזכות הבטא. מלבד העובדה שחדירות וטבילות רצפה נעלמו כעת, יש מעט שינויים. במפה זו מערבבים השדרות הפריזאיות את שני הטבעים שלשדה הקרב 3אבל המחסור בכלי רכב לא מצליח לשפר כראוי את מצב הכיבוש. הגודל, לעומת זאת, מקשה על Deathmatch המאורגן מכיוון שכל שחקן חייב למצוא את הפינה שלו או להתחבא במהירות האור מאחורי כל קיר כדי להיות מסוגל לברוח ממנו. גם במקרה זה אופן הבחירה הוא אפוא Run הכולל שלושה שלבים שונים של התקדמות, כולם קשים למדי למי שמוצא את עצמו בהגנה.
הסיבה היא האלמנטים הניתנים להרס, מופחתים כמו בכל ההגדרות העירוניות, אך ממוקמים במקומות הנכונים. וזה תענוג לפרק את החזית המגנה על צלף או להרוס את חומת המעבר שהצוות היריב משתמש בו כדי להחליק הצידה לתוך הרכבת התחתית. כביש טהראן רחב בממוצע, והוא נחצה על ידי שני כבישים מהירים ויש לו כמה מעברים תת-קרקעיים שכמובן יכולים לשמש ככיסוי, גם כדי להתרחק מטווח הראייה של הטנקים וגם כדי לברוח מצלפים וטנקים עם יתרון של ראיית לילה. מפה זו למעשה מתאימה במיוחד ללחימה למרחקים בינוניים-ארוכים, גם בסיוע היעדר מטוסים שאינם מפריעים ליורים ולטנקרים. הדו-קרבים השונים באור העמום שנחתך על ידי האורות המסנוורים גם נעימים ב-deathmatch אם כי בשדה הקרב 3המצבים המחוברים לשבר אף פעם לא מצליחים לשפר את המשחקיות של המשחק. עם זאת, ב-Conquest, היעדר כלי רכב מהירים נותן רלוונטיות למרכבות כאמצעי לתנועה מהירה, הבסיסי לכיסוי או תקיפת נקודת כיבוש. מפת ההרים שלשדה הקרב 3, Davamand Peak, אינו כולל מטוסים ומשתמש במסוקים שעדיין חיוניים לתקיפת המבנים הממוקמים גבוה. מבנים בפסגת Damavand ניתנים להרס ברובם ולכן אינם יעילים כהגנה לטווח ארוך. למזלם עומדים לרשות החי"ר מנהרות ומעברים שונים כדי להציל את עצמם מהזעם האווירי והחיילים יכולים להסתתר גם בעמק, אולי לאחר צניחה טובה, שם יש גם מבנה שנחפר בסלע המאפשר אחרון. הגנה אחרונה. מרהיב במצב Rush, Damavand Peak דורש תיאום קיצוני ב-Conquest לאור החספוס של המפה וההגנה הגבוהה של כל מיקום. Seine Crossing היא המפה האורבנית השלישית של החבילה והיא הרביעית שלא פותחה בסגנון הקלאסי של הסדרה.
שוכן ברחובות פריז ונטול מטוסים, הוא מציע צד לקמפינג במצבי Deathmatch ו-Conquest אך מוצא את הממד שלו במירוץ. מלחמת הגרילה העירונית ממכונית למכונית לקראת הנקודה הבאה היא למעשה די מהנה במיוחד עם הוודאות ששום שרצים אקראי לא יגרום לזוג אויבים להיראות מחוברים לגב שלנו. בסופו של דבר, מפות גדולות, המתאימות לכל סגנונות המשחקים, פתוחות יותר הן בהתקפה והן בהגנה, ועם עיצוב ברמה שהיא הנקודה הגבוהה ביותר בעבודה שמבצעת DICE. כל מפה מעוצבת בצורה כל כך קפדנית (עם חלק מעוצבת לפי מצב ספציפי) שאתה בטוח ששום דבר לא נשאר ליד המקרה, מהקיר הבודד ועד הבונקר להריסה לקרקע עם מטולי רימונים עד הנ"ט. מַצָב. עבודה קפדנית, שאם משחקים במיטבה היא מסוגלת לבדר חודשים רבים.
מלחמה יפה
כבר דיברנו ארוכות על הקוסמטיקה של המשחק, לחלוטין ללא השוואה, גם בקמפיין וגם בחלק מרובי המשתתפים. אבל בין מערכת תאורה שמציבה את הסטנדרט הבא לבין חלקיק באותה רמה שכחנו לדבר על העבודה המדהימה לא פחות שנעשתה על טקסטורות. גם כאן אנחנו על ערכים בעלי ערך מוחלט, עם פרטים כמעט אובססיביים, כמו השתקפות על החלק המבריק של כפפות החיילים, שבירה של המשטחים על השלוליות או הקווים והלכלוך על גג ה-F18 . מבלי לשכוח את הנפשות הפנים פשוט מהממות, שאינן עושות הבחנה איכותית בין גיבורים ל"שחקנים" משניים. ציון כבוד אז לתחילת המשימה האווירית. הרגע בו אתה מגיע לסיפון עם ים סוער, מוקף בספינות ליווי אחרות בגשם שוטף מרגש.
אם באמת רצינו למצוא פגם, נושא קריטי בהתחשב בעובדה שהמשחק המושלם לא קיים, זו ההשמדה שמציע Frostbyte 2, שלמרות היותו מסיבי במשחק המולטיפלייר, בקמפיין כפי שכבר נכתב לעיל הוא בהחלט מוגבל יותר מאשר מה שהראו לנו הסרטונים שפורסמו בחודשים האחרונים. אפשר לומר שקריסות מרהיבות קיימות רק לבקשת היזמים, בעוד שרק גגות, חלונות ומכוניות ניתנים לצמצום לרסיסים, כאשר רוב המשטחים מסומנים כמובן על ידי הכדורים שלנו, אך אינם נכרכים עם הקרקע. במקום זאת, אגודל תקיף עבור האודיו, ללא ספק הטוב ביותר בשוק לפי מסורת DICE, עם צלילי הנשק משוחזרים בנאמנות, אבל מעל הכל סדרה שלמה של ביצים, שריקות, פיצוצים ובומים עמומים שמשחזרים באופן מציאותי את שאגת שדה הקרב. גם הדיבוב טוב, משוחק היטב ובהחלט בחלקו.
מסקנות
שדה הקרב 3זה מוצר עם נשמה כפולה, יפה להסתכל עליו ולשחק בו מרובה משתתפים כמו שהוא פשוט יפה להסתכל עליו בקמפיין לשחקן יחיד. למעשה, הקמפיין לא מצליח להציע את אותה רמת רגש כמו החלק התחרותי ומגיע בעייפות לסוף כשהוא מעוטר במוצרי קוסמטיקה שלא חוששים ממתחרים. בקיצור, הכל כצפוי. המולטיפלייר מהנה מאוד, היפר מאוזן ועם מפות שונות עם עיצוב ברמה ללא רבב, כאשר הענקיות משפרות כמובן את כלי הרכב, במיוחד האוויריים, ספינת הדגל האמיתית של ייצור DICE. תואר אשר מסמן צעד טוב קדימה עבור הז'אנר, במיוחד טכני בהתחשב ביסודות המוצקים ממילא של Bad Company, ואשר מצליח במטרתו לבדר את כולם, גם לוחמים מומחים הבקיאים באסטרטגיה וטקטיקה, וגם לוחמי "יום ראשון". הודות למשחקיות שעון, מגוונת ככל שהיא מחושבת היטב.
מִקצוֹעָן
- מפלצתי מבחינה טכנית
- תשומת לב אובססיבית לפרטים
- מיוצר ב-DICE מרובה משתתפים מעולם לא נעשה כל כך טוב
- איזון קרתוזיאני ועיצוב ברמה מופתית
- אפשרויות התאמה עצומות
נֶגֶד
- הקמפיין הקצר מדהים עם אפקטים מיוחדים, אבל הוא בהחלט מאופק מבחינת קצב ומשחקיות
- כמה בחירות נרטיב ועיצוב מפוקפקים בקמפיין
- הקואופרטיב עובד, אבל זה לא בלתי נשכח
- אינטליגנציה מלאכותית ממוצעת (נמוכה) לז'אנר, עם כמה באגי סקריפטים
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- PC 1
- מערכת הפעלה: Windows 7 Ultimate 64 סיביות
- מעבד: Intel Core i7 920 במהירות 3.2 גיגה-הרץ
- זיכרון: 6 ג'יגה-בייט של זיכרון RAM ב-1333 מגה-הרץ
- סרטון סכימה: GeForce GTX 570 GLH
- מערכת הפעלה: Windows 7 Ultimate 64 סיביות
- PC 2
- מערכת הפעלה: Windows 7 Ultimate 64 סיביות
- מעבד: Intel Core i7 860 במהירות 2.8 גיגה-הרץ
- זיכרון: זיכרון RAM של 4 ג'יגה-בתים במהירות 1333 מגה-הרץ
- סרטון סכנה: ATI Radeon HD 5870
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: Windows Vista 32 סיביות (Service Pack 2)
- מעבד: 2 GHz Dual Core (Core 2 Duo 2.4GHZ או Althon X2 2.7 GHz)
- זיכרון: 2 GB RAM MHz
- כרטיס מסך: DX 10.0 (Nvidia), DX 10.1 (AMD) 512 MB RAM (מסדרת GeForce 8 ו-RADEON 3000)
- שטח דיסק: 20GB
דרישות מומלצות
- מערכת הפעלה: Windows 7 Ultimate 64 סיביות
- מעבד: Quad Core
- זיכרון: 4 GB RAM
- סרטון לוח זמנים: DX 11, 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 או ATI RADEON 6950)
- שטח דיסק: 20GB