גרסה סגורה: פלייסטיישן 3
מוטות הלחימה הם בהמות מוזרות. כפי שקורה לכל הסוגים, גם הם שנה אחר שנה מתפתחים ושלמות. עם זאת, יותר מכל סוג משחק וידאו אחר, הם נשארים קשורים לעבר. חשבו על המורטל קומבט האחרון, או Street Fighter 4 ונגזרות. איך המפתחים קיבלו כל כך משחקי סופרפינים? פשוט, הם חוזרים למקורות.
אל תבינו אותנו לא נכון, אנו לא מאמינים כי חזרה זו לעבר נובעת מהיעדר רעיונות תקפים של בית התוכנה, רחוק ממנו (בהדגמה, למוטות הלחימה האחרונים יש מספר פתרונות בהירים מקוריים במקביל למכניקה שכבר נראתה). עם זאת, זה לא יכול להכחיש כי כמה משחקי לחימה עם עשרות שנים מאחוריהם הם כל כך מחושבים ונוכחים עד שהם ראויים לשמש כבסיס ליצירת הדורות החדשים. חלק מאבות אבות מפוארים אלה מצליחים אז, כי עדיין יש להם היום דרגות של מעריצים משוחררים ואל חלד. אחד הענקים הנזכרים לעיל הוא Street Fighter Strike 3, שנחשב בעיני רבים כאפוטאוזה של הסדרה המפורסמת. במשך שנים, המעריצים טענו בקול רם את חזרתו, וקאפקום החליט סוף סוף לתמוך בהם, מה שהופך את המהדורה המקוונת המיוחדת של המשחק ל- Xbox Live ו- PSN. החברה היפנית הבטיחה שתי הבטחות לגיימרים: פורט הייתה "ארקייד מושלם" - לכן אין שום שינוי במשחק, וגרפיקה ב- HD ללא שודדים שהוסגרו - והייתה צריכה להתפאר במגוון מרובה משתתפים בזכות ה- GGPO, המוצגת כאחד הרשת הנרצלת במחזור. היום נגלה אם ההבטחות שהושמעו, ואם מלך לוחמי הרחוב הצליח לחזור על כל הפאר שלו בבתי חובבי הז'אנר.
זו לא המכה השלישית לספירה, זה המצעד
מה שמבדיללוחם רחוב שביתה שלישיתמהמיסה זה המשחק. ישנם הרבה משחקי לחימה עמוקים, אך עם השביתה השלישית Capcom היא הגיעה לזנית הטכניות. למשחק בדיקות מדויקות ומיידיות, הציג את המדינות לשעבר ואת ה- Super Combo שניתן לבחור. כל דברים שהועתקו ושיצוי חוזר נעשה שימוש חוזר ממה שהגיע אחר כך. עם זאת, המכניקה המובחנת ביותר של הכותרת היא אחרת: "הפארי הפעיל". למעשה, ניתן לחטט באופן פעיל את המהלכים המנוגדים על ידי לחיצה קדימה כשאתה מכה (למטה + קדימה במקרה של הצילומים הנמוכים). פעולה זו מבטיחה להתקפה נגד בבטחה ולעיתים קרובות להעניש את האויבים באכזריות. זה המקרה, נראה כי זה צורך בתזמון מפלצתי כדי לבצע את הפארי, במיוחד אם אנו רואים כי מהלכים מיוחדים נוטים לפגוע מספר פעמים, ועם תזמון מגוון במיוחד. אי אפשר למעשה לחזות ביעילות "עם העור" ביעילות.
האמנות של פארי נרכשת על ידי אימונים שעות על גבי שעות, והטמעה של הזמנים המדויקים של כל מכה. לאחר שהמכניקה שלטה ונלמדו היטב להתרחק, נפתח מספר כמעט בלתי סביר של אפשרויות התקפה במשחק. התקפות נגד האוויר כבר לא חוששות כל כך, כל עמדה הופכת טובה להתחיל מתקפה, וכדורי האש (טרור של מוטות לחימה רבים) הופכים כאילו שום דבר לא היה מהלכים שימושיים מדי פעם. בנוסף, שילובים בטוחים ומועילים שבכותרות אחרות משמשות לרוב ברציפות לאמינותם, כאן הם מסוכנים מאוד כפי שהם צפויים. כדי לנצח נגד שחקנים מיומנים יש צורך לשנות את ההתקפות שלך ללא לאות, מה שהופך את האקשן להדק ומרהיב. בהתחשב ברמה שהושגStreet Fighter Strike 3: מהדורה מקוונתו שגיאת הערכה יחידה והחובבים היו מעוררים גיהינום.
קן מאסטרס? זה בעצם קנהירו
למרות אינספור התכונות שלה, מערכת המשחק של Street Fighter 3rd Strike אינה מושלמת. משחק הלחימה ידוע בסביבה שיש לו סגל לא מאוזן למדי, עם טריפטיך של דמויות עדיף בבירור על שאר מרמגליה. אנחנו מדברים על קן, יון וצ'ון לי, כל כך מנוצלים על ידי השחקנים החזקים בעולם, שלעתים קרובות הם משמשים כמונח השוואה כדי לציין מתי דמות מוגזמת. למען האמת, זה לא שהבחירות האחרות נמוכות באכזריות, שלא לדבר על כך שהמשחק שנלמד על הכותרת מאפשר לך להתחמק עם כל לוחם (Kuroda Docet), אך למעשה יש חסרונות מורגשים אפילו על ידי מי שאינו מומחה -על.
זכרו את זה כשתראו צבא של נערות סיניות מפוצלות, אדוני קרטקה בלונדינית וקונג פו עם כובע צמוד. יתכן שהאינטראקציה המוחלטת של צוות השחקנים הייתה לשאול יותר מדי, אבל כמה מגע -אפים פה ושם יכול היה להיעשות. אולי במצב או אפשרות נפרדים, כדי לא לנתק את המאמינים. במקום זאת Capcom לא רצה לקחת סיכונים להשאיר את הכל ללא שינוי, אפילו פגמים. למרבה המזל, לפחות באשר לתוכן, משהו נעשה. במהדורת Oonline ישנם אינספור אתגרים של קושי הולך וגובר, שימושי מאוד לתרגול. הם נעים בין שילובים פשוטים של יריות ומצעדים, עד שנאלצים לשחזר את הרגע הבלתי נשכח של ה- Evo של הדייגו הסופי מול ג'סטין וונג. אתגר שמעטים שנבחרו יכולים להשלים. על ידי השלמת המשימות השונות, אתה מרוויח נקודות בהן ניתן לקנות יצירות אמנות, מוסיקה וסצינות מונפשות. הכל בהחלט ניכר, חבל שתצטרך להשלים כל אתגר באקראי, בהתחשב בחוסר רוח רפאים וסרטים המסוגלים להראות בדיוק את זמני ההתקפות ופארי. לא רע, קוואלו דונאטו לא נראה בפה.
טלפורט מקוון
Capcom שמר בבירור את ההבטחה הראשונה שהושמעה. Street Fighter Fighter 3rd Strike Edition Online הוא נמל מושלם ומורחב של המקור, ללא השינוי הקל ביותר לנוסחה. מזל רע רוצה שהמחויבות השנייה לא מכובדת, והאינטרנט של המשחק משאיר מעט את הרצוי. כל מי שמודע על אופי ה- GGPO ככל הנראה יהיה עכשיו לא יאומן. אחרי הכל, NetCode ידוע ביכולתו המדהימה לחסל את הפיגור מהעימותים המתאימים אוטומטית את התשומות במהלך המשחקים (הוא לוקח בחשבון את הנתונים של כל קונסולה בודדת). מבריק, חבל שהטריק עובד נהדר רק כאשר החיבור של שני השחקנים מהיר. די בחיבור רקדנית, והקוד הרשת גרוע עוד יותר מאשר ברוב משחקי הלחימה האחרים, עם רגעים ודמויות בלתי מוצדקות הטלפורט קסם מאזור אחד של המסך למשנהו.
כדי לפתור את המצב זה יהיה מספיק לאתגר רק את המתנגדים האירופאים עם קו הגון, אך כאן מופיע האבסורד הראשון: למשחקים המסווגים אין את הבחירה באזור. לפיכך, הקמת דירוג סביר קשה, אלא אם כן יש לך מזל. יש גאות של שחקנים אמריקאים ואסייתים, ואפילו לא חושבים לרגע של היכולת לאתגר אותם ללא פיגור. בשלב זה בטח הייתם מצפים לעוגן הישועה במשחקים שאינם מסווגים בלובי ... אבל גם הפעם עלינו לתת לכם חדשות רעות. החדרים קבועים ל 8 אנשים. לא תוכל להקטין את מספר האורחים, ולמצוא שדולות עם כמה אתגרים מסתובבים תצטרך לחפש הרבה זמן. בחירה חסרת טעם באמת על ידי מפתחים. מדוע ליצור משחק שכוחו העיקרי צריך להיות מקוון, ולהגביל אותו עד לנקודה זו? כדי ליהנות באופן מלא בחוויה מרובה משתתפים, אנו ממליצים למצוא כמה שחקנים אירופיים טובים שיוסיפו לרשימת החברים. לבסוף, נעבור למגזר הטכני. מבחינה גרפית השביתה השלישית הייתה פנינה של גרפיקה דו -ממדית בזמן השחרור, וגם כיום היא לא מתפרקת, בזכות הכנסת כמה פילטרים מצוינים. בכל מקרה, אל תקווה לשודדים בשיא אלה של Blazblue, למשחק יש גיל מסוים והיית מאוכזב. המוזיקה, מחודשת ועדיין קליטה, כמו גם אפקטים קוליים ברמה הגבוהה.
מסקנות
Street Fighter Strike 3: מהדורה מקוונתזהו נמל ללא דופי של אחד ממשחק הלחימה הטוב ביותר אי פעם. המשחק הטכני והתזזיתי של המשחק נותר כמעט ללא שינוי, והוא עדיין חובה לכל מעריצי הז'אנר, ישן וחדש. עם זאת, בחלקו זו הזדמנות מבוזבזת. אנחנו לא ממש מבינים מה נכנס לראשם של המפתחים כשהחליטו להגביל את אפשרויות מרובי המשתתפים, מכיוון שיהיו להם מספיק שדולות גמישות יותר ואת הבחירה באזור להציל את הצריף. אם אתה אוהב להילחם במשחקי, קח את זה, במיוחד אם מעולם לא שיחקת אותנו, אבל אתה תיהנה מזה במקרה הטוב רק אם יש לך חברים נלהבים ככל שתוכל לאתגר.
מִקצוֹעָן
- נמל "ארקייד מושלם" riuscitissimo
- אחד ממשחק הלחימה הטוב ביותר אי פעם, עם משחק עדיין יוצא דופן היום
- הוא נותן לעצמו להביט בו, וזה עדיין פנטסטי לשמוע
- אתגרים רבים נוספים
נֶגֶד
- אין ריטוש לאיזון, אפילו לא במצב נפרד
- NetCode הוא סקארסינו עם חיבורים איטיים, ואין דרך להגדיר את האזור
- קשה מאוד לשלוט, רק למעריצים אמיתיים