ההרפתקה של מרקוס פניקס וה-COG הייתה צריכה להסתיים בסוף 2010. בהתחשב בצירוף פרסום Halo Reach, בשנה שעברה, והצורך לקבל כותר בעל השפעה חזקה לעונת הסתיו הזו שילווה את Forza Motorsport 4, מיקרוסופט כנראה החליטה לדחות את שחרורו שלGears of War 3, הופכים את ההשקה, בתוך הציפייה המטורפת של המעריצים ובטא ציבורי שזכתה להצלחה לא מבוטלת, לאירוע אמיתי. אחרי שהזכרתי את Halo זה בכלל לא צירוף מקרים, כי אם יש סאגה שהצליחה לחצוב מקום של כבוד בספריית משתמשי ה-Xbox, ממש לצד מאסטר צ'יף, זו Gears of War, שגם לה היה את הכשרון של סוף סוף מסמן פער בולט בין הדור הקודם לקונסולות זה.
כל הונו של Unreal Engine 3 מקורו בפרק הראשון, שאומץ כמעט פה אחד לפיתוח של כמה מההפקות הגדולות של חמש השנים האחרונות: שרשרת הצלחות עבור Epic, לפיכך. הבעיה היא שהחל מעמדה בעלת חשיבות כה גדולה ועם כל כך הרבה ציפייה, הצעד לנפילה הרת אסון יכול היה להיות קצר לעזאזל. למרבה המזל, קליף בלזינסקי וחבריו, בסיום הטרילוגיה, האריכו את הקצב...
הגמר הגדול
Gears of War 3, כמו שאר הפרקים, להיות יורה אקשן מתמקד בעלילה ובתפאורה עם הרבה יותר דגש ממשחקים אחרים בקטגוריה. ואכן, האירועים הקשורים לכוכב הלכת סרה, שמוצא עצמו המום על ידי הארבה המפלצתי, נשרפו במלחמה הרסנית, בעוד קומץ גיבורים מנסים לקחת את חייהם הביתה, למרות שבוודאי אינו מרכז של חדשנות וביטוי ספרותי, זה מהנה ביותר. חיבבנו את מרקוס והיינו ממש סקרנים לדעת איך הסיפור הזה יסתיים. סיפור שנפתח עם החזרה מהחיים שלאחר המוות, גם כי בסופו של דבר הוא לא מת, על אביו של מרקוס שנראה שהמפתח לבעיה בידיו וכל המשחק הוא סיפור מסעו של ה-COG ב נסה ללכת לשחזר אותו ולעזור לו בפרויקט שיכול להציל את העולם ולשים קץ לסכסוך ההרסני הזה. בסוף ההרפתקה, שאיננו צופים בה בשום צורה, אתה מרגיש תחושה מוזרה: יש עליות ומורדות, רגעים אפיים, אחרים פחות, דמויות מוצלחות ולא מוצלחות, אבל אתה מוצא את עצמך עצוב מכך שאתה לא יודע מתי הפרק הבא יהיה." פרק" וכן,
מעל הכל, עם הזיכרונות הקשורים למה שקרה גם בפרקים האחרים. היקום שנוצר עבור Gears of War, וזה לדעתנו הכשרון הגדול ביותר של הסאגה כולה, הוא קוהרנטי, סגנונית ומכנית, עד כדי כך ששלושת הפרקים נשארים בתודעה כמכלול אחד, שלאורך השנים הוא השתפר, במיוחד מנקודת מבט גרפית, אבל ברור שהוא נולד, מההתחלה, כתוצאה מפרויקט ברור לחלוטין. בקיצור, היינו מטורפים לדבר איתכם על אלטרנטיבה שובבה לטרילוגיית מלחמת הכוכבים, אבל בעולם משחקי הווידאו, רק לעתים רחוקות הייתה לנו לנגד עינינו חוויה ניתנת להפעלה, שמתגלגלת מפרק אחד למשנהו ללא חזרות סיפוריות , בלי צורך למצוא פתרונות אבסורדיים כדי להסתדר ומתוך כוונה ברורה לספר סיפור, פשוט מאוד ואולי בנאלי, אבל עם יקום של יצורים ומיקומים שבאמת נראים כקיימים איפשהו ביקום לאורך זמן.
על המוצקות והקוהרנטיות הללו משלמים במונחים של חדשנות אמיתית, במובן זהGears of War 3מתחיל בדיוק היכן שהפרק השני הפסיק, מחליק עוד יותר את מערכת הכיסוי, שפועלת כעת בצורה חלקה בכל מצב, מוסיף שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים וכמה אלמנטים משחקיים חדשים כמו השלדים החיצוניים שהופכים לגיבורים של קומץ רצפים, אבל בעצם נשאר נאמן לעצמו ולא עושה דבר כדי לשכנע את מי שלא היה רגוע בשני הפרקים האחרים. אמנם נשאר מהנה עבור כל אחד, גם בגלל שיש סרט היכרות אפקטיבי שמסביר מה קרה עד כה בסרה, אבל ברור שההנאה שיחשו מי שעקב אחרי ה-COGs מההתחלה תהיה הרבה יותר גדולה מאלה המשיקים לתוך Gears רק עכשיו, אבל זה הכוח והחולשה שלGears of War 3, שעם זאת צריך לנגן רק כדי לחוות את הכיף של הז'אנר הזה באחד הביטויים הגדולים שלו.
אני שובר הכל
Gears of War 3הוא בומבסטי ומסוכם בצורה מושלמת במה שהוא אחד מכלי הנשק הטובים ביותר שנוצרו אי פעם במשחק וידאו, ה-Lancer מצויד במסור חשמלי, שכאן מגיע גם בגרסה הישנה יותר עם כידון, חזק יותר, אך פחות מדויק. כלי הנשק, הפיזיות שהם משחררים, הטעינות האקטיביות, העבודה על המצלמות ומערכת הכיסוי הם סימנים בולטים שמתהדרים כעת באינספור ניסיונות חיקוי ואפי התעקשה על אלה גם הפעם, והקימה קמפיין שמוביל לסיום בעוד כעשר שעות. האנרגיה נטענת מחדש, כמו תמיד, על ידי הישארות במחסה והבינה המלאכותית של חבריך לנסיעה, משופרת משמעותית, מובילה אותם לעזור לך ברגע שאתה בסופו של דבר על הקרקע כאשר אתה נפגע יותר מדי פעמים ברציפות, פוחת קצת רמת האתגר גדולה מדי, במיוחד ברמה רגילה.
ישנן ארבע רמות קושי והעצה שלנו היא לשחק מידקושיאפילו סולו כדי ליהנות לחלוטין מהמשחק, שאורך החיים שלו הוא אחת הנקודות החזקות שלו. זאת גם הודות למנגנון של אלמנטים ניתנים לפתיחה, אשר מוביל להשגת נקודות ניסיון לאחר כל סשן בודד, בכל מצב, המבטיח שהשחקן עולה ברציפות ברמה ובאופן בלתי נמנע מוביל להדגשת הקשר עםGears of War 3. עשרות החפצים הסודיים שיש למצוא ברמות כדי לדעת את הרקע של המתרחש חוזרים, בדיוק כפי שההוצאות להורג חוזרות לייסר את האויבים שנפלו ארצה, ומגיעות לרמות חדשות של עצבנות וסיפוק בלתי נמנע. Epic עבדה רבות על האלמנטים הללו ועל החוויה המקוונת, הבסיסית להתנסות ב- GOW 3, תוך אימוץ מערכת זו של שרתים ייעודיים, הנחשבת לבסיסית על ידי שחקנים לאחר האכזבה שנגרמה מבעיות הפיגור והשידוכים האיטיים של הפרק השני. מנקודת מבט זו, העבודה נראית ראויה לשבח. המשחקים מתחילים תוך מספר שניות ובמשחק במצב סיפור מחוברים ל-Xbox Live, ללא בעיות אפשר להצטרף לשחקנים אחרים באמצע משימה ללא כל הפרעה. גם מנקודת מבט זו, של מיידיות וניקיון הקוד,Gears of War 3מייצג חידוד נוסף של הסאגה.
כל מה שיש באינטרנט
ל-War Zone, ה-Gears deathmatch, יש כעת שותפה לא נוחה לדירה, Team Deathmacth, שרואה שתי קבוצות של חמישה שחקנים מתנגשות עם 15 ספונסרים זמינים (באופן אידיאלי, שלוש לכל חבר), שלאחר מכן ברגע שהם מתים הם יוצאים מהמשחק. כבר עכשיו, יש כמה מאות בני מזל עם העותקים הסופיים, ברור שזה יהיה המצב העיקרי שלGears of War 3, אבל במהלך החודשים גם לאחרים יהיו רגעי התהילה שלהם. ללכוד את המנהיג הוא ללא ספק הסקרן ביותר, עם גרסה של לכידת הדגל, שבה הדגל הוא מנהיג הקבוצה היריבה, שיש להפיל אותו ולאחר מכן להשתמש בו כמגן אנושי למשך הזמן הדרוש לסגירת המשחק. מהצד שלו, למנהיג יש את הכוח לראות לא רק היכן נמצאים חבריו לקבוצה, אלא גם היכן נמצאים היריבים שלו, מה שהופך את התקשורת לבסיסית, מה שמזכיר לנו מיד עד כמה האסטרטגיה ועבודת הצוות חשובים יותר ב-online של GOW מאשר במשחקים רבים אחרים. להתמקד כל כך במשחקים מקוונים.
Epic עבדה גם על Horde, מצב שיתופי לחמישה שחקנים, שבו אתה צריך להתמודד עם המוני ארבה גדלים וזוהרים, תוך הוספת אפשרות להרוויח כסף לבזבז על קניית צריחים ופריטים הגנתיים להצבה בשדה הקרב. הסקרנות היא שאם יש צורך בכסף כדי לקנות פריטים יעילים יותר, כמו שלדים חיצוניים, שחקנים יכולים להעביר כסף אחד לשני. לרשעים ביותר, מגיעחַיָה, שבו, כשאתה עולה רמה, אתה עובר לצד של הרעים, בהדרגה מתחזה לאויבים הרעים ביותר במשחק בניסיון, להיפך, להדוף גלים הולכים וגדלים של COG.
ברור, היכולת לשחק את כל הסיפור עם ארבעה שחקנים באינטרנט היא התוספת הכי טעימה למערכת המקוונת, אתה רק צריך לשקול את העובדה שבדרך זו, אפילו רמת הקושי הגבוהה ביותר הופכת לקלה מדי.
יעדי Xbox 360
על ידי הקפדה על איסוף חפצים מוסתרים וסיום המשחק ברמה רגילה, בסוף הריצה הראשונה, אתה אמור למצוא את עצמך עם כ-300 מתוך אלף הנקודות שנפתחו. כדי להגיע למלוא השלל, מטרה לא בלתי אפשרית, תצטרכו שעות רבות באינטרנט, בקואופרטיבים והסקרנות למצוא כל חפץ סודי. קצת סבלנות, בסופו של דבר.
מנוע סוריאליסטי, שלב אחרון
כשראינו את Gears of War בפעם הראשונה, זה היה ב-2005, ב-E3, היה טים סוויני, גורו הטכנולוגיה של Epic, שדיבר מחוץ לחדר ההדגמה עם מתכנת אחר, זכה למחמאה בנוסח: "GOW כנראה יזכה להיות אחד הדברים הכי מגניבים ב-Xbox 360 במשך שנים." סוג זה של נביא, שאת שמו איננו יודעים, ראה אותנו במשך זמן רב, גם בגלל שבכל פרק חדש, Epic עדכנה את הגרסה של מנוע Unreal Engine בשימוש, והוסיפה פרטים ופרטים. הפעם מגיע תורה של הנזילות, שלמעשה תמיד נשארת מעוגנת ב-30 פריימים לשנייה בכל מצב שניתן להעלות על הדעת, של המצולעים על המסך (בוסים מסוימים הם ההגדרה החדשה של "ענק") ושל האורות. המערכת החדשה של תאורה, עשן נפחי וחלקיקים, מעל לכל, עושה פלאים, מעניקה חיים לנוף מסויים שקשה להסתכל עליהם ללא תחבורה.
בין היתר, עלתה מאוד האינטראקטיביות עם קרקעית הים, כאשר רבים מהכריכות נשרטות או אפילו מתפרקות, מה שמחייב לנוע כל הזמן כדי למצוא מחסה. הדמויות הנשיות החדשות ואביו של מרקוס מבהירים שהמנוע נוצר כדי למשוך גברים שריריים ומזיעים, ולא דמויות בוגרות או חיילות מקסימות, אבל המכלול באמת ראוי להערצה וייזכר להרבה זמן. אולי חסרים כמה רעיונות שיכולים להחזיר את החרדה וההשראה של כמה מקומות בפרק הראשון, אבל כמה קטעים, אנחנו בטוחים, ידהימו אותך.
בצד האודיו יש כמה פנינים למעריצים, הסאונד והאפקטים הטובים הרגילים. הדיבוב רואה שינוי בקולו של מרקוס שיגרום לאנשים הכי נוסטלגיים לעקם את האף וצריך לעבוד עם רמות הווליום באפשרויות כדי לקבל עיבוד אופטימלי (הקולות קצת נמוכים, אחרת), אבל מלבד שיש זה כל מה שצריך כדי להגיע לסוף הסרט בן שש השנים הזה.
מסקנות
רבים קיוו לכךGears of War 3יכול לסגור בצורה מכובדת את אחת הטרילוגיות המשמעותיות ביותר של שש השנים האחרונות. אם אתה בין אלה, אתה יכול להפסיק לקוות, בהתחשב בכך שסאגת מרקוס מסתיימת עם סיום מרהיב שלמרות שהוא מתעקש על מכניקה מאוחדת, משכלל אותם בכל היבט, והופך לאמת המדד עבור יריות אקשן ב-Xbox 360. לא זה קשה כדי שנוכל לדמיין כיצד, בעוד כמה שנים, לאחר ששיחקנו בטרילוגיית Gears of War יכול להיחשב לאחד הצעדים החשובים בקריירה של כל שחקן וידאו מכיוון שיקום כה קוהרנטי, אקספרסיבי ו"מהנה" היה קשה להקים עוד יותר לעשות ללכת לאפילוג שלו. אם השרתים הייעודיים היו עומדים בהשפעה של משתמשים שיתקפו אותם עם היציאה, ככל הנראה,Gears of War 3זה יהיה אחד מאותם כותרים שילוו אותך מעכשיו ועד יציאת הקונסולות הביתיות הבאות.
מִקצוֹעָן
- מסקנה שעמדה בציפיות
- יפה כמו תמיד
- באינטרנט ללא כתמים
- כל כך הרבה דרכים ודברים לעשות
נֶגֶד
- זה לא עושה הרבה כדי לרצות את מי שלא אוהב את הסאגה
- קצת קל מדי ברמה רגילה