המשחק זמין להורדה דרך Xbox Live.
גרסה סגורה: Xbox 360
משחקי Supergiant הם קבוצה קטנה, אבל השאיפה שלהם גדולה, ומה עדיף על ארקייד חי כדי לבטא את הכישרון שלהם?מִבצָרמערך הכותרות המתוכנן לקיץ חם זה חונך, ועושה זאת בסגנון נהדר. הבחירה היא קנונית באופן מפתיע, RPG פעולה עם נוף איזומטרי, סגנון קומיקס ורוח המסוגלת להתחקות אחר הפלא שעורר אגדות. עם זאת, בתכנית מהפכנית לא בדיוק, התוכנה הצליחה להכניס רעיונות מצוינים שיכולים להפוך את בית הספר לז'אנר, בשילוב עם גישה ליכולת משחק חדשנית באמת. שים את עצמך נוח ואל תפחד אם המפולות האדמה מתחת לרגליך, גלה איתנו את הגודל המוזר והנפלא הזה, זמין ב- Xbox 360, ומחכה לפרסום עתידי גם ב- PlayStation 3 ו- PC.
הנה הילד
הסיפור עוקב אחר אירועיו של ילד לוחם עם שיער לבן, לחברים לילדים, הנודדים במסע אינסופי בחיפוש אחר שברי קריסטל כדי לשחזר את ארץ הבסטיון. האחרון הוא מכל הבחינות אזור חופשי במשחק, בסיס אסטרטגי אמיתי וניתן להתאמה אישית באמצעות גבישים קטנים מיוחדים, למעשה מטבע העולם. בתחילה הבחירה מוגבלת, אך על ידי המשך ההרפתקה אנו יכולים להוסיף מבנים פונקציונליים לשיפור הנשק והחפצים. לא רק שמכיוון שרמות שונות דורשות התאוששות של תווים מסוימים, אלה מתווספים לבוז, המייצגים חברה נעימה ומקור לייעוץ יקר לעמוד בקמפיין שלנו.
קיד הוא בהחלט לא מודע, היכולת שלו להשתמש בנשק שווה רק לסקרנות בשינוים כדי להפוך אותם לקטלניים עוד יותר. הבחירה מסחררת, אנו עוברים מפטיש קטלני, למצ'טה, הרימונים, בזוקה, מנורה -נושאים, קשתות ואפילו זוג אקדחים שנראים כאילו הם משתחררים ישירות מאלה של הדנטה דיהשטן מאי בוכהו קל לנחש כי הדמות שלנו מחליפה התקפות קרובות עם אלה במרחק, תנאי הכרחי להתמודד עם יעדים רבים מהישג ידם שלנו, בשילוב עם צילומים מיוחדים הרסניים, בלתי אפשרי עם ההדק הנכון. בנוסף ליכולת להתחמק מהמתנגדים עם גלגול שימושי מאוד, יש לנו גם מגן המסוגל להגן על עצמנו מפני ההתקפות שלהם, והמגן הוא מושא בעל חשיבות בסיסית בשלבים המתקדמים ביותר של המשחק, שם האיזון בין התקפה להגנה מדגיש את תוקף מערכת הלחימה.
אני עושה את המשחק
מוזרות נוספת שלמִבצָרזה מיוצג על ידי הקול העלילתי, בדיוק כמו סיפור אגדה המסופר לילד, כל מה שקורה על המסך מעיד על מילים. רעיון מקורי אך לא מעשי במיוחד, טירוף המשחק והשפה האנגלית, אם כי כתוביות באיטלקית, מכבידים את הבנת ההערה. אבל ללא ספק נחמד להשתתף באמנזיה של המספר בזמן המשחק ("איפה נשארתי?"). המנה העיקרית של העייפות העל -סופגת היא במקומות אחרים, והיא טמונה בפרשנות החדשנית של רמת הקושי, המשולבת באותו אזור כמו Bastion. לשחקן יש את ההזדמנות להפעיל פריט מיוחד, יוכל להגדיל את היתרון של אויבים, בתמורה לעלייה בחוויות המנוסות.
בעיקרון יש לנו הזדמנות לחוות פתרונות שונים ולהתאים את המשחק בהתאם לטעמנו. המפה עצומה ומציעה כמה רמות מיוחדות, בהן עלינו להתמודד עם בדיקות שמטרתן לכבוש חפצים או שיפורים עבור הנשק שלנו. ניתן לטפל ברמות אלה בכל עת ולהציע תגמולים על סמך היכולת המוצגת להתגבר עליהם. לא רק זה, אותו מעוז מציע סטאז 'מסוים, של Tours de Force האמיתי, שאליו קשורים יעדים ספציפיים ברור. מבחינה טכניתמִבצָרזו שמחה לעיניים, באופן דומהאיים של וואקפו, הכל מוצג עם סגנון דו -ממדי ודמוי קומיקס מאוד, עם פתרונות כרומטיים חמים וזום רווי, דינאמי, אויבים ענקיים ומצחיקים, בעולם מושעה שנבנה על פי חתיכה, גימיק לא רק השפעה נופית חזקה, אלא שימושי להבנת הדרך שיש לקחת.
מטרה Xbox 360
מִבצָרהוא מציע 12 יעדים בסך הכל 200 נקודות שחקן, או את הסטנדרט של כותרות ארקייד בשידור חי. בהיותה הרפתקה המוקדשת לחלוטין לשחקן היחיד, חלק טוב מושג על ידי סיום אותה, אך הקשים ביותר הנוגעים לאזורים הסודיים, ודורשים בהחלט להסתיים. בהצלחה!
והם נפלו מאושרים ושמחים ...
לרוע המזל, האפשרות ליפול מהפלטפורמות רחוקה מלהיות מרוחקת, ולעתים קרובות אינה ניתנת לייחס לטעויות השחקן אלא לגורמים חיצוניים, כמו הבלבול שניתנה על ידי התפיסה האיזומטרית, סיום מהלך מיוחד או מגולגל. אולי מודע לכך, המתכנתים לא היו עונשים במיוחד בנפילת הנפילה הלא נעימה, שמשלמת על ידי איבוד חלק מינימלי מהאנרגיה. אבל המערכת לא משכנעת לחלוטין והמיומנות של הקפיצה מגיעה ממש מאוחר מדי במהלך ההרפתקה. בהתחשב בכמות התוכן המוצע, מדהים באמת לפרויקט מסירה דיגיטלית, האיזון בסופו של דבר מושפע. די לדעת שעד הסוף מוצעים רעיונות חדשים, עד כדי כך שלא תנער את התחושה של להיות מול הדרכה ענקית. הסיכון לשפע זה הוא חסך של אותה הגדרה אידיאלית של יכולת המשחק, החשוב עבור RPG, מה שמוביל למיטוב המיומנויות שנלמדו עד כה. האפשרות לשחק מחדש הכל תוך שמירה על רמת המיומנות שהושגה אינה מעודדת במיוחד. שמנו לב גם לכמה טיפות של מסגרות במצבים הנרגשים ביותר, למרבה המזל מדובר בתופעה המוגבלת לכמה אזורים, אך כאשר זה מתרחש זה מעצבן. המוזיקה האקזוטית המערבית מעט מטעה, אך איכות נעימה ובלתי מעורערת בהחלט. חתיכה המושרה ברגע מסוים של המשחק היא נהדרת.מִבצָרזוהי כותרת נגן יחידה בלעדית, התמיכה של Xbox Live מוגבלת לדירוג המקוון.
מסקנות
מִבצָרזהו הופעת בכורה עם מפץ, שמצליח להטיל אופי מובחן משלו בנוסחה קונבנציונאלית. וסליחה אם זה קטן. מוצלח במיוחד מתגלה על ידי ההתאמה האישית של רמת הקושי במשחק עצמו. פיתרון חדשני שנמנע במידה ניכרת בתסכול, ואשר אמור לייצג הוראה עבור רבים. ההרפתקה הבסיסית נגישה ארוכה ונגישה, ואילו אלה המחפשים אתגר קונקרטי ימצאו לחם לשיניהם במבחני מיומנות, בנוסף להתמחות סודית. כל זה מקושט עם מימוש טכני איכותי ביותר, וקול עלילתי שעוקב נאמנה במעשינו. חלק מהצללים מיוצגים על ידי התדירות המופרזת של הנפילה מהפלטפורמות, טיפות ספורדיות של פרמרטה ובשלות לא מלאה של מחקר הפיתוח, שאינן יכולות לייעל טוב יותר את כל הרעיונות הרבים (רבים מדי). בלי קשר לכך, זהו מוצר שצריך לקחת ברצינות, כמו גם התחלה נהדרת למשחקים סופרגטיים.
מִקצוֹעָן
- מימוש טכני נהדר
- אפשרויות גדולות להתאמה אישית
- תענוג לשחק
נֶגֶד
- קצת מיותר
- כמה טיפות נזילות
- מרובי משתתפים של Niente