איזה חיים ככלב

עבור צוותי פיתוח, כל משחק וידאו שנעשה דומה לילד: מעבר לתוצאות המסחריות, הוא נשאר לנצח בלב. ובלב CyberConnect2 הוא בהחלט נותר קונצרט זנב, הרפתקאת אקשן שיצאה בשנת 1999 עבור Psone שהניחה את היסודות עבורSolatorobo: Red the Hunter, מסומנים על ידי רבים כסרט ההמשך האידיאלי שלה. גיבור ההרפתקה החדשה הזו הוא רד סאברין, צייד שפע שמטייל את העולם על סיפון חיל האוויר אסמודוס יחד עם שוקולד האחות, ומרוויח לחיות על ידי השלמת משימות פחות או יותר מסוכנות למי שיכול להרשות לעצמו את המחירים שלו. העולם בו אדום נע שונה מאוד משלנו: לאנשים יש מראה של כלבים וחתולים אנתרופומורפיים, והערים בהן הם חיים הם איים צפים ענקיים.

Che vita da cani

בתרחיש כה נפלא, קשה לחשוב יכול לקנן את הרשע; עם זאת, זה כך: הבוס החזק של ארגון גדול השיק את כוחותיו להתקפה כדי למצוא סדרה של אבנים קסומות שיכולות לאפשר לו לשלוט בעולם. אדום נשכר על ידי ילד מסתורי, אלח, ניצל במהלך אחת המשימות שלו, כדי להחזיר את האבנים האלה לפני "הרעים" עושים את זה. אבל מה הסוד של אלח? מדוע האבנים הללו כל כך חשובות? מה מוסתר מאחורי הסיפור הזה? נגלה באמצעות שני קמפיינים של שחקנים בודדים מובחנים, שכל אחד מהם מורכב מעשרה פרקים.

הרמת משקל

יש שתי נשמות שלSolatorobo: Red the Hunter: מצד אחד המבנה העלילתי, מסופר היטב, המסוגל לכבוש אותנו לאחר כמה דקות ואפילו לבטא קצת מושג מקורי בתוך ז'אנר בו כל דבר נאמר כעת; מצד שני, שלב הפעולה, שבא לידי ביטוי במשימות שעל אדום להשלים כדי להרוויח כסף, אך מעל הכל כדי לעלות לרמה, האלמנט האחרון שבסגנון RPG מלא הופך לדרישה מהותית להיות מסוגל להמשיך בהרפתקה.

Che vita da cani

מכיוון שמוצגים דמויות ותת -טרמיות חדשות, התרחישים מתרגלים ואיתם היעדים האפשריים של אסמודוס, שתא הנוסעים שלהם פועל בפועל כמסך התחלתי למשחקים שלנו, שלמים עם אפשרות הצלה (אך נקודות החיסכון בכותרת CyberConnect2 בהחלט לא חסרת) והצעות לשלב הבא שיעשו על בסיס ההתפתחויות האחרונות. המוזרות של הדמות שאנו שולטים היא שהיא נעה כמעט אך ורק על סיפון הרובוט החזק שלה, דהאק, מצוידת בזרועות מכניות שיכולות לשגר מכות מהירות מאוד אך לחשוף כוח יוצא דופן כאשר יש להעלות אובייקט כבד. ודיוק בהרמה שמערכת הלחימה במשחקים מבוססת: אדום והרובוט שלה חייבים מדי פעם להימנע מהתקפות האויב בתפקיד, ואז להרים אותו על ידי לחיצה שוב ושוב על כפתור A (לפרק זמן משתנה תלוי בקליבר היריב) ולבסוף לזרוק אותו על האדמה. התמרון הוא פשוט מאוד, אך ניתן להפוך אותו ליעיל יותר על ידי צלצול המשולב: אם נבלוט קפיצה לפני שיגור האויב, הנזק שנגרם יהיה גדול יותר; אך נוכל לתפוס אותו שוב לאחר שנגע באדמה, תוך ניצול "הריבאונד" שלה, ולחזור על המבצע שלוש פעמים ברציפות. אותו פיתרון מאפשר לנו לתפוס את הכדורים תוך כדי תנועה ולנקוט אותם לשולח, או להשתמש בכל חפץ כנשק שיגור.

היופי בחקירה

הערים מושעות באוויר שלSolatorobo: Red the Hunterהם מלאים באזורים מסתוריים, שאדום יכול לחקור הן על הדאק והן ברגל. לאורך ההיסטוריה, צייד החיתוך יבוא במגע עם סדרת דמויות שיאפשרו לו לאסוף חפצים שונים מסביב, למשל צילומים או צלילים, להשתמש בהם בהתאמה בהקשר של גלריה או לחבר מוזיקה. בנוכחות "נצנצים", לכן, מוטב שנצא מהרובוט ונסתכל ...

הפרעוש באוזן

כאשר תרחישים חדשים ומשימות חדשות פותחות, אנו בהכרח נמצא את עצמנו במצב של הצורך לפלס אדום כדי להגיע לתואר מסוים, על מנת לאפשר לו לגשת למשימת מפתח מסוימת. כדי להשיג זאת, נצטרך ללכת למגייס (תמיד אותה ילדה, לא משנה מה העיר), לבדוק את המשרות הזמינות ולקבל את זה שהכי מחמיר אותנו.

Che vita da cani

המשימות הן בסך הכל שמונה, אולי לא רבות בסטנדרטים של ה- RPGs אך מאופיינות במגוון טוב ולכן בהחלט מהנה יותר בהשוואה לחזרה על אותם רצפים, גם כאשר הם "רעולי פנים" כדי להיראות אחרת. השלמת המשימה מרמזת על רווח הכסף, שאדום יכול להוציא כדי לקנות יצירות חדשות עבור הדאהק שלה ולהעצים את כוחו, האינסטלטור, ההגנה והניידות שלה. מערכת ניהול השיפור היא פשוטה מאוד אך היא מונעת מאיתנו להפוך מייד למפלצות, בהתחשב בכך שיש לבטל את ה"בלוקים "השונים המשחררים את המיקומים לשדרוגים על ידי נקודות הוצאות שרק ניתן למצוא את המפות היטב ופותחות כל מקרה או תא מטען.

Che vita da cani

אם כבר מדברים על חקר, במצבים מסוימים הדמות שלנו חייבת בהכרח להיפרד מהרובוט שלו, ונשארת כמעט לחלוטין ללא הגנות (לאדום יש רק אקדח מדהים להאטת אויבים). בכל מקרה, שלבי הפאזל הדורשים פעולה זו מוכיחים קצרים, בדיוק מספיק זמן כדי להפעיל כמה מתגים. מנקודת מבט מסוימת אנו מצטערים כי המפתחים לא ניצלו את הפגיעות של אדום כדי לצייר מצב קשה יותר מהממוצע, בהתחשב בכך שרמת האתגר המשחק בכללותה נמוכה מדי ולעולם לא תעמוד בפני מצבים מסובכים באמת. התחושה שוררת אפוא את זהSolatorobo: Red the Hunterזוהי חוויה "קלילה" מאוד, ללא ספק נעימה מאוד גם אם מפונקת על ידי גבול נמנע נרחב (הדיאלוגים, המתורגמים היטב באיטלקית, הם לרוב ארוכים שלא צמצמו ולא ניתן לדלג עליהם). עם זאת, בחזית הטכנית, העבודות שנעשו לגילוח שלמות: הנערים של CyberConnect2 עשו שימוש בשיתוף פעולה של שמות בגודל הראשון לרצפי האנימציה (מחקר Madhouse), עבור עיצוב הדמות (Nobuteu Yuki, שעבד ב Chrono Cross ולנשמות כמו אסקפלון, קפטן הארלוק קרב, קרב כעל alta ...), עבור המכה. (Yoshitake Taniguchi, הידוע בסדרת מלחמות הסופר -רובוט) ועל המוזיקה (מופקדת על צ'יקאיו פוקודה וסייזי נקאטה). התוצאה הסופית מדהימה במצבים מסוימים, בין הדברים הטובים ביותר שהם ראו אי פעם ב- DNS של נינטנדו. "האזורים" המוצגים על המסך ללא טעינה אינם בגודל עצום, אך הם מתהדרים בפרט וסגנון מעולים באמת, עם מעט מאוד אי וודאות מנקודת המבט של שילוב עם התנועה האדומה שבתוכם.

מסקנות

קשה לדבר עלSolatorobo: Red the Hunterמבחינת "הפתעה יפה", בהתחשב בעובדה כי על ידי הפתעה של תוצר של CyberConnect2 יש מעט מאוד: תכונותיו הוכרזו באופן נרחב, שיתוף הפעולה עם סדרת אמנים ידועים בפנורמה היפנית העניק את הפירות יוצאי הדופן שלה מנקודת מבט טכנית וההרפתקה מוכיחה כמעוררת מהסורגים הראשונים, משתפרת, ב"החזרה השנייה ". אין ספק שזה לא משחק קשה או תובעני במיוחד, וגם לא המיני -משחק המוקדש לריצות אוויריות זורח בגלל תכונותיו, אלא שהתמונה הכללית היא של הפקה עם הקשתות, המפרשות סגנון שלעתים קרובות הוא מאמין שהוא מתלה בעוד שהמספר היחיד האפשרי.Solatorobo: Red the Hunterבקיצור, זו חוויה נהדרת, שכדאי לחיות.

מִקצוֹעָן

  • מפוארת מבחינה אמנותית
  • היסטוריה מרגשת ואפילו מפתיעה
  • שלב פעולה חזק ובאר -יישום ...

נֶגֶד

  • ... אבל האתגר כמעט חסר לחלוטין
  • לעתים קרובות דיאלוגים ארוכים -אפ, ואתה לא יכול לקפוץ אותם