גרסה שנבדקה: Xbox 360
סודה 51, שינג'י מיקמי ואקירה ימאוקה, שלושה שמות שגרמו לעיתונות המתמחה לכתוב נהרות של דיו (או קילובייט) בחודשים האחרונים, והתאספו סביב הפרויקטצללים של הארוריםהייפ שלא קל לניהול. רק בחלומות הפרועים ביותר של חובבי משחקי אימה אפשר היה לחשוב להרכיב רעיון מהיוצר שלרוצח 7האין יותר גיבוריםעם הניסיון של מנהל הסדרהResident Evil, מתבל הכל במוזיקה של המלחין ההיסטורי שלהיל השקט. אלו הם היסודות הגבוהים שעליהם מתבסס הפרויקט המדובר, כותרת עם הנחות גבוהות כל כך עד שהיא מסתכנת בחריקה בפסיעה הראשונה, בכל חוסר השלמות הגרפי או התוכן הקל.
חרב הציפייה הפיפיות הישנה הכתה שוב: האם הפקה כה מבטיחה הגיעה אז למטרה? התשובה היא, כפי שקורה לעתים קרובות, "לא", עם הארורים של סודה51/מיקמי, שלמרבה האירוניה, מתנודדת בין אור לצל, בין אווירה ייחודית, משחק מהנה, אלמנטים מאוד נגזרים בכל מקום והכרה טכנית שבהחלט כן. לא לצרוח נס. מה שנותר, בכל מקרה, הוא אפיון הדמויות והתרחיש, שלפי מסורת גראסהופר נותר נטוע היטב בזיכרון הודות לכריזמה שלו, למרות שאנו עדיין רחוקים מהסמליות המופשטת שלרוצח 7ובהחלט קרוב יותר לפח מאשראין יותר גיבורים, כאן נדחף לעבר גבולות חדשים על ידי התפאורה הדמונית באמצע הדרך בין בית הטחינה המתיז והקלאסיקה האזוטרית ממוצא היספני. אולם, בתוך כל כך הרבה אימה, הצליל העמוק שמהדהד בעוצמה רבה יותר ונשאר חי בזיכרון הוא ההומור שמאפיין את כל המסע לגיהנום של זוג הגיבורים המוזרים.
תגרור אותי לעזאזל
גרסיה הוטספר הוא צייד שדים היספני שנראה שראה רבים, שרבים מהם השאירו את חותמם בין צלקות וקעקועים על עורו שלו. הסיבה שדוחפת אותו לעבור את הגיהנום, במסגרת מה שהוא מגדיר כ"סרט הדרך הדמונית" שלו היא העתיקה ביותר שיכולה להיות, כלומר הניסיון הנואש להציל את אהובתו, שנתפס על ידי אדון פלמינג האפל. מה שמסתכן להיות עלילה בשימוש יתר מורם על ידי הרוח הסרקסטית ששוררת במסע ההזוי, בעיקר הודות לאישיותו של ג'ונסון, בן לוויה של הגיבור. האחרון הוא שד שנמלט מהעולם התחתון שעוזר למשימתו של גרסיה בדרכים שונות, מסוגל לשנות צורה, להפוך מהמראה ה"רגיל" שלו של גולגולת מעופפת ללפיד, לכלי נשק שונים ואפילו לאופנוע, ל" הִתרַחֲשׁוּת.
אבל מעל הכל הוא משאיר את חותמו על המשחקיות על התרומה המתמשכת של הערות קאוסטיות ובדיחות סרקסטיות על עולם השאול, שהוא כנראה מכיר היטב אבל איכשהו התנתק ממנו. בוא נהיה ברור, אתה צריך להיות בעל חך נוטה להעריך דיאלוגים בסגנון גריינדהאוס, בין מאצ'יסמו בטעם מקסיקני ובדיחות סקאטולוגיות להפליא, אבל ההתלהמות בין השניים כנראה מייצגת את ההיבט הטוב ביותר של חווית המשחק, עם הערות צבעוניות על המוזר. הרגלים של השדים ועל חידות המבוססות על "שער ערווה דמוני", כדי לתת כמה דוגמאות. עיצוב הרמה עצמו, שמציג בפנינו רגעים הומוריסטיים מהותיים, יחד עם אישיותם של בני הזוג הגיבורים, מדלל ללא הרף את האימה והאקלים האולטרה-אלים שהגראסהופרס בנו בחזון הגיהנום המסוים שלהם. זהו מעין עולם אלטרנטיבי נוצץ שבו, בין גופות קרועים, דם ויצורים מפלצתיים, בחלק מהמקרים אנו מוצאים קשרים מוזרים עם העולם האמיתי, כפי שמדגימים כרזות הפרסום המכסות את קירות המפלסים, שגם הם די ניכרים. ציטוטים מהמסרים הפרסומיים ומהתעמולה הנראים בביושוק.
הגיהנום המוזר של גרסיה
המשחק נקבע על פי הסגנונות האופייניים של היורה מגוף שלישי, במיוחד נגזר ממבנהו שלResident Evil 4, בתוספת מכרעת של היכולות המוטוריות המעודכנות של הגיבור שבמקרה זה יכול לנוע תוך כדי צילום ולפעמים לבצע פעולות הקשריות על סמך מאפייני התרחיש (שיגור מחלונות, טיפוס על עצמים, הפעלת מנגנונים). הלחימה מבוססת על פגיעה בנקודות מפתח באמצעות מצביע הנשק, גרעינים רגישים המשתנים בהתאם לסוג השד עמו אנו מתמודדים, פתרון שנגזר גם מהפקות קודמות של המפתחים, כוללResident Evilהרוצח 7, למרות שבמקרה הזה המהירות הכללית של האויבים והניידות של הגיבור הופכים את הכל להרבה יותר דינמי. ניהול האור מייצג את המרכיב האופייני ביותר של המשחק: הצל מופיע בגיהנום שלצללים של הארוריםהן באופן טבעי, כחוסר אור פשוט שהופך את האויבים לתוקפניים יותר, והן כממד חלופי אמיתי, חושך מוחשי שיכול להופיע באזורים קבועים או מתרחבים, המשנה את תכונות העולם ופוגע בבריאותו של גרסיה אם הוא נשאר שם יותר מדי זמן, מה שמחייב לקחת בונוסים המסוגלים להגביר את ההתנגדות שלו ולנסות בכל דרך למצוא ולהדליק את הפנסים או "ראשי העיזים" הפזורים ברמות כמקורות אור מסוימים הנוכחים בגיהנום המוזר הזה. אלמנט הצל מייצג אז חלק בלתי נפרד מהמשחק שכן בכמה מקרים כדי לפתור חידות או סוגים מסוימים של אויבים נדרש המעבר מממד אחד למשנהו, למשל כדי להפוך "מתגים" נסתרים או גרעינים רגישים גלויים מפגיעה. המכניקה של ממדים מקבילים אך מצטלבים היא גם גרסה מצוינת אשר מפחיתה בחלקה את ההתפתחות הליניארית בצורה קיצונית של עיצוב הרמה.
שד לחבר
מרכיב מאפיין נוסף של המשחק הוא תפקידו של ג'ונסון כנשק שניתן לשינוי, גם אם מאחורי הפתרון המסוים שאומץ כדי לתת למכשיר פשוט אישיות ספציפית ומפרעת משלו אין חידושים מהותיים בניהול הנשק. בפועל, שד הגולגולת מסוגל להפוך לאקדח, רובה או מקלע, כמו גם לשמש ללפיד שימושי הן להארה והן להתקפות תגרה. כל תצורה של ג'ונסון שימושית במיוחד במצבים מסוימים וניתן בתורה לשפר אותה באמצעות יישום אבני חן אדומות נדירות אשר נרכשות על ידי ניצחון על האויבים הקשים ביותר, מציאתם במקומות הנסתרים ביותר של הרמות או רכישתם מכריסטופר, אחר " "שד טוב" שממלא את התפקיד הקלאסי של סוחר.
בקיצור, כל המאפיינים האופייניים של היורה בסגנון יפני, למרות שהוצגו במסגרת חדשה ללא ספק וכריזמטית מאוד. ג'ונסון מסוגל גם לירות את "יריית האור", שהוא קליע זוהר המסוגל לקבל אפקטים שונים ושימושי במיוחד בפתרון חידות או בקרבות עם בוסים: יריית האור יכולה להדליק את המנורות ואת "ראשי העז". אבל זה גם יכול לשבור את שריון הצללים שחלק מהאויבים לובשים ושהופך אותם לבלתי פגיעים ליריות רגילות, אלמנטים אחרים שמעשירים את הדינמיקה של היורה. ברוב המקרים, יש צורך לכוון בצורה מדויקת מאוד לאלמנטים מסוימים של התרחיש, או לחלקים אנטומיים מדויקים של האויבים, על מנת להשיג כמה תוצאות חיוביות וזה הופך את רמת האתגר למאתגרת כל הזמן. מצד שני, האינטראקציה עם האלמנטים תמיד מתרחשת לטוב ולרע בצורה אלימה וג'ונסון הוא לכל דבר ועניין תמיד הכלי שבו גרסיה מבצע את פעולותיו, בין אם זה הריגת שדים או פתרון חידות ופתיחת דלתות , לכן הנשק הפשוט כאן מקבל את התפקיד של נקודת המשען של הפעולה, בשלבי היורה ובשלבי ההרפתקאות - הפחות חריפים אך עדיין נוכחים.
יעדי Xbox 360
50 הישגים ניתנים לפתיחה עבור 1000 נקודות גיימר הם השלל הסטנדרטי שתוכלו לאסוף מ-Shadow of the Damned. רוב אלו מושגים באופן קבוע על ידי התקדמות, התגברות על רמות והבסה של בוסים, כך שאפילו המסקנה הראשונה של הסיפור מאפשרת לך לאסוף מספר לא מבוטל של נקודות. עבור האוסף המלא יש צורך להתמקד בהופעות מסוימות, המתאימות יותר למומחים.
גיהנום אקלקטי
אפיון הדמויות וההגדרות הוא אפוא הצד החזק האמיתי של המשחק, שמתגלה לאחר כמה דקות שקועים בקלקלתם של גרסיה וג'ונסון. אם מרכיבי המשחק אולי נראים נגזרים במידה רבה, יש מעט מאוד שכבר נראה במונחים של הגדרות, אויבים ודמויות ראשיות, בקרנבל המוזר של פסאודו-מקסיקני, גותי, מודרני, ויקטוריאני ואלמנטים מימי הביניים שמצטלבים בפרט הזה. לעזאזל משחקים. יש פרצופים על הדלתות שמבקשים לפתוח תותים או קרביים שונים של בני אדם, יש מכשירי משקאות אלכוהוליים לשיפור הבריאות של הגיבורה, נשים לבושות הלבשה תחתונה ושדים עם בעיות ברורות של בריחת צואה, כל האלמנטים שנבחנים על ידי צמד גיבורים, שמצידם מבטלים את המוזרויות על המסך בבדיחות קאוסטיות שיש לקחת בתחושת האירוניה הנכונה. מנקודת מבט סגנונית, העבודה שנעשתה לא מסגירה את הסטנדרטים של גראסהופר, בעוד שהביצוע הטכני לא תמיד עומד בקצב הרעיונות המבריקים של הצוות. הבסיס של Unreal Engine ניכר מה-shaders האופייניים של Epic, אבל למעט כמה רגעי מפתח, כמו קרבות בוס, אף פעם לא נראה שיש לנו עסק עם כותרת ברמה גבוהה מנקודת מבט גרפית, לאור החזרה התכופה של אלמנטים של נוף ומרקמים שלעיתים אינם באיכות הגבוהה ביותר.
מסדרונות צרים וחדרים לא גדולים מדי הם הערכה הרגילה של האיחוד האירופי, וכך גם האינטראקציה עם התרחישים מופחתת לשפל של כל הזמנים, בעוד שניהול המצלמה בשילוב עם התנועות הזוויתיות של הגיבור נוטים לפעמים להפוך את פעולת המשחק לכאוטית למדי. .צללים של הארוריםנראה שהוא מייצג את הפרדיגמה של צוותים יפניים העוסקים במנועי גרפיקה מערביים, עם הייצוג הסגנוני המקורי והמשפיע אך לאחור מבחינה טכנית, בהשוואה לכותרים אחרים השייכים לז'אנר הקיימים כיום בשוק. אקירה ימאוקה, לעומת זאת, כמעט מושלם בתפקידו, שפס הקול הספרדי שלו עם הדגשות רוק משתלב בצורה מושלמת באקלים הכללי של המשחק.
מסקנות
ההשפעה ההדדית של סודה 51 ומיקמי ניכרת בצללים של הארורים: מצד אחד היצירתיות האקלקטית ותמיד מופרזת של איש החגבים, מצד שני הקפדנות הכמעט קלאסית של המשחקיות של מיקמי, אשר, סוף סוף, הביאה מוצר ממותג סודה 51 לצורת משחק הווידאו הנחשק ההיא שמשחק החזון של Killer 7 המעצב מעולם לא הצליח להגיע להישגים מלאים. זה נראה כמו דבר מצוין, אבל הדחף החסר כבוד במקרה הזה הוא מעט מואט, ממוקם בתוך משחקיות סולידית מדי ומעוגנת לאלמנטים שנראו כמה פעמים, ובכמה מקרים אפילו בצורה טובה יותר, בהקשרים אחרים . לאחר מכן אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם יריות מגוף שלישי עם נשמה מסורתית, הממוקם בתוך מסגרת שניחנת בקסם כריזמטי מסוים, גם אם לא מאוד מתקדם מנקודת מבט גרפית. כותרת שמעלה חיוכים ורגעים של כיף בריא למי שמסוגל להעריך את ההומור השחור והטראש בנסיעה הגיהנומית שלו של 8-10 שעות, אבל שאינה מייצגת את יצירת המופת שבה, מהשמות המעורבים בפרויקט, חלק יכלו לקוות.
מִקצוֹעָן
- אווירה ייחודית
- זוג גיבורים בלתי נשכח
- פשוט כיף
- פסקול ודיאלוגים מעולים
נֶגֶד
- סיפור בנאלי, מעבר לדיאלוגים
- הכל כבר נראה, מבחינת משחקיות
- מימוש טכני עם אורות וצללים
- קשה לחזור אליו אחרי מסקנה ראשונית