פקודת צבע קולי

Sonic comanda color

במשך זמן רב מדי, נראה היה שסוניק איבד את דעתו, נאלץ בין משחקי פעולה של ביצוע מפוקפק וספין-אוף גרועים אף יותר, והתרחק יותר ויותר מיסודות המשחקיות שקבעו את הצלחתו העצומה בעידן ה-16 סיביות. אולם, בתקופה האחרונה, סגה בהחלט נקטה בנתיב החזרה למקורותיה, תחילה עם סוניק הקיפוד 4 הדיסקרטי - פרק 1 ועכשיו עם הנוכחיסוניק צבעים, פרק בלעדי ל-Wii ול-DS שמכניס את המכניקה שכל מעריצי הסדרה למדו לאהוב בהקשר מודרני. ואם עדיין מוקדם מדי לדבר על לידה מחדש אמיתית, הקיפוד הכחול המפורסם בהחלט נותן לקהל שלו את אחד מאותם פלטפורמות שממש התגעגעו.

בחזרה ליסודות

בהרפתקה האחרונה הזו, סוניק מוצא את עצמו שוב נאלץ להתמודד עם ד"ר אגמן הרשע, אשם הפעם בכך שבנה פארק שעשועים ענק בחלל כמכסה לחטוף ללא הפרעה את הוויספס, חייזרים בעלי כוחות עצומים. זה יהיה תלוי בגיבור שלנו לפתור את המצב, לשגר את עצמו לשמונה עולמות שונים אשר בתורם מחולקים לשבעה שלבים (כולל בוסים) המאופיינים לבסוף בקבוע אחד: מהירות. אם נניח בצד את שאיפות ההרפתקאות המפוקפקות שערערו ברצינות את האיכות של המהדורות האחרונות, סוניק חוזר להתמודד עם מה שהוא עושה הכי טוב מכולם, כלומר לרוץ כמו עלוב לאורך רמות עם מבנה דו מימדי, אוסף טבעות וכוח עליות והרס רובוטים עם מתקפת הביות האופיינית שלה. המבנה הבסיסי שלסוניק צבעיםלכן הוא עוקב בכל דרך אחר זה של הקלאסיקה של מגה דרייב, עם תרחישים שיש להתמודד איתם ממש במאה לשעה, מחלקים את עצמם בין פלטפורמות, לולאות, טרמפולינות, מסילות וכן הלאה, מבלי לשכוח את המזלגות הרבים שידחפו את מעריצים נלהבים יותר לחזור על עקבותיהם כדי לחקור כל פינה ופינה בחיפוש אחר המסלול המהיר ביותר. מקורות ההשראה לכותר, לעומת זאת, אינם מוגבלים למעריכים הוותיקים יותר של הסדרה, אלא כוללים גם את האיטרציות האחרונות של הזיכיון: עם עבודת הערכה קפדנית, Sonic Team הוציא את הרעיונות הטובים ביותר שיצאו במהלך הקיפוד הרפתקאות משתנות כחולות בתחום התלת מימד, ויצק אותן במומחיות למוצר זה. לפיכך, השלבים השונים ציינו מגוון מבני מצוין, המודגש בשינויי צילום מרהיבים: לכן קורה לעתים קרובות שאנו ממשיכים כרגיל משמאל לימין במישור דו-מימדי, ואז מוצאים את עצמנו כהרף עין כשהמצלמה חולפת גוף שלישי בחלקים כמעט על המסילה, כשהמשתמש רק צריך לדאוג לגבי איסוף טבעות והימנעות מאויבים בזמן שסוניק רץ בטירוף לעבר הקטע הבא. יתר על כן, חלקים מסוימים של הרמה מזכירים ש-Sonic Adventures הוציאו ב-Dreamcast (והתחדשו לאחרונה עם תוצאות הרות אסון), ובכך חושפים את עצמם כקשורים יותר לקונספט המקובל של פלטפורמה תלת מימדית ומאפשרים לשחקן לנוע בחופשיות פנימה. התרחיש, אולי מחפש את הפתרון לחידות סביבתיות פשוטות. היופי בתמהיל שתואר זה עתה הוא שכל הסגנונות השונים הללו משתלבים בצורה מושלמת בשלבים בודדים, מה שהופך את ההתקדמות במהלך ההרפתקה למגוונת מאוד, כמו גם למהירה ותזזיתית כמיטב המסורת של הסדרה. אלו לא יהיו אלמנטים שמסוגלים לשנות את דעתם של אלה שמעולם לא אהבו במיוחד את סוניק, אבל הם די והותר כדי סוף סוף לתת קצת אוכל לשיניים של מעריצים שנותרו בידיים ריקות יותר מדי זמן.

תעיף אותי

מכניקת המשחק האפקטיבית שתוארה זה עתה משתלבת בקלות גם ב-Wisps, החייזרים שסוניק יצטרך להציל במהלך ההרפתקה. כל אחד מהם מבטיח לגיבור שלנו כוח מסוים לניצול על ידי ניעור השלט, גם אם למעשה השימוש בהם הוא לא בדיוק בחינם, אלא מוסדר על ידי בחירות עיצוב ברמה מדויקות: גם אם הוא תסריטאי, לכן, זהו אלמנט שבהחלט עובד טוב, ואשר פורסת שטיח אדום לערך השידור החוזר בהתחשב בכך שכשאתה אוסף Wisps אפשר לחזור ולנצל את היכולות שלהם כדי לפתוח נתיבים חדשים. בין כוח-אפים שהופכים את סוניק לטיל, אחרים שמייצרים פלטפורמות בריק ועוד אחרים שמאפשרים לך ממש לחדור את הנוף שמסביב, גם כאן אנו עומדים בפני תמריץ דיסקרטי לגיוון, שמוסיף הנאה למשחק בלי מַפתִיעַ. הרמות שלסוניק צבעיםהם זורמים כל כך טוב שכמעט לא מזדעזעים מקוצר ההרפתקה המשמעותי, בסך הכל רוע הכרחי בהתחשב באופי המהיר והתזזיתי של חווית המשחק, מה שמאפשר לסיים כמה שלבים בכמה סיבובים של המשחק. שָׁעוֹן. הגורם המבחין היחיד מיוצג על ידי רמת קושי שנוטה להיות מכוילת כלפי התחתית (במיוחד בכל הקשור לקרבות עם הבוסים), אך מסוגלת לעליות פתאומיות ולא מוצדקות בחלק מהקטעים שעלולים לגרום לך לאבד כמה יותר מדי חיים ובכך הופכים מתסכלים למדי.

Sonic comanda color

עם זאת, כאמור, המעריצים הנלהבים ביותר יוכלו להתמסר לגילוי כל הדרכים, לאסוף כוח-אפים ובונוסים נסתרים, להשיג ציוני גבוה חדשים וכן להשלים מעין מצב אתגר המורכב משלבים שתוכננו במיוחד. מעוצב לאירוע. אלה יכולים ליהנות גם על ידי שני שחקנים בשיתוף פעולה, אבל למען האמת, היישום משאיר הרבה לרצוי, מה שהופך אותם למהנים יותר בשחקן יחיד. אולם לפני הסגירה, יש לתת לוסוניק צבעיםהכשרון בכך שהפך את המגמה של הסדרה גם מנקודת מבט טכנית גרידא. מנקודת מבט גרפית, אנו עומדים בפני אחד המוצרים הטובים ביותר הזמינים ב-Wii: המשחק הוא חגיגה אמיתית לעיניים, הודות לתרחישים עשירים ומפורטים מאוד המוצגים בצילומים דינמיים במיוחד, והכל ללא אפילו פריים אחד הולך לאיבוד בדרך. הצליל פחות בלתי נשכח אבל עדיין מספק, כולל תמיד מוזיקה מאוד קצבית ואת אפקטי הסאונד האופייניים לסאגה.

מסקנות

סוניק צבעיםסוף סוף מסמן את חזרתה של סדרת סגה לעבר תקני האיכות שצריכים להתחרות בה בצדק: המשחק הוא למעשה אוסף של כל הטוב שהקיפוד הכחול הראה במהלך הקריירה הארוכה שלו, נדחק לתואר שמסיבה זו מוכיח עשיר ומגוון בהחלט. לבסוף גם בסיוע מחלקת גרפיקה שעומדת במשימה, סוניק במהדורת ה-Wii האחרונה שלו בהחלט מופיע בצורתו הטובה ביותר מאז Sonic Adventure ל-Dreamcast (ואנחנו מדברים על 1999): מוזיקה לאוזני מעריצי הסדרה, שלא יתקשה להתעלם מכמה ליקויי ייצור קטנים.

מִקצוֹעָן

  • שילוב נהדר של מכניקה ישנה וחדשה
  • עשיר מאוד מבחינה גרפית
  • מגוון, מהנה ומהיר

נֶגֶד

  • זה קצר מועד אם אתה לא מכוון ל-100%
  • מתסכל מדי פעם