צעד לקראת שלמות

גרסה שנבדקה: Xbox 360

המלך מת, יחי המלך! תשכחו מספין-אוף (Street Fighter EX), סדרות מקבילות (Alpha/Zero) או קרוסאוברים (VS Capcom, Tatsunoko). סוף סוף המקור, הקלאסי, הקלאסיקה הבלתי-חלד והבלתי ניתנת לחיקוי של משחקי הלחימה הקלאסיים חוזרים עם גרסת הסטרואידים לסרט ההמשך "המושלם":סופר סטריט פייטר 4זה על מדפי החנויות! בדיוק כמו הפרק השני, גם הפעם הגיע הזמן לשכלל ולהרחיב את מה שכבר נראה כמשחק שהיה קשה לשיפור ובלתי ניתן לגעת בו באיזון העמוק שלו.

לזעקת הקרב: "גדול יותר,לְשַׁפֵּר,חזק יותר!", קאפקום לקחה בחזרה את המאמץ האחרון שלה, עדכנה, תיקנה, תיקנה וחיזקה אותו כדי ליצור את "הפרק המושלם" שאף אחד לא היה חולם עליו עד לפני כמה שנים. היא בדיוק מחפשת סגנון קאמבק גדול, ב בעקבות מה שהיה Street Fighter 2 ובעקבותיו, שחברת אוסקה מציעה לנו שוב היום עם החדש הזהסופר סטריט פייטר 4. קלאסיקה מודרנית המבוססת על היסודות המוצקים שהפכו את הסדרה למפורסמת בכל העולם במשך כמעט שני עשורים, ובנויה תוך התחשבות בקהל של היום, תוך ערבוב במומחיות של הקסם הבלתי ניתן לחיקוי במשחק עם המודרניות של הטכנולוגיות האחרונות הזמינות.

סטריט פייטר על סטרואידים

האפיון שלסופר סטריט פייטר 4הוא מקבל סגנון מצויר אך עשוי כולו בתלת מימד במקום הספרייטים הדו-מימדיים הקלאסיים. למעריצים שלאחר שלא ניסו את Street Fighter 4, עדיין היו ספקות לגבי ה"תִזמוּן"של המהלכים או על הפיזיקה של המגעים המשובצים על ידי המשולשים יכולים שוב לישון בשקט: העבודה הגדולה ביותר שעשתה Capcom הייתה בדיוק להפוך את המשחק שלהם למושלם וחלק כמו משי מנקודת מבט זו, בדיוק כמו השניים הקודמים- Street Fighters ממדיים, שבהם הדיוק והתזמון בביצוע המהלכים גובלים במאניות כפי שכל שחקן SF טוב יודע היטב, כל מכה, שילוב או סופר ממוקמים בסולם של ".עֲדִיפוּת" של המעבד שמחליט איך ומתי לתת להם להיכנס או לא להיכנס לרצף הלחיצות במהלך קרב. ובכן,סופר סטריט פייטר 4זהו צעד נוסף קדימה בהשוואה לגרסה הקודמת, וכתוצאה מכך מעודן יותר ואף מאוזן יותר, תוך סמוך על הדמויות החדשות שהוכנסו ועל סגל עולמי מכובד.

הכוח של Capcom טמון בדיוק שם: לדעת ליצור משחק כל כך מגוון, גדול ושמנמן אבל גם מאוזן ומתפקד בצורה מושלמת בכל מכניקת המשחק המורכבת (אך הפשוטה לשליטה). פרק הסופר מוסיף עוד עשרה לוחמים, בסך הכל 35 לוחמים, כולם ניתנים לבחירה באופן מיידי. מכרים ותיקים רבים וחזרות מבורכות מתווספים לסגל הגדול ממילא של SFIV: איבוקי החתוליים, המתאגרף דאדלי, מאקוטו וגיבורי Final Fight Cody and Guy. הטי-הוק ההודי והאחיזות שלו, דיג'אי הרוקד עם עבודת הרגליים שלו והמנופים הארוכים של אדון חוזרים גם הם מסופר סטריט פייטר 2. הערכים החדשים הקאן, מתאבק טורקי, וג'ורי היפה, לוחם טא-קוון-דו קוריאני, מוכנסים היטב להקשר הצבעוני והתוסס המאפיין את החי שלSSFIV, שיש לו כעת 10 תווים נוספים. בהיותו פרק עצמאי (ולא הרחבה) המשחק אינו עובד אונליין עם הפרק הקודם, ולא רק בשל הדמויות החדשות שהוכנסו אלא גם בשל יכולת משחק מאוזנת ומתוקנת יותר אשר שונה ואינה תואמת לאם. פרק, כמו גם בשל הכללת מהלכים חדשים וסופרים.

יעדי Xbox 360

גַםסופר סטריט פייטר 4אינו יוצא מן הכלל ומציע את 1000 הנקודות הקלאסיות הניתנות לנעילה לפתיחה באמצעות 50 יעדים המחולקים בין מצבים לא מקוונים בכ-20%, ביצוע של מספר מסוים של שילובים, סופר או אולטרה ב-20% נוספים והשאר לגבי הקריירה המקוונת שלך. לא קל בכלל לפתוח את רוב ההישגים ודורש הרבה סבלנות ומסירות.

עוד לוחמים, אבל האיזון בטוח

לא רק שהדמויות ההיסטוריות המטופלות ביותר כמו גוויל ודלסים חוזרות שוב, אלא שגם נעשתה עבודה נהדרת להבדיל בין הדמויותשיבוטהעוקבים של Shotokan (בעיטת ספין, האדוקן ושוריוקן): ריו, קן, אקומה וסאקורה נבדלים היום יותר מתמיד. בכל הנוגע למשחקיות, עבור מצטרפים חדשים לסדרה יש צורך לדבר עלמערכת פוקוסכבר נראה ב-SFIV, ואפילו יותר יעיל ופשוט לביצוע מאשר הישניםפארי ההגנהשל Street Fighter III, אולי מוקדש יותר למי שנוטה יותר לתקוף מאשר למי שמגן טוב יותר. המוקד התקפהמאפשר לשחקן לספוג את המכה של היריב עם אנגד מכהמבוצע על ידי לחיצה על כפתורי הבעיטה והאגרוף האמצעיים בו-זמנית. ככל שהלחץ ארוך יותר, כך מתגברת התקפת הנגד, אותה ניתן גם להפריע כדי ליצור מהלכים מיוחדים כגון קומבינות אואולטרה קומבו.

אין ספק שחלקם עדיין יעדיפו את פארי הישן והטוב, אבל באותה מידה בהחלט מערכת הפוקוס עובדת טוב מאוד, ונמצאת בהישג יד (ידני) של מספר רב יותר של אנשים. האמור לעילאולטרה קומבוהם דרך חדשה, מרהיבה ומספקת לחבר סדרה של אגרופים, בעיטות ומהלכים בסדרות. המצלמה משנה את מיקומה הדו מימדי ונכנסת למצולעים של הרקע, מסתובבת סביב הלוחמים ומראה את הקומבו במלוא ההרסנות המרהיבה שלו. לכל לוחם יש מספר שונה של Ultra Combos זמין, אבל זה לא משפיע על האיזון הכללי של המשחק כי הם בעצם רק מהלכים כוריאוגרפיים עם אותו פוטנציאל התקפה. לבלנקה יש שלושה, בעוד לג'נ יש אפילו 4, שניים לכל אחד מהסגנונות שלו. אבל בלי קשר למאפיינים הידועים של SFIV (עדיין יש את סרגל ה-Super שלאחר מילוי, מאפשר ביצוע של EXes ושילובים), בגרסהסוּפֶּרUltras חדשים נוצרו עם אנימציות וכוריאוגרפיה מרהיבים עוד יותר כמו סוניק הוריקן הענק של גוויל. המשחק התזזיתי והתחרותי ביותר (במיוחד מקוון) הופך מקל ארקייד טוב לדרוש כדי להימנע מפגיעה בקצות האצבעות, העצמות והמפרקים של הידיים, ואולי זו המגבלה הפיזית הגדולה ביותר של המשחק הזה. לכל דמות יש תחפושת חדשה, בסך הכל שלושה איפיונים שונים שאליהם יתווספו גם אלה בתשלום הזמינים בהתאם ללוח זמנים שבועי מתוזמן היטבהחל מה-11 במאי.

אפילו יותר מושלם

בונוסי הבמה ההיסטוריים האהובים כמו השמדת החביות או המכונית עדיין קיימים, אבל מעל הכל מערכת הלובי המקוונת המאפשרת לצפות, לארגן ולהתחיל פגישות בכל עת. החדשקרב צוותמקבץ ומנהל קבוצות של שחקנים וצוותים על סמך נקודות הניסיון שלהם, מה שמאפשר משחקי 4 מול 4, 2 מול 2 או 1 מול 1 משחקים מרובי משתתפים, כל זאת תוך כדי צ'אט רשלנות בזמן שאנו צופים במשחקים של אנשים אחרים. התעלהמִשְׂחָק חוֹזֵרמאפשר לך ללמוד טכניקות, מהלכים ושילובים של יריב על ידי היכולת להקליט ולצפות במשחקים של כל משתמש, אפשרות שכבר מוערכת במערכת BlazBlue של Arc. המשחקים שלנו נשמרים אוטומטית ואנחנו יכולים לגשת אליהם בכל עת כדי ללמוד אותם ולהבין את הסיבות לתבוסה אפשרית, ממש כאילו היה זה ספורט תחרותי אמיתי (ואכן, במובן מסוים, הוא כן). המצב"אֵין סוֹף" במקום זאת זה לא יותר ממעין לובי המורכב משמונה אנשים שמתחרים ברוטציה, במעין סיבוב שבו המפסיד יוצא ומוחלף על ידי האדם בתור. האופציה החדשה של טורניר מקוון, לעומת זאת, הוא חיסול ישיר של תחרות בדיוק כמו טורניר דרגון בול "טנקאיצ'י" הישן והטוב, או השלבים האחרונים של תחרות כדורגל, אם תרצו, קוד נטו נראה אפילו יותר יעיל וביצועי, למרבה המזל הושאל (כנראה) מ-Super Street Fighter II רמיקס HD ולא מ-Street Fighter 2 של Live Arcade.סופר סטריט פייטר 4משכלל את מערכת האתגרים המקוונת על ידי ביצוע שינוי פשוט אך מהותי בניקוד השחקן. ב-Street Fighter 4 הובילו כל אחד מאיתנו להשתמש בדמות שהיינו הכי טובים בה, מה שלא מעודד ניסויים ובחירה של לוחמים אחרים. בפרק זה קיימת במקום מערכת כפולה להקצאת נקודות גדילה. THEנקודות שחקןהם מייצגים את המיומנות הכללית של השחקן, וניתנות על ידי המערכת ללא קשר למי נבחר; אתנקודות קרבבמקום זאת, משויכים לדמות הבודדת שנבחרה.

לדוגמה, אם אנו רגילים להשתמש ב-Ryu, יכול להיות לנו נקודת שחקן/קרב גבוה מאוד, אבל שינוי על ידי לקיחת רופוס (עמו נוכל אולי להפסיד כמה משחקים) מוריד את נקודת השחקן הכללית אך לא משפיע על רמת נקודת הקרב הושג עם Ryu, מכריע בבחירת היריב המקוון. בנוסף לקרב האינסופי ולקרב הצוות החדשים,SSFIVזה גם מציע לשחקן מצויןהַדְרָכָהאבל הקלאסיקההישרדותהמתקפת זמןהם הוסרו מהגרסה הזו. למרבה הצער, בזמן השחרור בחנויות היה חסר גם דברים טוביםמצב אליפותנוכח ב-SFIV הקודם. לא הפסד גדול, בהתחשב בתוספות הרבות, אבל Capcom כבר הרגיעה שהיא תכלול אותו כהורדה בחינם מאוחר יותר (בתקווה). ברור שעיקר העבודה שמבצעת Capcom נוגעת למגזר המקוון ולשיטותיו. האיזון כמובן מושלם גם כדי לא להעדיף אף אחד במשחק מרובה משתתפים, אבל הצד השני של המטבע הוא שמי שאין לו קשר, או לא מעוניין להילחם נגד יאנקי יפנים או אמריקאים לא ידועים, מוצא את עצמו עם עלילה כמעט במצב ארקייד בשפל היסטורי. לא הפסד גדול לכולם, כמובן. אין הפתעות בפן הטכני בלבד:סופר סטריט פייטר 4זה שוב שמחה לעיניים עם הצללת הטון היפה שלה שמזכירה את הסגנון הדו-ממדי של הפרקים הישנים. המספר הגדול יותר של אנימציות והאיכות המעולה שלהן, השילובים, הסופרס והדמויות החדשות הופכות אותה לשלמה וכובשת עוד יותר, ממש כמו מוזיקת ​​הרקע שלה, פרשנות מחודשת מודרנית לסגנון שנות ה-90 שהפך אותה למפורסם Street Fighter 2. האחרוןסוּפֶּרהפרק, בסופו של דבר, מייצג אתסיכוםמהניסיון של Capcom בהקשר זה, והפך למעשה לקלאסיקה מודרנית שכל הגיימרים האמיתיים ואוהבי משחקי הלחימה צריכים להחזיק ולשחק.

מסקנות

Street Fighter 4 חוזר והפעם באמתסוּפֶּר, בכל מובן. דמויות נוספות, כולן זמינות מיד, אבל אותו משחק, מאוזן מאוד ועמוק. יותר מקוון, עם מצבים חדשים, מערכת משחק חוזר ושיטת ניקוד חדשה. יותר מהלכים, קומבינות ואולטראס. הגרפיקה והסאונד עדיין בראש,סופר סטריט פייטר 4זה תענוג לצפייה, אבל מעל הכל לשחק, המייצג למעשה את הפסגה החדשה של ז'אנר משחקי הלחימה: קלאסיקה מודרנית שיש לשחק אך ורק עם מקל הארקייד (למרבה הצער הדבר היחיד שלא כלול בחבילה!). לצורכי ההצבעה הסופית, היתרונות והשלמות הגדולים של המשחק עולים בהרבה על הפגמים המפוקפקים והמאוד סובייקטיביים המפורטים בקרבנֶגֶד.

מִקצוֹעָן

  • עוד הרבה דמויות, אבל האיזון המושלם הרגיל
  • מצב מקוון ומערכת ניקוד מחודשת
  • Supers, Ultra Combos ואנימציות חדשות

נֶגֶד

  • מקוון למרבה הצער (אבל ברור) אינו תואם ל-SFIV
  • Arcade Stick נדרש לשחק ברמות מסוימות
  • בהיותו מרוכז אך ורק באינטרנט, מצב הארקייד מצטמצם לעצמות החשופות