מצעד של שרירים או בריחת מוחות?

המשחק זמין להורדה בשירות WiiWare

לפעמים אתה תוהה איזה סיעור מוחות הם עורכים ביפן כדי להוליד הפקות אבסורדיות לחלוטין כמו זהמארס שרירים. כלומר, בואו ננתח את המרכיבים המרכיבים את המשחק המדובר: קבוצה של בוני גוף ענקיים, עירומים למחצה עם תשוקה עזה לריקוד (כולל דוב קוטב ומה שנראה כאישה) מוצאת את עצמה רצים נואשות במרדף. של גנב של "חלבונים" בצנצנת, אשר תוך כדי בריחה פורץ דרך שורה של קירות שדרכם צריכים הרודפים לעבור, תוך שהוא מניח את היציבה הנכונה כדי להסתגל לצורה הנוצרת בחור.

התמונה הזו לבדה מספיקה כדי לגרום לנו להבין את רמת השטויות אליהן מגיע המשחק, אך עלינו להוסיף גם את האפיון המסוים של הדמויות והאלמנטים הגרפיים שמסביב, בנוסף לאנימציות הקריקטוריות ביותר של הגיבורים. אז אנחנו מוצאים את עצמנו בוחרים את הגיבור שלנו בין גבר שחור עם ברווז על הראש, דוב קוטב בתחתונים, ג'נטלמן צרפתי עם שפם - בין היתר - שיצטרך לרדוף חזק אחרי שחקני כדורגל, חייזרים או אנדרואידים בתחתונים, בעוד ברקע אזורים כפריים המאוכלסים בבעלי חיים לא סבירים מתחלפים בתרחישים עירוניים צפופים. מובן מאליו שהמראה של כל הריכוז הזה של הומור יפני מטורף טהור יכול להעלות רק כמה צחוקים, ודווקא האפיון המסוים הזה מעלה את מזלו של משחק שאם לא כן, היה לו מעט מאוד מה לומר, גם אם הוצע לו. במחיר צנוע של 500 נקודות נינטנדו. החל כארקייד לחדרי משחקים, עם ארון מיוחד וציוד היקפי בצורת משקולות שיש להזיז כדי לתפוס את התנוחות הנכונות, Namco Bandai העבירה את אותו תוכן באופן כמעט מושלם ל-WiiWare, ומנצלת במקרה זה את הפוטנציאל של השלט. תצורת Control + Nunchuck. התוצאה היא לפחות צחוק מובטח, גם אם אנחנו לא יכולים לדבר על משחק נעים באמת.

צעדה מטורפת

בין אם תבחרו במצב מרובה משתתפים או שחקן יחיד, מבנה המשחק לא משתנה: לאחר בחירת האווטאר שלכם מתוך 7 האפשרויות המטורפות המוצעות, אנו מוצאים את עצמנו בסופה של מעין רכבת אהבה סטרואידית אשר בהתאם לתרחיש הנבחר בהתחלה, יעבור בערים, אזורים כפריים או בסיסי חלל. למעשה, הצעדה מתחילה לאחר שפושע (בין אם זה שחקן פוטבול אמריקאי, חייזר או אנדרואיד) משתלט בטעות על צנצנת אבקת חלבון, ויוצא לבריחה נואשת שנרדפה על ידי בוני גוף. הגנב, תוך כדי ריצה, הורס קירות ומכשולים אחרים על ידי מעבר דרכם ומשאיר צלליות בצורות שונות: השחקן, הרודף אחריו, יצטרך להסתגל לצורות המדוברות על מנת לעבור את המכשול מבלי לבזבז יותר מדי זמן. לכן זו שאלה של הנחת תנוחות שונות על ידי הזזת השלט הרחוק וה-Nunchuck לפי ארבע הגדרות בסיסיות, העוקבות אחר התנוחות הקלאסיות של מפתחי הגוף. יש מעט מאוד שניות לזהות את העמדה הנכונה לקחת, בעונש של איבוד יחידת סיבולת, שבסופה ברור שהמשחק מתחיל.

החברים להליכה סולקים בהדרגה מהמירוץ וכשאנחנו נשארים לבד מול הגנב, הדברים מתחילים להיות קשים: הקצב עובר האצה פתאומית עד להתנגשות האחרונה, שבה אנו מוצאים את עצמנו מנערים בזעם את השלט הרחוק ואת נונצ'אק להגיע. את האויב ולחסל אותו עם התמודדות קבוצתית. מצב מרובי המשתתפים במקום מתרחש כמעין סיבולת שבה לרמה אין סוף, המתרחש לאורך מעין קשת שעוברת בעננים ומסתובבת סביב גבעולי שעועית ענקיים ובהתחלפות השחקנים מנסים להגיע הכי רחוק שאפשר. הכי רחוק שאפשר. עם זאת, מכיוון שמדובר במשחקים מבוססי תור, קל לזרוק את מרובי המשתתפים לטובת השחקן היחיד העשיר יותר, אולי שיחק לסירוגין על ידי מספר משתמשים, אולם נוכחות של 3 רמות בלבד לא משחקת לטובת אריכות ימים שלמארס שרירים. אם נוסיף לכך את התסכול הניתן מזמן התגובה הירוד ביותר שניתן לשחקן ברמות הקשות ביותר ומבעיות זיהוי התנועה של השלט הרחוק וה-Nunchuck שנראה כי פוגעות במשחק, מתברר שהכותרת הזו יש פערים גדולים מבחינת משחק.

מסקנות

מרץ השרירים הוא קצר ובעצם מתסכל, גם בגלל בעיות ברורות בזיהוי תנועת הבקרים. עם זאת, זו גם אחת הפרשנויות המסנוורות ביותר לדימוי שטויות יפני שתורגם למשחק וידאו, שללא ספק מדבר בעד התואר Namco Bandai. זהו משחק פשוט ביותר, שמתאים לשחק במינונים קטנים אם לא כיפי לערב אחד בלבד, אולי בחברת חברים, מסיבה של טיפשות אבסורדית שאמנם לא בדיוק מהנה לשחק, אבל בהחלט מייצגת חוויה שלמה. מצחיק, גם אם מעייף אחרי כמה שעות בלבד. 500 נקודות נינטנדו לעומת זאת הן לא כל כך הרבה.

מִקצוֹעָן

  • טירוף יפני טהור
  • נוכח מרובה משתתפים
  • מחיר מזמין

נֶגֶד

  • די קצר
  • מתסכל גם בגלל אי ​​דיוקים בשליטה
  • פשוט במיוחד במבנה