בריאן באסקו מגיע ל-Wii

הקונסולות הראשונות שיצרה נינטנדו בפיקודו של איווטה (Wii ו-DS) יכלו - ולפי חלקם היו צריכים - להחזיר את ז'אנר ההרפתקאות הגרפיות לקדמת הבמה, הן עבור הקהל העצום שהצליחו למשוך ובעיקר עבור בקרת המערכת כנראה דומה לסוג המשחק הזה: גם מסך המגע וגם ה-Wiimote מאפשרים לך להתקרב לאותן פקודות עכבר שבמשך שנים הביאו לכך שהרפתקאות גרפיות פותחו במחשבים ולא בקונסולות, שילוב כל כך חזק עד כדי חלופה כדי להגדיר את הז'אנר הפך בדיוק ל"הצבע והקליק" (אם כי יהיה שגוי ולא מתאים).

התוצאות, כפי שכבר חזרנו על כך מספר פעמים, היו מאוד מאוד רחוקות מהציפיות: ב-DS היו כמה המרות של משחקים מפורסמים וכמה פרויקטים מקוריים, והמעטים האלה היו בדרך כלל גם לא שאפתניים... ב-Wii, למרבה הצער, זה החמיר עוד יותר.

הרפתקאות ספרדיות

בורח: חלום הצבעבור Wii אינו אלא ההמרה הישירה של המשחק באותו שם שיצא למחשב האישי ב-2007, המשך ל-Runaway: a Road Adventure שזכה להערכה ולשבחים מ-2001. שני הפרקים נוצרו על ידי בית תוכנה ספרדי מוכשר, Pendulo אולפנים, שראו לנכון לנצל כמה שיותרחלום הצב: בנוסף להיותה זהה באופן מהותי לזו מלפני שנתיים, גרסת ה-Wii יוצאת במקביל לפרסום - במחשב האישי, באופן טבעי - של הפרק השלישי של הסדרה. בקיצור, מהלך שמטרתו ללכוד עוקבים פוטנציאליים חדשים במקום לספק מעריצים ותיקים; מצד שני, ההמרה השטוחה וחסרת האדישות הזו מייצגת, למרות הכל, את אחת ההרפתקאות הגרפיות הטובות ביותר - אם לא הטובה ביותר אי פעם - הזמינות ב-Wii.

הסיפור שלחלום הצבזה לא דורש ידע קודם, זה יכול להיות מוערך אפילו על ידי כל אלה שלא ניסו את קודמו, וזה עושה הכל כדי לערב מיד את השחקן באמצעות טכניקות נרטיביות שהן יותר קולנועיות ממשחקי וידאו, בהתחשב בכך שבלי ללחוץ על כפתור כלשהו, ​​אתה עדים כאשר כתוביות הפתיחה וסרט ההיכרות עוקבים זה אחר זה, עד שאתה מוזנק ישירות לאזור המשחק הראשון. הגיבור, בריאן באסקו, חנון לשעבר במחלקה ראשונה, מוצא את עצמו אבוד על אי טרופי בעקבות התרסקות מטוס, וחמור מכך, הוא חייב גם לגלות מה קרה לג'ינה, חברתו, שקפצה עם מצנח במהלך התרסקות המטוס. כְּלִי טַיִס. תוך זמן קצר העלילה מתפתחת, גדלה וכמו שאופייני לסיפורי הרפתקאות, תופסת היקף רחב יותר ויותר, עד כדי מעורבות של חיילים, קולונלים ואישים רמי דרג אחרים - עובדה שמטבע הדברים מערבת שינויים בהגדרות פה ושם ברחבי העולם. שום דבר לא מקורי במיוחד, אבל הכל מסופר היטב והעובדה שהגיבור עצמו מספר את הרפתקאותיו (שגויות) מצדיקה איכשהו את תחושת הביטחון שליוותה תמיד חקירה בהרפתקאות גרפיות מסורתיות.

ידיעת אווטאר

הדמויות מאופיינות די טוב, אבל אי אפשר לומר שהמפתחים העזו בתחום הזה: השימוש בסטריאוטיפים הוא מתמשך, ואינו כרוך בביקורים חוזרים בהם.

במקרה הגרוע ביותר, כדי להבטיח שהשחקן יבין מיד את אישיותה של דמות משנית, הוכנסו דיאלוגים הגובלים בהגינות, שלוקחים צדדים מסוימים של הדמות לקיצוניות (הרודנות של הנץ האמריקאי, הרשלנות של היפהפיה). ברמנית) ובו בזמן, לשטח לחלוטין את העומק האנושי שבחירות, עמדות או מאפיינים מסוימים יכלו (היו צריכים?) לייצר. בקיצור, הכל מוקרב להרפתקה הפרועה ביותר, הכיף והרגעה למרות שמצאת את עצמך מבודד, אבוד ואז מוקף וניצוד על ידי הצבא, בעקבות אינדיאנה ג'ונס ובכלל, של כמעט כל מערבון הבידור בטלוויזיה. עם זאת, האינטראקציה בין שחקן לגיבור היא די מוזרה, בהתחשב בכך שבריאן אינו מגביל את עצמו לקבל באופן פסיבי את כל ההחלטות שנכפות עליו, אלא מעיר עליהן, מבקר אותן ולעיתים קרובות דוחה אותן: זה, בנוסף לאפשר את פיתוח אישיותו של הגיבור, להפוך "פקודות" ל"עצות", ועוזר, באמצעות מעין דיאלוג, למצוא את הפתרון לחידות השונות; מצד שני, כמובן, הנוכחות החזקה של בריאן (לעיתים קרובות) מונעת מהשחקן לעשות טעויות, לנסות, לשלב ולהרוס חפצים, ומגבילה, בקיצור, את חופש הפעולה שלו.

משמר מוחות

האינטראקציה עם הסביבה מופקדת לחלוטין על מצביע ה-Wiimote, המחליף את העכבר של גרסת המחשב ללא כל שינוי.

כדי להזיז את בריאן, לקחת חפץ, להתבונן בו, להסתכל עליו או לשנות אותו, לגלול בתפריטים ובכלל לכל פונקציה אחרת שהמשחק הופך זמין, פשוט הזיזו את הסמן ולחץ על A או B: ההליך היחידי אפשרי 'הפתיחה/סגירה של המלאי מסורבלת - אבל זה היה אותו הדבר גם במחשב. החידות בסך הכל די יצירתיות, הגיוניות ומשביעות רצון, אבל לא חסרים חריגים: בנסיבות מסוימות הפתרון הוא כל כך אבסורדי שהוא גורם לאדם לעקם את האף, באחרות הוא פשוט נראה מלאכותי. מה שגרוע יותר, כמו בהרבה הרפתקאות גרפיות מיושנות (למשלחלום הצבהוא מיושן במודע), יש לאדם את התחושה - במקרים מסוימים - שצריך להמשיך ב"צעדים": גם אם הבין את הפתרון הסופי של חידה, עדיין יש להשלים כמה שלבי ביניים הנדרשים על ידי המשחק (אך לא על ידי הִגָיוֹן). מבחינה ויזואלית, העבודה של אולפני פנדולו עומדת ברמות מצוינות, הן עבור הסגנון בו נעשה שימוש, והן עבור איכות האנימציות (למעט חריגים), והן עבור אפיון הדמויות, ואיכות הרקעים והסרטונים: הפגם היחיד הוא ההפרדה הדלה שיש - בהגדרות - בין האלמנטים במרחק בינוני לאלו הרחוקים מאוד, חוסר שמשטיח יתר על המידה כמה תמונות.

מסקנות

למרות שיצא לפני שנתיים במחשב, למרות שנותר זהה בממשק, תוכן וצורה ולמרות העובדה שהפרק השלישי יוצא לאקרנים בתקופה זו,בורח: חלום הצבזה כנראה מייצג את ההרפתקה הגרפית המסורתית הטובה ביותר הזמינה ב-Wii. לא רק זה: מבחינה טכנית - באמצעות גרפיקה מוקפדת ודיבוב טוב - הוא עומד ברמות עדיפות בפירוש על רוב המשחקים לקונסולת נינטנדו. מומלץ לחובבי הז'אנר.

מִקצוֹעָן

  • סגנון גרפי טוב
  • הרפתקה שמרנית בחוכמה
  • נרטיב מרתק

נֶגֶד

  • יש חידות אבסורדיות
  • יותר מדי דמויות סטריאוטיפיות