Jak and Daxter: Endless Battle, סקירה

גרסה שנבדקה: PSP

הרזרבות של מינרל ה"אנרגיה" היקר אקו כמעט מוצו, אז ג'ק, דקסטר וקירה מחליטים לצאת לקצה כדור הארץ כדי להבין אם יש עדיין מרבצים פעילים המסוגלים להפוך את כדור הארץ שוב לשפעש. אולם בדרכם הם נתקלים בקבוצת שודדי אקו, בראשות קפטן פיניקס הממולח, שגם הם מחפשים את האקו ומתכוונים להשתלט עליו בכל מחיר. ג'ק ודקסטר מצליחים להימלט מהתקיפה, אבל הם מבינים שהפיראטים הבחינו בספינה מעופפת ענקית כדי לבזוז אותה ולמהר לעזרתה.

לאחר שהסכנה נמנעה, השלושה נוחתים על סיפון ה-Aeropa, שנראית כמו עיר מעופפת אמיתית, ופוגשים את הדוכס סקייהיד והשני בפיקוד שלו, הקנצלר ראסקין. הטכנולוגיה שברשותם עשויה ליצור נקודת מפנה בתהליכים אנרגטיים הקשורים לאקו, ולתת את האפשרות להפוך את המינרל מצורתו השחורה והמזהמת לירוקה ונקייה. קיירה מיד מתחילה לעבוד כדי ליצור מכשיר המסוגל לבצע את ההמרה הזו, אבל כדי להצליח במשימה היא זקוקה לרכיבים ואובייקטים שג'אק ודקסטר יצטרכו לחפש במקומות הרבים המרכיבים את המשחק.

שלושה עבור שניים

המשחקיות שלJak and Daxter: Battle Without Bordersזה בעצם מחליף שלושה שלבים נפרדים: קטעי הפעולה/פלטפורמה שבהם אנחנו לוקחים על עצמנו את התפקיד של ג'ק, שלבי הלחימה האווירית על סיפון ה-Helcat ואלו שבהם דקסטר הופך למפלצת גדולה ורעה, העומדת בפני שלבי גלילה אופקיים בעיקר. לכך מתווספים האתגרים האופציונליים הרבים שאנו יכולים לגשת אליהם על ידי אינטראקציה עם הדמויות על סיפון ה-Aeropa. מערכת הבקרה בשלבים עם ג'ק כגיבור מתגלה כמיידית אך מלאה בתכונות: המקל האנלוגי מזיז את הדמות, בעוד הכפתורים הראשיים ב-PSP משמשים לקפיצה (X), לבצע התקפה ישירה (Square) או "מסתובב" (מעגל) וירה בנשק המצויד (משולש).

לחצני ה-L ו-R האחורי משמשים להתאמת התצוגה, שלמרבה הצער ניהולו מייצג את המגבלה הגדולה ביותר של המוצר שפותח על ידי High Impact Games: המצלמה הווירטואלית לא עוקבת אחר ג'אק בצורה הנכונה, מה שמאלץ אותנו לבצע התאמות רציפות אשר במהלך הקרבות הם לגמרי פשוטים לביצוע. בעיה משמעותית, אליה מתווספת מערכת מכוון אוטומטית עם תפקוד שנוי במחלוקת, שאפשר לבקש ממנה הכל חוץ מדיוק. ג'ק מניף מעין "שרביט" כדי להגן על עצמו ויכול לשלב את התקפותיו ליצירת קומבינות אפקטיביות יותר או פחות, אך במקביל יש לו אפשרות להשתמש בארבעה כלי נשק שונים (שייאסוף במהלך ההרפתקה) אותם ניתן לשדרג יחד עם כישורים אחרים של הדמות על ידי הוצאת הכסף שהרוויח במהלך משימות. ישנו גם שימוש ב-Echo, אשר בהתאם לצבע יכול ליצור אפקטים שונים ומרהיבים, להשאיל את עצמו לצרכי המשחק כדי להפוך מצבים תמיד מגוונים ומרתקים. כדי לתת דוגמה, ניתן להשתמש במגבר של אקו הן במהלך קרבות מסוימים והן בשלב החקירה, כדי להרוס מכשולים שחוסמים את דרכנו. כמו כן, הפונקציה ה"קונסטרוקטיבית" של המינרל מאפשרת לנו ליצור גבישים גדולים בנקודות מסוימות של השלבים ובכך ליצור "גשרים" או "מדרגות" שימושיים להתקדמות. מנקודת מבט זו המשחק מפתיע לאחר מספר שלבים בלבד, ומוכיח שהוא מקור השראה באמת בכמה פתרונות והרבה פחות בנאלי ממה שניתן היה לצפות בהתחלה.

תמריצים כלכליים

שלבי הטיסה על סיפון ה-Hellcat מהנים, אבל בטווח הארוך הם מתגלים כמעט חוזרים על עצמם. במצב זה מערכת הבקרה מתייחסת להדמיות טיסה, כאשר ציר ה-Y הפוך לתנועה אנכית והזדמנות. כפתורי הכתף מפעילים את כלי הנשק של הספינה (לייזרים וטילים), היורים היכן שנמצא הכוונת, ולעתים קרובות השלבים מועשרים באירועי זמן מהירים בהם עלינו ללחוץ על הכפתורים לפי הסדר המוצג על המסך כדי לבצע פעולות מסוימות .

במהלך אחד המרדפים הרבים עם קפטן פיניקס, למשל, נצטרך "לירות" בדקסטר עם וו גראפינג לעבר רכב האויב ולוודא שהוא יכול לחבל בו תוך כדי כך שיאט את הריצה שלו. אפרופו דקסטר, הקטעים שבהם הוא הופך לגיבור המוחלט (בגרסה מוטציה, גדולה ורעה, שלא במפתיע נקרא "דקסטר האפל") מאופיינים במיקומים מוגבלים מאוד מלאים באלמנטים שאנחנו יכולים להרוס, מלאים באויבים לחסל וחידות קטנות לפתרון (מבוססות על הפעלת מתגים). במקרה הזה דקסטר יכול לפגוע ביריביו בדרכים שונות ולנצל את מאגר האנרגיה שלו כדי להפוך את עצמו למעין "הוריקן" הדומה ל-Cash Bandicoot ואשר ממש הורסת את כל מה שהוא בא איתו במגע. שתי הווריאציות על הנושא עושות עבודה מצוינת כדי להפוך את הפעולה למגוונת ככל האפשר, אבל ברור שאין להן את המספרים והעומק להתחרות על השלבים שבהם ג'ק משחק את תפקיד הגיבור. חבל שהמשחק לא מציע שום מצב מרובה משתתפים, אבל בסך הכל מדובר בפיצ'ר שבקושי היה מוסיף למי יודע איזה ערך למוצר של סוני.

מימוש טכני

הגרפיקה שלJak and Daxter: Battle Without Bordersזה בהחלט מעולה, עשוי ממש טוב. אולי ניתן להתווכח על איכות עיצוב הדמויות (זו עדיין סדרה שנוצרה ב-2001 ומעולם לא נגע בה ברסטיילינג מהותי), אבל הבימוי ללא ספק מתאים את עצמו היטב לצרכי העלילה, עם קטעים ש"משחקים" היטב על ידי הגיבורים כמו גם שחקני משנה. היצירה של ה-Aeropa טובה מאוד, עם חילופי מיקומים אולי קצת דומים זה לזה אבל מאופיינים במספר גבוה של מצולעים, כמו גם קצב פריימים נוזלי ומעט נתון לאי ודאות כלשהי.

האפשרות לשוטט בעיר המעופפת הזו בחיפוש אחר משימות משניות מוסיפה עומק להרפתקה, ובמובן זה להגיע להאנגר בו נמצא ה-Helcat ולצאת לשלב הבא נותנת תחושת חופש טובה. גם התרחישים החיצוניים מעוצבים היטב אך לא מאוד מגוונים, עם בחירה "מצוירת" טיפוסית של צבעים ותשומת לב רבה להסתרת גבולות הטקסטורות. האויבים המתחלפים כולם משכנעים, מונפשים היטב ובעלי עיצוב מצוין, מה שרחוק מלהיות תכוף במוצר מסוג זה. הנוף, כאמור, למרבה הצער אינו מתנהג במיטבו ובסופו של דבר יוצר מצבים מתסכלים למדי, לעיתים "נתקעים" ברקע ומונעים מאיתנו את האפשרות להתאים אותו בצורה הטובה ביותר. לבסוף, אין מה לומר על הסאונד: הדיבוב האיטלקי מצוין, האפקטים עושים את עבודתם בדיסקרטיות והמוזיקה מצליחה להדגיש ביעילות את קטעי הפעולה.

מסקנות

ההרפתקה האחרונה של ג'ק ודקסטר ב-PSP היא בהחלט לא חפה מפגמים, אבל היא מפצה על החסרונות שלה עם מגוון ועומק מעוררי קנאה. השלמה עם הניהול הבינוני של הנוף ומערכת הכוונות המוזרה דורשת הרבה סבלנות ולא פעם זה יקשה על החיים שלך, אבל זה מכשול שאחריו אפשר יהיה לראות את הפוטנציאל של מוצר מצויד בעלילה טובה, מספר רב של שלבים ותוספת המורכבת מקטעים אלטרנטיביים מעניינים ומשימות משניות. מערכת שדרוג הדמויות עובדת כמו שצריך, ויחד עם כלי הנשק והסוגים השונים של Echo שג'אק יכול להשתמש בהם במהלך ההרפתקה היא תמיד הופכת את הפעולה למגרה ומרתקת.Jak and Daxter: Battle Without Bordersלוקח זמן לצאת לדרך, אבל אז מתברר שזהו תוצר של חומר נהדר, עשוי היטב ומלא רעיונות טובים.

מִקצוֹעָן

  • מספר רב של שלבים ומשימות
  • גרפיקה וסאונד מעולים
  • משחק מגוון ומרתק

נֶגֶד

  • ניהול חזון לשכוח
  • מערכת מכוון רחוקה מלהיות מדויקת
  • קרב מבלבל מאוד