התקפת זומבים, מערכה שניה

גרסה שנבדקה: Xbox 360

Left 4 Dead הייתה אחת ההפתעות הטובות ביותר של 2008: הנחת יסוד מעופשת, זו של זומבים, שתוקנתה במקוריות עצומה הן מבחינת הנחות, בין הציטוטיזם המתמשך והקריינות באמצעות תמונות עם כתובות על הקירות, והן מבחינת יכולת משחק. , נותנת משמעות חדשה ועמוקה יותר למושג שיתוף פעולה ועיסוק לאורך זמן במשחק מרובה משתתפים תחרותי מאוד מהנה ואסימטרי.

להיפך, התמיכה ש-Valve נתנה ל-Left 4 Dead הראשונים הייתה אחת התגליות המרירות ביותר ב-365 הימים הבאים: שום דבר דרמטי לפי הסטנדרטים שאנו רגילים אליהם, שימו לב, מעט מדי עם זאת עבור מה שהאבות של Half Life התרגלו להבטיח, עם כמה עדכונים שלעיתים מאוחרים, ערכת כלים שאינה עומדת בקנה אחד ומונח השוואה חסר רחמים כמו Team Fortress 2. מנקודת מבט זו, התלונות שקדמו ל-שמאל 4 מתים 2כולם שם. מה שלא משכנע את הכותב, לעומת זאת, הוא הכפשות בסיבות אלה של מוצר, שלוקח אותו באופן אינדיבידואלי כפי שהוא חייב להיעשות, הוא עשיר בתוכן וברעיונות שמספיקים הרבה יותר למכירה כסרט המשך, אלא מתנגש עם היעדר הבלתי נמנע של תחושת הפליאה המקורית - מוסתרת היטב על ידי התוספות המצוינות - ועל ידי קמפיין פחות השראה מהאחרים.

נתונים על מקרי מוות, שוב

היסודות שלשמאל 4 מתים 2הם בהכרח העבר, עם ארבעת השורדים שנותרו לבד מול כמות אינסופית של אל-מתים. הפעם התפאורה היא של החלק הדרום-מערבי של ארצות הברית, מג'ורג'יה ועד לואיזיאנה, ולכן הולכת פנימה, והנקודה הראשונה לטובת ההפקה היא שהיא הצליחה לאפיין כל תוכנית כראוי, מה שהופך אותה לאמינה בסביבות ומתן סוף לניצולים, במסעם להגיע לצבא ולישועה המיוחלת. ברור שאין עלילה שאינה עילה לחציית המפות, אבל תערובת הכתבים בתוך המקלטים והרפרנסים קטנים במהלך הפעולה פועלים גם באיטרציה השנייה.

הקמפיינים במקרה זה הוגדלו לחמש ויש להם מספר משתנה של מפות כל אחת - ארבע או חמש - וכתוצאה מכך כולם יהיו פחות או יותר זהים במשך הזמן ומציגים מגוון גדול יותר של מכניקות שונות: יותר רגעים שבהם יש להמתין יושם אירוע כמו פתיחת שער אך גם נע לעבר נקודה נתונה במהירות האפשרית, מה שהופך את החוויה הזו לחוויה דינמית יותר, גם הודות לבחירות כגון עייפות לאחר מספר מסוים של דחיפות, בעבר רק ב-Verus post patch , מה שמונע מפגשים ארוכים נדחס לפינה. ההתחלה היא לא הכי טובה מהסיבה הפשוטה שהקמפיין של מרכז המוות הוא הגרוע מבין החמישה, מירוץ דרך מלון בסוואנה, ג'ורג'יה, ואז מרכז הקניות הסמוך שרואה בכמה צעדים, בחדר פלש על ידי עשן ובחיפוש אחר קרטון קוקה קולה, השיאים של חוויה אנונימית אחרת, גם אם מסוגלת לספק סיום, בחיפוש אחר הפחיות למילוי מיכל מכונית המילוט, המשמשת כהדרכה לתחרות המחפשת מצב. לאחר שהמכשול הראשון חלף, באופן אובייקטיבי מחוץ לסטנדרטים הייצור, ארבעת הנותרים הם וריאציות יפהפיות על הנושא של מה שכולם יודעים: חוסר ההשתאות מהנוסחה שכבר לא חדשה מוחלף באלף מצבים של אווירה נהדרת, מהגמר. קונצרט של LunaPark Lugubre לבריכות המבוך של Febbri di Palude, מהסיום המרגש לאורך גשר סמוך לפיצוץ La Parrocchia ועד לסיבוב הלוך ושוב הגאוני של Pioggia Battente, המציעה את אותו קטע כביש ששונה פעמיים פעמים, פעם אחת בתנאים רגילים והשנייה תחת מבול של פאתוס עצום.

המדריך

Multiplayer.it מפרסם כעת באופן בלעדי את המדריך הרשמי ל-Left 4 Dead 2, עם כל ההפניות, המפות והמידע השימושי כדי לשרוד את האיטרציה השנייה והמפחידה של כותר Valve. קישור allo קניות.

מנהל חדש?

האדריכל הגדול של יכולת ההשמעה החוזרת של Left 4 Dead היה הבמאי: שגרות הבינה המלאכותית שפותחו אפשרו לאויבים ולציוד להופיע בצורה דינמית, בהתבסס על מצב השחקנים, תוך התאמת אלמנטים אטמוספריים כמו מוזיקה. בסרט ההמשך הזה עבדנו בצורה כזו שלא לחולל מהפכה בתהליך הזה - בלי יצירה פרוצדורלית לחלוטין של תוכן, למשל - אלא להתאים אותו למספר הרב ביותר של אובייקטים ולהרחיב אותו לסביבות עצמן, עכשיו בממדים שונים מאוד, ממרחבים גדולים של שדה תירס המהדהד את זה של קציר הדם בפרק הראשון ברחובות הצרים של ניו אורלינס.

הנזק הוא כעת מקומי, ספציפי לחלקים בודדים של הגוף

אם עבור הראשונים זה היה עניין של כוונון עדין של האיזון, עבור ההגדרות נעשתה עבודה מצוינת של התאמה אישית של האזור הכפרי, שינוי גינה עם מבוך משוכות קטן בפאריש או כמות ההוריקנים בגשם שוטף, רק כדי להזכיר שניים. במקרה הזה סוד ההצלחה הוא האופן הדיסקרטי שבו מתבצעים השינויים, שינויים קטנים אך עדינים שכאשר הם מובילים להסרה של כמה שבילים בקדחת הביצות, הופכים בולטים רק כאשר אתה מוצא את עצמך עם המים במותניים ותנועות מביכות. כך גם לגבי הלהבות, כיום הרבה יותר נוכחות ומודרכות מבעבר. בכל הנוגע לחפצים, העבודה שבוצעה הייתה יותר מטובה, עם הדפיברילטור להחיות את המלווים והתחמושת הנוספת, כולל תבערה וחומרי נפץ, תישא רק אם מתחשק לוותר על המדיקיט, בעוד המרה של הבומר שימושית לזרוק נגד אויבים כדי לגרום להם לטרף למינם, כחלופה למטעני הצינור או בקבוקי התבערה הרגילים. עדיין יש משככי כאבים שמוסיפים להם אדרנלין, מושלמים להגברת המהירות והכוח לתקופה קצרה, גם מייעלים את פעולות הרמת החברים הפצועים מהקרקע.

דיבור דומה ושונה לנשק. החידוש המוחלט הם אלה לתגרה שמגיעים במגוון גדול - מחבת, קטאנה, מחבט בייסבול, קטטה וכן הלאה, בערך עשרה בסך הכל - ותופסים את המשבצת השמורה אחרת לאקדח, הם הורגים את הנגועים הרגילים אבל לכל אחד יש שונה מאפיינים; לדוגמה, אם הגרזן מאפשר לך להרוג את האויב הקרוב ביותר ולהפר את איזון האחרים הקרובים אליך, נראה שהמסור החשמלי לא גורם נזק לאזור אבל הוא מהיר ביותר לשימוש, כמו גם בעל כמות סופית של דלק. יהיה צורך לעשות הרבה בדיקות במובן הזה כדי לגלות את כל החוזקות והחולשות של כל אחד, אבל ההקדמה היא בהחלט משמעותית ומשנה מאוד את אופן ההתמודדות עם הגלים. במקום זאת, מספר כלי הנשק גדל, ועבור רבים שנראה כי ראו אותם מחדש - נראה שהעוזי הישן והמקלע המושתק החדש נבדלים רק במונחים של סיבובים במגזין, במבט ראשון - אחרים חדשים לגמרי כמו ה-Ak 47, טוב מאוד ממרחקים בינוניים וקצרים, המגנום או משגר הרימונים, מצויד בשלושים יריות והורס כאשר תצליחו לא להשתמש בו אפילו נגד חבריכם, בידיעה שהתחמושת הפזורה במפות ובמקלטים לא תוכל לספק אותו.

יעדי Xbox 360

המטרות של Left 4 Dead 2 נלמדות היטב ונעות מהשלמת הקמפיינים, אפילו ברמות הקושי הגבוהות ביותר, ועד להשגת מספר נתון של הרג או ביצוע טכניקות מסוימות. לא חסרות התייחסויות לאתגרים תחרותיים ובאופן כללי, ייקח הרבה זמן לפתוח את כולם.

ספיטר כוכב על

עד עכשיו הדיון בנוגע לנדבקים אמור להיות ברור: לאלו המיוחדים שכבר היו בעבר, מתווספים שלושה חדשים ועוד חצי מיוחדים אחרים - הכותב לא הצליח למצוא מונח טוב יותר - המאפיין את הקמפיינים הבודדים. שלושת ההקדמות העיקריות הן המטען, שמטעין את הקבוצה על ידי פירוקה ולאחר מכן מתרכז באדם אומלל בודד, הג'וקי, שקופץ בראש ושולט בתנועות המובילות למקור הסכנה הקרוב ביותר, והספיטר, אשר יורק חומצה על הקרקע ויוצר בריכות שיכולות לגרום נזק רב. האחרון הוא המפתח להצלחה של השניים האחרים, לא מאוד מסוכן בפני עצמם אבל הרסני בשילוב עם נוכחותם של האזורים הבלתי עבירים שהוזכרו לעיל; ניצול מוצק בעיצומו של הקיא של השפיץ הוא ניצול קרוב לשנות את שמו. ישנם גם שינויים לאלה שנראו בעבר, כמו המכשפה שעכשיו הולכת במקום עומדת במקום וגם מופיעה שוב ושוב בתוך כמה סביבות ספציפיות.

הגמר של הפאריש

הנגועים למחצה מיוחדים ניחנים במקום זאת באותה אנרגיה כמו אלה הנפוצים אך במאפיינים הגנתיים או התקפיים שונים: השוטר בציוד מהומות חייב להיות לא מאוזן כדי שהמטרה תהיה על גבו, החלק החשוף היחיד, בעוד איש הבוץ הולך על ארבע במים הגבוהים של Febbri di Palude, גם מלכלך את הנוף כדי לסבך את התפיסה של מה שמסביב. התוספת נראית שולית, אבל הידיעה שגברים המצוידים בחליפות בלימה ביולוגיות יכולים לעבור דרך הלהבות פותחת פינות רבות הנחשבות בטוחות. נגועים אלה יכולים גם להשאיר כלי נשק ואספקה ​​ספציפיים על הקרקע.
בסך הכל, החוויה השיתופית שלשמאל 4 מתים 2הוא מעולה, עשיר בתוכן ובעיקר שונה מהעבר, מגוון ותזזיתי הרבה יותר. לכן, אם Borderlands נמצאת בראש הז'אנר ב-2009, האופי המגזרי של ההצעה נשאר ולכן החרטה על מחיר שב-Xbox 360 עשוי אולי להרחיק את הסקרנים בחיפוש אחר משהו חדש או משוכנע רק חלקית מהקודם אֶפִּיזוֹדָה. מעריצים וחובבי השעה הראשונה יזכו לזה לאורך זמן הודות למצב המציאות, ששומר על ארבע רמות הקושי אך מציג סדרה של סיבוכים כמו היעדר הילות סביב בני לוויה, אויבים או חפצים, חוסר האפשרות להיוולד מחדש מחוץ למקלטים וכמות הנזק השונה שנגרמה לזומבים נפוצים בהתבסס על החלק האנטומי המושפע; סיבוך נוסף יעיל ביותר ומסוגל להגביר משמעותית את האתגר. נאום דומה עבור Survivor, משחק שניתן לשחק בחלקים מסוימים של כמה מפות ולהתמקד בהישרדות לאורך זמן רב ככל האפשר, עם מערכת של מדליות המבוססת על התוצאות שהושגו.

אין טלאים הפעם

Left 4 Dead הציגו רכיב תחרותי יעיל ביותר, אחד המקרים הבודדים שבהם ההבחנה בין הצדדים לא הרסה את האיזון ועוד יותר את הכיף. הבעיה בהתחלה הייתה תמיכה בשני קמפיינים בלבד, ואז התרחבה באמצעות עדכון מיוזע.

כאן המצב שונה מאוד: ה-Versus זמין באופן מיידי בכל הגדרה ומערבת, בנוסף לארבעת השורדים, גם את כל מגוון ה-Special Infected החדשים, תוך השארת המכשפה הרגילה והחצי-מיוחדת. החידוש הוא מצב Seeker, שבמהלכו, כאמור כשמדברים על קמפיין מרכז המוות, אוספים מספר נתון של חפצים ומחזירים אותם לנקודה שנקבעה מראש. שוב: הוחלט לדחוף את התנועה והשיטה האחרונה הזו מגיבה לאסטרטגיות ההמתנה מדי שננקטו בעבר, ומאלצות רביעייה לזוז ולעשות זאת מהר מאוד כדי לא לגמור עם האחר. מצמדים. לגבי השימוש ב-Infected החדש, המוזרויות הן אלו שתוארו לעיל והבדיקות המעמיקות יותר בשבועות הקרובים יאפשרו לנו להעריך את מלוא ערכן; לעת עתה - במהלך שלב הסקירה לא היה קל מאוד למצוא אנשים באינטרנט לשחק איתם נגד ו-Seker - הרושם הוא שאנו מיד עומדים בפני הצעה מלאה ופוטנציאלית.

כדי להגיע לקבוצת Multiplayer.it הרשמית ב-Steam ולשחק ביחד, כולל Left 4 Dead 2, פשוט הגעהקישור הזהולהירשם.

שנה אחרי, חמש שנים אחרי

מבחינה ויזואלית המשחק עדיין מסתמך על מנוע המקור האהוב, שכמעט מדי שנה מאז האימוץ הראשון שלו עם Half Life 2 עודכן והותאם בצורה יותר משכנעת לצרכים השונים של Valve & co. כובד השנים הורגש ומורגש, אולם האווירה - חוץ מקמפיין ראשון - עדיין מאוד מאוד טובה, כשהצוות מסוגל לנצל בצורה מושלמת את החוזקות של מנוע שמסוגל ליצור את הצמחייה, את ההנפשות של הדמויות והבעות הפנים שלהן במיטבן, כמו גם סדרה של אפקטים הקשורים לתאורה שחודשו לרגל המאורע ובמיוחד ב-PC מצליחים להעביר את אור הדמדומים החם של באר הפאריש או תחילתו של חדש. יום פנימה קדחת ביצות.

כל השאר זה עבודה אמנותית, אטמוספרית - ליל העבר כבר לא דומיננטי, אולי לא תאהב אותו אבל מגוון גדול יותר משתלם בסופו של דבר - וזומבים, הרבה זומבים, מוכנים עכשיו למות על ידי איבוד חלקים שונים של גוף, בצורה אמינה יותר, מראה מספר רב יותר של פרטים כמו הרדיוס המשולבים והאולנה של האמות. המתים עצמם עברו אז עבודת גיוון עור אינטנסיבית ועשויה היטב, עם למשל הבומר שיש לו כעת וריאנט נשי. המוזיקה עדיין טובה, במידה רבה גרסה מחודשת למה שכבר נשמע אבל מותאמת למסורת של דרום ארצות הברית, הרעשים, הפסוקים וכל שאר האלמנטים האטמוספריים תמיד פנטסטיים.
אם שמים את שתי הגרסאות זו לצד זו, ה-Xbox 360 והמחשב, ההבדלים פחות או יותר זהים לבעבר: בנוסף לתאורה האמורה, במחשב הרזולוציה הגבוהה יותר הופכת את העבודה על המרקמים לטובה יותר והצבעים גם להפיק מכך תועלת.

מסקנות

בסך הכלשמאל 4 מתים 2זה עוד מהדורה מצוינת מ-Valve ועוד חץ ברטט החורף של Electronic Arts. המחלוקות לגבי חוסר ההתאמה של התכנים ביחס למעמד של המשך נעלמות לנוכח הגודל של אותו ורבים מהשינויים שנעשו מאפשרים לכם לחוות חוויה שונה בתכלית במעבר מקמפיין לקמפיין. מרובה משתתפים תחרותי הוא גם טוב, כולל כל מה שצריך מאז השחרור, וכמה תוספות כמו מצב מציאות. זה נשאר כותר שלא כולם יאהבו ועצוב לראות קמפיין פחות יפה מהאחרים, כמו גם גרסת 360 שמבחינה טכנית עדיין מתחת לגרסת ה-PC, אבל כל מי שאהב את הראשון והמצטרפים החדשים הסקרנים צריכים לא לפספס את זה. מומלץ מאוד.

מִקצוֹעָן

  • חמישה קמפיינים, שלושה שיתופי פעולה ושני מצבים תחרותיים
  • מכניקה חדשה, פריטים וכלי נשק חדשים, אויבים חדשים... הכל בנקודת התחלה מצוינת
  • השיפורים שבוצעו בבינה המלאכותית, אם כי לא מרעירים אדמה, עובדים בצורה מושלמת
  • אווירה נהדרת

נֶגֶד

  • הקמפיין הראשון נחות משמעותית מהאחרים
  • מי שלא השתכנע מהראשון לא ישנה את דעתו בהינתן אותן הנחות
  • ב-Xbox 360 זה נחות מבחינה טכנית, אם כי עדיין טוב