יש משהו קסום באמת בסדרהמריו ולואיג'י: זה מדהים כמו כל פרק חדש, בזמן שהוא מציע את הרעיון של הקודם, מצליח להדהים ולהשאיר את השחקן מודבק במשך שעות על גבי שעות.
ובוודאי שזו לא העלילה, היומרנית כמעט, והם בהחלט לא הדמויות, שאנו מכירים חיים, מוות ונסים. הפרק הראשון של Game Boy Advance, סופרסטאר סאגה, זכה לשבחי הביקורת על גאונות המצבים שהוצע ועל האופן בו הוא כמעט המציא ז'אנר, והשאיר נאמן לטבע הסלטרינה ואינטראקטיבי עמוק של משחקי הווידיאו של מאריצ'י, אך גם לסיפור הנרטיב והרגוע של ה- RPGs היפניים. הפרק השני, שותפי הזמן, ב- Nintendo DS, קבע בבירור כי שינוי החומרה לא היה מזעזע את הזיכיון, אם משהו היה מרחיב את האפשרויות. אבל הפקת פרק שלישי מבלי להפוך לטריוויאלית ומיותרת הייתה פעולה עדינה: אנו שמחים להיות מסוגלים לשקול את עצמנו נדהמים ומרוצים.
האנטומיה של קופה
גם בהזדמנות זו הסיפור פשוט מאוד, כתוב היטב ככל שיהיה, מופרך ומהנה. אנו מוצאים את האחים האהובים שלנו באפוטי בנוכחות הנסיכה אפרסק במהלך פגישה חשובה באמת: ממלכת הפטריות הרוסה למעשה על ידי מעין מחלה שמונפת ומתנפחת את התושבים העניים. אפילו דלתאסטלה, רוח מהממת די מדברת, אינה בטוחה במה לעשות וכאילו זה לא הספיק, אנו גם מכניסים את בוזר, רק שהפעם הקופה ההיסטרית נטלה פטריה שמאפשרת לו לשאוף לרגע לכולם. יריביו הנצחיים בוטלו, נראה כי רגע הניצחון היה הגיע ... ובמקום זאת, בוזר היה רק משכון של הלורד גריליניו הבושם שנפטר מהבולטה האהובה עלינו, גלה וכובש את הטירה. עם זאת, למרבה המזל, מריו ולואיג'י חיים וקיימים במעיים של בוזר: אם כן, מתחיל מסע מקביל בלשון המעטה בהזהות בו שני האחים יסייעו בסתר לבוזר מבפנים, תוך שהם מחפשים דרך החוצה ופיתרון לבעיה קטנה זו. הדמויות משוחחות זו מזו דרך בלון הקומיקס האופייני, מבצעות את הנרטיב בדיאלוגים נוצצים ובלתי צפויים, שתורגמו לאיטלקי מצוין: מרבית החילופים הופכים לרוב פעימות מצחיקות, הסיטואציות שמסלמותן הן כל כך סוריאליסטיות הן קורעות יותר מצחוק, ובכלל זה אין חוסר של חוסר של שני אחים. מנקודת מבט זו, הפיכחון הטכני שלמסע למרכז בוזרזה נכנס לחלוטין לרקע: מבחינה גרפית המוצר של AlphadReam הוא ללא שמצה או שבחים, הוא מציע 2D כנה ונקי מאוד שמתמקד במיוחד בספריטים מפורטים, צבעוניים ומונפשים בצורה מצוינת. חלק מהמיקומים הם למעשה מעט חשופים, אך מגוון ההגדרות המוצעות הוא מדהים מאוד. הפסקול גם מצוין, אוסף של שירים קליטים ובדרך כלל "מאריישי" שהופכים את החוויה לנעימה נוספת.
קפוץ בחושך
העלילה הנעימה מעוררת סדרה של מצבים שובבים באיזון מושלם בין השתקפות לפעולה. הפאזלים והלחמות מאזנים בשני "עולמות" המשחקים:
בוזר יצטרך לפנות ללהבות וכוח ברוט כדי לפלס את דרכו בין יערות לסלעים בראייה איזומטרית, למשל, בעוד שמריו ולואיג'י ינצלו את כישוריהם מסלטרין, המרטלוני המסורתי וסדרה שלמה של טכניקות שחוקקות את כוחותיהם כדי להמשיך בגוף המלבריני כפלטפורמה, פיתול גדים ושלים. לעתים קרובות וברצון יהיה צורך לשלב מצבים פנימיים וחיצוניים, למשל על ידי הכנת משקה של בוזר כדי למלא את האזור בו נמצאים מריו ולואיג'י, ומאפשרים להם לשחות ולהגיע לנקודות בלתי נגישות ראשונות. בכל זה, אין חסר את המרכיב המסורתי של ה- RPG, הלחימה, אך איננו מגבילים את עצמנו להקנות פקודות ולצפות בביצועים שלהם מאז במסע למרכז בוזרהקרבות אינטראקטיביים, מכריחים את השחקן לעצור היטב את עיניו על המסך כדי לפעול ולהגיב; בנוסף, למרבה המזל, הזוף אינן אקראיות ואינן תכופות מדי, מה שמביא לחקירה שהוא אלא מתסכל.
ההתקפות של גיבינו מרמזות לעתים קרובות על תזמון מסוים בלחיצה על הכפתורים בזמן הנכון, על מנת לגרום נזק רב יותר או להאריך את התקיפה; לאויבים לעומת זאת יש מיומנויות הדורשות ללחוץ על המפתחות בזמן הנכון למניעה. לכללים בסיסיים אלה מתווספים הטכניקות המיוחדות המוזרות של שלושת הגיבורים, שנעשו כמעט כמו מיני משחקי שמשתלבים הכרוכים בשימוש בלחצים של מסך המגע או הקצב של המפתחות, והחידוש נוסף של "הסיכות" ששילבו בין שני האחים מעוררים בונוסים שונים במהלך הקרב. לבסוף, הקרבות יוצאי הדופן של ג'יגנטה בוזר, שמגורים לסרטים המיתיים של גודזילה: במקרים אלה עלינו אפילו לסובב את ה- Nintendo DS כדי להילחם בעימותים כדי לומר הכי פחות גרגאנצ'י!
מסע למרכז בוזרזוהי תוספת נהדרת לזכיינית אהובה שממשיכה לא לאכזב. הוא מקורי ומלא ברעיונות ומצבים מבריקים, שלא לדבר על כך שבוזר סוף סוף מגרש תפקיד מוביל, שלא התרחש מאז תקופת האגדה של שבעת הכוכבים עבור Super Nintendo, 1996. האיזון המושלם במשחקים מקשט את תכשיט עיצוב משחק, עד כדי כך שהמשך הצנוע של המשחק (אודות שכנעות, עקף תכנים לא מעניקים. רכישה חובה באמת. עיצוב משחק מקורי מעולה ומערכת הלחימה המהנה הגאונית אמורים להימשך זמן רב יותר