בין יריות לנופים עוצרי נשימה

קל לצפות לדברים גדולים אחרי ששמחו במשך חודשים על גבי חודשים על ידי טריילרים, בדיקות ישירות והרבה מידע על המשחק, מצד שני קשה לשרוד את אותן ציפיות גבוהות, עם הסיכון שהחומר לא כל כך חריג כפי שזה באמת מאמין. למרבה המזל זה לא המקרהUncharted 2: Among Thieves. ציפיתם לכותר נהדר, יוצא דופן מבחינה טכנית אבל גם מהנה ומהנה? ובכן, Naughty Dog, מפתחת המשחקים, יצרה בדיוק סוג זה של מוצר, והגיע הזמן לזרוק על הנייר (או באינטרנט במקרה זה) את כל האלמנטים שהופכים את ההרפתקה החדשה הזו של ניית'ן דרייק לאירוע בלתי נשכח עבור כולם PlayStation 3 בעלים למרות היותו חלק מטרילוגיה, Uncharted 2 מציע סיפור שמתחיל ונגמר באופן עצמאי, כמובן עם הפניות והופעות של דמויות שכבר נראו בפרק הראשון. יש לנו את סאליבן הזקנה, אלנה וקלואי הזו, שתהיה הגיבורה במספר הזדמנויות של מנאז' טרואה מעניין ומהנה למדי (במובן הרחב אה, גברים מלוכלכים) עם ניית'ן דרייק.

הסיפור, לפחות בהתחלה, סובב סביב הצי של מרקו פולו שאבד במהלך מסעותיו, ולאחר מכן מרחיב את ההקשר שלו. אנחנו עוצרים כאן, אבל החל מהשלבים המוקדמים נוכל לראות איך תוך שנתיים בלבד הצליחה Naughty Dog לשפר משמעותית את הנרטיב, במהות ובאופן שבו הוא מוצג לשחקן, הרבה יותר משולב בהקשר ואמין, אם כי בדיוני עד שיגמר. תשעים הדקות של קטעי ביניים מופצים היטב ומפולפלים באקשן, הומור ובימוי מצוין, לעתים מרהיב. הדבר הגדול הוא שהמשחק משגשג גם ביישום הנקודתי הזה, המורכב מצילומים עוצרי נשימה, רגעים "מחושבים מראש" קצרים שמטרתם לשמור על קצב תמיד גבוה והפיתוח מושך ומושך.

התוספות

Uncharted 2: Among Thievesמספק מספר תוספות עבור השחקן, הן בשחקן יחיד והן מרובה משתתפים. המפתח לכל דבר הוא החנות המוקדשת לשני המרכיבים, בה ניתן לבזבז את הכסף שנצבר על ידי השלמת ההרפתקה ופתיחת המדליות השונות בתוך המשחק. אנחנו מתחילים מסקיצות דמויות, עוברים דרך סרטוני הפיתוח, האפשרות לראות את כל קטעי ההפסקה בגלריה הייעודית, סקינים של שחקנים ודמויות חדשות לרב משתתפים, תחמושת אינסופית, הרג שוטף, פילטרים ליישום כמו הפוך בעולם המשחק. למטה, מהירות גבוהה יותר או שחור ולבן.
יתר על כן, השלמת המשחק ברמת הקושי שווה לקשה פותחת את מצב ההרס, הקשה ביותר, וכנראה כדי לאסוף את כל 100 האוצרות הפזורים בהגדרות השונות תצטרכו להשלים את המשחק לפחות כמה פעמים.

העיניים שלי בורקות

בואו נתחיל מהמגזר הטכני, שב-Uncharted 2 הוא באמת יוצא דופן. מעבר להיבט הטהור של התכנות, המכלול הוא זה שמשאיר אותך פעור פה, בסיוע מגזר אמנותי מעולה ושילוב מושלם באמת של אלמנטים כלליים, כולל הפסקול שמלווה באופן דינמי את האקשן והדיבוב, לגמרי באיטלקית.
איכות המרקמים ברובה גבוהה מאוד (גם אם היא מופיעה כאן יש ירידה בלתי נמנעת), אבל מעל הכל זה המגוון והכמות המדהימים, השימוש בצבעים והצד האמנותי הנ"ל. הפירוט המצולע הופך את סביבת המשחק כולה למוצקה וסלעית, השימוש במקורות אור ובהשתקפויות מעלה את רף ההנאה עוד יותר, מדחיק את החלקים הגרועים ביותר, גם אם תקפים, לסצנות הפנימיות שבהן את המתכנתים הם הצליחו להתפנק פחות עם אורות ו אפקטים.

המצלמה עושה את העבודה שלה מצוין, האנימציות תמיד משכנעות והנוכחות של כמה סצנות מרהיבות במיוחד עוזרת לשמור תמיד על אימפקט יוצא דופן, תוך התחשבות בכך שהמנוע הגרפי מעוגן ל-30 פריימים לשנייה 99% מהזמן, למרות שיש כל כך הרבה טוב על המסך. מה עם ההגדרות? אנחנו עוברים מאיסטנבול לבורנאו, עוברים דרך טיבט והרי ההימלאיה, בין שלג וגשם, לילה ויום, מים וסערה, מפעילים רכבות או רודפים אחרי מסוקים, ב-Uncharted 2 יש גם מגוון במובן הזה שהוא בבירור מעל הממוצע . אם ב-Killzone 2, למשל, כמה תחבולות שאומצו על ידי המפתחים כדי לתת השפעה גרפית יוצאת דופן היו ברורים, הכותרת Naughty Dog עושה זאת ללא שום פשרה נראית לעין מלבד זו של האינטראקטיביות הכללית בינונית-נמוכה; המכלול יפה, מגוון, לפעמים הרסני, עד כדי כך שאנחנו יכולים לומר בלי יותר מדי היסוסים שאין כרגע דבר טוב יותר בקונסולות במובן הזה.

Trofei פלייסטיישן 3

Uncharted 2: Among Thievesמציע 48 גביעים (אותו מספר כמו הפרק הראשון), מתוכם 8 כסף ו-3 זהב, בנוסף לפלטינה הבלתי נמנעת. רק שניים, ארד, מכוונים למשחק מרובה משתתפים והם די קלים להשגה, בהתחשב בכך שאתה רק צריך להשלים משחק אחד במצב שיתוף פעולה ואחד במצב תחרותי. השאר מקושרים להשלמת המשחק, מציאת האוצרות, שימוש בכל כלי הנשק הנוכחיים, הרג באמצעות יריית ראש, תלייה, ריצה ותגרה, עם כמה וריאציות על הנושא.

לכסות, לירות, להרוג!

עם זאת, אם Uncharted 2 הייתה רק אישה יפה ללא נשמה, היא לא הייתה ראויה להצבעה שתוכל לראות ליד התגובה. למשחק יש את אותם שורשים כמו הפרק הקודם, אבל מחדד כמה היבטים כמו בקרב יד ביד, בזריקת רימונים ומעל הכל בשלב הפלטפורמה, שם התנועות שניתן לבצע עם ניית'ן דרייק הן כעת אפילו יותר נוזלי וטבעי. הודות גם לניסיון שנצבר עם הפרק הראשון, ל-Uncharted 2 מערכת שליטה מושלמת כמעט ומצלמה שעושה את המוטל עליה בצורה טובה מאוד. לכך אפשר להוסיף את העיצוב המצוין של הרמות והיעדר מוחלט של מעקב לאחור (כלומר ה"תרגול" של חזרה על אותם קטעים של רמה יותר מפעם אחת), המאפשרים ליהנות ממצבים והגדרות חדשות עד למשחק. הושלם. עם הנשק וזרוק את הרימונים עם L2. על ניהול המצלמה אמון הכפתור האנלוגי הימני, כאשר עם הצלב הדיגיטלי בוחרים את שני כלי הנשק שדרייק מסוגל לשאת בו זמנית, בין בעלי יד אחת לשתי. Uncharted 2 נותרה הרפתקה ליניארית בגוף שלישי שבה רכיב הפעולה עדיין דומיננטי, אבל בפרק השני הזה הכותר מציע לשחקן דרכים שונות להתמודד עם הקטעים, הכוללים גם רכיב התגנבות. למעשה, החלק הראשון של המשחק, זה שמתרחש באיסטנבול, מספק בעצם רק את האפשרות הזו, ולאחר מכן מציע את שני הפתרונות: אתה יכול להשתלט על האויבים מבלי לעשות יותר מדי רעש, או להשתתף במלחמת אש אמיתית עם עשרות יריבים, מנצלים את הקומות הגבוהות, הכיסויים והארסנל העומד לרשותכם. כמו כן, יש להתמודד עם חלקים מסוימים של המשחק בהכרח על ידי חיסול כל האויבים בדרך הישנה, ​​אבל אתה יכול להרגיש שהמאמץ שעושים המפתחים במובן הזה טוב יותר. גם בגלל שחלק הפלטפורמה נוכח יותר מתמיד במשחק, שבהם יש רגעים שבהם אתה צריך לעשות את המקסימום בעליות עם נופים עוצרי נשימה כרקע או חדרים ענקיים שמייצגים גם חידות שיש להשלים הודות לאתלטיות של דרייק יכולות ועל ידי התייעצות ביומן שלו.

החידות נראו לנו יותר "אווריריות" ומעניינות, במקרה הזה למעשה צריך לדפדף ביותר מעמוד אחד ביומן כדי להבין את הרזולוציה, והן לרוב מחולקות לשניים-שלושה שלבים שמניחים שלב פלטפורמה טוב לפני השלמתם. ושוב, תמיד על המזבח של משחקיות מגוונת, מרהיבה ומשולבת בשלבים השונים, בנקודות שונות של ההרפתקה אתה מוצא את עצמך יורה אך גם משתמש בכישורי האקרובטיקה של דרייק, נצמד ממדף אחד למשנהו ובינתיים הורג אויבים או בורחים מהמסוכנים שבהם, כמו במקרה של הקטעים הארוכים שבהם מתעסקים עם מסוקים, רכבות נוסעות ועוד דברים שאנחנו נמנעים מלכתוב עליהם כדי לא להרוס את ההפתעה. כל זה נוצץ עכשיו? ובכן כן, מתחשק לנו להגיש כמה תלונות במונחים של הבינה המלאכותית של האויבים, שהיא תקפה לחלקים טובים אבל כמעט ללא שינוי בהשוואה לפרק הראשון. בשלב ההתקפי המתנגדים שלנו מאוד קשים כי הם תוקפים מצדדים שונים, הם זורקים פצצות כדי לפוצץ את הכיסוי שלנו, הם נעים בקבוצות בשתי החזיתות. לעומת זאת, בהגנתי, הם לא מקדישים תשומת לב רבה לכיסוי עצמם ולעתים קרובות הם טרף קל אם אתה יורה טוב. בשלבי ההתגנבות, שדה הראייה שלהם לרוב קטן מדי, ולכן לפעמים אנו נתקלים בהרג שיש להם מעט מאוד קשר להתגנבות. לאור גורמים אלו, ואם אולי שיחקת את הפרק הראשון, אנו ממליצים להתמודד מיד עם Uncharted 2 ברמת קושי גבוהה יותר, שם הפגמים הקטנים הללו מקלים אך מצד שני מספר האויבים גדול יותר, לפי הסכימה הקלאסית, קצת מיושנת למען האמת אבל קשה לפתרון, של הופעת אותו ברצף לפי מספר שנקבע מראש ומשום מקום. עם זאת, היינו מאוד מרוצים מדמויות המשנה של ניית'ן דרייק. במשך רוב הזמן, למעשה, הגיבור הראשי מוצא את עצמו בחברת דמות אחרת, שמכסה אותנו, תוקף והולך בדרכו, עם דיאלוגים, לעתים קרובות מפולפלים בהומור, שגורמים לאינטראקציה להיראות חיה יותר ופחות פיקטיבית. למשל, נסו לקפוץ לבריכה כשאתם בחברת קלואי, והודיעו לנו.

סַקרָנוּת

משך המשחק
מארת הגנבים נמשכת בין 11 ל-13 שעות ברמת קושי רגילה ובהתאם לכישורים שלך, משך זמן שיכול לגדול אם משחקים ישירות ב-Hard.

הגדרות ופרקים
יש 26 פרקי משחק, עם הגדרות כמו איסטנבול, נפאל, טיבט, הרי ההימלאיה, בורנאו ועוד אחד שלא נספר לכם.

משך סצנות חתך
רצפי ההפסקה נמשכים בדיוק 90 דקות, הארוך ביותר כ-7 דקות, בממוצע רוב 3 דקות.

מנוע גרפי
המשחק משתמש במנוע Naughty Dog Game 2.0, גרסה משופרת של זו שנראתה בפרק הראשון, בעוד שהפיסיקה מופקדת על מנוע ה-Havok המוכח.

תיקיות מרובה משתתפים
יש 7 מפות מרובי משתתפים עבור החלק התחרותי, 3 עבור החלק השיתופי, 4 עבור מצב הישרדות ו-8 עבור Machinima.

מצב מרובה משתתפים
חלק תחרותי:Deathmatch, Team Deathmatch, Looting, Field War, King of the Hill, Chain Reaction.
חלק שיתופי:הישרדות, הבהלה לזהב, משימה שיתופית.
תוֹסֶפֶת:קולנוע, מיצ'ינימה

האם אתה מעדיף תחרותי או שיתופי פעולה?

נעדר לחלוטין בפרק הראשון, המולטיפלייר שלUncharted 2: Among Thievesזו הפתעה נעימה בהקשר של המשחק. לאחר מספר שבועות שביליתי בגרסת הבטא המוגבלת ולאחר מכן על הגרסה הסופית, אנו יכולים לומר שהמשחקיות של הכותר, בריבוי משתתפים, עובדת טוב מאוד. הפיתוח לוקח את המאפיינים הבולטים של השחקן היחיד, כמו כיסוי, רכיבי פלטפורמה ויריות לכל מקום, ומציב אותם בהקשר דינמי ולא תזזיתי מדי, שבו עבודת צוות היא לרוב חיונית ומגוון המצבים והאפשרויות מביאים לכיף רב. ואריכות ימים בלתי צפויה לרכיב זה. הכותרת שיש לקחת כנקודת מוצא, רק כדי להבין את הקצב, היא Gears of War 2, אולם ל-Uncharted 2 יש אישיות משלה, גם על האופן שבו הוא מציג כמה מצבים קלאסיים לז'אנר. חלק הפלטפורמה מאפשר לך להפוך את הפעולה למגוונת יותר, עם תעלות, אפשרות להגיע לנקודות גבוהות או אולי לברוח בצורה לא שגרתית, כמו גם לעקוף את היריב עם אפשרויות נוספות זמינות. הכל נתמך על ידי מערכת רמות (60) המאפשרת לך להגדיל את המאפיינים של הדמות, ומספקת לו שני שדרוגים לבחירה מבין אלה שנרכשים/נפתחים בהדרגה ככל שאתה עולה בדרגה, כמו מספר גדול יותר של תחמושת , זמן התאוששות קצר יותר וכן הלאה. ישנן 7 מפות זמינות והן כוללות תמציות של הגדרות שחקן יחיד, המספר המרבי של שחקנים הוא 10, מספר שנבחר על ידי Naughty Dog כדי לספק את האיזון הנכון, אבל כנראה גם מסיבות טכניות. לגבי החלק התחרותי, יש לנו Deathmatch יחיד וקבוצתי, עם אפשרות לפעול לפי פרמטרים כמו אש ידידותית, משך זמן וניקוד שיש להשיג, ואז יש לנו מלך הגבעה, מלחמת השדה (ללכוד והחזק, עם כמה וריאציות כמו הגעה של מסוקים שיורים ללא הבחנה על כולם), תגובת שרשרת, שבה אתה צריך לכבוש כמה אזורים ברצף, וביזה. האחרון, שבו אתה צריך לגנוב את האוצר ולקחת אותו לנקודת ההתחלה שלך, מציג כמה וריאציות לעומת Capture The Flag הקלאסי. קודם כל, משהו שהוא בעצם לא חדש וכבר נראה בכותרים אחרים (מעטים), כשאתה ברשותך האוצר אתה יכול להשתמש רק בנשק ביד אחת, ובקפיצה, האוצר עצמו מתגלגל למשחק. שָׂדֶה. לכן, לרגל תעלות או נקודות אחרות הדורשות טיפוס, יש צורך בעזרה של חבר לצוות, ומכאן מרכיב אסטרטגי נוסף. אבל זה לא נגמר שםUncharted 2: Among Thievesיש גם חלק שיתופי, למרבה הצער לא מקושר לסיפור הראשי, אלא בצורה של 3 משימות שונות עבור מקסימום 3 אנשים, במפות נרחבות למדי ולקוחות תמיד מההגדרות של הקמפיין הראשי.

גם הודות לשתי רמות הקושי הקיימות, רמת האתגר גבוהה למדי, אולם היינו מעדיפים מספר רב יותר של משימות, שככל הנראה יגיעו בצורה של הורדה נוספת. כדי לסגור את הניקוד של החלק השיתופי יש לנו גם את הישרדות, שבה בארבע מפות שונות אתה צריך להתנגד לגלים של אויבים, ו-Gold Rush, שבו אתה צריך לגנוב את האוצר שברשותם של אויבים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית. אחרון חביב, יש להזכיר את מצבי Cinema ו- Machinima, בראשון אפשר להקליט כל משחק, לשמור אותו ולשלוח אותו לחבר או לשרתי Naughty Dog כדי לפרסם אותו. במהלך השמעה תוכל גם להחיל פילטרים ואפקטים כגון רווית צבע, ערפל, תאורה וכן הלאה כדי ליצור סרט משלך. בהקשר זה, מצב Machinima מאפשר לך לנצל כמה כלים שזמינים על ידי Naughty Dog, כולל כל האנימציות של דרייק, כדי ליצור סרט מותאם אישית לחלוטין. לא חסרים צ'אט קולי והזמנות ישירות לחברים, אולם יהיו לנו את האישורים העדכניים ביותר על תוקף הקוד המקוון רק לאחר השחרור בחנויות (נקבע ל-14 באוקטובר), למעשה היו כמה תלונות שהופנו ל- הדגמה פומבית ודווקא לשידוכים האיטיים: בגרסה הסופית נתקלנו בבעיה הזו במידה הרבה פחות, אבל צריך גם לומר שמספר המשתמשים המקוונים לא היה בר השוואה, ולכן אנו שומרים לעצמנו את הזכות לעשות בדיקה נוספת לגבי "משטר".

Drake's Fortune היה כותר מהנה עם מחלקה טכנית מעולה, אבל הניסיון שלו אזל מהר יחסית.Uncharted 2: Among Thievesאתה יכול לאכול את הפרק הראשון בביס אחד וזה מראה כיצד Naughty Dog התבגר בפיתוח הסאגה הזו עם התייחסויות חזקות להפקות סרטים כמו אינדיאנה ג'ונס. הנרטיב הרבה יותר אמין ומשולב במשחקיות, מה ששומר על שיא גבוה מאוד מתחילתו ועד סופו ומוביל את השחקן ליהנות ממגוון באמת ראוי לשבח של מצבים, הגדרות ורגעים מרהיבים. מרובה המשתתפים מאוזן ומהנה בצורה מפתיעה, הוא מציע כמה וריאציות על הנושא ומהווה את ההמשך האידיאלי של קמפיין לשחקן יחיד, שבכל זאת ניתן לשחק שוב ושוב. מה עם המגזר הטכני? יוצא דופן מכל נקודת מבט, הוא ממשיך להקסים את השחקן במשך כל משך ההרפתקה, ולעתים מספק השפעה הרסנית באמת.Uncharted 2: Among Thievesלכן זהו תכשיט שאף בעל פלייסטיישן 3 לא צריך לפספס, וחוץ מזה הוא יכול לייצג תירוץ טוב לקנות PS3 Slim חדש ונוצץ. משחק יוצא דופן מבחינה טכנית משחק מגוון ומרתק מרובה שחקנים מוצק ושלם סיפור מעניין וקטעי הפסקה מרהיבים בינה מלאכותית ניתנת לשיפור של אויבים ללא מסך מפוצל