יותר אמיתי מהמציאות

גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 3

אם בשנה שעברה פיפ"א הייתה נותנת את הטון, השנה ככל הנראה, ללא הפתעות של הרגע האחרון, תהיה עקיפה סופית של התחרות. היצור של דיוויד רוטר הוא, במונחים לא ברורים, הדבר הקרוב ביותר לכדורגל שמשחקים, במונחים של פיקסלים, מצולעים ופיזיקה המיושמת על הכדור. עדיין משתמש במטאפורת רכב,FIFA10הוא מייצג עבור הכדורגל את הכותרים הטובים ביותר של SimBin לז'אנר הרכב, כלומר, ריכוז של סימולציה טהורה, שחושפת תשוקה בלתי מתונה מצד החבר'ה ב-EA Canada לספורט היפה ביותר בעולם. כפי שנכתב מספר פעמים בתצוגה מקדימה, הכותרת לא נבנתה החל מאפס, לא היה צורך בהתחשב בתוצאות המצוינות שהושגו בשנתיים האחרונות: תוך התחשבות במשוב של השחקנים, צוות הפיתוח התמקד יותר בשיפור ובעבודת כוונון עדין (המטפורה המוטורית חוזרת שוב) של המכניקה המאוחדת של התקופה האחרונה. לאור הבדיקה שלנו אפשר לומר בביטחון מלא שהכנות שבה הסתבכה EA השתלמה. הכדורגל, האמיתי, כבר כאן.

משחק קבוצתי

סקירה קשה לעשות זאת. יש כל כך הרבה דברים לכתוב, כל כך הרבה תחושות לדבר עליהן שקל לאבד את הבעיה. לפני שנעבור לכרוניקה קרה של המצבים והאלים החדשיםהתאמהמיושם על הישנים, עליך לכתוב מיד את הרושם האמין, או יותר נכון את הרושם המדהים של המציאות, בכל פעם שאתה לוקח את התחום. לאחר שכלל היתרון תוקן סוף סוף, תוקנה הפיזיקה של הכדור, שאמנם הייתה טובה בשנים האחרונות, אך מדי פעם נתנה לכדור מסלולים "חצנים": הריבאונדים המסובכים ביותר או ההתמודדות הקשים ביותר תמיד ייצרו תוצאות אמינות, ניתן לומר אותו דבר על הצלבות וזריקות, שמעולם לא היו מתוחים יותר מאי פעם, דחיפה או "בלומבלה" כשצריך, אבל מעל הכל הם תוצאה של תנוחת הגוף והאיזון של השחקן. האיזון נותן לנו את ההזדמנות לדבר על הפיזיות של השחקנים. הגודל, או יותר נכון הפרופורציות, קובעות! להיות קטן, מכדרר ומהיר כמו מסי, מיקולי וג'ובינקו לא אומר אוטומטית שיש שדות נטושים לריצות ארוכות באגף. המגנים, אולי הרכזים הגדולים והאיטיים הקלאסיים, משתמשים הרבה בגוף, בידיים ובכתפיים, מה שהם מכנים בטלוויזיה טרייד. בפועל, הרבה פעמים אתה מוצא את עצמך על הקרקע ברגע, כדור אבוד, התקפת נגד, שער היריב. כל זה, בנוסף להיותו מאוד יפה למראה, מתורגם לקולאליות של פעולה, לתמרון אוורירי הכרחי כדי להגיע למטרה. זה לא אומר שהמשחק הוא רק מסירה והחזקת כדור,פיפ"א 10הוא נותן לנו חופש בחירה מקסימלי ולראשונה מציג שליטה ב-360° במהדורה זו, כרית מהפכה אמיתית ביד.בפועל, עד שנה שעברה השחקן תמיד נע בעקבות הצירים הקרדינליים של המקל בתוספת אלכסוני הביניים בעת שינוי כיוון. אולם כעת, ניתן גם לנצל את הזוויות בין האלכסונים והצירים, ובכך להתחקות אחר מעגל אידיאלי על ידי הזזת המקל, בדיוק ב-360°. בקיצור, אפשר למצוא אזורי מעבר בלתי צפויים, וזה מאוד שימושי בעת כדרור. אם אתה משלב את התכונה הזו עם עשרות המהלכים והיכולות הזמינות באמצעות המקל הימני (כל כך הרבה שמסך העזרה דומה יותר לזה של משחק לחימה מאשר של משחק כדורגל), באמת יש לך הרגשה של את המגרש. אם לאחר מכן תבטל את כל העזרים, לירי, חצייה, מעבר וכדומה, תוכל ליהנות מהמשחק במלואו, בו כל פעולה בודדת, כל נגיעה, כל עצירה תמיד שונה מהאחרת, ואם אתה טוב. , אתה באמת יכול לשים את הכדור בכל מקום, עם נזילות כמעט אינסטינקטיבית ופשטות של מחוות. ברור שלכל זה יש מחיר, עקומת למידה בהכרח תלולה יותר מהמתחרים, אבל במינימום סבלנות ומסירות אפשר להגיע לתוצאות מנקרות עיניים. לא בגלל שאתה כובש שערים רק בבעיטה מעל הראש או בגלל שבמרחק של עשרה מטרים אתה עושה מנהרה, סומבררו ורבונה, אלא בגלל שאתה מצליח לשים את הכדור איפה שאתה רוצה עם כדור רוחב מדויק, או בגלל עם גוף. פינט המגן התיישב, או אפילו יותר טוב, הוא הצליח לסגור ניסוח מהודק באזור בדיוק כמו קודם. ככל שתלמדו מהר יותר לעשות דברים פשוטים בצורה טובה יותר, ככל שהצוות יהיה יותר מאורגן וחרוצים טקטית, כך התוצאות הרצויות יגיעו מהר יותר. זהו זהפיפ"א 10, משחק כדורגל בו למרות שיש שחקני על ועשרות מהלכים מרהיבים, מועדף משחק קבוצתי ולא יוזמה אישית. בכל זאת מדברים על ארגון המשחק, יש לשבח את האופן שבו הבינה המלאכותית מעלה את האחת עשרה על המגרש. הקבוצות תמיד נמוכות, המחלקות זזות בשיתוף פעולה, מתהדקות היכן שצריך ולא נדיר לראות שחקן כנף התקפי יורד להגנה ואז ממריא שוב כמו טיל (הוא תמיד לא מתרסק על יריב סלעי ומתלהם ), מפעיל התקפת נגד. בקיצור, הצגה שמעמידה את השחקן למבחן ממש מרמות הקושי הנמוכות ביותר. תוך כדי משחק, אתה מבין שכל הבעיות הקריטיות שפקדו את המהדורה האחרונה נפתרו. רבים הבחינו באיטיות ובעצימות מסוימת בעצירת הכדור עם החזה, הפעם לאחר זריקה מדוייקת תנועת "הלכידה" כפי שהאנגלים אומרים היא בהחלט יותר זורמת ומהירה יותר, אותו הדבר נכון לגבי המסירות הקודמות.

אדוני תן לי לשחק!

כרגיל, פיפ"א נותנת לשחקן את ההזדמנות לבחון את כישוריו בסדרה של תחרויות מגוונות ביותר, אשר, למעט בעיות רישוי, מאפשרות לו להתעמק קצת בכל עולם הכדורגל, הן אונליין והן לא מקוון. למרבה הצער אין ליגת האלופות, אבל יש עונה חיה מחודשת, שזוכה לסיומת 2.0, אבל מעל לכל בוצעו שינויים במצב המנג'ר, שנעשו בהחלט יותר ריאליסטי, ובמקצועי. בשנה שעברה, רבים התלוננו על חוסר האמינות בשחזור אירועי העונה על ידי בחירתם לשחק כמאמן (ובמקביל מנהל ספורטיבי, נשיא וכדורגלן בפועל). כעת נראה שההעברות אמינות לחלוטין, קשה לראות שמות גדולים בוחרים בקבוצות פחות מפורסמות רק בשביל כסף. באופן כללי יותר, וזה תקף גם למי שמשחק וגם ליריבים שלהם, הפלמארים והמשיכה של המועדון חשובים הרבה יותר מכספי הבסיס. בקיצור, גם כאן קאקה תגיד לא לכסף של השייח'ים, ימתין להצעות "מעודנות" יותר מספרד. הרושם הסופי הוא שהמשחק במהלך מפגשי הסימולציה לוקח בחשבון הרבה יותר גורמים מאשר בשנה האחרונה, ומקבל החלטות אמינות יותר ופחות אקראיות. הודות, כפי שנכתב בעבר, לארגון המשחק המצוין של הקבוצה על המגרש, השינויים בהתקדמות ולימוד הטקטיקה האישית שיש ליישם במשחק בולטים הרבה יותר, אולי בגלל שהנה אנחנו בתפקיד המאמן. . למעשה, המשחק נותן לנו את האפשרות (נוכחת גם במצבים האחרים) להחליט כיצד להעלות את הקבוצה על המגרש, תוך מגוון ערכים המשתווים בקלות לאלה של מנג'ר אמיתי. זה מקור לסיפוק גדול לראות איך משחק יוצא בצורה מכרעת כי בחרנו לשנות את המבנה, לעשות שינויים טובים ולכן לשחק בצורה אחרת.

עדיין במונחים של טקטיקה, יש לשבח את EA על ההכללה בזירה (בנוסף לאחד על אחד ולמשחק האימון) של האפשרות להקליט משחקי תפאורה. הכל די פשוט, אתה בוחר את אזור המגרש ומתעד את תנועות השחקנים על המגרש. כמו במציאות, יהיה קשה ליישם את מה שאתה חווה באימון במהלך משחק, אבל העובדה היא שלא יסולא בפז להפתיע יריבה אנושית עם תנועה מורכבת בכדור קרן. בכל זאת מדברים על כדורים קבועים, חובה להזכיר את האפשרות לבעיטה חופשית מהירה, שגורמת לא פעם להתקפות נגד הרסניות. ה-Live Season 2.0, בתשלום של דמי מנוי קטנים, נותנת לנו את ההזדמנות לא רק להתעדכן בסטטיסטיקה האמיתית של השחקנים שלנו, בין אם מדובר בפציעות, השעיות או כרטיסים שהונפקו, אלא שלראשונה היא למעשה מאפשרת לנו לשחק. האליפות שנבחרה, עוקבת אחר התפתחותה מיום ליום, אך לוקחת את המגרש רק פעם אחת למשחקי האליפות (אי אפשר לחזור על משחק במקרה של תבוסה), בעוד שאפשר לשחק שוב את משחקי הידידות כמה שנרצה. לכן, גם כאן אנו רודפים אחר הנאמנות המוחלטת ביותר לכדורגל אמיתי שמשחקים, ואם מצד אחד פיפ"א מאפשרת לנו לשנות את תוצאות המשחק, מצד שני, היא כופה עלינו רק אפשרות אחת לעשות זאת. גם מצב המקצוענים עבר מספר שינויים. כדי לתאר את זה, פשוט אמור שבכל מצב שאתה משחק (אפילו בזירה), הן באינטרנט והן במצב לא מקוון, תכונות חדשות נפתחות (אך גם ערכות חדשות וחגיגות), תכונות מוזרות חדשות או קודמות משתפרות. העלייה במיומנויות הבסיסיות, בקיצור אלו הקיימות ב"ביו" של השחקן, מתקבלת לא רק עם ביצועים טובים, אלא גם כאילו עומדים בפנינו הישגים ממשיים, שפותחים תוצאות מסוימות, בסביבות 216 מהן כמה סודות, שגם נותנים לנו את האפשרות לאפשר מהלכי מיומנות שאינם זמינים באופן מיידי. יתר על כן, דרך החנות המקוונת אפשר גם לקנות עלייה זמנית בסטטיסטיקה, מעין סימום דיגיטלי, שימושי שאפשר לדמיין כשצריך לשחק משחקים חשובים במיוחד.

מספרי פיפ"א

EA כללה 25 אליפויות, כמעט כולן עם הרישיון הרשמי של הליגה המקומית, ולחשובות שבהן כמובן כולל "סדרה א" אבל גם "סדרה ב" (הליגה השלישית האנגלית אפילו נוכחת). כמעט לכל הקבוצות יש ערכות רשמיות, בעוד 50 אצטדיונים ו-44 כדורים נכללו: לוטו, אדידס, הומל או EA Sports. ישנן 5 דרגות קושי, ולשמחת מי שרוצה להתאים אישית את חווית המשחק, האפשרויות רבות, ונוגעות בכל תחומי המשחק, ממהירות הפעולה ועד המצלמה, דרך הממשק והפודקאסט .

לבד או עם העולם?

כרגיל, היצע המשחקים של FIFA הוא כמעט אינסופי. למזלנו המשחק בא להציל אותנו על ידי הוספת נחמדחָדָשׁלצד התכונות החדשות של מהדורה זו. כבר דיברנו על הצד הלא מקוון, אבל בצד המקוון יש כמה תכלילים חשובים. אין טעם להתעכב על המצבים הסטנדרטיים שחוזרים לכאן בדיוק כמו בגרסה 09, כולל מסיבת הפוטבול, בעוד שאליפות המועדונים המקצוענית היא חדשה לחלוטין, מה שמאפשר לך להשוויץ ברמה גלובלית, הן כקבוצה והן כקבוצה. אִישִׁי. גם גביע העולם האינטראקטיבי של פיפ"א, טורניר שמארגנת פיפ"א עצמה, חוזר. המוצר של רוטר מכסה בעצם כל אפשרות שיכולנו לחשוב עליה. יותר מהמצבים הלא מקוונים המלאים, מה שמדהים הוא מגוון האפשרויות, שכולן מכוונות לשפר את הכישורים והתהילה של האדם, שהמשחק מרובה המשתתפים מלא בהם. בקיצור, נראה שהשיא האמיתי של המשחק הזה הוא המצב המקצועי שירד בכל המשמעויות האפשריות שלו:פיפ"א 10לוקח את השחקן היחיד לקהילה גלובלית אמיתית, שבה לבחון את כישוריו. למי שמעדיף לשחק בדרך הרגילה אין על מה להתלונן. משחקים מהירים, מצב מנהלים, טורנירים לאומיים ויצירת טורנירים מבטיחים הפעלות משחק ארוכות, אבל זה רק קצה הקרחון של Rutter.

למרבה הצער, לא ניתן היה לוודא ביסודיות את איכות ה-netcode של המשחק, ופחות לאמת את היישום של מה שהובטח לאור השחקנים המעטים הנוכחים כיום ברשת, אלא בהתחשב באיכות הכללית הגבוהה מאוד ותשומת הלב שתמיד מקדישה Electronic Arts על כל מה שנוגע ל"קהילה" של משחק, אפשר לומר שבדיעבד יהיה קשה להכחיש את הכתוב כאן.

Trofei פלייסטיישן 3

פיפ"א 10מתגמל את השחקן ב-42 גביעים, מתוכם 1 פלטינה, 3 זהב, 10 כסף והשאר מחולקים בין ארד וכמה סודות. גביעים מערבים את כל ההיבטים של המשחק, ואינם קשורים רק לתוצאות על המגרש. לדוגמה, משחק כסף מחייב אותנו לזכות באליפות מבלי להזדקק אי פעם להדמיית משחק, אותו דבר כשמשחקים במצב מקצועי. הגביעים הפשוטים ביותר מתקבלים על ידי גישה לחלק מהפונקציות של המשחק, כמו הורדת פני המשחק, בעוד שהמאתגרים יותר נוגעים לתוצאות יוצאות דופן הן מקוונות והן לא מקוונות.

תדהמה בכל צעד

כשמדברים על גרפיקה קשה לא להגזים בהפרבולה. המשחק פשוט מדהים עם הכמות והאיכות המרשימה של האנימציות, שפשוט מותירות את השחקן נדהם. אם, כפי שנכתב בהתחלה, מכלול תנועות העצירה/כדור הקרקע/ריצה תוקן עם תוצאות ראויות להערכה, מה שמשאיר אותך ללא מילים הוא מגוון המצבים המשוחזרים. שחקנים מתהדרים בזרועותיהם בצורה בולטת במהלך התנגשויות כתף אל כתף, מרימים את הידיים כדי לקרוא למסירה או אופסידי, מבצעים תיקולים עם הרגל הבועטת שלהם, משכשכים בצורה בולטת לאחר קפיצה בזמן שהם מחכים להחזרת שיווי משקל מושלם, או במקרה של שופטים, לעתים קרובות אנו רואים אותם עושים טלטלות פתאומיות או תנועות פתאומיות עם הגוף כדי להימנע ממגע עם הכדור, מה שקורה לעתים קרובות מדי. גם השוערים, שבנוסף לשיפור כללי בביצועים שלהם, למעט נטייה לפעמים מעל הממוצע לספוג שערים מבישולים, נותנים לנו לא פעם הצלות מרהיבות או זריקות אינסטינקטיביות הראויות לבופון הטוב ביותר. בפועל, גם בהתחשב במספר הגבוה של מהלכי מיומנות זמינים, במשך זמן רב לעולם לא תגיע לרמת ההשתאות המקסימלית שלנו, סימן לעבודה מרשימה שעשתה הגרפיקה של Electronic Arts. מנקודת מבט של מרקם, הרמות גבוהות, בהחלט עדיפות על אלו של השנה שעברה. השחקנים הראשיים הם העתקים מדויקים של עמיתיהם האמיתיים, "הדרג השני" קצת פחות, הכל לפי התסריט בקיצור.

אם היינו בררנים, השחזור של הפרצופים נראה פחות מושלם מזה של המתחרים, כמו זה של האצטדיונים, אבל מול כל כך הרבה מהות, הביקורתיות הזו, שבהכרח חייבת להדגיש בסקירה, בהחלט תופס את המקום השני. אם כבר מדברים על סאונד, הפרשנות של הצמד Caressa Bergomi בהחלט ראויה להערכה, כמעט תמיד דייקנית בתיאור הפעולות ועם מגוון טוב של תובנות טכניות כפועל יוצא. מחיאות כפיים לאפקטים הקוליים, עם המקהלות והקול של הדובר שקורא מדי פעם פרסומות או מזהיר להזיז כמה מכוניות. לסיום, כדאי להזכיר את האפשרות להעלות תמונה של הפנים שלך, שלךפני המשחק, דרך האתר הרשמי, שישמש כדמות הסופי של הנגן הוירטואלי שלך.

מסקנות

הדרך שננקטה בשנים האחרונות היא בהחלט הנכונה. היצירה של רוטר היא ללא ספק היצירה השלמה, העמוקה והיפה ביותר למראה משחק כדורגל שנעשה עד כה. הדמיית כדורגל אמיתית, ניתן ליהנות מהמשחק בכל הרמות, אך רק על ידי השבתת העזרים ופירוש נכון של בקרת 360° תוכלו ליהנות במלואו מעבודת החידוד הכמעט אובססיבית שהפעילה EA. מצבי המשחק הרבים, כולל חדשים לגמרי וחלקם מתוקנים ומתוקנים, הופכים אותו לכותר כמעט אינסופי שמוצא את הקודש הסופי שלו במשחק מרובה משתתפים שתומך בכל סוג של משחק שהמשתמש יכול לדמיין. מאוד כיף ומתגמל אבל רק ניתן לשליטה עם זמן ומסירות,פיפ"א 10נקודת התורפה היחידה שלו היא עקומת למידה שבהתחלה קצת קשה בהתחשב במגוון אפשרויות השליטה שמציע המשחק, אבל ברגע שהדיסאוריינטציה הראשונית חלפה, יושגו תוצאות מדהימות עם האפליקציה. האנימציות מצוינות ומגוונות, בעוד שהטקסטורות המיושמות, אם כי בעלות ערך רב, נחותות מבחינה איכותית מעט לעומת העבודה המצוינת שהושקעה בתנועות השחקנים.

מִקצוֹעָן

  • מצבי משחק לכל הטעמים
  • שליטה ב-360°
  • סימולציה מושלמת

נֶגֶד

  • עקומת למידה תלולה בתחילה
  • טקסטורות לא באותה רמה כמו אנימציות
  • השוערים השתפרו, אבל לא יותר מדי