פעם הייתה נסיכה שמנה ...

לפני זמן רב, בגלקסיה לא כל כך רחוק, רשת הפלייסטיישן נראתה על ידי קהילת הגיימרים כמו המקום האידיאלי להתחיל את המהפכה הקטנה ההיא שכמה מכנים "ייצור תת קרקעי", מסוגל במקרים מסוימים לתת חיים לפולחן חיוני אמיתי. משחקים חדשים, מקוריים, שאולי מצוידים באופן טבעי במולטי משתתפים מקוונים, המוצעים במחירים זניחים בהשוואה לצדדים הנגדיות המצטופפים על מדפי החנויות. ובכן, עד כה נצפה מעט מאוד: מעבר לביקורות חוזרות במפתח HD (WipeOut) או מפתח תוסף פשוט (Ratchet & Clank), המשתמשים נאלצו לחכות בסבלנות שמישהו יחליט להוציא תואר כמו הצילינדר כמונסיכה שמנהו מישהו זה הוא אולפני טיטאן, שנולדו מצלעת משחקי אפי, שמצאו את השותף האידיאלי בסוני לפרסם משחק וידאו בלעדי (במובן מילולי), המפרש את ז'אנר האסטרטגית בזמן אמת בדרכו שלו ולוקח אותנו בידו לעולם אגדות ... אפילו אם בכלל מלבד שליו!

הוד סובלים מהשמנת יתר

בשלבים המוקדמים של המשחק, המספר המוכשר של המהדורה האיטלקית שלנסיכה שמנההוא מספר לנו על סיפורן של שתי הנסיכות שיום אחד מוצאות עוגה ענקית וטעימה ביער ... כל כך טוב שהם לא יכולים לוותר אם לא פעם אחת, אהה, חזקה. כולם משוכנעים שהקינוח מקולל, מלכודת שתוכננה על ידי ממלכה יריבה שעל הנטל שלה צריך לשטוף לחלוטין בדם. וכך מתפרצת מלחמה של פרופורציות אפיות, נלחמה ללא היסוס על ידי שני עמים שכנעה כל אחת מהסיבות שלהם. זה לא מי תמיד קורה, יתר על כן? התפריט הראשי מאפשר לנו לגשת למולטיפלייר המקוון ("שחק עם אחרים"), להתחיל משחק ב

C'era una volta una principessa grassa...

רווק ("משחק לבד"), התבונן בדירוג ציוני העולם ("פונגלטי לכולם") או התאם את האפשרויות הזמינות השונות ("ידיות קסם"), משם תוכלו גם להתאים אישית את הדמות שלנו כדי להבדיל אותה מאחרים במהלך משחקים קבוצתיים. מצב המשחק היחיד כולל מצב סיפור ("אגדת הנסיכה השמנה") המורכב משישה סטאז 'בתוספת "גמר", שבכל אחד מהם עלינו להשיג מטרה מסוימת לנצח. לפעמים זו שאלה של כיבוש כל המאחזים על המפה, או חטפה את נסיכת הממלכה היריבה כדי להביא אותה לקירות מעוזנו, או עדיין לעשות את אותה חטיפה שלוש פעמים ברציפות לפני שהאויב יעשה את אותו הדבר. הדמות שאנו שולטים יכולה לנוע בחופשיות בתוך כל מיקום (ישנם תשעה בסך הכל), לשנות את "הכיתה" על ידי איסוף ולבישת הכובעים המתאימים, לידה מחדש לאחר מספר שניות אם יהרגו ולהעניק הזמנות פשוטות לחבריהם ("עקוב אחריי!" או "להתפזר!"), אשר בתיאוריה צריכים להוסיף רכיב אסטרטגי למשחקים בסינגל אך למרבה הצער הם עובדים. בעלות ברית רוב הזמן יתבררו להיות מעט מדי חכמות ועוד פחות ממולחות כדי להבטיח את בטיחותנו או לעזור לנו באמת ביעילות. התוצאה היא לעיתים מפגשים ארוכים מאוד, בהם אנו מנסים לשים קטע על כישלונות ה- AI, לעתים קרובות במזל מועט ולהשאיר כמעט סיכוי לתוצאות המשימה. הדברים משתפרים כאשר החיילים הופכים לרבים והמעמדות עוברים לרמה המתקדמת, אך רק לנאום טבעי של מספרים: אפילו צבא מאורגן רע יכול לנצח, אם האלמנטים האישיים שלו חזקים מהמתנגדים ו/או יותר במספר. האפשרויות של המשחק במשחק בודד סוגרות את מצב "החובב" (כלומר משחק אקראי) ואת מצב "גלדיאטור", כלומר הישרדות אידיאלית לקיחת ביטחון עם מערכת הלחימה המשמשת במשחק.

שמן את הקולה ההיא

כאמור, מצב "גלדיאטור" יכול לעזור לנו להבין כיצד מערכת הלחימה פועלתנסיכה שמנה, אכן מאוד מאוד פשוט. הדמות שלנו יכולה להביא את ההתקפה שלו אחרת בהתאם לכיתה, ולהגן על עצמו רק אם ברשותו של הציוד הדרוש (מגן הלוחם, במקרה זה). כאשר האנרגיה החיונית שלנו (המיוצגת על ידי מספר משתנה של לבבות המונחת בחלק העליון של המסך) נמוכה מדי, אך אין אויבים בקרבת מקום, אנו יכולים לאפשר לדמות לנוח מכיוון שאתה מחלים את כל כוחו במהירות, או לנצל את עזרתו של כומר.

פאפה ופלאב

מצב מרובי משתתפים שלנסיכה שמנהזה בבירור זה שעליו כיוונו המפתחים יותר, פשוט ראו את מספר האנשים שיכולים להשתתף בו זמנית במשחקים (שלושים ושני, ולכן שש עשרה נגד שש עשרה), עם הפעולה שתמיד יכולה להישאר דינאמית בזכות השימוש בבוטים המחליפים את השחקנים שיצאו או אלה שנעדרים כדי להגיע אל האלקטרטציה המרבית. ישנן ארבע אפשרויות זמינות: "הצילו את הנסיכה", "קח וקח ממנו", "משחק מוות א

C'era una volta una principessa grassa...

צוותים "ו"פלישה". במקרה הראשון המטרה שלנו היא לחטוף את נסיכת הממלכה המתחרה ולהביא אותה למעוזנו, להימנע מלהרוג בינתיים ולארגן אותנו עם בני לוויה שלנו אם יש לציין את החברה מפרנסת במיוחד. הוא בוודאי ינצל את התחלות "לקחת ולקחת משם" מאותם תנאים, אך יש לבצע שלוש חטיפות והקבוצה הראשונה שמצליחה מקבלת את הניצחון. השליטה. אזורים וולקניים, למשל, מלאים במלכודות והופכים ממש קשה לניהול, במיוחד כשנשאר מעט זמן זמין.

הכיתה אינה מים

השיעורים מייצגים אלמנט משחק בסיסי בנסיכה שמנה: הדמות שלנו יכולה בכל עת ללבוש את אחד מחמשת הכובעים הזמינים (המיוצרים ברציפות מהמכונות הקשורות, אך גם נאספה ברחוב) כדי להפוך לקוסם, כומר, שומר, לוחם או משרת. הקוסמים אינם עמידים במיוחד, אך יש להם התקפות מבוססות קרח (רמה בסיסית) ועל אש (ברמה מתקדמת), המסוגלות לגרום נזק עצום גם לקבוצות אויבים. זה של

C'era una volta una principessa grassa...

הכומר הוא מעמד "תמיכה", שתלוי ברמה יכולה להסיר אנרגיה מהמתנגדים או לשחזר את זה של המלווים. השומר ברמה הבסיסית מתקף באמצעות קשת, ואילו ברמה המתקדמת הוא משתמש ברובה (חזק יותר אך פחות מדויק): זהו סוג של אופי זריז ומרופד למדי, אך בקשיים רציניים במרחק הקצר. הלוחם הוא המעמד עם התנגדות רבה יותר ויכולת למריבות יד -יד: ברמה הבסיסית חרב ואופי המגן בארה"ב, ברמה המתקדמת הוא עובר לאלבדה חזקה, ובכך מחליף מצב מאוזן עם כזה שמבוסס רק על כוח ברוט. לבסוף, מעמד המשרת ממלא תפקיד בסיסי בכלכלת המשימות שכן היא הדמות היחידה שיכולה לאסוף את העץ והברזל הנחוצים לחיזוק המכונות היוצרות את הכובעים, כמו גם לבנות מכשירים חדשים במעוזנו. ברמה הבסיסית יש לו נגר קטן, לא יעיל מאוד בלחימה, ואילו ברמה המתקדמת הוא יכול לשגר רימונים מסוכנים.

מימוש טכני

הסגנון הגרפי שאומץ על ידי אולפני טיטאן עבורנסיכה שמנההוא מדהים, הוא מצליח לערבב את הפתרונות האופייניים של קריקטורות לילדים במינון של דם לא אדיש, ​​ויוצר ניגודיות שמשפיעה מהמראה הראשון. הדמויות אינן יכולות לבצע פעולות רבות, זה נכון, אבל כל מה שעל המסך נע בנוזל ובלי להכות, נותן רושם ברור של מוצר המיוצר היטב ומטופל בפירוט. חיזוק המכונות המייצרות את הכובעים מגיע

C'era una volta una principessa grassa...

מיוצג חזותית על ידי אנימציה שווה תמיד אך יפה מאוד, ובאותה דרך שהאינטראקציה עם הסביבה (בפרט אוסף החומר המשתמש במשרת) נוצר היטב על ידי סדרה של פתרונות פשוטים אך יעילים. הצליל מלווה את המשחקים בצורה קלה -לב, עם מוזיקה נחמדה (אם כי אולי קצת פולשני) וסדרת קולות מתוקים באוזניים כמו צליל מסור. המולטיפלייר המקוון עובד טוב מאוד ומאפשר לנו ליצור משחק, לשחק עם חברים או לחפש כל מפגש, שאחריו האפשרויות הזמינות הן הרגילות (שחקן יכול לשתוק או אולי לרדוף אחריו). הצ'אט הקולי אינו אוטומטי, למרבה הצער, וצריך להפעיל אותו על ידי לחיצה על כפתור הגבי של ההלם הכפול 3. כרגיל, הבעיה הגדולה ביותר היא המחסור באוזניות עם אוזניות או אוזניות, וזה לא דבר קטן למשחק בו עליכם תמיד ובמקרה כלשהו משתף פעולה ולארגן את עצמכם.

מסקנות

הערכת משחק וידאו, בפרט מה שבא לידי ביטוי באמצעות מספר פשוט, הוא תוצאה של מספר גורמים שיש לשקול כל אחד בהקשר מסוים. אבל מהם הנאומים, החישובים וההשוואה המסובכים שווים כשאתם מתמודדים עם מוצר כמונסיכה שמנה? הכותרת של אולפני טיטאן היא הכל למעט מושלם, ועל כך לא יורד גשם: המשחק היחיד מפונק על ידי AI מוגבל כמו גם מצב סיפור קצר מאוד, ומערכת הלחימה מוכיחה לעתים קרובות כפשטנית מדי מכיוון שהיא יכולה להתעמת על ידי מינוף המיומנות ולא על עליונות מספרית. עם זאת, אצל מרובי משתתפים הפוטנציאל הוא עצום, משחק עם חברים זה טיול וארגון משחקים בין קבוצות יריבות (אולי הכל עם האוזניות) הוא תמיד חוויה פנטסטית. כל זה תמורת 14.99 יורו, עם תמיכה מקוונת שנראית קבועה עד כה בין תיקון לעדכונים ואילו מבטיחים בעתיד כדי להעשיר עוד יותר את משחק השיטות והתווים. קח טובה, קנה אותה עכשיו.

מִקצוֹעָן

  • מקורי ומצחיק
  • סגנון גרפי יוצא דופן
  • יחס איכות/מחיר יוצא דופן

נֶגֶד

  • כלומר בינוני
  • מערכת לחימה פשטנית
  • משחק יחיד מאוד גרוע