סקירת Sdorica: Sunset

ככותבי ההפצה: לעולם אל תאבד את התקווה ואת Voez, בפרט, צוות רייארק כבר הראה שיש לו מספרים וכדי להיות מסוגל להביא כותרות מטופלות ועם ערכי ייצור מצוינים בפלטפורמות סלולריות. Sdorica - Sunset הוא אולי אחד הפרויקטים השאפתניים ביותר שנראו עד כה על ידי הצוות, ומציגים את עצמו כ-RPG אמיתי הכולל אלמנטים של חידות במערכת הלחימה וניהול מכני מורכב של הדמויות והתפתחותם הגובלת בגאצ'ה במיקרו-טרנסים, גם אם אתה צריך להדגיש איך שום דבר לא יאלץ אותנו להוציא כסף. הנחת היסוד היא משהו מאוד קלאסי, אך הסיפור מתבצע בצורה מעניינת: בעולם בו בני האדם החליטו להקריב את אלמוותם לחיים רעועים אך נקיים משליטת הדרקון הדרקון, יש עדיין מישהו שמטרה בחושך לחזור למשטר הישן ולעורר את היצור העוצמתי כדי להחזיר את חייו הנצחיים עם מעמד העתיק.

La recensione di Sdorica: Sunset


התפאורה באמצע הדרך בין הפנטזיה הקלאסית לאגדה עם גוונים יפניים בדרך כלל מאוירת בקפידה וסגנון מאוד מסוים שמזכיר את הפקות ונילאוור, בעיקר בזכות היטב -אאוט של תכונות ודיאלוגים של אף פעם לא יותר מדי. בהחלט זה לא סיפור מקורי במיוחד, אבל האופן בו הוא מסופר עוזר לקצב ולהפוך אותו לעיכול מושלם, להיות משחק שמתמקד מעל לכל דבר אחר, כלומר הלחימה והתפתחות הדמויות. בעוד שהראשון מבוסס על מערכת סגנון פאזל אינטואיטיבי מאוד, ככל הנראה אפילו פשטני מדי, אך עם מינימום של מבנה אסטרטגי, האלמנט השני הוא ככל הנראה העמוק והמורכב ביותר, במובנים מסוימים אפילו מעט מסורבל.

פעולה ואבולוציה

מערכת הלחימה מובנית בתורו כמו ב- JRPG הקלאסיקה, אך כדי להשיק מכות וקסם (של התקפה ותמיכה) אנו מוצאים את עצמנו מול מעין חידה המבוססת על שיוך של צבעים: משחק על שני קווים מקבילים, הנראים מתחת לשדה הקרב, עלינו לשייך "אבני חן" שונות לפי אופי עיצוב צבעים או "ריבועים" עבור שיתות אפקטיביות יותר של אקשן של אקשן. זוהי מערכת אינטואיטיבית ודינאמית במיוחד, אולי אפילו פשוטה מדי בגלל נוכחותם של שני קווים וסוגים של שילובים בלבד, אך עדיין דורשת גישה אסטרטגית מסוימת בחישוב אילו מרחבים לשחרר כדי לעורר צילומים חזקים יותר ולבחור באיזה אויב לפגוע בכדי לצפות את הדלפק של המתנגדים. הפשטות היחסית של מערכת הלחימה התנגדה לניהול מורכב במקצת של הדמויות, עליה גם מערכת מיקרו-טרנסציה שכבה עליה דורשת מחקר מסוים, למרבה המזל שהוסבר היטב על ידי הדרכות מתקדמות ממצות.המשחק מציע כמות גדולה של תוכן בין המסע הראשי הנתמך על ידי הנרטיב למשימות המשניות, חלק מההצעות הללו על בסיס יומיומי ונדיבות במיוחד כתגמולים (אך ברור שנמצאים בכמויות קלות, הטלת ההמתנה בין יום אחד לשני) ואחרים המתאימים יותר לטחינה המציעים אתגרים קצרים ופחות תובעניים, בנוסף למשימות הקשורות לסיפורי הדמויות הבודדות שעוזרות לשפוך אור על כל היבט של עולם המשחק המורכב.

La recensione di Sdorica: Sunset


יש לציין כי אין סרגל אנרגיה שמאלץ את הציפיות או הרכישות הכפויות להיות מסוגלות להימשך: בסופו של דבר הטרנסים המיקרו נכנסים לפעולה רק כדי לקבל יותר את השיפורים עבור הדמויות או כמה לוחמים ספציפיים דרך מערכת הגאצ'ה, אך המפתחים לא היו צריכים להתייחס למצב של הצוותים הללו, אם כן, יתכן כי הם לא היו מצליחים להתמיכה בהיבטים אלה. בפשטות, הציפיות תלויות בזמינות השונה של המשימות "העשירות ביותר" של תגמולים, שרבות מהן מוצעות על בסיס יומיומי ולכן נגמרו תוך מספר שעות לכל יום, אך אנו רחוקים מהמנגנונים הכי מקיאווליים שנראו באזור זה. מערכת ההתקדמות מבוססת על קווים מקבילים שונים כך שיש רמת ניסיון הקשורה לשחקן המתקדם לכל התנגשות ואחרים המתאימים לכל אופי מפלגה בודד. בהתחשב בכך שכמות הלוחמים הולכת וגוברת כל העת, השימוש באנרגיית הנשמה (איתה ניתן לעלות את רמת הדמות היחידה) ותהודה (המאפשרת לך לשפר את הדמויות גם להופיע מיומנויות חדשות) הופכת לחשיבות בסיסית ודורשת ניהול זהיר של משאבים, או שימוש אפשרי ברכישה. מעבר לסיפור, עם זאת, תסריט מצוין גם בזכות העיצוב הגרפי המעוצב הנפלא ורצפי ההפסקה בסגנון הנפש היפנית,זה בדיוק בניהול מורכב זה של המסיבה, הזורמת לאיסוף טהור של תווים, המנוע העיקרי של הניקוז: שקיעה.

מסקנות

גרסה נבדקה אנדרואיד, iPad 1.1.2

משלוח דיגיטלי חנות אפליקציות, Google Play

Prezzo לְשַׁחְרֵר

Sdorica: Sunset הוא בעצם רק עוד אחד מה- RPGs הרבים עם אלמנטים היברידיים בין משחק פאזל ל"גאצ'ה "שנקבעו על אוסף והניהול של הדמויות שמצליחות מאוד בתקופה זו בפלטפורמות הניידות, אך באמת עשויה בזהירות רבה ומצוידת בזהות ספציפית שהופכת אותה למעלית על הרבה כותרות דומות אחרות. ההיסטוריה אינה מקסימום המקוריות, אך היא כתובה היטב ומוצגת בסגנון מדהים באמת הן לגבי הגרפיקה והן לליווי האודיו, עם הטעם היפני שרייקארק התרגלנו כעת, ומערכת החופשית-משחק מוכיחה כנה אפילו בטווח הארוך. מערכת הלחימה באמצעות פאזל לוקח זמן להילוך, תמיד נותרה פשטנית למדי, אך אם יש לך את הנטייה לאוסף האובססיבי והניהול של הדמויות (יתר על כן, מאופיינת היטב ברמות שונות), זה כנראה אחד הכותרות הטובות ביותר שניתן למצוא כרגע במחזור.

מִקצוֹעָן

  • תוכן רב בין היסטוריה למשימות משניות
  • ניהול עמוק של הדמויות
  • נחמד לראות ולהקשיב

נֶגֶד

  • מערכת לחימה מעט פשטנית
  • ההיסטוריה לא מאוד מעניינת
  • דינמיקת גאצ'ה מופיעה בעיקר בטווח הרחוק