הביקורת של Empires Apart

עולם משחקי הווידאו מורכב מהחזרות מתמשכות. במיוחד בשנים האחרונות, חוסר שביעות רצון מסוים מההווה ייחס חשיבות רבה לחגיגת העבר, והכפיל את הניסיונות להתחיל מחדש מדגמים שנחשבו כעת נשכחים או, לפחות, בארכיון על ידי ההיסטוריה של המדיום.משחקי אסטרטגיה בזמן אמת הם ז'אנר שעד לפני שנים לא רבות היו בין האהובים ביותר על הציבור הרחב:בפרט, השנים שבין אלפיים השנים ראו כמות מרשימה באמת של מהדורות. לרוע המזל, הם היו לעתים קרובות רק שיבוטים של דגם ה-Dune 2, שהגבילו את עצמם לשיפור הגרפיקה (אפילו לא תמיד) ולנסות כמה מכניקת משחק חדשה, מבלי להאמין בהם באופן מלא.

אחד הכותרים הבודדים שניסו והצליחו לשבור את התבנית היה ללא ספק Age of Empires של אולפני Ensemble שמעולם לא התבכיין, שהוסיפו אלמנטים שנלקחו מהסדרה למודל המשחק הקלאסי של איסוף משאבים וצבירת חיילים יותר ויותר חזקים , בפרט על ההתפתחות הטכנולוגית של הפלגים. התוצאה הייתה מרעישה במובנים רבים, גם מבחינה איכותית וגם מבחינת מכירות, עד כדי כך שנולד טרנד משני של ממש של RTS.קו אליו שייך בצדק Empires Apart של DESTINYbit האיטלקי, שמנסה לומר את דברו החל מהניסיון הזה.

עימותים בין ציביליזציות

מיד נבהיר נקודה חשובה: למרות שיש כמה מצבים לשחקן יחיד, Empires Apart הוא כותר שנועד מעל הכל להתנסות באינטרנט. לא שמשחק של כמה משחקים לבד לא יכול להיות פורה ולא יכול לתת סיפוק: במיוחד ההתכתשויות הקלאסיות שימושיות מאוד למי שרוצה להתנסות עם הפלגים השונים לפני שיאתגר בני אדם אחרים.עם זאת, נותרה העובדה שהיעדר קמפיין אמיתי ומבנה המשחק עצמו מזעיקים תחרות.עם זאת, נכון לומר כמה מילים על מצבי השחקן היחיד השונים, זהים בחלקים חיוניים לאלה מרובי המשתתפים.

המצב הראשי הוא "Skirmish", בו על השחקן לבחור אחת משש הציוויליזציות הזמינות (ערבים, אצטקים, ביזנטיים, סינים, צרפתים ומונגולים) ולהתמודד עם שבעה יריבים נוספים על מפות בגדלים שונים, המוגדרים בשבעה שונים. ביומות.בעת הגדרת המשחק, תוכל גם לבחור אחת מארבע יעדי ניצחון:התנקשות, שבה אתה מנצח על ידי הריגת גיבורים יריבים; כיבוש, שבו כדי להשיג את העליונה עליך להשמיד את רשויות האויב; דיפלומטיה, גרסה של כיבוש שבה אתה מנצח על ידי שיתוף פעולה ורצח דיפלומטיה, גרסה של התנקשות תמיד מתמקדת בבריתות.שש התרבויות שונות מאוד זו מזו,מתוך הבנה שכולם עוקבים אחר קו הפיתוח הספציפי שלהם המעניק להם גישה ליחידות משופרות, טכנולוגיות צבאיות חדשות ומבנים שונים. באופן כללי הם שייכים לשלוש פילוסופיות שונות: הגנתית (ביזנטית וצרפתית), המעדיפה התבססות עם צבירת חיילים; טכנולוגי (סינית וערבית), שבה הפיתוח נותן גישה לחיילים עתידניים; אגרסיבי (אצטקים ומונגולים), שבו גורל הציוויליזציה קשור למלחמה, כלומר ככל שאתה נלחם יותר, אתה גדל יותר.

כפי שצריך להיות ברור, שלוש הפילוסופיות מתאימות לשלושה סגנונות משחק שונים מאוד, שמתגלים פחות או יותר יעילים בהתאם לסיטואציות וליריבים. שני המצבים הנוספים לשחקני סולו הם הישרדות - שבהם על ידי בחירת ציוויליזציה אתה צריך להצליח לשרוד את ההמונים היריבים זמן רב ככל האפשר - ואתגרים, שבהם אתה צריך להתגבר על שישה אתגרים קטנים עבור כל ציוויליזציה. לדוגמה, אתה חייב להיות מסוגל לשרוד למרות שמספרם עולה על מספרם, או שאתה חייב להתנגד לתקיפה של פרשים באמצעות כמרים בלבד, או שאתה חייב להרוג מתנחלים המוגנים על ידי הפרשים.באופן כללי האתגרים קצרים מאוד ועובדים כמו חידות אמיתיות, שבהן צריך להתאים את המהלכים הנכונים כדי להצליח.

מכניקה בסיסית ומצב מקוון

מכניקת המשחקים המרכזית של Empires Apart היא פשוטה מאוד להסבר ושליטה. אם כבר שיחקת בכותרים דומים אחרים אתה יכול אפילו לדלג על ההדרכה, הם כל כך ישירים. בהתחלה יש לך בית עירייה, מרכז הפיקוד שלנו וקומץ מתנחלים. האחרון יכול לשמש באיסוף משאבים (מזון, עצים, סלעים, זהב וכן הלאה) או בבניית מבנים, המשמשים ליצירת חיילים, להצטיידות בטכנולוגיות חדשות, להגדלת המספר המרבי של ניתנים להשכרה. יחידות ועוד Still. יש גם קונסטרוקציות הגנתיות גרידא כמו גדרות, חומות וצריחים, המבטיחים התנגדות רבה יותר להתקפות היריבים.בנוסף לבניית מבנים, יש לצבור משאבים לפתיחת התקדמות טכנולוגית שונות.

במקרה של נוכחות של גופי מים, ניתן גם ליצור נמלים ויחידות ימיות. בפרט, שני ביומים, Mare Nostrum ו-Isole, נועדו להפיק את המיטב מהתנגשויות ימיות. בסך הכל ה-AI מציע אתגר טוב, במיוחד ברמות קושי גבוהות יותר. בדרך כלל הטקטיקה של צבירת צבא גדול (מגוון ככל האפשר) משתלמת, גם אם עדיף לנהל אותו על ידי חלוקתו לקבוצות של יחידות ספציפיות, כדי שיהיה אפשר לנהל אותן מהר יותר כשהמצב הופך מבלבל.כקו מנחה, די לשקול כמה טקטיקות בסיסיות, שבמרכזן מערכת איזונים של "סלע, נייר ומספריים", כדי להשתלט על יריבים וירטואליים, בעוד שאצל בני אדם הרבה תלוי במי שעומד מולך.(מובן שמאזן הכוחות בין הכוחות זהים). מלבד כמה בעיות במציאת נתיבים, אין הרבה מה לדווח במונחים של פגמים בינה מלאכותית. יש לציין שחלק מהבאגים הקיימים בגרסאות הישנות נפתרו עם העדכונים השונים (בזמן כתיבת סקירה זו הייתה זמינה גרסה 1.0.4), כך שלא יהיה הוגן לציין אותם כפגמים. אם כבר מדברים על מצבים מקוונים, Empires Apart מציעה למעשה עימותים, שניתן להגדיר בדיוק כמו אלו של שחקן יחיד. הגרסה היחידה היא האפשרות לקחת חלק במשחקים מדורגים אחד על אחד, שמניבים נקודות עבור הדירוג העולמי.

נכון לעכשיו השרתים אינם מאוכלסים במיוחד.למרות שלא מדובר בפגם המיוחס למשחק, אנו נאלצים להזהיר אתכם, כי לשחק באינטרנט פירושו לעמוד בתורים ארוכים ואז להתמודד עם אנשים חזקים מאוד.אם אינכם רוצים לברוח מיד בתסכול, אנו ממליצים לכם להתאמן לכמה שעות בעצמכם, לנסות להכיר את מערכת המשחק ולנצח את המעבד ברמת הקושי הגבוהה ביותר; או הקדש את עצמך ללמידה מקוונת עם כמה חברים. מנקודת מבט טכנית אין הרבה מה לומר. הגרפיקה של Empires Apart מאופיינת בסגנון נמוך פולי מעוצב היטב, המבטיח נזילות ללא דופי גם במערכות שאינן עדכניות במיוחד. הצילום האיזומטרי, שניתן להגדיל ולסובב לפי הצורך, פונקציונלי למשחק והוא בסטנדרטים של הז'אנר. לסיכום, למרות הפשטות הכללית, אין להכחיש שאמפיירס אפרט נעים למראה, בעיקר בזכות אפשרויות הצבעים הנבחרות היטב ומגוון המבנים, החיילים והתרחישים.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד Intel Core i7-4770
  • 16 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
  • מערכת הפעלה ווינדוס 10

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה Windows 7 64bit
  • מעבד Intel Core i5 2.7ghz או שווה ערך
  • 4 GB בזיכרון RAM
  • Scheda video Geforce GTX 560 או שווה ערך
  • DirectX 11
  • 1896 מגה-בייט של שטח דיסק קשיח

דרישות מומלצות

  • מערכת הפעלה Windows 10 64bit
  • מעבד Intel Core i7 3.4ghz או שווה ערך
  • 8 GB בזיכרון RAM
  • Scheda video GeForce GTX 960 או שווה ערך

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 27.99 €

Empires Apart הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת עשוי היטב, שסובל מבעיה אופיינית להרבה משחקים מקוונים, שפורסם במשך כמה חודשים ב-Early Access: היעדר שחקנים נגישים למתחילים. לכל השאר קשה למצוא בו פגמים של ממש, מלבד חוסר תוכן מסוים. DESTINYbit בחרה להתמקד בכמה היבטים, שבהם טיפלה היטב, כדי להימנע מבזבוז אנרגיה על שרטוט של אלף פיצ'רים, מבלי להשלים אותם. בקיצור, לפנינו יורש טוב ל-Age of Empires, עליו אנו ממליצים במיוחד אם הבעיות המתוארות בסקירה לא מדאיגות אתכם יותר מדי.

מִקצוֹעָן

  • מכניקה בסיסית מעודנת
  • יכולת הגדרה טובה של משחקים, מקוונים ולא מקוונים
  • סיעות שונות ומאופיינות היטב

נֶגֶד

  • שחקן יחיד הוא בעצם מצב אימון גדול
  • כמה בעיות באיתור נתיב בינה מלאכותית