זה עבר במים מתחת לגשרים מההכרזה על Ni No Kuni II. לאחר התפתחות ארוכה, שחרורו של סצנת סטודיו Ghibli (אך לא של אמניו העיקריים) וכשנה עיכוב במפת הדרכים, סוף סוף ה- JRPG ברמה 5 החדשה מגיע לשוק. שיחקנו את זה עמוק ואנחנו יודעים שכמו תמיד תלך כבר להציץ להצבעה.לעולם אל תאהב את הפעם אנו מבקשים ממך לתת לנו את ההזדמנות להסביר לך באמת את מה שאנחנו חושבים. שהציון נמוך מהמקור לא בהכרח אומר שהכותרת פחות ראויה.ישנם רגעים שבהם ראוי לאסוף מחשבות ולהחליט אם לעבור על קו העקביות עם מה שכבר הוצע בשנים האחרונות, או לתת פסק דין בהתאם לצרכי השוק הנוכחי. מה שבטוח הוא שאחרי שביליתי יותר משישים שעות במשחק בשבוע שעבר, אתה יכול לישון בשלווה: ni no kuni II, בדיוקכמו הפרק הראשון, הוא JRPG עם קשתות. מבין אלה שגורמים לך לחזור לשמחה של ללכת לאיבוד בז'אנר הזה, אך שחיה על אותם תלויות כמו הראשונות, מגבילות על כמה אלמנטים ומאבדים משהו על אחרים. בסך הכל, נשארת עבודה נפלאה, המתאימה כעת לניתוח.
ממלכה אני שממלכת אותך
לכל מי שחי במאדים בחודשים האחרונים, שהייה טובה בכוכב האדום; עבור כל האחרים יהיה כעת ברור כיצד לא קוני, כפי שקורה לסדרות JRPG אחרות, משתמש בשם הנשמע הגבוה שבמשך השנים נכבש לגלם סיפור שלא פורסם לחלוטין בכל פרק, שנקבע ביקום חדש לחלוטין. אז תשכחו מהמכשפה של הראשון, הכפר הראשוני השלווה, ילד הגיבור שלנו והמשפחות השנאה. הכל מוחלף על ידי עולם בו תווית מאוד תווית בתוקף בין חמש הממלכות העיקריות השולטות בו.כותרת המשחק עצמו: "גורלו של ממלכה" הוא אות יותר מאשר חד משמעי כדי להבין כיצד הכל מסתובב במבנה הגיאו -פוליטי של העולם בו אנו מוצאים את עצמנו.לאחר סצנה ראשונית קריפטית במיוחד ונראה שמזכירים לנו מקרוב את האיומים המשפיעים על עולמנו האמיתי, אנו מוצאים את עצמנו מנותקים לממלכת גטמנדו, שם נאלץ אוון (בנו של המלך לאופולד הרצח) לברוח כדי לא להישאר הקורבן למכת המדינה שהתעורר על ידי היועץ הנאמן של אביו האהוב. עם הנחת היסוד הבלתי צפויה הזו עבור JRPG שנראה שהיא מתמקדת בנושאים קלים יותר, קמפיין ארוך ומשמעותי נפתח. איננו יכולים להסתיר שבמצבים מסוימים, תפסנו את הרצון לרמה 5 כדי להאריך את המרק מעט יותר מדי, ככל הנראה כדי להימנע ממציאת עצמה עם מסע ראשי שנחשב קצר מדי; אבל עדיין יש לומר שכאשר העלילה עובדת, היא עושה את זה בצורה נפלאה.החיפוש אחר זיכרון אביו של האדם והנחישות בהרפתע כל העולם תחת אגיס אחד נעשה באומנות, בעזרת גאונות האמנים שהפכו את כל אחד מהיסודות על המסך בחיים.אם נלך לאחד את החופש הגדול שהגישה ל"ריב-ליין "מאפשרת מבחינת סוגיות, הנעות בין אהבה לחברות, החל מנאמנות לבגידה, זה ברור כעלילה של ni no kuni עם זאת, זה עם זאת, זה ניתן לשבח בכללותו, נטו של בחירה קטנה ומובנת של מעט ושל טוויסט סופי (לפני הכותרות הפוסט -זנב), שלמעשה משאיר בהחלט את הזמן שהוא מוצא. בהחלט תשכח את השזורה של לבבות ממלכות, אך מלבד חוסר עקביות, אנו בטוחים שתיהנה מהמסע ששום קוני השני לא יצליח להציע לך, לפחות כמו שעשינו.
המשמרות לא עושות בשבילי
הייתה תקופה בה JRPG היה שם נרדף למריבות משמרות, טקטיקות, מחשבות מורחבות ורבות (רבות ... רבות) הפסקות. עם הזמן השוק התפתח ואיתו בתי התוכנה ניסו לעמוד בקצב הזמנים. דרגה 5 הייתה תמיד בין המחקרים שרוב ניסינו לשנות את מערכות המשחק שלה ועם ה- Ni הראשון לא קוני שהנחתי היברידית, למען האמת, גם עבדה מעט: מערכת הלחימה הייתה Skilbo ועד מהרה היא הופחתה לכמה אפשרויות פשוטות. הפרק החדש של הסדרה משאיר כל שאיפה אסטרטגית לעבור לפעולה הטהורה.האופי הכפול של הכותרת, המוקדש לזה אך עם הבזקים של מערכת חקר שמזכירה את Final Fantasy VIII, פירושו כי נוסטלגיה למשחקי העבר בצורה מושלמת עם הרעננות של מערכת לחימה מיידית אך מהנה.כך שאם הצינוק והערים משוחזרים עם המתיחה הבלתי ניתנת לטעות של סטודיו Ghibli, המפה הפתוחה הופכת לעולם מעוות במיוחד העשוי מנופים המוכשרים לקנה מידה מופחת ביותר בהשוואה לדמויות ולמפלצות המאכלסות אותו. בעוד שבמקרה הראשון העימותים הם מיידיים ומופעלים בסמוך לאויבים עצמם, שכולם כבר נראים במפה, כשאתה נמצא בשדה הפתוח, פשוט גע ביריב יחיד כדי לשבור את האקשן ולמצוא את עצמך בתרחיש קרב מלא בסוגים המגוונים ביותר של מפלצות. הודות למערכת נסיעות מהירה מיידית ומעוצבת היטב, ועל העומסים הקרובים לחוסר הקיימים, העבודה על ביטול התקופות המתות שבוצעו על ידי רמה 5 ראויה לשבח לחלוטין.
כל התנגשות מבוססת על כמה פעולות פשוטות, אשר עם זאת יכולות לתת יותר מסיפוק אחד.כפי שקורה בפעולה קלאסית, שניים הם המפתחות המופקדים על ההתקפות הסטנדרטיות והכבדות, איתם הופך קל יותר להדהים את יריבו. הלחץ המתמשך או לסירוגין של שני מפתחות אלה מאפשר שרשור בין שילוב ועלייה מתמדת בנזק שנגרם על אויביו. עם המעגל ניתן לקפוץ (וגם לתקוף את הקפיצה), ואילו עם הגב תוכלו להתגלגל, לשים ולשגר התקפות קסומות. האחרונים הם משני סוגים שונים: הסטנדרטים הם לא יותר מאשר החלפת התקפות מרחק, ואילו דרך הלחץ של R2 ואחת מארבע החזיתות, ניתן לזרוק כישוף בין אלה המצוידים (ישנם רבים, עם גרסאות משלהם והכל באופן אינדיבידואלי באמפוריום המתאים). לסיום הסקירה של האפשרויות נותרה ה- X, המופקדת על האינטראקציה עם הרוחות הקטנות של הסיופי, המחליפות באופן נרחב את משפחות התואר הראשון, אך למרבה המזל דורשות הרבה פחות תשומת לב ובעיקר תמיכה בקרב, באמצעות פעולות וכישורים מסוימים , כמו גם הפעלה של כמה פרמטרים אלמנטריים להתקפות. אנחנו מדברים על מאה יצורים שונים, כולם רשומים ומשופרים במשך מספר פעמים. באשר לציוד, כל אחד מששת הגיבורים (המסיבה בקרב מורכבת תמיד מהשלושה שנבחרו על ידך) יכול לסמוך על חתיכות שריון, אביזרים וארבעה כלי נשק פעילים: מבין אלה, שלושה יהיו התגרה ואחת עבור התקפות מרוחקות.בכל פעם שמתבצעת מכה, אחוז מגדיל את כוח הנשק שלך, שמגיע ל 100%מאפשר לך לזרוק לחשים חזקים יותר ואז השתנה אוטומטית עם אחד האחרים המצוידים.עם זאת, איננו יכולים לפטור את עצמנו לדיווח על מה הבעיה העיקרית של התואר, אשר פגעה בחלקה בראשון: הקושי. Ni no kuni II הוא משחק פשוט, לפעמים כמעט מתסכל, אולם הוא בעייתי להיות מסוגל לאבד ידע. רק תחשוב שבכל הריצה שלנו, לא הצלחנו לראות משחק אחד על המסך למרות שהבוס הסופי היה גבוה ב -17 רמות משלנו. הבחירה החיובית של הכנסת גבול לאובייקטים מתכלים עבור כל התנגשות פרטנית אינה מספיקה, ובכל זאת מהנה, בקושי תוכלו למצוא בשום קוני II דרגה גבוהה של אתגר. כל זה בושה גדולה, במיוחד ביחס לסדרה של תוכן מתקדם שעדיין קל מדי לפתות את השלמת כל משימה.
העולם הוא שלי
למותר לציין שלא קוני השני לא עמוס בפעילויות שיש להשלים. אחד החשובים ביותר, אשר יהפכו את האושר של חלקם ושעמום של אחרים, הוא הצורך ליצור את ממלכתו של האדם. דרגה 5 כללה משחק אמיתי במשחק, שיוכל לקחת משך של שעות לא פרופורציונאליות ואשר נזכר בקול רם את ניהול ההנהלה כך בווג במובייל בשנים האחרונות. בהיותו אוואן מלך שהוגלה מממלכתו, הוא החליט במהרה למצוא אחד חדש יחד עם חבריו.במקום להכניס אותנו מול צמיחה אוטומטית של יו"ר ומפתחים, החליטו היזמים לתת לנו את הנטל ואת הכבוד להיות עצמנו לתת פאר לממלכה.החל מארבעה בקתות וכיסא עץ, באמצעות הרשמה של כישרונות חדשים והצטברות משאבים, ניתן יהיה להגדיל יותר ויותר את רמת המבנים שלה ולהרחיב את גבולות הממלכה. למרות שזה אולי נראה כמו בילוי פשוט להאריך מרק מושקע מאוד, יש לומר שהמערכת פועלת כראוי, ומכיוון שגידול הממלכה הכפולה לטווח הכפול הוא הצמיחה עם האפשרויות שמציעה המשחק, אנו מוצאים את עצמנו במהרה כדי להתנער מהנדרש לרצון לשפר את הזיוף או את השריון (כדי להיות מסוגל ליצור ולשפר את הציוד שלך), או להוציא את המטבעות שלך כדי לבטל את נעילת סיופי חדש, או אפילו להשתמש חיסכון כדי להוריד את עלות המשאבים של סוחרים.האפשרויות כל כך הרבה ועמוקות כל כך, עד שכמעט לא תישאו במצב זה, למעט הצורך לחכות למסקנה של המחקר את הצטברות המטבעות האמיתיים, המופרדים מהסטנדרט ומוקדשים לחלוטין להנהלה.למי שכנראה הפחד למנות את החוויות הניידות מסוג זה, אנו מרגיעים אותך באומרו שאין סוג של מרובי משתתפים ואפילו לא מעשי מיקרו.
קרבות קמפלי
עוד אחד מהמצבים הקיימים ב- Ni No Kuni II, שמשתלב היטב עם שאר המשחקים ואשר מוסיפה אפילו יותר תוכן לסך הכל, הוא קרב השדה. כאמור, התואר כולו מבוסס על הרצון למצוא ממלכה ומסיבה זו רמה 5 הציבה שיטה שתמשוך במונחים רחבים של קרב קמפלי על כיבוש השטח. על ידי גיוס כישרונות חדשים לעיר שלך (דרך אחת ממאות המשימות המשניות של המשחק), יתכן שחלקן יביאו את זרועותיהם החמורות וכי ניתן לפרוס אותם בקרב. עימותים אלה (היחידים עליהם ניתן גם לבחור במצב קשה) מוכיחים כי הם כלאיים בין אסטרטגי אסטרטגי אסטרטגי (שלם עם כישורים שניתן להפעיל לאחר צריכת טוטו של נקודות הפעולה שלך) לבין סינית קלאסית מורה. ישנם סוגים שונים של חיילים, ולכל אחד מהם יש יתרון וחיסרון בשני האחרים בהתאמה. זה יהיה תלוי בך, דרך לחץ הגבייה וסיבוב הכוחות סביב אוון, להחליט כיצד להמשיך לאבד כמה שפחות גברים ולהגיע ליעדם. למרות שלעתים קרובות זה מתגלה כמבלבל למדי, קרב השדה נותר תוספת דיסקרטית שאפשר ליהנות מהם בין מפלצת אחת למשנהו. זה שמח לראות כיצד הכל מוכנס היטב בהקשר, הן באופן נרטיבי והן מבחינת המשחק, מה שהופך את כל מכניקה חשובה להיות ידועה כמי שמסיימים את ההרפתקה.
עולם מלא בצבעים
אנו מגיעים לאחד המאפיינים האהובים ביותר על ידי אלה שהוקסמו מול היופי של הפרק הראשון. אנו מרגיעים מיד את הספקנים בנוגע לטיפול הכללי המוצב ביצירת דגמי הדמויות והאויבים. הסגנון של סטודיו Ghibli (שאנו זוכרים לא להיות מעורב בגוף ראשון אלא רק עם כמה אקספוננטים הרשומים כיחידים) תמיד ניתן לזהות מאוד.אי אפשר לא להבחין בצבעי הפסטל האלה בו זמנית כל כך מלאים אך מלנכוליים, שאפיינו את ההיסטוריה הארוכה של המחקר של מיאזאקי.איננו יכולים להסתיר את זה במכלול, במיוחד באשר לסביבות תלת מימד ומפת עולם פתוחה, אולי האיכות הכללית של ההשפעה האמנותית צנחה מעט, כאשר ההיבט הטכני הכללי טוב יותר בבירור. עולם המשחקים, הניתן לחקירה ראשונה ברגל ואחר כך באמצעים אחרים שאנחנו לא רוצים לחשוף אותך, חי ומלא באזורים להתגלות ובמקום שלא היית בא אלא באמצעות החקירה החינמית שלך. המפה גדולה דיה בכדי לאפשר מגוון טוב של סביבות וביומים, החל מהיער למדבר, כדי להגיע למרחבים גדולים ומושלגים.
כל אחת מחמש הערים הגדולות שנמצאות בעולם זוכרת מקרוב את אחת התרבויות שמבדילות את שלנו, ולא רצה לקלקל שום דבר על העלילה, אנו נעצור כאן, כדי להימנע מתן מידע על יצורים ו"אלוהות "שאתה יכול להיות נראה מגלה באופן אישי.מנקודת מבט טכנית בלבד, אף קוני השני לא מתנהג היטב. תוך יותר משישים שעות זה היה קורה רק פעמיים כדי לשים לב לכמה ירידות קלות, אך שום דבר לא נבהל מהן וזה לא נפתר בשבריר שנייה. הפסקול, כמו היבט מדהים מבחינה ויזואלית, הוא ספינת דגל של הפקה. כל אזור, כל עיר וכל מצב שונה יכולים להתפאר בנושא המוקדש לו. כולם מקומיים במיוחד ומסוגלים להיכנס לראש תוך מספר דקות.למרבה הצער, מה שמשאיר את המר בפה הוא הכמות הצרה מאוד של Cutscene:נראה כמעט שהתקציב במובן זה היה מוגבל יותר מהפרק הראשון, אך ככל הנראה זה בדיוק היעדר המחקר המונפש המפורסם ביותר של יפן, שביים את הצוות להפחתת סצינות האנימציה. זה, יחד עם הכמות הקטנה של דיאלוגים שמוגבלים, הוא בושה אמיתית ויגרום לאף להופיע יותר ממעריצים אחד.
מסקנות
היינו זקוקים למרחב פעמיים כדי לומר לך את כל המכניקה המוכנסת במשחק (מהקו המשווה ועד היצורים הרשעים, עוברים את צמיחת הדמויות מבחינת הסטטיסטיקה) אך אנו בטוחים שמדובר באלמנטים שאתה תהיה שמחה לגלות אפילו לבד. הרמה של דרגה 5 נמצאת רק בפרק השני, אך כבר כבשה את ליבם של מיליוני שחקנים. עם סגנון בלתי ניתן לטעות ומערכת לחימה שהפעם באמת עובדת, אם כי בפשטותו, "גורל הממלכה" ייתן כמה סיפוקים למי שאהב את הראשון ובוודאי לא יעביר את רוחם של אלה שלא הצליחו כדי לעכל את זה. מצידנו, אם כי ניסו על ידי הטבילה המלאה, אנו שמחים לחלוטין עדיין להיות מסוגלים לחיות חוויות דמיוניות כאלה, אשר מונחות את יסודותיהם על אדמות כמעט אגדות, ואז להתמודד עם סוגיות חברתיות ופוליטיות שרחוקות משלנו. חבל למידת האתגר הקטנה באמת ולכמות הקיצוץ המעטה, שאינם עושים צדק ליצירה אמנותית מדהימה תמיד.
מִקצוֹעָן
- מערכת Ti פשוט אבל בטטים מהפרק הקודם
- המשפחות נעלמו והשאירו מקום לקיופי
- עולם פתוח ישן -מיושן הוא גימיק נוסטלגי מצליח
- ניהול הניהול וקרב השדה עובדים הרבה יותר טוב ממה שהאמנו
- חזותית מדהימה ודמיונית ...
נֶגֶד
- ... נטו של חוסר פרודוקטיבי כלשהו
- רמת הקושי מוגדרת "Scemo וטיפשה יותר"
- למרות התוכן הרבים, היינו רוצים משהו יותר למשחק הסיום