זמין לכמה ימים ב-Steam, אבל כבר מסוגללמכור למעלה מחצי מיליון עותקים:Warhammer: Vermintide II התחיל בהילוך הנכון, עם דחף זועם של מישהו שיש לו מה להוכיח ואולי אפילו לתקן, שנתיים וחצי לאחר השקתפרק ראשון. אנו חוזרים לשלוט בחמשת הגיבורים של אוברסריק, שנתפסו על ידי צבא האויב לאחר קריסת העיר הגדולה אך נחושים להתארגן מחדש כדי לשחרר את העולם מהאיום של אנשי העכברים האכזריים והכוחות האפלים המלווים את התקדמותם. ההדרכה של המשחק מכניסה אותנו לנעליו של החייל מרקוס קרובר, בסדרת רצפים שתראה אותנו משחררים את מלווינו להרפתקאות תוך כדי ביצוע "סקירה" של מערכת הבקרה, זהה לפרק הראשון אך בתוספת של יכולת מיוחדת שניתן להפעיל כשהמד שלו מלא. לאחר שהצוות הוקם שוב, הגיבורים מוצאים מקלט במבצר הלמגרט, שם הם מתכננים מתקפה חדשה שתוביל אותם להתמודד מול האויב בתוך שלוש עשרה מפות שונות.
ליד הים
במונחים מבניים ורעיוניים, Warhammer: Vermintide II עומד כ"עוד מאותו הדבר" הקלאסי, חוזר על הנוסחה שעבדה כל כך טוב עם פרק הבכורה, בהשראת ברור מהמכניקה של Left 4 Dead, אך מעשיר אותה בכמה היבטים חשובים . רֵאשִׁיתהצגתן של שלוש התמחויות לכל דמות, שנפתחות עם הגעה לרמות ניסיון מסוימותוהם מאפשרים לך לשנות לא רק את המראה אלא גם את גישתו של הלוחם בצורה קיצונית למדי: מרקוס קרובר הנ"ל מתחיל כשכיר חרב, אבל יכול גם להפוך לצייד או אביר רגלי; הלוחם הגמד ברדין גורקסון הוא כברירת מחדל ריינג'ר ותיק, אבל יכול להפוך לשובר ברזל או אפילו לקוטלת; השדון הקריליאני מתחיל כשומר נתיב, אבל יכול להפוך לשפחה או לצל.
Victor Saltzpyre הוא קפטן צייד מכשפות, אבל יכול לעבור להתמחות צייד ראשים או להפוך לקנאי; לבסוף סיינה פואגונסוס, מכשפת לוחמת, יכולה להפוך לפירומנית או לקחת את הטופס "לא משליטה", ולשחרר את כוחותיה הקשורים לאש.כל מקצוע מתהדר ביכולת פסיבית שונה, מהלך מיוחד והטבות ניתנות לפתיחה, אבל זה לא אומר שמעמד מתקדם יותר מתאים יותר לסגנון שלך מאשר לברירת המחדל: הכל תלוי בדרך שבה אתה מעדיף להילחם. האם אתה אוהב נשק כבד או מהיר וקל? האם אתה מעדיף להכות מרחוק או מקרוב? רוצים יתרון מול בוסים או יכולת שמאפשרת לכם להסתתר במידת הצורך? אחרי כמה שעות של משחק כנראה יהיה לך מושג מה הפתרון הטוב ביותר עבור הדמות שלך.
שינוי נוף
חידוש חשוב נוסף ב-Warhammer: Vermintide II טמון בעיצוב התרחישים: שלוש עשרה המפות הזמינות גדולות באופן משמעותי, רב-גוניות ומעניינות יותר מאלו של הפרק הראשון, עם כמה השקפות מעוררות באמת ותחושת אנכיות חסרת תקדים, שנפרסת יותר מהזדמנות אחת כדי לאפיין היטב אזורים מסוימים במקומות. לפעמים אנחנו מוצאים את עצמנו מטפסים על הרים, מושלגים או לא; לרדת גבעות באמצע יער מפואר אך בוגדני; ללכת בשבילים בין המטעים של סביבה פתוחה ושטופה לחלוטין. גם מידת האינטראקציה כאן מוגבלת למדי, זה נכון, אבל המפתחים ראו לנכון להכניס מנגנון אקראי בדור ההמונים כדי להפוך כל משחק לשונה.
זה אומר שלא יהיו לך נקודות התייחסות מדויקות: בכל פעם שאתה נוסע ברחובות של מפה מסוימת,לא תדע אם ומתי תשמע את קרן כוחות האויב, המושכת המוני סקבן.בסיסי, משוריין, חמוש במקלעים או להביורים; אלא גם לוחמי כאוס מסוגים שונים, כולל כמה יחידות ענק המצוידות בשריון כבד, מה שיעשה לכם הרבה צרות במיוחד במהלך המשחקים הראשונים. לכך יתווספו מיניבוסים בנוסח ה-Left 4 Dead Tanks, השייכים לארבעה סוגים שונים וגם נזכרים באקראי על המפה: טרולי המרה, מפלצות ענקיות שמקיאות מרה רעילה; שני עולי העכברוש השונים, עכברים מגודלים בעליל; ולבסוף תועבות הכאוס, יצורים מחוששים ומבעיתים. בקיצור, הבסטייה של תואר ה-Fatshark הועשרת במספר רב של דמויות, לטובת מגוון המצבים ומידת האתגר, שהיא בהחלט לא בנאלית ומתכווננת בארבע רמות: גיוס, ותיק, אלוף ואגדה.
הדרך לניצחון
חוויה כמו זו שהוצעה על ידי Warhammer: Vermintide II יכולה להיות ממש מרגשת בהתחלה, אבל אז מסתכנת בעייפות אם לא יוצגו תכונות חדשות; וזה מה שקרה במובנים רבים עם הפרק הראשון. לְמַרְבֶּה הַמַזָלהמשחק יעסיק אותנו במשך כמה עשרות שעות רק כדי לפתוח את כל המפות והשיעורים; שלא לדבר על רמות הקושי האמורות, שמביאות איתן העשרה של השלל. בהקשר זה, למרבה המזל, פתרון הקוביות המפוקפק הונח בצד לטובת תיבות פרסים שיכולות להיות יקרות יותר בהתבסס על כמה בונוסי השלמה, ואשר מכילות כלי נשק וציוד חדשים לדמות שלנו.
המערכת פועלת היטב, היא נקייה לחלוטין ממיקרו טרנזקציות ומשחררת אובייקטים חדשים בצורה נדיבה למדי, מה שמאפשר לנו לשנות את ציוד הקרב שלנו לאחר ההצלחה הראשונה. בחזית היצירה, ניתן להמיס את כל החפצים שאינם בשימוש, כדי להשיג את חומרי הגלם הנחוצים לבניית כלי נשק חדשים או לשדרוג אלה שברשותנו, עם חלקים המוקדשים גם למאפיינים של כל מכשיר וכל אשליה שאנו רוצים ליישם. לָהֶם. לצערי מנקודת מבט זוהממשק קצת מסורבל ואתה צריך לעשות כמה ניסויים כדי להבין איך כל תכונה בודדת עובדת.חבל: גישה פשוטה ומיידית יותר הייתה מייצגת חץ נוסף בקשת הכותרת של Fatshark, במיוחד עבור אלו שניגשים לסדרה בפעם הראשונה.
קרב מרהיב
בקיצור, Warhammer: Vermintide II לוקח את החוזקות של הפרק הראשון ומדגיש אותן, מחליק כמה קצוות גסים של ההיצע המקורי ומעשיר את המבנה מנקודת מבט כמותית ואיכותית כאחד.מערכת הלחימה מוצקה, במיוחד כאשר מתמודדים עם יריב בודד, אבל זה עדיין נוטה להיות קצת חלקלק ולא עקבי כאשר ים אמיתי של אויבים עולה מולנו. הערכנו מאוד כמה היבטים טכניים, כמו התגובות הנלוות לקטיעות או לכריתת ראשים של הסקאבן או סוגים אחרים של יחידות עוינות, כמו גם כמה פרטים של הגיבורים, שעם זאת בחזית האנימציה מצייתים לכלל המסורתי של פונקציונליות מקוונת על נוֹעַם.
במבט בתנועה, המשחק בהחלט עושה רושם ומצליח לצבור קצת אישיות, למרות שנפלה לגנרי בהזדמנויות מסוימות עקב נכסים שאינם בדיוק מקוריים ומוכנסים באופן אקראי במקצת לתרחיש. ההשפעות לא מבריקות: האש על הקרקע או על האויבים מכוערת, כמו המים ובעיקר הגשם: נגזרות עתיקות שמציינות תקציב ברור שלא ברמה של ההפקות המפורסמות יותר, ו אשר משתלבים עם כמה תקלות שהיו קצת תכופות מדי (אפקט ה"ראגדול השתגע", בעיקר), שחשבנו שיתוקנו לאחר הבטא. בחזית הטכנית יש כל כך הרבה התאמות זמינות, מה שאומר שהמשחק יכול לרוץ על מגוון רחב של תצורות, אם כי זה מעט תובעני כאשר מגדירים את הערכים למקסימום.
לאור החשיבות של שישים פריימים לשנייה, במקרה שלנו בחרנו ברזולוציה של 1440p עם הכל על אולטרה, מלבד איכות צללים ו-anti-aliasing (מוגדר ל-FXAA), השגת חלקות שאינה סלעית אלא יציבה אפילו במצבים המסובכים ביותר, מה שעבור Vermintide II אומר ממש מאות דמויות על המסך בו זמנית. המוזיקה מעולה, מסוגלת לשפר כל מצב ולהתחיל בקרשנדו מרתק כשהאויבים מגיעים, בדיוק כפי שמצאנו את הדיאלוגים באנגלית, עם כתוביות באיטלקית, משכנעים. שיחקנו גם באמצעות שילוב העכבר/מקלדת וגם בבקר ה-Xbox 360, נתמך בצורה מושלמת במשחק אבל לא באותה מידה בכל הנוגע לממשק הארגזים או יצירה בין משימה אחת לאחרת, פעולות שהופכות איטיות עם המשטח ועציות.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i5 6600K
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 1070 Jetstream
- זיכרון: 16GB RAM
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Core i5 2300, AMD FX 4350
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 5870
- זיכרון: 6 GB RAM
- דיסק קשיח: דרוש שטח של 45 GB
- מערכת הפעלה: Windows 7, Windows 8, Windows 10 עם 64 סיביות
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core i7 3770, AMD FX 8350
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 970 או 1060, סדרת ATI Radeon R9
- זיכרון: 8GB RAM
- דיסק קשיח: דרוש שטח של 45 GB
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 27.99 €
Warhammer: Vermintide II אינו מחולל מהפכה בחוויית הפעולה השיתופית של Fatshask, אלא מעשיר אותה בכמה היבטים, מה שהופך אותה למגוונת ומעניינת יותר. הצגת ההתמחויות לכל דמות, כלי הנשק הרבים הזמינים, קבוצת האויבים הרחבה יותר, המפות החדשות והמעוררות משתלבות לצייר תמונה מוצקה מאוד. מבחינה ויזואלית, נעשו צעדים משמעותיים קדימה, אמנם יש אלמנטים פחות מבריקים, אבל בעיקר בחזית המשחקיות והמבנה יש למשחק מה לומר. השידוך, פונקציונלי ומהיר, מבטיח משחקים מרגשים, מאתגרים, עם דגש על שיתוף פעולה בין שחקנים שתמיד, בהכרח, עושה את ההבדל בין ניצחון לתבוסה.
מִקצוֹעָן
- הנוסחה עדיין עובדת מצוין
- יפה יותר, רחב יותר, מגוון יותר מהפרק הראשון
- התמחויות מוסיפות עומק נוסף לחוויה
נֶגֶד
- מערכת הלחימה עדיין לא עקבית לפעמים
- כמה אלמנטים גרפיים מאופקים
- קצת עץ של הממשק