סקירת Age of Empires: Definitive Edition

בסופו של דבר החבר'ה מ-Forgotten Empires הצליחו לכבד את האולטימטום והמהדורה "המוגדרת" של Age of Empires, ה-RTS האלמותי שפורסם ב-1997 על ידי מיקרוסופט ופותח על ידי האנסמבל שהוצא משימוש, מוכנה להורדה. הפעם מהירות ההורדה של Windows Store, הפלטפורמה הדיגיטלית היחידה בה ניתן לרכוש אותה, עמדה בקנה אחד עם הביצועים של Steam ותוך זמן קצר, הודות לסיבים אופטיים, הצלחנו ללחוץ על המשחק סמל. ההשפעה הראשונה עם מגזר השחקן היחיד (של מרובה המשתתפיםכבר דיברנו על זה בבדיקה לפני כמה ימים) היא חוויה ממש עוצרת את הלב.מלבד רסטיילינג דל של מסך הבית, עדיין בקנה אחד עם סגנון המשחק, נראה שהוא נזרק לאמצע שנות התשעים, בתקופה שבה משחקי וידאו מצאו את מקומם בעולם הבידור ההמוני ועדיין היה מקום מסוים לרעיונות "נועזים" אפילו במה שמכונה "טריפל A", קטגוריה שבה עידן אימפריות זיהה את עצמו להיות לחלוטין כותרת הדגל של מדיניות מיקרוסופט החדשה שתוביל, כמה חודשים לאחר מכן, לפיתוח ה-Xbox הראשון.

Backstreet חזר, בסדר(?)

אלו היו השנים של WarCraft ושל Command & Conquer, אבל גם של Civilization, וברוס שלי (יד ימינו לשעבר של סיד מאייר ב-MicroProse), יחד עם האחים ריק וטוני גודמן ובריאן סאליבן החליטו לשים את שתי הפילוסופיות השונות. של אסטרטגיה (אם כי במידה לא שווה) לתת חיים לראשון מתוך סדרת משחקים שאנו מחכים לפרק הרביעי, שהופקד בידי Relic Entertainment. רענון קצר למי שדעתם מוסחת אז ולצעירים שמטעמי רישום לא הייתה להם הזדמנות לשים את ידם על התקליטור של עידן האימפריות הראשון:זהו RTS שמכבד את ההנחות שהציגו המפלצות הקדושות של הז'אנר תוך הוספת האבולוציה הטכנולוגית שהיא אחד מעמודי התווך של סאגת Civ.מטבע הדברים, חסרים כל ההיבטים שניהול בזמן אמת היה מקשה יתר על המידה להרחיק, אבל כמה ניואנסים, כמו האפשרות לשכנע את ה-CPU ליצור ברית בתמורה למשאבים, או אפילו היכולת של כמרים להמיר הסיבה שלהם יחידות האויב הן התייחסות ברורה לציוויליזציה.

תרביץ לי מותק פעם נוספת

המשחק הטיפוסי מתחיל בעובד: יחידת שיפוצניק שבנוסף לבניית מבנים, ניתן להשתמש בו כדי לאסוף מזון, עץ, אבן וזהב, ארבעת המשאבים הבסיסיים. הדקות הראשונות מוקדשות לחקר המפה בחיפוש אחר האזורים העשירים ביותר ויצירת המבנים הבסיסיים הדרושים כדי להתקדם דרך ארבעת שלבי ההתקדמות של הציוויליזציה שלכם. יש אפילו שישה עשר כאלה, אבל עץ הפיתוח זהה לכולם, למרבה הצער, מלבד כמה יחידות ספציפיות.ככל שאתה מתפתח, מבנים וחיילים חדשים הופכים לזמינים בעוד שדרוגים לקיימים נפתחים בו זמנית.

ההתלהבות בגילוי מחדש של המכניקה הישנה נמעכת במהירות על ידי ההצעה המחודשת של מגבלות שאולי היו יכולות להתקבל לפני עשרים שנה, אבל היום בהחלט קשה יותר לבלוע אותן.תלונותינו נוגעות בעיקר להיגיון מוצא הנתיבים של היחידות, שלעתים קרובות נתקעים ונשארים נתונים לחסדי אויבים כלשהם, או שמגבילים את עצמם לתקוף רק את היריב הקרוב ביותר באופן עצמאי; לאחר שחוסלו הם נשארים דוממים ומאלצים את השחקן להפעיל את העכבר כדי למנוע טפטוף. אפילו הבינה המלאכותית נשארה זהה: כדי לקבל רמת אתגר טובה יש צורך להגדיר לפחות את הרמה ה"קשה", אבל אתה מבין שכדי להיות מפחיד יותר, המעבד פשוט "מרמה" במהירות של איסוף משאבים, בניית היחידות החזקות ביותר מהר יותר. בעיקרו של דבר, די בהתנגדות להתקפות הראשונות והרבות ולאחר מכן לצאת למתקפת הנגד עם צבא השווה במספר של היריב; המטרה קצת יותר מסובכת מבעבר מכיוון שעם ה-Definitive Edition מגבלת האוכלוסייה המקסימלית עלתה ל-250. למרות שיש מגוון מסוים מבחינת חיל רגלים, דו-קרב עם ה-CPU תמיד מתגמלים את הפלנגות המורכבות מהאנשים החזקים ביותר אשר בסופו של דבר, ממשיכים להיות מועדפים גם באתגרים עם אינטליגנציה "אנושית".

משקל השנים

מצב השחקן היחיד מאפשר לך להתמודד עם תשעה קמפיינים: לשמונה המקוריים (שארבעה מהם נוכחים בהרחבה של Rise of Rome, ששולבה כאן) הוסיפו המתכנתים של Forgotten Empires קמפיינים תשיעי, The First Punic War, אשר רואה שוב את המאה הרומאים הם הגיבורים והיו נוכחים בהדגמה של חבילת ההרחבה. למרות שבתחילה דלפה נוכחותם של קטעים קולנועיים חדשים ל"קישור" בין התרחישים השונים,ציינו במרירות מלגלגת שהסרטונים, שהיו נוכחים גם במהדורה של 1997, בוטלו לחלוטין כדי לפנות מקום למסכים קבועים אספטייםשבו מספר מעצבן מאוד מציג לנו את המטרות שיש להשלים. ברור שהקמפיינים מאופיינים בסיטואציות ומגבלות מאוד מסוימות שלא ניתן לחזור עליהן במשחקים מקוונים ומייצגים, למרות הכל, את המהלך הכי מעורר תיאבון של ארוחת הערב החגיגית שהכינה מיקרוסופט, החוזרת על הרגעים הבולטים בהתפתחותה של ציוויליזציה. למרות הקפיצים מאחור, המצב הזה עדיין יכול לומר את דברו, אבלתוך זמן קצר הוא מראה את כל תחלואי השנים, במיוחד בהשוואה לאבולוציות המבריקות ביותר של הז'אנר, ביניהן אי אפשר שלא להזכיר את StarCraft II, שכבר לא צעיר במיוחד., שקמפיין כנפי החירות שלו הפך לאחרונה בחינם, מה שקבע סטנדרטים נרטיביים וטבילה ברמה אחרת לגמרי. לאחר השלמתו (זה ייקח יותר משלושים שעות) ישנה אפשרות להתמודד מול המחשב, או יריבים בשר ודם אחרים, לקבוע סדרה של פרמטרים כמו המורפולוגיה והגודל של המפה, תנאי הניצחון, בריתות אפשריות ו וכן הלאה.

טרנספוזיציה עצלנית

הדבר שהכי מושך את העין הוא הגרפיקה המעודכנת: המתכנתים השתמשו באותו מנוע כמו לפני עשרים שנה (הג'יני), עם עבודה קוסמטית הן על טקסטורות השטח והבניינים, והן על האנימציות של היחידות. בהחלט אי אפשר לומר שהתוצאה גורמת לאדם לקרוע את השיער, להיפך:עצם המודעות להימצאות בנוכחות מפלצת קדושה מהסוג הזה מצליחה לגרום לאנשים לקבל סטנדרט שבזמננו מייצג את שכר המינימום אפילו עבור הפקה עצמאית.עצם היכולת לפעול על הזום אינה עושה דבר מלבד לסובב את הסכין בפצע, שכן בהתבוננות מקרוב בספייטים אתה מבחין ביצירה בוודאי שאינה תואמת את סמל הסאגה. כמובן, המהדורה ה-Definitive הזו מתאימה באופן מושלם לתקן FullHD ואפילו 4K, תוך שמירה על דרישות מערכת שנמצאות בהחלט בהישג יד של כולם, אבל זה נשאר נחמה קטנה.הרושם הוא שהם רצו לחגוג את גופת עידן האימפריות במינימום מאמץ כלכלי, וזה אפילו יותר פרדוקסלי בהתחשב בכמה הושקעו באותה תקופה. ה"רימאסטרינג" של הפסקול הרבה יותר אפקטיבי, באמת נעים בליווי הנגן במהלך הסשנים, שבממוצע הם די ארוכים, מבלי להשתעמם. אנחנו לא יכולים להביע דעה על המגזר המקוון מכיוון שיש לנו גרסה לעיתונות המתמחה: פשוט ציינו שהפגמים הטכניים שפגעו בגרסת הבטא נפתרו, אבל לא ניתן היה להצטרף לאף משחק.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: Windows 10 64bit
  • מעבד: AMD Ryzen 7 1700
  • זיכרון RAM: 16 GB
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 1080

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows 10 64bit
  • מעבד: Intel Core i5 @ 1,8 Ghz
  • זיכרון RAM: 4GB
  • סרטון לוח זמנים: Intel HD 4000
  • שטח דיסק: 17 GB

מסקנות

משלוח דיגיטלי חנות Windows

פרצו 19.99 €

בפעולת נוסטלגיה מגושמת, מיקרוסופט הפקידה בידי Forgotten Empires את המשימה חסרת התודה להחזיר למסכים את אחד הכותרים האהובים ביותר של סוף שנות התשעים. התוצאה היא התעוררות מימטית של הכותר מ-1997, פשוט נתון לעדכון גרפי מגושם. למרבה הצער, יחד עם היתרונות הרבים המיוצגים על ידי מכניקת משחק מרתקת ומידית, ישנם כל אותם פגמים שהיו מובנים בזמנו, אך כיום כבר אי אפשר לסבול אותם. במחיר של בסביבות עשרים יורו אפשר למצוא הרבה יותר טוב.

מִקצוֹעָן

  • מיתוס מהעבר
  • אנחנו מתחברים בקלות

נֶגֶד

  • הכל ישן מדי
  • יישום טכני לקוי
  • במחיר מופקע עבור התכולה