ההכרזה של פה, שהתרחש במהלך EA Play ב-2016, הותיר אותנו מעט נדהם. למעשה, אנחנו מדברים על פרויקט שונה מאוד ממה של Zoink! היינו רגילים, כלומר, לכותרים המאופיינים בסגנון גרפי מיוחד והומור שהוא מוזר כמו שהוא יעיל, כמו שאכןהדביקו את זה לאיש!הזומבי ויקינגים. צוות הפיתוח השוודי, אשרזה התמזג לאחרונה עם Image & Form כדי ליצור Thunderful, לכן רצה להדגים שהוא יודע ללהטט בין ז'אנרים וצורות שונות:מבחן גדול של אומץ, כאשר מחברים עוזבים את אזור הנוחות שלהם כדי להתמודד עם אתגרים שתוצאתם אינה ודאית בהכרח.ובכן, לאחר השלמת Fe תוך כשש שעות, אך השארנו מאחור מספר פריטי אספנות, אנו יכולים לומר שהניסוי היה מוצלח לחלוטין.
היער הקסום
Fe הוא אחד מאותם כותרים שמתקשרים באמצעות דימויים, נטולי הדרכות ודיאלוגים אך עשירים לחלוטין באווירה ובזיהומים ברורים למדי, שנראה כי שורשיהם בעבודותיו של סטודיו ג'יבלי, אך לא רק. המשחק נותן לנו שליטה על יצור שחור קטן, עד לשינוי פתאומי ביער הגדול בו הוא שוכן:עדר של יצורים שקטים מטרידים הופיע, החל ללכוד חיות ולתקוף כמה אלים ענקיים, מאיימים על עץ החיים עצמו.הענפים שלו מהווים את הבסיס לתשעת האזורים המרכיבים את העולם הפתוח שעליו תהיה המשימה לחקור, על מנת לאסוף חפצים, לשחרר בעלי חיים ולרכוש את קריאותיהם להשיג בסך הכל שש כוחות שונים.
הקול הוא למעשה מרכיב מרכזי בפה, לא במקרה ניתן דגש רב לרגע בו הגיבור מצליח לתקשר עם יצור, "לכוון" את התדרים המתאימים באמצעות הלחץ העדין וההדרגתי של הדק הימני. .המתנה שמקבלת הדמות מרגע ההתייחדות הזה משתנה בהתאם לבעל החיים: השגת החותמת הצהובה מאפשרת לגרום לצמחים לפרוח ולאסוף את הליבה הנפיצה שלהם, להיזרק על מחסומים ובתי כלא בסגנון זלדה, כמו גם לטפס על גבם של ציפורים ענקיות כדי להגיע לאזורים בלתי נגישים אחרת; הסגול במקום זאת מאפשר לך לנצל פרחים מסוימים כדי להקרין את עצמך כלפי מעלה, בעוד שהכתום נותן לך את היכולת לגלוש ולגרום לצמחים לפרוח המסוגלים ליצור זרמים כלפי מעלה שדוחפים אותנו לאוויר. אנחנו לא רוצים לצפות את אופי כל המיומנויות הניתנות לנעילה, מספיק לדעת שלכל אחת מהן יש פונקציה ספציפית המוטמעת היטב במבנה ההרפתקה, שבמצבים כאלה כמעט מקבלת את המאפיינים של מטרוידוואניה.
רגע רגשי אמיתי
זה זוינק חבר'ה! שהם בהשראת העבודות של סטודיו ג'יבלי נראה די ברור ברגעים מסוימים, למשל כשאתה מוצא את עצמך בנוכחות האלוהות העצומה של הצבי, אם כי למען האמת הדיבור על "צבי" הוא שגוי: מיני בעלי החיים הקיימים בפה הם כלבים מוזרים של פנטזיה טהורה, אחרי הכל הם מאכלסים יער קסום יש מעט לעשות עם תרחיש אמיתי. עם זאת, דיברנו על האלוהות: כאשר אנו מוצאים אותה כבולה, המשימה שלנו הופכת להיות זו של לשחרר אותה על ידי הגעה לטרמינלים האנרגטיים של ה"שרשרות" שמחזיקות אותה מוגבלת להיקף מסוים.
אולם בשלב מסוים נצטרך להשתמש ביכולתנו לגלוש ולטפס על עצים כדי לטפס על גבו של היצור הענק הזה, ולהיזהר לנוע אל השיחים שצומחים על רגליו ודפנותיו כאשר הוא סיים לבצע אחד מה את המשימות שלו.זהו רצף מרהיב, אולי ההשראה ביותר במשחק, המסוגל להעביר רגש רבולהעצים את העולם המפואר שיצרו המפתחים לרגל האירוע. אולם כדי לתרום לאווירה הכללית, ישנו גם גזרת אודיו מלכותית, המתאפיינת בבימוי קפדני ודייקני, עם מוזיקה תזמורתית מרגשת ממש בסיום ובכלל, צלילים בעלי יכולת נדירה לקרוע חיוכים, בשילוב עם היצורים המצחיקים הרבים שנצטרך להתמודד איתם במהלך ההרפתקה.
Trofei פלייסטיישן 4
שלוש עשרה גביעי הפה מתקבלים על ידי השלמת פעולות ספציפיות בפעם הראשונה ובאופן טבעי על ידי השלמת המשחק, אך גם על ידי מתן פורקן לרצף "ההשלמה" שלך. למעשה, ישנם הישגים הקשורים לאיסוף כל החפצים, ביצוע גלישות ארוכות מאוד, שחרור חיות מסוימות וכן הלאה.
האם הכל כמו שצריך?
במונחים סגנוניים, פה הוא מוצר מוצלח לחלוטין, המסוגל להראות לנו יער מרתק, עם השקפות מעוררות, מלא ביצורים המאופיינים בעיצוב משכנע. מלבד כמה אנימציות חסרות, הדגשת אופי ה"חצי אינדי" של הפרויקט וכמה נפילות בקצב הפריימים המתרחשות ברגעים ספציפיים, הכל בדיוק במקומו והכותבים הצליחו להשתמש בגוונים הכרומטיים בצורה אינטליגנטית , מבלי לבסס את אפיון התחומים השונים המרכיבים את התרחיש העצום רק על היבט זה, כאמור מסוג עולם פתוח וללא טעינה במעבר מקטע אחד למשנהו. ברצוננו לחטט קצת, אפשר לומר שהשלבים הראשונים של המשחק מתקשים לצאת לדרך, מה שמוביל לתחושות מנוגדות שעם זאת נעלמות עם חלוף השעות, ומפנים את מקומן לדרגה עקבית של שביעות רצון.
הופעת האויבים, השתיקים המסתוריים, מייצגת את הדובדבן שבקצפת: אלו יצורים מטרידים, ההולכים לאט מתבוננים בסביבה בעין היחידה שלהם, שממנה יכולה להשתחרר קרן קטלנית ברגע שהם מזהים אותנו. מה שמעניין הוא שהם גם יכולים לנוע במהירות, להתמתח ולהניע את הגפיים כמו עכבישים. אמרנו שהם מטרידים, נכון? מרכיב ההתגנבות המוכתב על ידי נוכחותם של יריבים אלה, שאותם איננו יכולים להביס אלא אם נשתמש בתמיכתם של בעלי חיים מסוימים, אינו נחקר הרבה והוא בעיקרו בסיסי, אבל זה לא מכביד בשום צורה על ההנאה מהחוויה, שאינה אפילו עונשי: בכל משחק אפשרי מתחילים שוב ממחסום קרוב מאוד לאזור בו הודפנו.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 19.99 €
פה היא הרפתקה מפתיעה, אמנותית מאוד סולידית, מלאה בקטעים מרגשים ומעוררים. המפתחים של Zoink! הוכיחו שהם יודעים להתמודד עם פרויקטים שונים מאוד מאלה שנעשו עד כה, ואנחנו יכולים להיות מרוצים רק אם התוצאה תהיה כותרת כזו, שמסוגלת לעסוק באווירה שלה, לגרום לנו לחייך על הפסוקים שה- הגיבור וחבריו החיות עושים במהלך חקר, עיסוק בשלבי פלטפורמה שהם לפעמים חלקלקים, זה נכון, אבל חזקים בראייה כוללת קונקרטית, עם כמה פתרונות קלאסיים מאוד.
מִקצוֹעָן
- מעורר השראה ומרגש
- אמנותית ללא רבב
- כל כך הרבה רעיונות נפלאים מיושמים היטב
נֶגֶד
- לפעמים קטעי פלטפורמה חלקלקים
- שלב ראשוני מעט איטי
- כמה האטות ב-PlayStation 4 Pro