כשזה הוכרז, בדצמבר 2016, Dynasty Warriors 9 עורר סקרנות רבה. Koei Tecmo למעשה התכוון להציג מבנה עולם פתוח חסר תקדים עם הפרק הזה, לחולל מהפכה בכמה היבטים של החוויה.שינוי הכרחי והכרחי, אם ניקח בחשבון שהסדרה הלכה לקראת יום הולדתה העשרים ואחד מבלי שהוציאה לפועל חידוש של ממש., אכן הוליד ספין-אוף רבים (שחלקם היו מוצלחים למדי, יתר על כן) ששמרו על הנוסחה הרגילה על כנה: בהינתן מפה נתונה, היה צורך לנקות את האזורים מאויבים על ידי תנועה במקום המצוין מעת לעת.
המיומנות האדירה של מנהיגי סין האימפריאלית, גיבורי "הרומן של שלוש הממלכות",מתורגם על המסך ליכולת להתמודד עם מאות, אם לא אלפי יריבים בבת אחת, לעומת זאת, מנקודת מבט של מערכת לחימה שמעולם לא הצליחה לברוח מדפוסים מסוימים של חזרתיות חזקה וחוסר עקביות יחסית. אחרי כמה ימים בחברת Dynasty Warriors 9, שנבדקו הן ב-PlayStation 4 Pro והן ב-PC, נוכל סוף סוף לחשוף בפניכם מה השתנה והאם הפרק הזה באמת יכול להיחשב ככזה של לידה מחדש עבור הזיכיון שפותח על ידי Omega Force. ספויילרים: לא.
סין כולה שלי
מסע הפרסום של Dynasty Warriors 9 מחולק לשלושה עשר פרקים ובעיקר מכניס אותנו לנעליו של קאו קאו, עם אפשרות לפתוח מספר רב של לוחמים אחרים לאורך הסיפור ולשלוט בהם בתוך קווי העלילה הרלוונטיים, אך ללא תהפוכות. הערכנו את נוכחותם של טקסטים על המסך באיטלקית, מה שמאפשר לך לעקוב אחר העלילה הסבוכה (והלא מרתקת במיוחד) של המשחק בין מצור, בריתות, בגידות ומוות הרואי.מנקודת המבט של המגוון, לעומת זאת, לא הרבה השתנה: השלמת משימות היא לעתים קרובות עניין של מעבר מנקודה A לנקודה B, אולי ניצול נסיעה מהירה אם היא זמינה, להביס אויב ואולי לחזור לדווח על כך.
מה שנראה שונה בהחלט הוא מפת המשחק,רחב במיוחד, שנותר ללא שינוי ללא קשר להתקדמות בסיפור, שומר על המשימות המשניות שלו ומאפשר לנו לחקור בחופשיות את התרחישים, אולי לגלות מקומות חדשים או להיתקל בקבוצות של אויבים לנתב כדי לשחרר מיקום חדש.ישנם היבטים של החוויה המצביעים על השפעה ברורה של Assassin's Creed Origins, למרות שהפקת Omega Force לא מתהדרת בשום אופן באיכות החזותית, בפרטים ובטיפול של כותר Ubisoft.בשלבים הראשונים, למעשה, יקרה שנטפס על מגדל כדי "להסתנכרן" עם הסביבה, לזהות נקודות עניין חדשות, או שנצא למשימה ספציפית שתוביל אותנו לעלות לפסגה באמצעות וו האחיזה שסופק, ולאחר מכן לבצע "קפיצת אמונה" מביכה, לגלוש לכיוון הקרקע מבלי להיגרם נזק ולפתוח את ההישג הקשור.
לחצות ולשמח... לא, פשוט לחצות
היישום של מבנה עולם פתוח היה יתרון פוטנציאלי עבור Dynasty Warriors 9, אבל ברור שהיינו צריכים לראות במה העולם הפתוח הזה מלא; וכאן דוקא נופל החמור הפתגם:אתה נע בתוך מרחבים גדולים ככל שהם ריקים, הכפרים כולם זהים כמו הטירות, וזה רק הופך את שלב החקירה למעייף ותפל; עד כדי כך שבנסיעות ארוכות יותר רכובים על סוס, בעקבות מחוון הכוונה שלעתים קרובות מעורר התקף זעם, אנו משתעממים למדי והיינו רוצים שכוח הסבל של חברנו בעל ארבע הרגליים לעולם לא ייגמר, כדי לבצע לפחות את המסע לעבר היעד. השאלה מהירה יותר. עבור סדרה כזו, שתמיד הפכה את החזרתיות למאפיין ייחודי, כמעט מקור לגאווה, שיוצרת נישה של אנשים שמעריכים בדיוק את ההיבט הזה של החוויה, מובן מאליו שהתמודדות עם הקשר כזה עלול להיות מסוכן מאוד. .
למעשה, נקודתית, ההתנגשויות עם הסיורים המאכלסים את העולם הפתוח של המשחק, כולן זהות בקפדנות, עם אותם מפקדים ואותם מערכים: חיסולם הופך לתרגיל מונוטוני, וכמה אמצעי זהירות שהופעלו לגבי מערכת הלחימה אינם מספיקים. כדי להפוך את הקרבות למרתקים יותר. למעשה, האפשרות לבצע שינויים על ידי לחיצה ממושכת על כפתור האחורי הימני נוספה להתקפות המהירות והאיטיות המסורתיות, כדי לפתוח את השמירה של האויבים הקשים ביותר, לזרוק אותם לאוויר ואז לפגוע בהם בשילוב מעופף , לגרום נזק כשהם עדיין על הקרקע או לנצל "גשם קרח" שהוא חלק מהרפרטואר של קאו קאו. שאר התמרונים מופקדים בידי הנשק שאנו מחליטים לצייד, חזק יותר או פחות ומהיר יותר או פחות, אך מעבר להיבטים הללוהפילוסופיה השולטת בלחימה של Dynasty Warriors 9 היא תמיד זהה ולא נעשה מספיק כדי לשפר אותה; ואכן, השילוב עם העולם הפתוח הפך מנגנונים מסוימים לחזרתיים עוד יותר.
Trofei פלייסטיישן 4
ישנם ארבעים וארבעה גביעים ב-Dynasty Warriors 9, ורבים מהם ניתן להשיג פשוט על ידי השלמת הקמפיין, הודות לפתיחת הנעילה של הדמויות השונות. השלמת הסיפורים שלהם תאפשר לך גם להשיג גביעים נוספים, כמו גם להתמסר לחקור את העולם הפתוח, לגלות מקומות חדשים.
השאלה הטכנית
בקיצור, העולם הפתוח לא פותר את הבעיות ההיסטוריות של לוחמי השושלת, להיפך במובנים רבים הוא מדגיש אותן. יתר על כן, אלמנטים כמו האפשרות לבצע התקפות חמקנות במהלך הלילה יושמו בצורה גרועה מאוד ומהווים אופציה שסביר להניח שלא תהיה מוכן לשקול. הרי הרווחים תמיד נשארים מאוד גדולים, אין תפיסה אמיתית של נוכחות ולכן הכל מסתכם בלחיצה על כפתור לזריקת ההפתעה ברגע שבו מזהים אותנו שומר.לנושאים הקריטיים הללו נוסף הנושא הטכני, שבמקרה של פרק זה הוא נוקב באופן מפתיע, אך באופן שלילי.ב-PlayStation 4 Pro המשחק מציע שני מצבי תצוגה שונים: הראשון צריך להדגיש את הרזולוציה ולהגביל את עצמו לשלושים פריימים בשנייה, אבל במציאות הוא מאוד קופצני וכנראה לא חורג מ-15-20 פריימים; השני, המתמקד בביצועים, אמור לפעול בתיאוריה בשישים פריימים לשנייה, אבל בקושי מגיע לשלושים.
אפשרות שנייה זו מאפשרת לך לשחק ללא בעיות גדולות, אך לא חסרות נפילות כאשר יש אויבים רבים, ומעל לכל, אפקט הפופ-אפ חוזר בעוצמה, אף פעם לא כל כך ברור: בלוקים שלמים של יריבים מופיעים במרחק של כמה מטרים או אפילו הם נעים בצורה מסתורית, הסוס עצמו לפעמים בלתי נראה, אבל ניתן לראות את המאמץ בהזרמת התוכן גם באיטיות שבה מוצגים המרקמים של הסביבות.זהו צעד משמעותי אחורה בהשוואה למה שהצליח אומגה פורס לעשות עם המהדורות השונות של Dynasty Warriors 8, וזה בלתי מוסבר איך התעלמו ממצב כזה עד ההשקה. ב-PC ברור שהנושא שונה, הזרמת התוכן עובדת, ההתאמות רבות ולכן אפשר להשיג אפילו שישים פריימים בשנייה (אם כי לשמור אותם יציבים זה עניין אחר), אבל יש הרבה היבטים אחרים שצריכים מסודרים ואשר מדגישים עבודת הסבה לא מבריקה במיוחד.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4, PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
חשבנו שהכנסת מבנה עולם פתוח יכולה לייצג אבולוציה עבור Dynasty Warriors 9, אבל הדברים לא בדיוק הלכו כך. המשחק מציע קמפיין ארוך עם הרבה משימות ודמויות ניתנות לפתיחה, אך הוא סובל מאותם פגמים כמו תמיד ואכן בחלק מהמקרים הוא מדגיש אותם דווקא בגלל הגישה החדשה. אל הספקות הללו נוסף יישום טכני שכנראה אינו תומך במשקלו של העולם הפתוח, עם קצבי פריימים בעייתיים, החזרת הפופ-אפ הידוע לשמצה ובעיות הזרמת נכסים ברורות מאוד. בסופו של דבר, מעריצי הסדרה אולי עדיין ימצאו את הגישה החדשה מעניינת, אבל כל השאר יהיו חכמים לשמור על מרחק.
מִקצוֹעָן
- קמפיין ארוך, עם הרבה משימות ודמויות
- פסקול נחמד
- מעריצי דיהארד אולי יאהבו את זה
נֶגֶד
- עולם פתוח ריק וחסר השראה
- חוזר על עצמו בצורה קיצונית
- מספר בעיות טכניות