יש דברים שאתה אף פעם לא רוצה שייגמרו. הרם את ידך אם, בזמן פרסום ההפרק החמישי והאחרון של Life Is Strange, הוא נשאר אדיש, עם מצפון נקי ורגשות. או מי היה רגוע אחרי שסיים את הפרק השני מבין שלושת הפרקים של Before The Storm, עם אותה "גילוי" אחרון. שקרנים. ועכשיו ההיסטוריה חוזרת על עצמה: הסיפורים של קלואי פרייס ורייצ'ל אמבר מוצאים את סיומם. ובלי קשר לבחירות שלך,עם זאת, הגמר הגדול לעולם לא יהיה רק עצוב או רק שמח, אחרת הוא לא יוכל לעשות צדק עם ה"דרמה" האנושית שעומדת בבסיס הסדרה כולה.אבל בסופו של דבר דווקא תמהיל הרגשות הסותרים, לא רק בדמויות אלא גם בשחקן, תרמו להפוך את התואר למפורסם כל כך, בזמן כה קצר.
הגיהנום זה אנחנו
אולי זה צירוף מקרים, אבל הכותרות של שלושת הפרקים של Life Is Strange: Before The Storm מחוברות בצורה מושלמת. זו לא רק שאלה של התקדמות מספרית או סמנטית, הניסיון להקצות תוויות שהגיוניות איכשהו. ברמה העמוקה, הם מצליחים ללכת יד ביד עם התפתחות הדמויות, של כמעט כולם, השינויים בעולם המשחק והתרחשות האירועים, שממשיכים לזרז עד לשיא הסופי. Wake Up הראתה את קלואי נאבקת במציאות שהיא כבר לא מכירה בה, עקב קונפליקטים פנימיים על מות אביה, וקונפליקטים חיצוניים על משפחה חדשה שהיא מרגישה שהיא שלה; אבל זו הייתה גם ההתעוררות של רייצ'ל מהסיפורת שאליה השליכה את חייה. העולם החדש, שם הפרק השני, היה גם מה ששני החברים מנסים לבנות, ובו בזמן עולם עוין שבו שום דבר אינו כפי שהוא נראה, ואפילו האמונות המוצקות ביותר מתבררות כשקרים.סוג של גיהנום, בקיצור: אבל כמו שהפרק האחרון בטרילוגיית הפריקוול אומר לנו, הגיהנום ריק. זה ריק כי זה אנחנו שממלאים אותו, זה הדמויות, עם עצם קיומן ועם מעשיהם.אולי קשה לקבל את זה, אבל מאחורי המושגים של Life Is Strange יש חזון של מציאות שלעתים קרובות מאוד מאכזב, עד כמה קיצוניות של פסימיות.
ואולי, אחרי הכל, הכותרת של הפרק השלישי גם נותנת לך מושג לאן הכיוון הולך. אנחנו לא רוצים למסור ספוילרים או לחשוף שום דבר לשחקנים, אבל... אתם זוכרים, נכון, איך הפרק השני הסתיים? כעת הדרך המתוכננת הולכת בכיוון הזה: חופר יותר ויותר בעברה של רייצ'ל אמבר, דמות כה חשובה שלא היה זמן להתעמק בה ב-Life Is Strange הראשון. הנרטיב הופך להרבה יותר מתוח ומהיר, כל כך מהר שהפרק נראה קצר יותר מהקודמים, אבל בלי להיות כזה: כמו תמיד אנחנו נמצאים בהקשר של כמה שעות של משחק (הולכים לאט) כדי להשלים אותו. ניתן רק לשפר את האיכות הכוללת. בשני הפרקים הראשונים היו כמה רגעים עייפים, בואו נודה בזה: מצבים שבהם היית צריך לבזבז זמן בסביבות השונות כדי לעשות דברים חסרי תועלת, מילוי כדי לנטרל את המצבים היותר תזזיתיים שמוקדשים אך ורק לנרטיב. בסדר, תמיד היו רגעים כאלה, אבלבמקום לעבור בפעם המי יודע כמה למזבלה בחיפוש אחר חפצים או לחדר של קלואי, פעם אחת הרצפים הנרטיביים הם המאסטרים, עם יותר דיאלוגים ובחירות מאי פעם.
Trofei פלייסטיישן 4
עכשיו כשהפרק השלישי של Life Is Strange: Before The Storm סוף סוף זמין, פלטינה גם בהישג יד של כולם. זה יספיק ליצור את כל הגרפיטי, למצוא את האזורים המתאימים להכיל אותם, ולהשלים את ההרפתקה. ככל הנראה פרק הבונוס לא היה הכרחי כדי להשיג פלטינה, ויהיה לו רשימה נפרדת משלו, אבל זה הניחוש שלנו.
ההחלטה הנכונה, לפני הסערה
אם כבר מדברים על בחירות, אנו מצטערים לגרום לך לחרדות אבל הגיע הזמן להתמודד עם פעולותיך בעבר.לדרך שבה תבחר לפעול ב-Awake and Brave New World יהיו השלכות כבר מההתחלה, שתשנה את האופן שבו דמויות משניות יפנו אליך, כמו גם פעולות אחרות שתוכל לבצע. החל מסכום כסף מסוים שאולי החלטתם לשמור לעצמכם, או להחזיר לבעלים החוקיים. לפעמים זה מאוד פשוט, אפילו הפעם, לדעת מה לעשות כדי להיות בחור טוב. פעמים אחרות לא. לא ממש. כמו בכמה בחירות לגבי משפחתה של רייצ'ל, בעיקר ההחלטה הסופית של העונה. יתרון גם להפעלה הכמעט יחידה המוקדשת לחקר הסביבות, באחד מחדרי קאסה אמבר. הדרך שבה המפתחים החליטו לגרום לנו להתנהג על ידי חיפוש אחר אובייקטים, ולאחר מכן להשתמש בהם באחת הנקודות האינטנסיביות והמכריעות ביותר של הפרק, היא באמת מעניינת. כי יש הרבה לידים שקריים שאפשר לעקוב אחריהם, ובסופו של דבר אף אחד מהם לא באמת הנכונים: כל כך הרבה אחריות בידיים הוא תמיד מסובך (ומספק) לניהול, ובוודאי יביא אושר למי שתמיד רוצה לקבל הכי הרבה מההרפתקאות הנרטיביות, מבחינת האפשרויות.עם זאת, נראה שמכונאי תחרות העלבון נשכח: זה חוזר במקרה בודד, אפילו לא מהותי, וזה לא עובד כמו שזכרנו. סביר להניח שלא נראה אותה שוב בעתיד, או לפחות היא תיראה שוב, וזה דבר טוב שכן היא הייתה יכולה להיות נחמדה פעם או פעמיים, לא יותר. בכל מקרה, הכותב מאוד מעוניין להדגיש שכאשר מדברים על Life Is Strange Before The Storm ומצביעים על ה"פגמים" שלהם, עלינו לזכור שני דברים.
הראשון: הכותרת היא הרפתקה נרטיבית. זה אומר שאם הז'אנר לא מעניין אותך, ואפילו העלילה לא מצליחה לתפוס אותך, אז אתה לא תוכל להעריך אותו לגמרי, כי זה משחק - לא משחק, שבו ההחלטות שאתה מקבל, מערכות היחסים שאתה מייצר בין הדמויות, והרבה פחות החקירה המעטה של הסביבות. השני: בתוך הז'אנר הזה, בסך הכל מאוד מודרני בכיוון שהוא לקח על עצמו בשנים האחרונות, Life Is Strange ממוקם במדרגה הגבוהה ביותר. כי למרות המכניקה המעטה, המשחקיות היא זו שחקרה את המנגנונים העמוקים, המעניינים והמקוריים ביותר: אפילו רק שימוש בטלפון סלולרי כדי לקרוא הודעות מחברים ובני משפחה, ששוחזרו בנאמנות גם עבור סוגי שפות. אבל מעל הכל,לפני הסערה מנצחת בכל החזיתות בשל הבגרות, החוצפה והעומק בנושאים שבהם היא עוסקת.זה לא רק משחק שמבוסס על המציאות: זה המציאות. הבעיות של הדמויות, הדרמות הקטנות והגדולות, עולם הסמים, הפשע, ניגודי עניינים ותשוקות, הן סוגיה יומיומית. אולי אנחנו לא יכולים לראות אותם יותר כי הסתגלנו, אולי באמת היינו צריכים משחק וידאו כדי להחזיר אותם לקדמת הבמה. מוכיח שוב שמשחקי וידאו הם אמנות.
מסקנות
Hell Is Empty היא המסקנה העוצמתית למיני-עונה המקדימה של Life Is Strange. הזדמנות שאי אפשר לפספס להכיר גם את קלואי פרייס וגם את רייצ'ל אמבר לעומק וביעילות, כמו גם להסתכל יותר ממבט חטוף על מפרץ ארקדיה, לפני מה שצריך לקרות ושאולי כבר יודע שיקרה. חוטי העלילה ממשיכים בתנופה עד לגמר הגדול, ומותיר אותנו כמו תמיד עם החלטה קשה לקבל, שבה אין טוב ורע, אלא רק כאב. לכל מה שעשית עד לנקודה זו עדיין יהיו ההשלכות שלו, אבל לפרטים קטנים. אגב, אחרי הקרדיטים יש... סצנה חשובה. מה שבהתחלה גורם לך לחשוב על מקס, אבל זה לא על מקס עוד אגרוף בשיניים.
מִקצוֹעָן
- כיוון אפקטיבי, מסקנה מעולה
- במקומות מסוימים המשחק נראה מקורי
- החלטות מעניינות לקבל
נֶגֶד
- שוב, ההחלטה הסופית חשובה יותר מכל דבר אחר
- אופיו של פריקוול מגביל מאוד את גורם ההפתעה
- אולי כל הסיפור היה דחוס מכדי להכנס לשלושה פרקים