קפטן צובאסה הוא אחד מהאנימות שעשו את ההיסטוריה של התכנות האיטלקיות, וגידל דור שלם של צופים צעירים שמתלהבים מכדורגל. מבוסס על המנגה של יואיצ'י טקהאשי,הקריקטורה עברה כאן עיבוד ששינה את כל שמות הדמויות, למרבה המזל משאיר את השאר על כנו. לכן הפך צובאסה אוזוורה לאוליבר האטון, השוער חסר הטעות ג'נזו וואקבאישי הפך לבנג'י פרייס ויריבו האימתני, קוג'ירו היוגה, שונה בשם מארק לנדרס. בחירות מובנות ברמה המסחרית, אבל שלא יכולות שלא ליצור כמה קשיים למי שרוצה לנסות את כוחם ב-Captain Tsubasa: Dream Team, משחק המובייל החדש שפותח על ידי Klab ומבוסס על המנגה שפורסמה ביפן החל מ-1981.
המשחק נחת למעשה ב-App Store וב-Google Play עם לוקליזציה איטלקית לגבי הטקסטים, אבל שמות הדמויות נשארו יפניים ולכן לא יהיה קל לזהות את כל הדמויות המופיעות במהלך הקמפיין לשחקן יחיד , בהשראת הסיפור המקורי. מִמֵילָא,המרכיבים שקבעו את הצלחת הסדרה נמצאים כולם, עם הספקטקולריזציה קיצונית של מה שקורה בתוך מגרש הכדורגל: אותו מפתח להבנה ש-Inazuma Eleven עשתה את שלה והצליחה להתפתח בצורה הטובה ביותר. לאחר שהאפליקציה הושקה, אפשר לנסות את הסיפור, הסדרה או המשחקים המקוונים, אם כי שני המצבים האחרונים נפתחים רק לאחר הגעה לרמת החוויה השלישית והשביעית בהתאמה. קיימת גם מערכת הישגים המתגמלת השלמת מגוון עצום של פעולות, כמו גם אלמנטים של פרימיום, המיוצגים על ידי נוכחות של מחוון אנרגיה שנצרך במהלך משחקים, על ידי מטבעות וירטואליים ואמיתיים, כמו גם על ידי הצורך פתח שחקנים עבור הקבוצה שלך באמצעות תהליך ציור אקראי.
שני אלופים
הרעיון מאחורי Captain Tsubasa: Dream Team הוא של הצוות שייבנה מאפס, פתיחה הדרגתית של שחקנים חדשים שיוכנסו לתפקידים השונים וחיזוקם באמצעות החפצים שהושגו בכל ניצחון. כל זה בלי קשר להשלכות הנרטיביות: למרות שהסיפור מספר סיטואציה מסוימת עם הקטעים שלו, למשל ההתנגשות בין ננקאטסו לטוהו, ברגע שעל המגרש נצטרך להתמודד עם המשחקים עם הקבוצה שאנחנו בונים. זה נכון אפילו יותר מנקודת המבט של מצב Series, מעין מרובה משתתפים אסינכרוני שבו נצטרך להתמודד עם הקבוצות שנוצרו על ידי משתמשים אחרים כדי לטפס בדירוג העולמי, וב-Online Matches.
אבל איך בדיוק עובדים הגפרורים? למרבה הצער, אלו סימולציות בסגנון ניהולי, רחוקות מאוד מהפעולה הישירה והמרהיבה של Inazuma Eleven הנזכרת לעיל:יש נוף של מגרש המשחקים עם "המשכונים" השונים שנעים בתוכו כמעט אוטומטית, אם כי אפשר לפעול על פי אסטרטגיה ולחיצה כדי להדגיש גישות מסוימות. ברגע ששני שחקנים או יותר באים במגע, מופיע מסך ששואל אותנו איך אנחנו רוצים להמשיך, תלוי אם מדובר בפעולה הגנתית או התקפית. בשלב זה השחקן המעורב עושה את ההבדל: לכוכבי העל יש מהלכים מיוחדים (ראה את "זריקת הנמר" של קוג'ירו היוגה, אבל הרשימה ארוכה למדי), כך שהם יכולים להשקיע מעט אנרגיה כדי לבצע אותם ולמעשה להמשיך לזריקה בטוחה; אחרת אפשר לבחור אפשרויות בליווי ערכי מיומנות שקובעים את הצלחתן.
מובן מאליו שבנוכחות יריב חזק מאיתנו באופן מהותי לא יהיה סיפור: הוא ינצח בתיקולים, הוא יירט את הזריקות ואולי (במקרה של שוער) יציל אותן. סוג משחק זה עשוי להיות מרגש עבור מעריצי הולי ובנג'י, הנחושים לבנות קבוצת חלומות משלהם עם קבוצה של דמויות איקוניות לשיפור, אבלעד מהרה מתברר שהוא רדוקטיבי וחוזר על עצמו, כמו גם לא מאוזן מדי לקראת סטטיסטיקה טהורה ופשוטה.בכל מקרה, המשחק עושה את עבודתו בעיבוד נאמנה של האסתטיקה של המנגה, הקטעים המרהיבים ביותר שלה וקווי העלילה המוכרים לנו היטב גם באיטליה: אלמנטים שיכולים להספיק למתלהב ולהתקדם. רק חבל שהפסקול חסרהנושא המוזיקלישכולנו מאוד אוהבים.
מסקנות
גרסה בדוקה אייפון (1.5.3)
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
קפטן Tsubasa: Dream Team מציע חוויה קרובה מאוד למנגה של יואיצ'י טקהאשי, המורכבת מטכניקות מיוחדות, זריקות חזקות מאוד ושערים שנשברים כל שתיים על שלוש. מתנה משמים עבור המעריצים האיטלקיים הרבים של הקריקטורה, שבהחלט ישמחו לבנות קבוצה משלהם, לפתוח בהדרגה דמויות חדשות, אייקוניות ולהתקדם בהיסטוריה, אירועים, אליפויות ואתגרים מקוונים. מעבר להגדרת freemium לא מאוד ידידותית, במיוחד אחרי כמה שעות, הבעיות של המשחק נעוצות בחזרתיות המוגזמת של המשחק ובגישה אסטרטגית מעט מוגבלת מדי.
מִקצוֹעָן
- נאמן מאוד למנגה
- מבנה עשיר למדי
- כמה מצבים מרהיבים באמת
נֶגֶד
- משחק שחוזר על עצמו מאוד
- גישה אסטרטגית מוגבלת
- לאחר זמן מה מנגנוני הפרימיום באים לידי ביטוי