בואו נהיה שועלים בביקורת על סיפורו של סופר לאקי

מזל שהשועל היהכבר הגיבור של פלטפורמה ראשונה ששוחרר בלעדית עבור Oculus Rift, אבל קמע כל כך נחמד ובנוי היטב (אנחנו אומרים את זה בלי אירוניה, מאוד אהבנו את זה) היה ראוי לעזוב את הגבולות הצרים של אוזניות המציאות המדומה ולהגיע לקהל רחב יותר.לכן אנו מקדמים בברכה את סיפורו של Super Lucky's בעניין, המשך באמת מפותח ומשופר לפלטפורמר הראשון שיצא לפני זמן מה, שכמובן איבד את ההגדרה הוירטואלית אבל הרוויח משהו יותר מבחינת תוכן ומבנה המשחק. עם החלת השינויים, ההרפתקה החדשה של לאקי הגיעה לצורה של משחק וידאו שלם, ולמרות שהיא עדיין מופצת ככותרת תקציבית, מיקרוסופט התמקדה בה מספיק כדי לכלול אותה בליין-אפ ההשקה של היליד המפורסם של Xbox One 4K ב-60 פריימים לשנייה.

לא שזה בדיוק כותר שמתאים להדגמת הפוטנציאל של המכונה החדשה, בהתחשב בכך שתחום הגרפיקה אינו מתקדם במיוחד, אבלעם זאת, הוא מייצג תוספת מעניינת בז'אנר שתמיד מתגלה באופן דרמטי בשנים האחרונות, לפחות בכל הנוגע לפלטפורמות שאינן נינטנדו.בחזית זו, ניתן לפתוח את הדיון העיקרי על הבעיות של Super Lucky's Tale: יהיה לו פוטנציאל לעצב לעצמו מקום נחמד כקמע למשחקי וידאו, בהתחשב במיעוט המתחרים והעבודה המצוינת שנעשתה על ידי Playful Corp. באפיון הגיבור והעולם הסובב, אבל כשנבחן עם הבקר הוא מתגלה כפלטפורמר מאוד לא מושלם. וזה קצת כמו להגיד שהמפתחים הצליחו בכל מה שלא הכרחי למשחק, והכניסו רק כמה שגיאות באזורים החשובים ביותר של המשחק. עם זאת, כל זה נוגע יותר לחרטה על הפוטנציאל המבוזבז מאשר לחוות דעת כוללת על המוצר, אשר עם זאת שומרת על איזון מסוים בין פגמים מטרידים להיבטים חיוביים.

2 וחצי, כמעט תלת מימד

את הקאנון הקלאסי של פלטפורמות אפשר למצוא כבר בהנחת היסוד הנרטיבית, עד כמה שהיא יעילה בהתחלת ההרפתקה: לאקי מוצא את עצמו לפתע נשאב לתוך מערבולת קסומה בתוך "תום התקופות" המסתורי, ספר קסום שמצאה אחות ההרפתקן ליירה, עם הצורך לפתור בעיות שונות. יש "משפחה לא מתפקדת של פושעים חביבים" (מצטט ישירות מהמשחק) שהחליטה לנצל את הספר כדי לזרוע כאוס בין העולמות שהוא מכיל, וכשליירה תישאר מחוץ למערבולת, יהיה על לאקי לנקות את הספר. בלגן, מלמד כל אחד מהחתולים העבריינים לקח.המבנה ההיברידי של Super Lucky's Tale מחליף רמות "טהור 2.5D" (כלומר עם תנועות שטוחות במישור דו מימדי אבל גרפיקה תלת מימדית) עם קטעים תלת מימדיים יותר, ובכך מצליח להכניס מגוון לתוך הפעולהאבל במקביל ללכת קצת לאיבוד בין שתי הגישות מבלי למצוא סינתזה ברורה לחלוטין.

לכן, במיוחד החלקים המשמשים כרכזות לכניסה לרמות השונות הם בתלת מימד, המציגים ארבעה עולמות שונים, שכל אחד מהם מורכב משלבים שונים בין הראשי למשניים. מטרת המשחק היא בעצם לאסוף כמות מסוימת של תלתן בעל ארבעה עלים המאפשרים גישה לעולמות הבאים, אותם ניתן לכבוש פשוט על ידי הגעה למסקנה של הרמות או על ידי יישום סדרה של פעולות משניות המאפיינות כל אחת מהן ( לאסוף את כל האותיות של המילה "Lucky", לגלות תלתנים חבויים של ארבעה עלים, לפתור חידות). עיצוב הרמה הוא רצוף במקצת ומחליף רגעים שטוחים בעליל עם כמה רעיונות מצוינים - שצצים בסיטואציות השונות ביותר או לעתים קרובות בקרבות בוסים - שבאופן כללי מפגינים חיוניות מסוימת בבניית המפלסים ומגוון בולט שבו הוא נמצא. אפשרי להיתקל בו במהלך המשחק, לפחות בסטנדרטים של פלטפורמת דו וחצי או "כמעט תלת מימדית".

לחם ושועל

יש כמה רגעים טובים בשלבי הפלטפורמה, במיוחד כאשר מתערבים סודות שפותחים כבישים משניים ומצדיקים רמה מסוימת של יכולת משחק חוזרת ברמות השונות, שלעיתים קרובות צריך לבקר בהן כמה פעמים כדי להשלים את המקסימום ולמצוא את כל ארבעת- תלתני עלים. הבעיה היא שאין מוטיבציה גדולה להגדיל את מספרם, בהתחשב שבשביל התקדמות רגילה מספיקים אלה שנתקלים רק בהתקדמות לקראת סיום ההתמחות או קצת יותר, לכן הדחיפה למחקר מלא חייבת להיות מוכתבת פשוט מתוך הרצון לאסוף כל מה שאפשר. חילופי הרמות והבקשות להשלמה קובעות לפעמים מגוון טוב של מצבים, הכוללים גם חידות וחידות מסוגים שונים שעוזרים לשמור על רמת עניין טובה ודוחפים אותך להתקדם ולחקור עולמות חדשים בחיפוש אחר משחק נוסף פתרונות.

אולי בשלבי התלת-ממד המלאים, הסיפור של סופר לאקי מפגין את הפוטנציאל הטמון בו, עם בנייה מפורשת של התרחישים הקשורה למגוון טוב של תנועות עבור הגיבור, המסוגל ללכת, לרוץ על ארבע, להכות על ידי מנופף בזנב, קופץ וחופר מנהרות תת-קרקעיות בתערובת די זורמת של פעולות אפשריות. אוּלָם,היסודות הטובים הללו מתערערים מאוד בעיקר על ידי שני פגמים שבפלטפורמה יכולים להיות קטלניים, במיוחד בגלל שהם נוטים להצטרף יחד בתערובת מתסכלת: זריקה לא מתאימה ואי ודאות מסוימת במערכת הבקרה.אם בשלבי ה-2.5D כמובן לא מתעוררת השאלה, כשהמשחק נפתח לתלת מימד טהור העובדה שהמצלמה אינה ניתנת לשליטה מלאה ב-360 מעלות היא מוזרה ומגבילה ביותר. מעל הכל בגלל שהפקדים לרוב דורשים דיוק רב בחישוב תנועות ולפעמים אתה מוצא את עצמך לא מבין בדיוק את המרחקים והפרספקטיבות שבהן אתה מוצא את עצמך פועל. בחזית זו, הוספה של כמה תנועות מתקנות המסוגלות להפוך את מרווח השגיאה לאלוף יותר הייתה עוזרת מאוד, כמו האפשרות להיאחז במדפים או שליטה רבה יותר על מסלולי הקפיצות.

הישגי Xbox One

23 יעדים ניתנים לפתיחה עבור הסכום הרגיל של 1000 נקודות להוסיף לציון הגיימרים הם השלל החבוי ב-Super Lucky's Tale. רבים מההישגים הללו מושגים פשוט על ידי התקדמות במשחק, חלקם עשירים למדי, כך שהוא מבטיח להיות אוסף מצוין עבור ציידי נקודות גם מבלי לחפור יותר מדי.

אקלקטיות בוקולית

האפיון שנבחר למשחק נעים מאוד ודומה מאוד לפלטפורמות התלת מימד הקלאסיות של עידן נינטנדו 64 והאזורים הסובבים אותה, משתלב במגמה הנוסטלגית שתופס בתקופה זו לאחר היעדרות ארוכה של כותרים מהז'אנר הזה. אחרי יוקה-לילי ו-כובע בזמן, גם ה-Super Lucky's Tale מעלה את העולם הטעוני והצבעוני שלו, במקרה הזה קצת אגדי אם כי לא בלי רוח הומוריסטית ואירונית מסוימת. ארבע ההגדרות העיקריות נעות בין אזור כפרי יוקרתי עם השפעות מערביות למדבר בנושא חג המולד, רק כדי לתת כמה דוגמאות לזיהומים המוזרים שנבחרו לשחק בקלישאות של הז'אנר, והכל עם וריאציות נוספות הנראות ברמות התת-קרקעיות או במפלסים. רמות בודדות הנגישות ממרכז העולמות. בהינתן מערכת גרפית לא תובענית מדי, זה היה אידיאלי עם 60 פריימים לשנייה אפילו ב-Xbox One הסטנדרטי, עם זאת.הופעות אלו שמורות בלעדית ל-Xbox Oneב-Xbox One S רגיל, Super Lucky's Tale שומר על הקסם של האפיון המצויר שלו ללא שינוי אפילו ב-1080p אבל הנזילות עומדת על 30 פריימים לשנייה. עם זאת, מדובר בביצועים יציבים בהחלט, אבל בהתחשב במורכבות הלא מוגזמת, מאמץ נוסף מבחינת קצב הפריימים במשחק מהז'אנר הזה יהיה רצוי. האודיו משקף גם את הרגיסטר האסתטי שנבחר על ידי המפתחים, עם מוזיקה קליטת ועליזה ואפקטים קוליים שמזכירים את הקלאסיקות של הז'אנר, עם קולות ומילים מדוגמים שילוו את שלבי המשחק. שימו לב, בחזית הזו, הדיבוב לגמרי באיטלקית.

מסקנות

גרסה בדוקה Xbox One

משלוח דיגיטלי חנות Xbox

פרצו 29.99 €

אם נניח בצד השוואות אבסורדיות ולא נוחות עם כותרים אחרים שיצאו במקומות אחרים בתקופה זו, תענוג לראות פלטפורמת תלת מימד חוזרת ל-Xbox One, אפילו יותר בחסות אולפני מיקרוסופט כדי להבטיח דחיפה מינימלית להשקת Xbox One Super סיפורו של לאקי היה יכול להגיע לתוצאות הרבה יותר טובות עם זהירות רבה יותר במערכת המסגור וקצת עידון בפקדים, כי יש כמה רעיונות טובים מפוזרים בכל הרמות והאפיון תמיד נעים וקוהרנטי, בונה עולם שבו הוא נמצא קל לצלול. לרוע המזל יש לו כמה פגמים שקשה להתעלם מהם בפלטפורמר: אנחנו רק מקווים שזה יכול להוביל להתפתחות נוספת של הסדרה כי יש צורך גדול במשחקים מהסוג הזה.

מִקצוֹעָן

  • יש כאן חוסר בפלטפורמות תלת מימדיות
  • אפיון נעים ומסביר פנים
  • כמה מצבים מעניינים בין פלטפורמות וחידות
  • מחיר נגיש במיוחד

נֶגֶד

  • בקרות לא מאוד ניתנות לגיבוש
  • זריקה מוגבלת שיוצרת בעיות
  • לא מאוד ארוך ועם דחיפה קטנה להשלמה מוחלטת