Divinity: Original Sin הוא אחד מהסיפורים האלה שנולדו בזכות קיקסטארטר שנעים לספר. אולפני לאריאן היו במצוקה כלכלית קשה וכמוצא אחרון בחרו במימון המונים כדי לממן פריקוול הארדקור לסדרת Divinity. קצת כמו מה שקרה עם אובסידיאן ועמודי הנצח שלו,התוצאה הייתה אחד ממשחקי התפקידים ההארדקור הטובים ביותר של השנים האחרונות, אבולוציה אמיתית של ז'אנר שהמו"לים הגדולים נטשו מזמן.ברגע ששבחי הביקורת והצלחת המכירות הגיעו, זה היה טבעי שלריאן עקבה אחרי החוויה הזו, וחזרה לקיקסטארטר עם פרויקט שאפתני עוד יותר:ליצור סרט המשך ששיפר את כל הנקודות הקריטיות ביותר של המקור, שדווחו על ידי העיתונות והשחקנים.התוצאה היא Divinity: Original Sin II, כותר שמדהים ביותר מסיבה אחת. אבל בואו לא נמהר יותר מדי, כי יש כל כך הרבה מה לומר.
Divinity: Original Sin II מספרת על מכשפה שמאפשרת לקחת את עצמה מרצונה לאי הכלא פורט ג'וי, שם מופרד כל מי שיש לו כוחות הקשורים למקור האנרגיה הקסום, שעליו נלמד יותר במהלך המשחק (או נדע). כמעט כל מי ששיחק בשאר הכותרים בסדרה) כדי לבצע משימה לא מוגדרת. לאחר יצירת דמות, או בחירת אחד מאלה שנוצרו מראש על ידי המפתחים, אנו מתעוררים על ספינה נתונה לחסדי סערה. אנו לובשים רק סמרטוטים וצווארון המעכב את השימוש שלנו בכישופים מבוססי מקור. אנחנו גם הולכים לפורט ג'וי, אבל אנחנו מבינים מיד שמשהו לא בסדר. בחקירת הספינה אנו מגלים שבוצע רצח ואנחנו מדברים עם חברינו להרפתקאות העתידיים (הם יכולים להפוך לכאלה ברגע שנגיע לפורט ג'וי), שהם גם אסירים: איש הלטאה הנסיך האדום, המתנקש סביל, החיה הגמדית. , איפן בן-מזד המוצל, המוזיקאי לוהסה ופיין המסתורי.אנחנו גם פוגשים את המכשפה ברצף שמתניע את האירועים שיוסברו ויתפתחו במהלך המשחק.כבר בחלק הראשון הזה, שכנראה נועד להכיר את המכניקות השונות, עליהן נדבר בפסקה הבאה, אתם מתבקשים לעשות סדרה של בחירות בדיאלוגים ותוכלו לבדוק כמה מהמאפיינים העיקריים של המשחק. , כגון נוכחות של פאזלים קטנים לגישה לאזורים מסוימים, או הגיוון של מערכת הלחימה. החלק הטוב ביותר, עם זאת, עדיין לא הגיע.
מתפתח
מערכת המשחק של Divinity: Original Sin II מורכבת במיוחד, אך מעניקה סיפוק רב. המסיבה יכולה לא רק לדבר עם דמויות אחרות, לאסוף ולהשאיר חפצים, לקיים אינטראקציה עם כמה מרכיבים בתרחיש ולהילחם, אלא גם ליצור או לשפר חפצים באמצעות מתכונים (או באמצעות ניסויים), לנצל מיומנויות לגילוי אוצרות נסתרים ולבחור מנעולים. , להסתנן מבלי להיראות, לזהות חפצים קסומים, לגנוב מדמויות שאינן שחקניות ועוד ועוד.
ברור שלא חסרות כל אותן מערכות הקשורות לצמיחה והשבחה של דמויות, עם מאפיינים שניתן לבזבז עליהם את הנקודות שנרכשו על ידי עליית רמות, ציוד לניהול, מיומנויות ללמידה על ידי קריאת ספרים או ניתנים לפתיחה על ידי התקדמות בסיפור. עם זאת, החלק הטוב ביותר הוא לא כמות המכניקה עצמה, אלאהיכולת שלהם להתקיים יחד ולהשתלב בצורה טבעית, מבלי לפגוע במשחקיות.אחרי שהתרגלת קצת עם הפקדים, קל לנהל אותם באמצעות עכבר ומקלדת (לפחות אם יש לך ניסיון בז'אנר), קצת יותר מסורבל אם תחליט להשתמש ב-gamepad (אנחנו לא ממליצים על זה, גם אם זה יכול להיות שימושי למשחק במסך מפוצל עם כמה חברים) אנו מבינים שהיה קשה ליצור כותרת כה עמוקה על ידי חיתוך מסכי סיכום או קלט. אותו יומן משחק, שנותן אינדיקציות כלליות על המשימות מבלי להציב אינדיקטורים מעצבנים על המפה לחובבים בסכנה,הוא מיועד לאלה שאוהבים משחקי תפקידים במובן העתיק ביותר שלהם, כלומר זה שלא סיפק עזרה בכל שלב, אבל השאיר את השחקן חופשי להתנסות ולמה לא להיכשל. אחרי הכל, רק מי שמחשיב אותך כאידיוט חושב שצריך לעזור לך גם לקשור את הנעליים.לכל היותר ב-Original Sin II יש מדריך המורכב מחלונות קופצים שבהם מוסברים המושגים הבסיסיים וזהו.אלה שחוקרים יותר לעומק תמיד מתוגמלים ואלו שלומדים יותר את מערכת הבקרה, מנסים להבין גם את כל היבטיה.השיחה עם הדמויות שאתה פוגש במהלך ההרפתקה, באמצעות מערכת רב בחירה קלאסית, מעניקה סיפוק רב, בין השאר משום שהדיאלוגים כתובים טוב יותר מאלו של הפרק הראשון, חלקית משום שהם מציעים יותר אפשרויות, חלקן קשורות לרקע של הדמויות. (כל תכונה שנבחרה יכולה לפתוח עוד אחת), אחרות להיסטוריה שלהן (דמויות מסוימות שאינן שחקניות יכולות להיות פחות או יותר חשודות בהתאם לבני לוויה שנבחרו), וקצת בגללבאופן כללי, החבר'ה של לאריאן עשו עבודה מצוינת לא רק בתסריט, אלא גם במיתולוגיה שמהווה את הרקע שלו, ויצרו רפרנסים מפורטים ומעניינים יותר.בקיצור, הכסף שהוצא על העסקת תסריטאים אחרים לא התבזבז. אבל שוב אנחנו מדברים על עבודה שנעשתה בזהירות רבה, שסקרה גם היבטים שעבדו טוב מאוד בפרק הראשון, כמו מערכת הלחימה.
שום דבר איטלקי
Divinity: Original Sin II כולל, בין היתר, כמות עצומה של טקסט. למרבה הצער הוא לא תורגם לאיטלקית בגלל העלויות המוגזמות של המבצע בהשוואה לקהל הפוטנציאלי של ארצנו. יתר על כן, האנגלית שבה נעשה שימוש אינה הפשוטה ביותר, בין סלנג לבין בחירות סגנוניות מסוימות עבור דיאלוגים מסוימים. המסקנה היא שלמרות שזו כותרת מצוינת, אם אין לך ידע טוב בשפתו של שייקספיר אנו ממליצים לך להימנע מכך, כי תחמיצו הרבה פרטים בדרך ויהיה לכם יותר מכמה קשיים. משחק.
טקטיקות לחימה
ל- Divinity: Original Sin II מערכת לחימה מבוססת תורות המבוססת על נקודות הוצאות לביצוע פעולות שונות. בכל תור תוכלו להחליט אם לתקוף, להזיז או להשתמש בחפצים ויכולות מיוחדות. לכל פעולה יש עלות מדויקת משלה. לאחר מיצוי הנקודות הזמינות, התור עובר לדמות הבאה. על הנייר זוהי מערכת מאוד קלאסית, אבל לאריאן תיקן אותה בצורה כזו שיהפוך כל קרב לאתגר בפני עצמו.בינתיים, בוא נציין שאף התנגשות לא זהה לאחרת:בטח, יש אויבים דומים, אבל הנסיבות שבהן אתה נתקל בהם יכולה לשנות לחלוטין את הטקטיקה שבה אתה משתמש כדי להביס אותם. ניקח דוגמה מעשית, שתבהיר את הנושא טוב יותר מכל תיאור כללי: אחרי כמה שעות של משחק נאלצנו לחדור לכלא תת קרקעי. בחקרנו נתקלנו במגיסטרים זוממים.
החלטנו לעמוד מולם בראש, אבל לא הצלחנו לעשות הרבה: קבוצת האויבים הורכבה משני לוחמי תגרה עמידים ושני קשתים שהוצבו על במות מוגבהות שהעניקו להם ראות מצוינת. המצב מיד השתבש: אחד משני הלוחמים זימן כלב גיהנום ובסופו של דבר הגענו למספר גדול יותר. בינתיים הקשתים ניקבו את החורים שלנו מלמעלה. כפי שתבינו זה היה כישלון מוחלט.אז החלטנו לשנות לחלוטין את הגישה שלנו(בלי לרטש שום דבר מבחינת ציוד). חקרנו שוב את הכלא ופיתחנו טקטיקה בוגדנית משהו, בהשראת הסיפור ההיסטורי של ההוראטים והקוריאזים, שלמרות מאות השנים הוכח כיעיל באופן מובהק: הכנסת הקבוצה לחדר, הפרדנו בין המתנקש סבילה ו'שלחנו במצב התגנבות כלפי המגיסטרים. התקרבנו כמה שיותר והשלכנו בקבוק תבערה לעבר שני הלוחמים, משכנו את תשומת לבם. סביל היא דמות מאוד ניידת ולקח לה רק סיבוב אחד לברוח לכיוון החדר שבו היו שאר המסיבה (דמות אחרת הייתה לוקחת שניים, מה שהופך את הטקטיקה לחסרת תועלת). הלוחמים רדפו אחריה, והרחיקו את הקשתים, שמחוסר ראות לא הצליחו לתקוף ונאלצו לרדת מעמדותיהם. הקרב התרחש בחדר, שם יכולנו להתמודד עם שלושה אויבים לכל היותר בו זמנית.ברור שהדברים התנהלו אחרת לגמרי בהשוואה לניסיון הקודם וניצחנו אותם בלי בעיות גדולות.יש לציין כי אותה טקטיקה בה נעשה שימוש בהזדמנויות אחרות הוכחה ככישלון. לדוגמה, במקרה אחד, פירוממנים הפכו את המקלט שלנו לכבשן ואילצו אותנו לצאת החוצה. כשמצאנו את עצמנו מוקפים באויבים רבים ועמדנו לאבד את הדמות האחרונה במסיבה, הבנו שעלינו ללמוד טקטיקה אחרת (או לנסות שוב לאחר שצברנו כמה רמות). הדוגמאות הבודדות הללו, מבין האפשריות הרבות, אמורות לגרום לך להבין את טובתה של מערכת הלחימה של Divinity: Original Sin II, המסוגלת להפוך כל קרב לרגע ייחודי הדורש מהשחקן להתבונן בשדה הקרב, לפתח טקטיקה, לשמור על תמיד זכור לא לזלזל אפילו באויב אחד.
עולם חדש
כמו בכל ההיבטים האחרים של המשחק שתוארו לעיל, לאריאן עשה עבודה עצומה באמת כדי להגיב לביקורות שהוטחו על המנוע של הפרק הראשון, שלמען האמת לא היה בדיוק יוצא דופן. היה סמוך ובטוח, כי Divinity: Original Sin II הרבה יותר נחמד להסתכל עליו מהמקור, עם דמויות מוגדרות ומפורטות יותר, עולם עשיר באלמנטים, מגוון וחי, המסוגל להגיב ביעילות לבקשות השחקן, ועם אפקטים של כישוף של השפעה מרהיבה בולטת. בוא נגידשהוא יותר מקצץ מעל לא רק החטא המקורי הראשון, אלא גם מנציגים רבים אחרים של ז'אנר ה-RPG ההארדקור(האקשן זה עניין אחר... אבל בדרך כלל יש להם גם תקציבים אחרים ומציעים מערכות משחק מתונות יותר בהחלט).
זה רק חבל על היעדר סגנון ויזואלי בולט ומיוחד יותר, כזה שהופך את עולם האלוהות לייחודי. נכון לעכשיו זה שנבחר הוא תוצאה של חזון שמרני מאוד של פנטזיה, הן בצורה והן בייצוג. נעשו כמה צעדים קדימה בהשוואה לשאר הסדרה, גם הודות להעשרת המיתולוגיה שלה, שעם זאת התרחשה בעיקר ברמה הסיפורית, אבללדעתנו נוכל לשאוף למשהו מקורי יותר, שיעניק לו אוטונומיה ועוצמה רבה יותר.נראה מה לאריאן יעשה עם הפרקים הבאים (בהנחה שזה יימכר מספיק טוב). לבסוף, אי אפשר שלא להזכיר את פס הקול העצום, המקושר בחלקו לכלי הנגינה האהוב על הדמות (ניתן לבחירה במהלך היצירה) ומורכב משירים עזים ודרמטיים, אשר מזרימים את הטונים האפיים של המשחק כולו, ויוצרים עובי אמלגם יוצא דופן, מה שמשאיר אותך דבוק לאורך כל ההרפתקה. אנו משאירים למגיב לתת חזון סופי של האיכות הכוללת של Original Sin II, כאן נוכל להוסיף רק כמה פרטים בעלי עניין כללי: כדי לסיים את המשחק זה לוקח עשרות שעות (פחות או יותר תלוי ב רמת הקושי שנבחרה), אבלניתן בקלות לשחזר את ההרפתקה לפחות פעמיים, כדי לגלות את כל הסיפורים של הגיבורים.אם זה נראה לי יותר מדי, דעי שזה בהחלט שווה את זה, גם כי עם דמויות שונות הקרבות משתנים לחלוטין וזה מרגיש כאילו אתה משחק כותר שהוא לא חדש, אבל לפחות שונה, מה שלא גורם לך להצטער על הזמן שהושקע בזה.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
- מערכת הפעלה ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מערכת תפעול של Windows 7 SP1 64-bit או Windows 8.1 64-bit או Windows 10 64-bit
- מעבד Intel Core i5 או שווה ערך
- 4 GB בזיכרון RAM
- סכמת וידאו NVIDIA GeForce GTX 550 או ATI Radeon HD 6XXX או מעולה
- 35 GB של שטח דיסק קשיח
- DirectX 11
דרישות מומלצות
- מעבד Intel Core i7 או שווה ערך
- 8 GB בזיכרון RAM
- סכמת וידאו NVIDIA GeForce GTX 770 או AMD R9 280
מסקנות
משלוח דיגיטלי Steam, GoG
פרצו 44.99 €
Divinity: Original Sin II הוא ההמשך המושלם למשחק ממילא מצוין. עבודת הגמר שנעשתה על ידי אולפני לאריאן ראויה לשבח, וכך גם תשומת הלב הרבה יותר שניתנה לכל ההיבטים הסובלים מהביקורת ביותר של המקור. התוצאה היא משחק תפקידים עמוק יותר, רחב יותר, משופר טכנית, שכעת יש לו צד נרטיבי מעניין יותר, קרוב מבחינה איכותית לרמה של כמה מההפקות הטובות ביותר של אובסידיאן. לא לשחק בו יהיה באמת פשע, גם עבור חובבי הז'אנר וגם עבור כל אלה שאוהבים משחקי וידאו ולא מפחדים ממערכות מסובכות יותר מהממוצע. בקיצור, עשה לעצמך טובה וקנה את אחד מהמדדים החדשים למשחקי RPG הארדקור.
מִקצוֹעָן
- עצום ועמוק
- הצד הנרטיבי השתפר מאוד בהשוואה לפרק הקודם
- מערכת לחימה טקטית מעולה
- צעדים מסומנים קדימה ברמה הטכנית
נֶגֶד
- אולי אפשר היה לעשות משהו יותר עבור הסגנון הוויזואלי, שהוא הרבה יותר מדי קלאסי
- לפעמים חברים למשחק הולכים לאיבוד בדרך