קרקוב, 2084: הבלש דניאל לזרסקי נמצא במשבר, אבל זה קורה לעתים קרובות כשהוא שוכח לקחת את מנת הסינכרוזין שלו. זוהי תרופה המאפשרת לאנשים כמוהו לשלוט בסנכרון עם מכשירים עצביים; של השארדניאל הוא אמַשׁקִיף, סוכן בעל יכולת להתחבר למוחם של אחרים כדי לחלץ את המידע הדרוש לחקירות שלו.לאחר עדכון מתחנת המשטרה על הפרקים האחרונים של אלימות בלתי מבוקרת, האופייניים לחברה שבה אי-השוויון ניכר מכדי לסבול, האיש מקבל קריאה מסתורית מבנו אדם, שממנו לא שמע שנים. הוא אומר לו שהוא הסתבך ושהוא צריך עזרה, אבל הכל מאוד מוזר: שיחת הטלפון מגיעה מבניין עלוב בפאתי העיר, ולכן זו תהיה התחנה הראשונה שלנו.
ראיתי דברים...
המכניקה של Observer דומה מאוד לאלו שלשכבות של פחד, התואר הקודם של Bloober Team, ומבחינה מבנית לשני המשחקים יש גם כמה נקודות משותפות. עם זאת, העיניים הביוניות של דניאל לזרסקי מאפשרות לך להתנסות במצבים חדשים, תוך אינטראקציה עם תרחישים בדרך חדשה:לחיצה על המקל האנלוגי הימני על צירו מפעילה אינפרא אדום כדי לראות בחושך, בעוד שהגב הימני והשמאלי מעוררים שיפור בראייה וביווויזיון בהתאמה: הראשון מאפשר לנו לזהות מכשירים אלקטרוניים ואולי ליזום הליכי פריצה, בעוד השני עוקב אחר סימנים ביולוגיים בזירות פשע ומנתח אותם כדי לספק לנו מידע על הקורבנות ו/או התוקפים.
האופן שבו מתנהלות החקירות במשחק מזכיר מאוד את הפתרונות שאימצה Rocksteady עבור Batman: Arkham Knight, אבל למעשה נראה שצוות הפיתוח נעזר בהפקות שונות עבור הפרויקט החדש הזה: אורוול של 1984, שצוטט מספר פעמים , אבל גם הקומדיה האלוהית של דנטה אליגיירי, בלייד ראנר ו-Ghost in the Shell.בחיפושיו אחר בנו, לזרסקי נתקל שובל של גופות ורוצה בבירור להבין מי הרג את אותם אנשים ומדוע.אז הוא משתמש ביכולת המיוחדת שלו, מתחבר למוחם של הקורבנות (בין אם הם עדיין בחיים ובין אם כבר נפטרו, אם כי אירוע זה אסור במפורש על פי נהלי המשטרה) ושם הוא עומד בפני דרכים בעייתיות ואפלות פחות או יותר בהתאם למקרה. מסעות ה"חלום" הללו מתאפיינים כמעט תמיד בדימוי מוזר, ככל שמתקרבים יותר למבצע הרציחות. קורה במצב הזה שאתה צריך לפתור חידות או פשוט צריך להשלים מסע שמגיע לשיאו עם התגלות: מקום להגיע אליו, פניו של אדם אהוב, קוד מספרי או משהו אחר. זה יהיה תלוי בנו לקבל את המידע הזה ולהשתמש בו כדי להמשיך בהרפתקה.
הבלש סטון
קולו של דניאל לזרסקי הוא קולו של רוטגר האוור, והבחירה הזו של צוות בלובר בלבד מספיקה כדי ליצור טוב 70% מהאווירה של אובזרבר, כאשר 30% הנותרים הם הודות לעיצוב סאונד שתוכנן במיוחד כדי לשמור תמיד על המתח גבוה. אולם במציאות, לעתים רחוקות מרגישים באמת בסכנה: כאשר גיבור המשחק מתחבר לשבב העצבי של הקורבנות, אדם מודע היטב שמה שיקרה מכאן ואילך יהיה משהו שונה מהמציאות, למרות שחלק מהרצפים רואים אותנו הימנע ממפלצת ביומכנית מסתורית בחיפוש אחר נתיב מילוט, והחזרת משחק אם נתפס. עצם הצורך להזריק מדי פעם מנה של Synchrozine לא הופך את הדברים למורכבים במיוחד, גם בגלל שבקבוקוני התרופה נמצאים בשפע סביר ברחבי המקומות.
גישה זו מקרובה את החוויה לזו של סיפור אינטראקטיבי, אם נרצה, גם אם לא חסרים מקרים בהם אנו מתבקשים לגעת בהגדרות ממקור ראשון, להפעיל מתגים, לדבר עם עדים אפשריים ואפילו לברוח תוך כדי. מישהו רודף אחרינו.בקיצור, בהשוואה לשכבות של פחד, המחברים העשירו את מרכיב הפאזל והאריכו את הקמפיין באופן כללי, שאותו השלמנו תוך שש שעות אבל יהיה צורך להפעיל אותו שוב כדי להיות מסוגל לגשת לשני הסיומים האפשריים ולגלות אזורים סודיים. עם זאת, התחושה היא שכמה "חלומות" נגררים מעט, ובסופו של דבר מאבדים את הקסם הראשוני וחושפים את מגבלות התקציב הברורות של הפרויקט. מבחינה טכנית, אובזרבר מתנהג כצפוי: סביבות עשויות היטב ובאופן כללי מפורטות, עם פסגות מאוד מעניינות, אבל מעט מאוד דמויות, מכוערות ובעלות אנימציות בינוניות. לכן חוסר האפשרות להפעיל את המשחק על תצורת הבדיקה ב-4K אמיתי, עם כל ההגדרות במקסימום, מבלי להיתקל בירידה כבדה בקצב הפריימים. עם זאת, הערכנו את האפשרות שמאפשרת לשנות את הרזולוציה תוך השארת הפלט ללא פגע, בעצם עיבוד דמקה ששומר על 2160p עם נזילות מעולה וקבועה.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i5 6600K
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 1070 Jetstream
- זיכרון: 16GB RAM
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Core i3 da 3,4 GHz, AMD A8 6700
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 660, AMD Radeon R9 270
- זיכרון: 8GB RAM
- דיסק קשיח: נדרש 10 GB של שטח
- מערכת הפעלה: Windows 7
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 27.99 €
אובזרבר היא בהחלט הרפתקה מרתקת, המצוידת בהתייחסויות נרטיביות מאוד ספציפיות, עם התמקדות בשאלות האתיות הבלתי נמנעות המלוות את הכנסת השתלים הקיברנטיים. מתי נפסיק להיות אנשים ונתחיל להפוך למכונות? התשובה אבודה בתוך ים של ניואנסים, כאשר הסוכן לזרסקי, המדובב היטב על ידי רוטגר האואר, דופק על כל דלת בבניין הדירות העלוב שבו הוא חושב שבנו נמצא. המנגנונים המווסתים את החקירות מעניינים, ה"חלומות" נראים לפעמים מתארכים באופן מלאכותי, אבל הקונספט של כותר ה-Blober Team החדש הזה מתבהר מאוד, וחסר כמה פעימות רק בגלל ערך ייצור מוגבל. אם אהבתם את Layers of Fear, אתם באמת תעריכו את המסע האפל הזה עם היבטי סייברפאנק.
מִקצוֹעָן
- אווירה נהדרת, סיפור נהדר
- מערכת החקירות מעניינת
- רוטגר האוור נותן עומק ו"עייפות" לגיבור
נֶגֶד
- מבחינה טכנית הוא נע בין שיא לשפל
- משחק מוגבל מעט
- אתגר די טריוויאלי