תאים מתים

ריסוס מעט metroidvania, סחט קצת רוגואלייק והוסיף מעט דמוי נשמות; שים הכל במחבת דו מימדית ובשל בגישה מוקדמת. המתכון נראה כמו אחד מאלה שגורמים לסיר להתפרץ.

Gli oggetti sbloccati appaiono in queste ampolle poste all'inizio del gioco

האובייקטים הלא -נעולים מופיעים באמפולות אלה המונחות בתחילת המשחק

כיצד להתקיים יחד עם הרבה פילוסופיות משחק שונות יחד?במציאות, ב- Motion Twins, קואופרטיב של מפתחים עם עשרות הפקות כבר, שרובן עבור מערכות ניידות או דפדפן הניתן לשחק, נראה שהמנה הצליחה בצורה מושלמת, עד כדי כך שישאיר לא יאומן. זה מתחיל בלי יותר מדי הקדמות עם ערימת תאים המעניקה חיים לגוף מת. איננו יודעים מדוע אנו מוצאים אסירים בצינוק לח, אנחנו לא יודעים למה יש בחור שנותן לנו עצות כיצד להתחיל לשחק, ובאופן כללי יותר, אנחנו לא יודעים מי אנחנו.הוודאות היחידות הן החרב החלודה שאנו מחזיקים ואפשרות לקחת נשק משני מייד, בחירה בין קשת עץ למגן. לפני שנכנסים לצינוק אנו חווים בקצרה את מערכת הבקרה הפשוטה, עם כפתור נשק ראשוני, אחד לנשק המשני ואחד לקפיצה. בנוסף לאלה יש מפתח המוקדש לאינטראקציות, המשמש לפתיחת דלתות, לקנות אובייקטים, להפעיל כמה סודות וכן הלאה. כאשר אנו מוצאים כלי נשק הקשורים למיומנויות, פצצות או שיפורים זמניים, שני מפתחות אחרים מתווספים לקבוצה (אנו ממליצים לך בחום לשחק עם בקר, גם אם במציאות אתה יכול לשחק בבטחה גם עם המקלדת). הגרפיקה הושלמה באמנות פיקסל ובמקרים מסוימים היא מדהימה לפרטים, במיוחד לנוכח אנימציות נוזלים ויצאו היטב.לא פעם הוא הזכיר לנו את זה להרוג, לא כל כך עבור חפצים בודדים, כמו לסגנון הכללי עם טעם גותי חזק.אבל הגיע הזמן לנקוט בפעולה ולהבין באיזו צרות התחלנו ואיך לצאת מזה.

ניסינו תאים מתים של Roguevania: הפתעה גדולה עבור כל מעריצי הז'אנר

צעדים ראשונים

הצעדים הראשונים בין המסדרונות האפלים של הסוד שמארחים אותנו, אנו נתקלים מייד באויבים: קשת, פצצות סגולות מוטנטיות ויצור ירוק מוזר שקופץ עלינו על ידי הסרת כמות גדולה של אנרגיה. לאחר שמילקנו אותם, אנו אוספים את השלל שנפילה: כמה אבני חן, בילינו בחנויות מפוזרות ברחבי עולם המשחק, ותחום הנפש.

La grafica è realizzata davvero bene

הגרפיקה מיוצרת ממש טוב

כדי להבין מה לעשות עם האחרונים, וענפיו שמוצאים את עצמם הורגים את המפלצות, עלינו להגיע לסוף הרמה, שם באזור הפסקותדמות מוזרה מאפשרת לנו להוציא את הכדורים שנאספו כדי לפתוח ציוד חדש או לשפר את מה שכבר יש לנו.זהו מכניקה בסיסית של תאים מתים, המאפיינת את כל המשחק שלה. למעשה, בהתחלה יש לך כמה אמצעים מעטים ועניים, עם כלי נשק חלשים ומוגבלים במיוחד שהופכים אותו לעייף להתקדם ברמות. אולם שחרור כלי נשק וכלים חדשים מאפשר לך "להגדיל", כלומר להתגבר עם זריזות רבה יותר, אחרת מצבים מסובכים מאוד. כן, מכיוון שרמה ראשונה זה מזה, תאים מתים קשים לעזאזל, אפילו ממזר במצבים מסוימים. עם זאת, אנו רדים את הסרט מחדש וחוזרים לגיבורנו, שנשאר לנו בסוד הראשוני. על ידי חקר הרמה מעט אנו מגלים שבנוסף לקפיצה אנו יכולים גם לטפס על הבליטות.אופי הרוגואליקה של המפה ניכר מכמה פרטים קטנים, כמו הסמטאות העיוורות הממוקמות בצורה מוזרה או של הטלפורטטים, המשמשים לחזור לצעדים שלהם אם יש לך לא נכון בדרך או שאתה רוצה לחקור את כל הרמה לפני שתמשיך, תקרב אחד לשני בגלל שתוכנן על ידי יד אנושית. אנו מגלים גם כמה אלמנטים מ- MetroidVania, כלומר ערימות התאים בשטח וסרקופגים חשמליים, שיהפכו לשימוש כאשר יש לנו מיומנויות נעולות ברמות הבאות.

בָּחוּץ

ללא מאמץ רב מדי אנו עוברים את הרמה הראשונה, אנו מבלים את תחומי הנפש שנצברו, אנו דואגים להתמודד עם הרמה השנייה, כלומר סוג של כפר שומם לחצות כדי להגיע לטירה, המטרה האמיתית שלנו (או בקר בביוב, שלא חסרים לעולם).כאן הדברים מסתבכים: האויבים נוכחים יותר וקשים יותר.

In certe occasioni ci sono molti nemici contemporaneamente sullo schermo

בהזדמנויות מסוימות ישנם אויבים רבים בו זמנית על המסך

לאלה שכבר נתקלו, אחרים מתווספים, כמו יצור מוזר שאם לא נהרגו רודפים אחרינו לאורך כל המפה על ידי טלפורטציה, של העטלפים התופתים שקשה לפגוע בהם תוך כדי תנועה ובובת אימונים חסרת הגנה, אשר ציידה את תחוםו של התרחשותה של תועלת שריון קסום שהופך אותם לבלתי ניתנים לטיפול. כאן אנו מתים בפעם הראשונה, חוזרים לצינוק הראשוני, שם עלינו להתחיל שוב את ההרפתקה. למרבה המזל, לאחר כל מוות לא הכל אבוד, בהתחשב בכך שהציוד הלא נעול נשאר, ובהלה את תחומי הנפש בשיפור כלשהו, ​​בהמשך נגלה שאנחנו יכולים גם לשמור על חלק מהכסף שנאסף ולהיות מסוגל להתחיל עם נשק טוב יותר מאשר הבסיסיים.ההקפה השנייה בצינוק היא דרך נהדרת לאמת את תפקוד הדור הפרוצדוראלי של המפות ולגלות פרטים חדשים, כמו רונים קטנים המונחים על הרצפה או בקירות, שאם נהרסו או מופעלים, נותנים גישה לחפצים מיוחדים או לפורטלים פתוחים המובילים לרמות סודיות בהן עליכם לעבור בדיקות קשות כדי להשיג בונוסים בעלי ערך רב. מבלי להתגורר יותר מדי, אחרי כמה ניסיון ומוות אחר, אנו מתגברים על הבוס הראשון, לא קשה במיוחד, פתיחת הכוח לייצר מטפסים מהתאים שעל הרצפה שדיברנו עליהם בעבר. אנו חוקרים סביבות אחרות כמו הביוב, בהן נמצא הבוס הראשון הקשה באמת ושם הפטריות המפיטיות ויצורים מרגיעים אחרים הופכים את החיים לסטרציו; או כמו המעוזות, שבהם תהומות עמוקות וקטלניות מביאות להופיע במרץ גדול יותר את פלטפורמת המשחק. בסיום המבחן נדהמנו עד כמה הכל עבד בצורה מושלמת, למרות העובדה שסלט הפירות של הז'אנרים ניכר.

מסקנות

תאים מתים עדיין בגישה מוקדמת ואין חודשים שתהיה הגרסה הסופית, שתכלול יותר רמות, יותר אובייקטים ופונקציות חדשות, כגון סטטיסטיקות משחק.בניגוד לכותרות אחרות שהושקו לא שלמות ב- Steam, הוא כבר במצב מצויןכלומר, בלי באגים גדולים וניתנים לשחק בצורה מושלמת. הבעיה היחידה היא ששמונת הרמות הנוכחיות מסתיימות, ומותירה עם הרצון החזק מאוד לשחק את הנעדרים. אנו יכולים לומר לך שאם אתה נלהב מהרוגוואניה שנקראה כל כך, תאים מתים מסתכנים בלהיות המפתח הטוב ביותר בז'אנר השנים האחרונות. היה לנו ספק לגבי הדור האקראי של המפות, אבל אחרי ששיחקנו כמה שעות אנו יכולים לומר שלמרות הטבע האקראי ניכר, הסביבות עדיין מרתקות, מאופיינות היטב ומגוונות, בזכות השימוש בחלקם אלמנטים קבועים סביב הבנים. בקיצור, קח טובה ותשחק אותנו, כי זה באמת שווה את זה.

מסקנות

Multiplayer.it
ההצבעה שלך

מִקצוֹעָן

  • תערובת מצוינת של ז'אנרים
  • מטפלים, למרות היותו בגישה מוקדמת
  • מערכת צמיחה מעולה

נֶגֶד

  • כמה חסר ברמות החדשות?