כאשר איום מסתורי מתנשא על עולמו השליו של הייבן טור, הנחש נודל וחברו יונק הדבש דודל מחליטים לחקור את ארבעת האזורים המרכיבים את הממלכה על מנת לשחזר את הפורטלים המחברים אותם זה לזה. ההתחלה של Snake Pass, הכותר החדש מבית Sumo Digital, פשוט מאוד ומיד טובל אותך באווירה שמזכירה מקרוב קלאסיקות כמו בנג'ו-קז'וג'ה ו-Donkey Kong Country.
בזכות הפסקול המאוד נעים של דיוויד ווייז לשעבר, אבל גם לגרפיקה שאף פעם לא חוסכת בצבעים ואשר ב-HDR מציעה הצצות בהירות מאוד להתפעלות בין פאזל אחד למשנהו. הפאזלים הסביבתיים הם למעשה נקודת המשען של החוויה, יחד עם האלמנט המיוצג על ידי פריטי האספנות הרבים, אבל במקרה זה המפתחים התמקדו במשהו אחר:הבעיות שיש לפתור הן לא כל כך במנופים למשיכה או במנגנונים להפעלה, אלא במוזרויות של הדמות שבה אנו שולטים.נודל, כמו נחש טוב, לא יכול פשוט לזוז ולקפוץ כדי להגיע לשלושת האבנים הצבעוניות שקובעות את השלמת כל אחת מחמש עשרה הרמות המרכיבות את הקמפיין, אלא עליה להמשיך בזיגזג, להתפתל סביב מבני הבמבוק הקיימים בתרחישים. ומנסה אל תיפול לריק כדי להשיג את המטרות שלך. התחייבות שהיא הכל חוץ מפשוטה, שבשלבים המתקדמים יותר מקבלת מאפיינים של מאבק אמיתי, גורם שמשפיע גם על משך ההרפתקה: אם יתמזל מזלכם ותמשיכו במהירות גדולה, בלי לשים לב לכדורים. ומטבעות, אתה יכול להגיע לאפילוג בתוך שלוש או ארבע שעות; עם זאת, אם יש לך יותר מדי קושי להתגבר על קטעים מסוימים או שאתה רוצה לאסוף את כל מה שיש למשחק להציע, Snake Pass יעסיק אותך להרבה יותר זמן.
Snake Pass הוא משחק צבעוני ובמובנים רבים חדשני, אבל גם מתסכל וקצת קצר
הנחש המפתה
מערכת הבקרה שפותחה על ידי המפתחים משקפת את האופי המיוחד של הגיבור של Snake Pass: לחיצה ממושכת על הגב של R2 מאפשרת לך לזחול קדימה, אבל התמרון אינו יעיל אם אינך משתמש במקל האנלוגי השמאלי בו זמנית כדי לזגזג, ובכך לאפשר לדמות למנף את גופו כדי לדחוף את עצמו.
על ידי לחיצה כפתור המשולש מזכיר במהירות (אם כי לעתים קרובות מטעה) את הדודל הקטן להרים את זנבו בעת הצורך, אולי כאשר אנו מחליקים בצורה מסוכנת לתהום עקב משקלי נגד חסרי ערך, בעוד הלחץ של ה-R1 הגבי מאפשר לך לעבור מקרוב יותר ל אחד רחוק יותר.למרבה הצער, אפשרות זו אינה פותרת שורה של פגמים הכרוכים במצלמה, הניתנת להתאמה חופשית באמצעות המקל הימני אך כל כך נרתעת מללוות את הפעולה שלנו שהיא מעמידה אותנו בקושי רב.כאשר אנו נלחצים על עמוד ונרצה לשנות את זווית הראייה, רק שעל ידי כך נוכל לאבד מגע עם המבנה וליפול. מסיבה זו ומסיבות אחרות, הצלחה ב-Snake Pass היא לרוב תוצאה של מזל, מהירות וחוסר מצפון, למשל כשאתה זורק את עצמך על צינור מתוך ידיעה ברורה שאנחנו יכולים להחליק, אבל מוצאים מספיק מומנטום כדי להגיע לנקודה הרצויה.
Trofei פלייסטיישן 4
שלושים וארבעה גביעי ה-Snake Pass מתקבלים לא רק על ידי השלמת ארבעת אזורי הקמפיין, אלא גם על ידי שימוש ביכולת מיוחדת שמתקבלת בסוף הסיפור, פנייה לעזרתו של דודל מאה פעמים ואיסוף מתגבר. מספר חפצים. הגביע שכותרתו "נחש? נחש? SNAAAAKE!", שניתן להשיג על ידי מוות בנסיבות מסוימות, בהחלט הצחיק אותנו.
העצב מתגנב
איסוף שלושת האבנים הצבעוניות הקיימות בכל שלב והצבתן ליד הפורטל הראשי מתגלה כמשימה קשה יותר ויותר, בהתחשב בכך שככל שהקמפיין מתקדם התרחישים הופכים לגדולים ומורכבים יותר ויותר, מלאים במלכודות ובפלטפורמות נעות, כמו גם באלמנטים. המאפיינים את ארבעת האזורים השונים של Haven Tor: האדמה, האגמים לצלול אליהם, נהרות הלבה שיש להתרחק מהם ומשבי הרוח שמקשים עוד יותר על התגברות על מעברים מסוימים.
האובייקטים הבסיסיים מסומנים על ידי האור המסורתי העולה לכיוון השמים, אך הם לא תמיד נראים ולפעמים מרגישים בחוסר מפה שמונעת השבתה משעממתכשאנחנו חוזרים על עקבותינו כדי להבין לאן אנחנו צריכים ללכת. בסופו של דבר מדובר בפרטים, אבל בשילוב עם המאמץ של טיפוס במעלה מבנים מסוימים, חוסר הנוחות שבניהול המצלמה והתסכול של נפילה לריק או בסופו של דבר במלכודת (אם כי ממתן בשל נוכחותם של מספר רב של מחסומים) הם לעתים קרובות הופכים את החוויה למאוד מתסכלת. תחושה שעומדת בניגוד ברור לצבעים, לפרצופים המצחיקים (אה, אפשר לשנות את ההבעות של נודל עם הצלב הכיווני, ממש כמו ב-LittleBigPlanet, שממנו סומו דיגיטל יצרה את הפרק השלישי), המוזיקה המצחיקה והגישה, באופן כללי, שנראה כאילו רוצה לקדם מצבים ואווירות שונות לעומת אליפות סוערת של חילול השם. לכן נניח שהכותבים כנראה לא הצליחו להתבטא במיטבם מכמה נקודות מבט, אבל גם שקמפיין עם ריבוי שלבים (במיוחד ביחס למחיר עממי, כן, אבל עד נקודה מסוימת) לא עצבנו אותנו בכלל. דבר אחרון בנוגע להיבט הטכני: כשמשחקים ב-PlayStation 4 Pro מבחינים בהאטות מסוימות בסיבוב המצלמה כאשר פלט הווידאו מותאם ל-4K (איננו יכולים לומר אם הם דינמיים או לא), בעוד שב-1080p הגרפיקה פועלת בצורה חלקה יותר.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 19.99 €
Snake Pass הוא מוצר מעוגל, קוהרנטי, מוצק ברשעות חסרת הרחמים של כמה מצבים. הרעיון להעביר את החידות מהסביבה לדמות בה אנו שולטים הוא מבריק ומיושם היטב, למרות שהמצלמה לא עוזרת כלל. התוצאה היא אתגר משכנע, לעיתים מתסכל, שחובבי ה"קולקטתון" ללא ספק יעריכו וירוויחו אותו למשך מספר שעות, בעוד שמי שציפה לחוויה שלווה יותר, שובבה ו"חילול השם" רק במתינות, ימצא את עצמו רק בתמיהה מסוימת ועם קמפיין שאם רוצים אפשר להשלים אותו בזמן קצר מדי.
מִקצוֹעָן
- רעיון בסיסי נחמד
- מאתגר וחדשני
- מאוד צבעוני, מוזיקה מקסימה
נֶגֶד
- חמש עשרה רמות הן מעטות מדי
- מבט בעייתי
- זה יכול להיות ממש מתסכל